JP2009003584A - オブジェクト表示同期制御方法及びオンラインシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】複数のユーザ端末(300)にオンラインサービスを提供するオンラインサーバ(100)を備えたオンラインシステムにおけるユーザ端末(300)間のオブジェクト表示同期制御方法は、オンラインサーバ(100)が、オブジェクトの表示制御を行うために各ユーザ端末(300)に適用される同一の表示制御アルゴリズムに対する入力情報を、ユーザ端末(300)に送信する第1ステップと、ユーザ端末(300)が、表示制御アルゴリズムを使用して受信した入力情報に対するオブジェクトの表示制御のための出力情報を算出し、算出した出力情報を用いたオブジェクトの表示制御を遂行する第2ステップとを含む。
【選択図】図5
Description
本発明の第1実施形態は、ゲームサービスとしてパチンコゲームを提供するオンラインゲームシステムを一例に、ゲームプレイ中のパチンコゲームを他のプレイヤ等が観戦する場合の表示同期制御を説明する。
本発明の第2実施形態は、ゲームサービスとして同一ゲーム空間で複数のプレイヤが同時にプレイするオンラインゲームを提供するオンラインゲームシステムを一例に、同時にプレイする複数のプレイヤ端末間の上記同一ゲーム空間内におけるオブジェクト表示同期制御方法について説明する。具体的には、複数のプレイヤが同一ゲーム空間で対戦する対戦ゲームやロールプレイングゲーム、シュミレーションゲーム、ルーレットゲームなどに登場し、ゲーム空間を自動的に移動するキャラクタやその他ゲームオブジェクト(ルーレットゲームにおける回転ルーレット盤など)の表示同期制御について説明する。
本発明の第3実施形態は、上記第2実施形態における同一ゲーム空間に、ゲームオブジェクトのゲーム空間内の位置情報を示す移動表示画面(第1画面)と、この位置情報に応じてゲームオブジェクトを表示する表示画面(第2画面)とを設けた場合のゲーム表示同期制御方法である。各部の構成については、上記第2実施形態と同様である。
110 通信制御部
120 制御部(CPU)
130 ゲーム制御部
140 ゲームデータベース
150 同期制御部
200 認証サーバ
300 ユーザ端末
310 通信制御部
320 制御部(CPU)
330 ゲームクライアント
331 ゲーム処理部
332 同期表示処理分
333 ゲームデータ格納部
340 外部インターフェース
350 操作部
360 表示インターフェース
370 表示部
400 ユーザ情報データベース
Claims (11)
- 複数のユーザ端末にオンラインサービスを提供するオンラインサーバを備えたオンラインシステムにおけるユーザ端末間のオブジェクト表示同期制御方法であって、
前記オンラインサーバが、オブジェクトの表示制御を行うために各ユーザ端末に適用される同一の表示制御アルゴリズムに対する入力情報を、前記ユーザ端末に送信する第1ステップと、
前記ユーザ端末が、前記表示制御アルゴリズムを使用して受信した前記入力情報に対する前記オブジェクトの表示制御のための出力情報を算出し、算出した出力情報を用いた前記オブジェクトの表示制御を遂行する第2ステップと、を含むことを特徴とするオブジェクト表示同期制御方法。 - 前記オブジェクトは、当該オブジェクトの表示位置が時間とともに変化するオブジェクトであることを特徴とする請求項1に記載のオブジェクト表示同期制御方法。
- 前記オブジェクトは、当該オブジェクトの形状などの表示態様が時間とともに変化するオブジェクトであることを特徴とする請求項1に記載のオブジェクト表示同期制御方法。
- 前記入力情報は、前記オブジェクトの移動タイミング、移動速度を含む物理的計算パラメータを含み、
前記第2ステップは、前記表示制御アルゴリズムを使用して前記物理的計算パラメータに対する前記オブジェクトの表示位置情報を含む前記出力情報を算出し、算出した出力情報を用いた表示制御を遂行することを特徴とする請求項2に記載のオブジェクト表示同期制御方法。 - 前記オンラインサーバは、前記表示制御アルゴリズムが使用する表示制御パラメータを、前記ユーザ端末に送信するステップを含むことを特徴とする請求項1から4のいずれか1つに記載のオブジェクト表示同期制御方法。
- 複数のユーザ端末にオンラインゲームサービスを提供するゲームサーバを備えたオンラインゲームシステムにおけるユーザ端末間のゲーム表示同期制御方法であって、
前記ゲームサーバが、ゲームプレイ中のゲームオブジェクトの表示制御を行うために第1ユーザ端末に適用される表示制御アルゴリズムに対する入力情報を、該第1ユーザ端末から受信するステップと、
前記ゲームサーバが、ゲームプレイ中のゲーム観戦を行う第2ユーザ端末に対して、前記入力情報を送信するステップと、
前記第2ユーザ端末が、前記第1ユーザ端末に適用される同一の表示制御アルゴリズムを使用して受信した前記入力情報に対する前記ゲームオブジェクトの表示制御のための出力情報を算出し、算出した前記出力情報を用いた前記ゲームオブジェクトの表示制御を遂行するステップと、を含むことを特徴とするゲーム表示同期制御方法。 - 複数のプレイヤが同一ゲーム空間を共有してプレイするオンラインゲームを提供するゲームサーバを備えたオンラインゲームシステムにおけるユーザ端末間のゲーム表示同期制御方法であって、
前記ゲームサーバが、前記ゲーム空間内のゲームオブジェクトの表示制御を行うために各ユーザ端末に適用される同一の表示制御アルゴリズムに対する入力情報を、前記ユーザ端末に送信する第1ステップと、
前記ユーザ端末が、前記表示制御アルゴリズムを使用して受信した前記入力情報に対する前記ゲームオブジェクトの表示制御のための出力情報を算出し、算出した出力情報を用いた前記ゲームオブジェクトの表示制御を遂行する第2ステップと、を含むことを特徴とするゲーム表示同期制御方法。 - 前記ゲーム空間は、前記ゲームオブジェクトの前記ゲーム空間内の位置情報を示す第1画面と、前記位置情報に応じて前記ゲームオブジェクトを表示する第2画面とを備え、
前記ゲームサーバが、前記位置情報を前記ユーザ端末に送信するとともに、前記位置情報が前記第2画面に前記ゲームオブジェクトを表示させる位置である場合に、前記第2画面における前記ゲームオブジェクトの表示制御を行うために各ユーザ端末に適用される同一の表示制御アルゴリズムに対する入力情報を前記ユーザ端末に送信するステップと、
前記各ユーザ端末が、受信した前記位置情報を用いて前記第1画面の第1表示制御を遂行するとともに、前記第1表示制御と同期させて、前記表示制御アルゴリズムを使用して受信した前記入力情報に対する前記ゲームオブジェクトの表示制御のための出力情報を算出し、算出した出力情報を用いた前記ゲームオブジェクトの前記第2画面における第2表示制御を遂行するステップと、を含むことを特徴とする請求項7に記載のゲーム表示同期制御方法。 - 複数のユーザ端末にオンラインサービスを提供するオンラインサーバを備えたオンラインシステムであって、
前記オンラインサーバは、
オンラインサービスにおけるオンライン制御を行う制御手段と、
オブジェクトの表示制御を行うために各ユーザ端末に適用される同一の表示制御アルゴリズムに対する入力情報を、前記ユーザ端末に送信する同期制御手段と、を備え、
前記ユーザ端末は、
前記表示制御アルゴリズムを使用して受信した前記入力情報に対する前記オブジェクトの表示制御のための出力情報を算出し、算出した出力情報を用いた前記オブジェクトの表示制御を遂行する同期表示処理手段を有することを特徴とするオンラインシステム。 - 複数のユーザ端末にオンラインサービスを提供するオンラインサーバに、ネットワークを介して接続可能なユーザ端末であって、
前記オンラインサーバから送信され、オブジェクトの表示制御を行うために各ユーザ端末に適用される同一の表示制御アルゴリズムに対する入力情報から、前記表示制御アルゴリズムを使用して前記オブジェクトの表示制御のための出力情報を算出し、算出した出力情報を用いた前記オブジェクトの表示制御を遂行する同期表示処理手段を有することを特徴とするユーザ端末。 - 複数のユーザ端末にオンラインサービスを提供するオンラインサーバに、ネットワークを介して接続可能なユーザ端末としてコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記オンラインサーバから送信され、オブジェクトの表示制御を行うために各ユーザ端末に適用される同一の表示制御アルゴリズムに対する入力情報から、前記表示制御アルゴリズムを使用して前記オブジェクトの表示制御のための出力情報を算出し、算出した出力情報を用いた前記オブジェクトの表示制御を遂行する同期表示制御機能を有することを特徴とするプログラム。
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