JP2015223319A - ゲームプログラムおよびゲームシステム - Google Patents
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Description
前記既存のセッションに前記第1プレイヤが参加できると判定された場合、前記通信手段は、前記第1コンピュータと前記既存のセッションに参加しているコンピュータとの間で前記ゲームを同期してもよい。
以下の説明では、家庭用ゲーム装置において実行されるアクションゲームを例として説明する。本実施形態に係るアクションゲームは、仮想のゲーム空間内でプレイヤキャラクタを操作して、敵キャラクタと戦いながら、アイテムを探索したり、所定のイベントを攻略したりすることにより進行する。特に、複数のプレイヤに対応する複数のプレイヤキャラクタが、協同して敵キャラクタと戦いながらゲームを進行させるマルチプレイに基づいて説明する。
上述したゲームを実現するゲーム装置の構成について説明する。本実施形態におけるゲームシステムは、下記ゲーム装置2と、当該ゲーム装置2に接続されるモニタ19、スピーカ22およびコントローラ24などの外部装置とで構成され、下記ディスク型記憶媒体30から読み込んだゲームプログラム30aおよびゲームデータ30bに基づいてゲームを行い得るものである。ただし、以下では、説明を簡単にするため、単にゲーム装置2と称する場合がある。
図2は、図1に示すゲーム装置2の機能的な構成を示すブロック図である。図1に示すようにゲーム装置2は、CPU10、HDD14、ROM15、RAM16、グラフィック処理部17、ビデオ変換部18、オーディオ合成部20、オーディオ変換部21、ネットワークインタフェース25などを含む制御部4を備えたコンピュータとして動作する。そして、図2に示すように、ゲーム装置2の制御部4は、本発明のゲームプログラム30aを実行することで、ゲーム制御手段41、通信手段42、属性付与手段43、セッション形成手段44などの機能を発揮する。
以下、第1キャラクタと第2キャラクタとがマルチプレイを行う場合において、各キャラクタに付与された属性の異同によるゲームへの影響について例示する。属性制御手段412は、第1キャラクタP1と第2キャラクタP2とが同期して同じ仮想ゲーム空間で行動している場合、第1キャラクタP1に付与された属性と、第2キャラクタP2に付与された属性との関係に応じて、第1キャラクタP1と第2キャラクタP2との間で互いに相手に及ぼす影響を決定するように制御する。
30a ゲームプログラム
30b ゲームデータ
41 ゲーム制御手段
42 通信手段
43 属性付与手段
44 セッション形成手段
411 マルチプレイ制御手段
412 属性制御手段
Claims (5)
- コンピュータを、
複数のプレイヤが参加可能なゲームの仮想ゲーム空間を生成するとともに、少なくとも当該コンピュータを操作するプレイヤ(以下、第1プレイヤ)に対応する第1キャラクタを、当該第1プレイヤによる前記コンピュータへの操作入力に応じて前記仮想ゲーム空間にて行動させ、前記ゲームを進行させるゲーム制御手段、
前記ゲームに参加する他のプレイヤ(以下、第2プレイヤ)により操作される他のコンピュータ(以下、第2コンピュータ)との間で、前記ゲームを同期して進行させるべくデータの送受信を行う通信手段、および
前記第1キャラクタおよび前記第2プレイヤが操作する第2キャラクタのそれぞれに対して、複数の属性のうちの少なくとも1つの属性を付与する属性付与手段、として機能させ、
前記ゲーム制御手段は、
所定の場合に、前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとを同期させて同じ前記仮想ゲーム空間にて行動させる、マルチプレイ制御手段と、
前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとが同じ前記仮想ゲーム空間で行動している場合、前記第1キャラクタに付与された属性と、前記第2キャラクタに付与された属性との関係に応じて、前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとの間で互いに相手に及ぼす影響を決定するように制御する、属性制御手段とを含む、ゲームプログラム。 - 前記属性は、所定の第1属性と、前記第1属性とは異なる第2属性とを含み、
前記属性制御手段は、前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタのうちの何れか一方に付与された属性が前記第1属性であり、他方に付与された属性が前記第2属性である場合、前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタのうちの少なくとも何れか一方を、他方に対して攻撃可能に制御し、前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタの双方が同じ属性である場合、前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタを、互いに対して攻撃不能に制御する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記属性制御手段は、前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタのそれぞれの行動に応じて、それぞれに付与された前記属性を変化させる、請求項1または2に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームは、複数のステージを有し、前記複数のステージを順に進めることによって前記ゲームが進行するように構成され、前記複数のステージは、複数のキャラクタが同じ前記仮想ゲーム空間で行動可能なマルチプレイステージを含み、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、前記マルチプレイステージにおいて、複数のプレイヤが参加可能なセッションを形成するセッション形成手段として機能させ、
前記セッション形成手段は、前記第1プレイヤが前記マルチプレイステージを開始する場合、当該マルチプレイステージにおいて既に形成されている前記セッション(以下、既存のセッション)を検索し、前記既存のセッションに前記第1プレイヤが参加できるか否かを判定し、
前記既存のセッションに前記第1プレイヤが参加できると判定された場合、前記通信手段は、前記第1コンピュータと前記既存のセッションに参加しているコンピュータとの間で前記ゲームを同期する、請求項1から3の何れかに記載のゲームプログラム。 - 請求項1から4の何れかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータと、を備えた、ゲームシステム。
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