JP2009125107A - 多人数参加型オンラインゲームシステム及びゲーム実況解説制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】多人数参加型オンラインゲームシステムは、ゲーム状況に対応したゲーム実況又は/及びゲーム解説音声データに対する再生指示情報であって、予め各プレイヤ端末に格納されたゲーム実況又は/及びゲーム解説音声データを再生するための再生指示情報をプレイヤ毎に生成し、プレイヤ端末に送信する再生指示制御手段と、プレイヤ端末から受信した各プレイヤのゲーム状況がゲーム実況又は/及びゲーム解説音声データの再生条件を満たすか否かを判別するゲーム状況判別手段と、各ゲーム状況に対応する前記ゲーム実況又は/及びゲーム解説音声データが再生される再生対象プレイヤ情報を格納する格納手段とを有する。そして、再生指示制御手段が、再生対象プレイヤ情報に基づいて再生条件を満たしたゲーム状況に対する再生対象プレイヤを抽出し、再生指示情報を送信する。
【選択図】図1
Description
図1は、本発明の第1実施形態に係るオンラインゲームシステムの概略図である。本実施形態のオンラインゲームシステムは、多人数参加型オンラインゲームを提供するゲームサーバ100、本システムにインターネット等のネットワークNを介して接続可能な複数のユーザ端末(プレイヤ端末)400、該システムが提供するゲームサービスを受ける(ユーザ(プレイヤ)の認証処理を行う認証サーバ200、及びユーザ情報DB300を含む。
本発明の第2実施形態におけるゲーム実況解説制御方法が適用された多人数参加型オンラインゲームを説明する。本実施形態は、上記第1実施形態に対し、複数のプレイヤが同時に参加する多人数参加型オンラインゲームの特殊性をさらに鑑みた好適な音声による実況解説(第2機能)を提供するために、同時多発的に発生したゲーム状況に対する複数のゲーム実況解説を制御するゲーム実況解説制御方法に関する。
110 通信制御部
120 制御部
130 ゲーム制御部
131 ゲーム状況判別部
132 再生指示制御部
140 ゲームデータベース
141 プレイヤ情報テーブル
142 ゲーム実況解説管理テーブル
143 再生指示情報テーブル
144 ゲーム状況監視テーブル
145 監視情報テーブル
200 認証サーバ
300 ユーザ情報データベース
400 ユーザ端末
410 通信制御部
420 制御部
430 ゲームクライアント
431 ゲーム処理部
431a 音声再生制御部
432 ゲームデータ格納部
432a ゲーム実況解説音声データテーブル
432b 音声ファイル定義テーブル
440 外部インターフェース
450 操作部
460 表示インターフェース
470 表示部
480 サウンドデバイス
490 音声出力部
Claims (11)
- 音声によるゲーム実況解説機能を有し、ネットワークを通じて複数のプレイヤが同時にプレイする多人数参加型オンラインゲームを提供する多人数参加型オンラインゲームシステムであって、
ゲーム状況に対応したゲーム実況又は/及びゲーム解説音声データに対する再生指示情報であって、予め各プレイヤ端末に格納された前記ゲーム実況又は/及びゲーム解説音声データを再生するための再生指示情報をプレイヤ毎に生成し、プレイヤ端末に送信する再生指示制御手段と、
プレイヤ端末から受信した各プレイヤのゲーム状況が前記ゲーム実況又は/及びゲーム解説音声データの再生条件を満たすか否かを判別するゲーム状況判別手段と、
各ゲーム状況に対応する前記ゲーム実況又は/及びゲーム解説音声データが再生される再生対象プレイヤ情報を格納する格納手段と、を有し、
前記再生指示制御手段は、前記再生対象プレイヤ情報に基づいて前記再生条件を満たしたゲーム状況に対する再生対象プレイヤを抽出し、前記抽出した前記再生対象プレイヤに前記再生指示情報を送信することを特徴とする多人数参加型オンラインゲームシステム。 - 前記再生対象プレイヤ情報は、ゲームルールに基づいて決定されるゲーム進行上の複数プレイヤ間の関係、又はプレイヤが任意に設定したプレイヤ間の関係に基づいた情報であることを特徴とする請求項1に記載の多人数参加型オンラインゲームシステム。
- 前記再生指示制御手段は、再生対象プレイヤから除外される所定のゲーム状況が発生した場合、前記再生対象プレイヤのうち前記所定のゲーム状況に関係するプレイヤを除外した再生対象プレイヤに前記再生指示情報を送信することを特徴とする請求項1に記載の多人数参加型オンラインゲームシステム。
- 前記所定のゲーム状況は、ゲーム進行中において所定時間、再生対象プレイヤから除外されるゲーム状況であり、前記再生指示制御手段は、前記所定時間中に発生したゲーム状況に対応する前記ゲーム実況又は/及びゲーム解説音声データの前記再生指示情報を、前記プレイヤに送信しないことを特徴とする請求項3に記載の多人数参加型オンラインゲームシステム。
- 前記ゲーム状況判別手段は、前記再生条件を満たす第1ゲーム状況が、当該第1ゲーム状況と同一又は同一カテゴリに属する第2ゲーム状況の発生時点から所定時間内に発生している場合、当該第1ゲーム状況は、前記再生条件を満たしていないと判別することを特徴とする請求項1に記載の多人数参加型オンラインゲームシステム。
- 前記再生指示制御手段は、受信した前記ゲーム状況に基づいて、1のプレイヤが所定時間内に再生する前記ゲーム実況又は/及びゲーム解説音声データの数を判別し、前記所定時間内に再生する数が所定数を越える場合、前記所定数を超えた前記ゲーム実況又は/及びゲーム解説音声データについての再生指示情報を生成若しくは送信しないことを特徴とする請求項1に記載の多人数参加型オンラインゲームシステム。
- 予め前記各ゲーム実況又は/及び解説音声データに対応したテキスト情報が各プレイヤ端末に格納されており、
前記再生指示制御手段は、受信した前記ゲーム状況に基づいて、1のプレイヤが所定時間内に再生する前記ゲーム実況又は/及びゲーム解説音声データの数を判別し、前記所定時間内に再生する数が所定数を越える場合、前記所定数を超えた前記ゲーム実況又は/及びゲーム解説音声データをテキストでゲーム画面に表示させるためのテキスト表示指示情報を生成することを特徴とする請求項1に記載の多人数参加型オンラインゲームシステム。 - 前記ゲーム状況の発生順又はプレイヤにより任意に又は予め決められる前記ゲーム実況又は/及び解説音声データの再生優先度順に、前記所定数を超えた前記ゲーム実況又は/及びゲーム解説音声データについての再生指示情報を生成若しくは送信しないことを特徴とする請求項6又は7に記載の多人数参加型オンラインゲームシステム。
- ネットワークを通じて複数のプレイヤが同時にプレイする多人数参加型オンラインゲームのゲーム実況解説機能制御方法であって、
プレイヤ端末から受信した各プレイヤのゲーム状況が、当該ゲーム状況に対応するゲーム実況又は/及びゲーム解説音声データの再生条件を満たすか否かを判別する第1ステップと、
前記ゲーム実況又は/及びゲーム解説音声データに対する再生指示情報であって、予め各プレイヤ端末に格納された前記ゲーム実況又は/及びゲーム解説音声データを再生するための再生指示情報をプレイヤ毎に生成し、送信する第2ステップと、を含み
前記第2ステップは、各ゲーム状況に対応する前記ゲーム実況又は/及びゲーム解説音声データが再生される再生対象プレイヤ情報に基づいて、前記再生条件を満たしたゲーム状況に対する再生対象プレイヤを抽出し、前記抽出した前記再生対象プレイヤに前記再生指示情報を送信することを特徴とするゲーム実況解説機能制御方法。 - ネットワークを通じて複数のプレイヤが同時にプレイする多人数参加型オンラインゲームのゲーム実況解説機能制御プログラムであって、コンピュータに、
プレイヤ端末から受信した各プレイヤのゲーム状況が、当該ゲーム状況に対応するゲーム実況又は/及びゲーム解説音声データの再生条件を満たすか否かを判別する第1機能と、
前記ゲーム実況又は/及びゲーム解説音声データに対する再生指示情報であって、予め各プレイヤ端末に格納された前記ゲーム実況又は/及びゲーム解説音声データを再生するための再生指示情報をプレイヤ毎に生成し、送信する第2機能とを実現させ、
前記第2機能が、各ゲーム状況に対応する前記ゲーム実況又は/及びゲーム解説音声データが再生される再生対象プレイヤ情報に基づいて、前記再生条件を満たしたゲーム状況に対する再生対象プレイヤを抽出し、前記抽出した前記再生対象プレイヤに前記再生指示情報を送信する機能をさらに実現することを特徴とするゲーム実況解説機能制御プログラム。 - 音声によるゲーム実況解説機能を備え、ネットワークを通じて複数のプレイヤが同時にプレイする多人数参加型オンラインゲームを提供するゲームサーバであって、
ゲーム状況に対応したゲーム実況又は/及びゲーム解説音声データに対する再生指示情報であって、予め各プレイヤ端末に格納された前記ゲーム実況又は/及びゲーム解説音声データを再生するための再生指示情報をプレイヤ毎に生成し、プレイヤ端末に送信する再生指示制御手段と、
プレイヤ端末から受信した各プレイヤのゲーム状況が前記ゲーム実況又は/及びゲーム解説音声データの再生条件を満たすか否かを判別するゲーム状況判別手段と、
各ゲーム状況に対応する前記ゲーム実況又は/及びゲーム解説音声データが再生される再生対象プレイヤ情報を格納する格納手段と、を有し、
前記再生指示制御手段は、前記再生対象プレイヤ情報に基づいて前記再生条件を満たしたゲーム状況に対する再生対象プレイヤを抽出し、前記抽出した前記再生対象プレイヤに前記再生指示情報を送信することを特徴とするゲームサーバ。
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