JP2023503874A - データ同期方法、装置、端末、サーバ及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
本願は、2020年04月08日に提出された、出願番号が202010268946.1、発明名称が「データ同期方法、装置、電子機器及び記憶媒体」である中国特許出願に基づく優先権を主張し、該中国特許出願の全内容が参照として本願に組み込まれる。
仮想道具に対する投擲操作に応答して、前記仮想道具を、第1動き軌跡に応じて仮想シーンにおいて動きを行うように制御するステップと、
前記仮想道具が前記第1動き軌跡上の仮想障害物と衝突したことに応答して、衝突情報及び前記仮想道具の動き情報を取得するステップと、
前記衝突情報及び前記動き情報を含む同期情報をサーバに送信するステップであって、前記同期情報は、前記衝突情報及び前記動き情報に基づいて第2動き軌跡を修正するように前記サーバに指示するためのものであり、前記第2動き軌跡は、前記サーバによって取得された前記仮想道具の動き軌跡である、ステップと、を含む。
仮想道具に対する投擲命令に応答して、前記仮想道具の第2動き軌跡を取得するステップと、
端末から送信された同期情報を受信するステップであって、前記同期情報に、衝突情報及び前記仮想道具の動き情報が含まれ、前記同期情報は、前記仮想道具が第1動き軌跡上の仮想障害物と衝突したときに前記端末から送信されたものであり、前記第1動き軌跡は、前記端末によって取得された前記仮想道具の動き軌跡である、ステップと、
前記衝突情報及び前記動き情報に基づいて、前記第2動き軌跡に対して修正を行うステップと、を含む。
仮想道具に対する投擲操作に応答して、前記仮想道具を、第1動き軌跡に応じて仮想シーンにおいて動きを行うように制御するように構成される制御モジュールと、
前記仮想道具が前記第1動き軌跡上の仮想障害物と衝突したことに応答して、衝突情報及び前記仮想道具の動き情報を取得するように構成される取得モジュールと、
前記衝突情報及び前記動き情報を含む同期情報をサーバに送信するように構成される送信モジュールであって、前記同期情報は、前記衝突情報及び前記動き情報に基づいて第2動き軌跡を修正するように前記サーバに指示するためのものであり、前記第2動き軌跡は、前記サーバによって取得された前記仮想道具の動き軌跡である、送信モジュールと、を備える。
仮想道具に対する投擲命令に応答して、前記仮想道具の第2動き軌跡を取得するように構成される取得モジュールと、
端末から送信された同期情報を受信するように構成される受信モジュールであって、前記同期情報に、衝突情報及び前記仮想道具の動き情報が含まれ、前記同期情報は、前記仮想道具が第1動き軌跡上の仮想障害物と衝突したときに前記端末から送信されたものであり、前記第1動き軌跡は、前記端末によって取得された前記仮想道具の動き軌跡である、受信モジュールと、
前記衝突情報及び前記動き情報に基づいて、前記第2動き軌跡に対して修正を行うように構成される修正モジュールと、を備える。
仮想道具に対する投擲操作に応答して、該仮想道具を、第1動き軌跡に応じて仮想シーンにおいて動きを行うように制御するように構成される制御モジュール1501と、
該仮想道具が該第1動き軌跡上の仮想障害物と衝突したことに応答して、衝突情報及び該仮想道具の動き情報を取得するように構成される取得モジュール1502と、
該衝突情報及び該動き情報を含む同期情報をサーバに送信するように構成される送信モジュール1503であって、該同期情報は、該衝突情報及び該動き情報に基づいて第2動き軌跡を修正するように該サーバに指示するためのものであり、該第2動き軌跡は、該サーバによって取得された該仮想道具の動き軌跡である、送信モジュール1503と、を備える。
該取得モジュール1502は、
仮想道具が第1動き軌跡上の仮想障害物と衝突したことに応答して、衝突位置情報を取得するように構成される位置情報取得ユニットと、
衝突位置情報及び衝突時の仮想道具の動き速度情報に基づいて、仮想道具が衝突した後の動き速度情報を決定するように構成される動き情報取得ユニットと、を備える。
仮想障害物のタイプ情報に基づいて、仮想道具に対応する反発情報を取得し、
衝突位置情報、反発情報及び衝突時の仮想道具の動き速度情報に基づいて、仮想道具が衝突した後の動き速度情報を決定するように構成される。
取得モジュール1502は更に、
仮想道具が第1動き軌跡上の仮想障害物と衝突したことに応答して、衝突位置情報及び衝突時の仮想道具の動き速度情報を取得するように構成される。
前記第1動き軌跡上での前記仮想道具の所在位置に基づいて、ターゲット長さの半直線を生成し、前記半直線の方向は、前記第1動き軌跡上での前記仮想道具の所在位置の接線方向であり、
前記半直線が前記仮想障害物と交差することに応答して、前記仮想道具が前記仮想障害物と衝突したと決定するように構成される衝突検出モジュールを更に備える。
該サーバから送信されたターゲット放出位置を受信するように構成される受信モジュールであって、該ターゲット放出位置は、修正された該第2動き軌跡に基づいて決定される、受信モジュールと、
該仮想道具が該ターゲット放出位置にあることに応答して、ターゲット放出位置で仮想道具の放出効果を表示するように構成される表示モジュールと、を更に備える。
ターゲット放出位置が仮想道具の着地点であり、着地点が修正された第2動き軌跡及び仮想シーンにおける地面の位置に基づいて決定されることと、
ターゲット放出位置が、仮想道具の投擲時間が放出時間に達するとき、第2動き軌跡上での前記仮想道具の所在位置であることと、のうちのいずれか1つを含む。
前記ターゲット放出位置に基づいて、前記仮想道具の放出範囲を決定するように構成される範囲決定モジュールと、
前記放出範囲内にターゲット動画を再生するように構成される再生モジュールであって、前記ターゲット動画は、前記仮想シーンにおける前記放出範囲内に位置する仮想物品が前記仮想道具の放出に伴って変化することを表すためのものである、再生モジュールと、を更に備える。
仮想道具に対する投擲操作に応答して、該仮想道具の第1動き軌跡を取得して表示し、
該仮想道具が該第1動き軌跡に沿って仮想シーンにおいて動きを行う画面を表示するように構成される。
仮想道具に対する投擲命令に応答して、前記仮想道具の第2動き軌跡を取得するように構成される取得モジュール1601と、
端末から送信された同期情報を受信するように構成される受信モジュール1602であって、前記同期情報に、衝突情報及び前記仮想道具の動き情報が含まれ、前記同期情報は、前記仮想道具が第1動き軌跡上の仮想障害物と衝突したときに前記端末から送信されたものであり、前記第1動き軌跡は、前記端末によって取得された前記仮想道具の動き軌跡である、受信モジュール1602と、
前記衝突情報及び前記動き情報に基づいて、前記第2動き軌跡に対して修正を行うように構成される修正モジュール1603と、を備える。
140 サーバ
160 第2端末
501 表示アイテム
502 トリガコントロール
503 投擲キャンセルボタン
504 候補動き軌跡
505 余剰使用時間長
900 粘着爆弾
1001 仮想物品
1002 仮想対象
1200 第1動き軌跡
1700 端末
1701 プロセッサ
1702 メモリ
1703 外部装置インタフェース
1704 無線周波数回路
1705 ディスプレイ
1706 カメラコンポーネント
1707 オーディオ回路
1708 位置決めコンポーネント
1709 電源
1710 センサ
1711 加速度センサ
1712 ジャイロセンサ
1713 圧力センサ
1714 指紋センサ
1715 光学センサ
1716 近接センサ
1800 サーバ
1801 プロセッサ
1802 メモリ
Claims (17)
- 端末に用いられるデータ同期方法であって、
仮想道具に対する投擲操作に応答して、前記仮想道具を、第1動き軌跡に応じて仮想シーンにおいて動きを行うように制御するステップと、
前記仮想道具が前記第1動き軌跡上の仮想障害物と衝突したことに応答して、衝突情報及び前記仮想道具の動き情報を取得するステップと、
前記衝突情報及び前記動き情報を含む同期情報をサーバに送信するステップであって、前記同期情報は、前記衝突情報及び前記動き情報に基づいて第2動き軌跡を修正するように前記サーバに指示するためのものであり、前記第2動き軌跡は、前記サーバによって取得された前記仮想道具の動き軌跡である、ステップと、を含むことを特徴とする、データ同期方法。 - 前記衝突情報は、衝突位置情報を含み、前記動き情報は、衝突後の前記仮想道具の動き速度情報を含み、
前記仮想道具が前記第1動き軌跡上の仮想障害物と衝突したことに応答して、前記衝突情報及び前記仮想道具の動き情報を取得するステップは、
前記仮想道具が前記第1動き軌跡上の前記仮想障害物と衝突したことに応答して、前記衝突位置情報を取得するステップと、
前記衝突位置情報及び衝突時の前記仮想道具の動き速度情報に基づいて、衝突後の前記仮想道具の動き速度情報を決定するステップと、を含むことを特徴とする、
請求項1に記載の方法。 - 前記衝突位置情報及び衝突時の前記仮想道具の動き速度情報に基づいて、衝突後の前記仮想道具の動き速度情報を決定するステップは、
前記仮想障害物のタイプ情報に基づいて、前記仮想道具に対応する反発情報を取得するステップと、
前記衝突位置情報、前記反発情報及び衝突時の前記仮想道具の動き速度情報に基づいて、衝突後の前記仮想道具の動き速度情報を決定するステップと、を含むことを特徴とする、
請求項2に記載の方法。 - 前記衝突情報は、衝突位置情報を含み、前記動き情報は、衝突時の前記仮想道具の動き速度情報を含み、
前記仮想道具が前記第1動き軌跡上の仮想障害物と衝突したことに応答して、衝突情報及び前記仮想道具の動き情報を取得するステップは、
前記仮想道具が前記第1動き軌跡上の前記仮想障害物と衝突したことに応答して、前記衝突位置情報及び衝突時の前記仮想道具の動き速度情報を取得するステップを含むことを特徴とする、
請求項1に記載の方法。 - 前記仮想道具を、第1動き軌跡に応じて仮想シーンにおいて動きを行うように制御した後、前記方法は、
前記第1動き軌跡上での前記仮想道具の所在位置に基づいて、ターゲット長さの半直線を生成するステップであって、前記半直線の方向は、前記第1動き軌跡上での前記仮想道具の所在位置の接線方向である、ステップと、
前記半直線が前記仮想障害物と交差することに応答して、前記仮想道具が前記仮想障害物と衝突したと決定するステップと、を含むことを特徴とする、
請求項1に記載の方法。 - 前記方法は、
前記サーバから送信されたターゲット放出位置を受信するステップであって、前記ターゲット放出位置は、修正された前記第2動き軌跡に基づいて決定される、ステップと、
前記仮想道具が前記ターゲット放出位置にあることに応答して、前記ターゲット放出位置で前記仮想道具の放出効果を表示するステップと、を更に含むことを特徴とする、
請求項1に記載の方法。 - 前記ターゲット放出位置は、
前記ターゲット放出位置が前記仮想道具の着地点であり、前記着地点が修正された前記第2動き軌跡及び仮想シーンにおける地面の位置に基づいて決定されることと、
前記ターゲット放出位置が、前記仮想道具の投擲時間が放出時間に達するとき、前記第2動き軌跡上での前記仮想道具の所在位置であることと、のうちのいずれか1つを含むことを特徴とする、
請求項6に記載の方法。 - 前記方法は、
前記ターゲット放出位置に基づいて、前記仮想道具の放出範囲を決定するステップと、
前記放出範囲内にターゲット動画を再生するステップであって、前記ターゲット動画は、前記仮想シーンにおける前記放出範囲内に位置する仮想物品が前記仮想道具の放出に伴って変化することを表すためのものである、ステップと、を更に含むことを特徴とする、
請求項6に記載の方法。 - 前記衝突情報及び前記動き情報を含む同期情報をサーバに送信するステップは、
前記仮想道具のタイプ情報がターゲットタイプであることに応答して、前記衝突情報及び前記動き情報を含む同期情報をサーバに送信するステップを実行するステップであって、前記ターゲットタイプに属する仮想道具は、粘着属性を有しない、ステップを含むことを特徴とする、
請求項1に記載の方法。 - 前記仮想道具と前記第1動き軌跡上の仮想障害物との衝突回数は、少なくとも1回であり、前記第2動き軌跡は、少なくとも1回の衝突時の前記衝突情報及び前記動き情報に基づいて修正されることを特徴とする、
請求項1に記載の方法。 - 前記仮想道具に対する投擲操作に応答して、前記仮想道具を、第1動き軌跡に応じて仮想シーンにおいて動きを行うように制御するステップは、
前記仮想道具に対する投擲操作に応答して、前記仮想道具の前記第1動き軌跡を取得して表示するステップと、
前記仮想道具が前記第1動き軌跡に沿って前記仮想シーンにおいて動きを行う画面を表示するステップと、を含むことを特徴とする、
請求項1に記載の方法。 - サーバに用いられるデータ同期方法であって、
仮想道具に対する投擲命令に応答して、前記仮想道具の第2動き軌跡を取得するステップと、
端末から送信された同期情報を受信するステップであって、前記同期情報に、衝突情報及び前記仮想道具の動き情報が含まれ、前記同期情報は、前記仮想道具が第1動き軌跡上の仮想障害物と衝突したときに前記端末から送信されたものであり、前記第1動き軌跡は、前記端末によって取得された前記仮想道具の動き軌跡である、ステップと、
前記衝突情報及び前記動き情報に基づいて、前記第2動き軌跡に対して修正を行うステップと、を含むことを特徴とする、データ同期方法。 - データ同期装置であって、
仮想道具に対する投擲操作に応答して、前記仮想道具を、第1動き軌跡に応じて仮想シーンにおいて動きを行うように制御するように構成される制御モジュールと、
前記仮想道具が前記第1動き軌跡上の仮想障害物と衝突したことに応答して、衝突情報及び前記仮想道具の動き情報を取得するように構成される取得モジュールと、
前記衝突情報及び前記動き情報を含む同期情報をサーバに送信するように構成される送信モジュールであって、前記同期情報は、前記衝突情報及び前記動き情報に基づいて第2動き軌跡を修正するように前記サーバに指示するためのものであり、前記第2動き軌跡は、前記サーバによって取得された前記仮想道具の動き軌跡である、送信モジュールと、を備えることを特徴とする、データ同期装置。 - データ同期装置であって、
仮想道具に対する投擲命令に応答して、前記仮想道具の第2動き軌跡を取得するように構成される取得モジュールと、
端末から送信された同期情報を受信するように構成される受信モジュールであって、前記同期情報に、衝突情報及び前記仮想道具の動き情報が含まれ、前記同期情報は、前記仮想道具が第1動き軌跡上の仮想障害物と衝突したときに前記端末から送信されたものであり、前記第1動き軌跡は、前記端末によって取得された前記仮想道具の動き軌跡である、受信モジュールと、
前記衝突情報及び前記動き情報に基づいて、前記第2動き軌跡に対して修正を行うように構成される修正モジュールと、を備えることを特徴とする、データ同期装置。 - 少なくとも1つのプログラムコードを記憶するための1つ又は複数のメモリと、前記少なくとも1つのプログラムコードをロードし実行して、請求項1~請求項11のうちいずれか一項に記載のデータ同期方法を実行するための1つ又は複数のプロセッサと、を備えることを特徴とする、端末。
- 少なくとも1つのプログラムコードを記憶するための1つ又は複数のメモリと、前記少なくとも1つのプログラムコードをロードし実行して、請求項12に記載のデータ同期方法を実行するための1つ又は複数のプロセッサと、を備えることを特徴とする、サーバ。
- 請求項1~請求項11のうちいずれか一項に記載のデータ同期方法を実施するか、又は、請求項12に記載のデータ同期方法を実施するために、プロセッサによりロードされて実行される少なくとも1つのプログラムコードを記憶したことを特徴とする、記憶媒体。
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