JP4794343B2 - 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 - Google Patents
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オブジェクト空間における仮想カメラで見た画像を生成するためのプログラムであって、
第1のオブジェクトの位置移動を引き起こす特性をもつ衝撃移動イベントの発生を検出する衝撃移動イベント検出手段と、
前記衝撃移動イベントによって引起される前記オブジェクト空間での状態変化を特定する変化情報を演算する情報演算手段と、
前記変化情報に基づき前記オブジェクト空間でのオブジェクトを制御するオブジェクト制御手段としてコンピュータを機能させ、
前記情報演算手段は、
衝撃移動イベント発生に伴ない衝撃により引起される前記第1のオブジェクトのオブジェクト空間内での移動軌跡を予め特定するとともに、前記移動軌跡と交差する第2のオブジェクトを衝突対象オブジェクトとして予め特定する第1の特定演算処理を行い、
前記オブジェクト制御手段は、
前記オブジェクト空間内で、前記衝撃移動イベント発生時には前記予め特定された移動軌跡に沿って前記第2のオブジェクトに向け第1のオブジェクトを移動させるオブジェクト制御を行うことを特徴とする。
オブジェクト空間における仮想カメラで見た画像を生成するためのプログラムであって、
第1のオブジェクトの位置移動を引き起こす特性をもつ衝撃移動イベントの発生を検出する衝撃移動イベント検出手段と、
前記衝撃移動イベントによって引起される前記オブジェクト空間での状態変化を特定する変化情報を演算する情報演算手段と、
前記変化情報に基づき前記オブジェクト空間でのオブジェクトを制御するオブジェクト制御手段としてコンピュータを機能させ、
前記情報演算手段は、
衝撃移動イベント発生に伴う衝撃の方向及び強さの少なくとも一方を表す衝撃情報と、前記衝撃が第1のオブジェクトに与えられる位置とに基づき、前記衝撃により引起される前記第1のオブジェクトのオブジェクト空間内での移動軌跡を予め特定するとともに、前記移動軌跡と交差する第2のオブジェクトを衝突対象オブジェクトとして予め特定する第1の特定演算処理を行う移動軌跡演算手段と、
前記第1オブジェクトが第2のオブジェクトに衝突する第1の衝突イベントの発生時における前記第2のオブジェクトの形状の変化を予め特定する第1の形状変化特定処理を行う衝突状況特定手段と、
を含み、
前記オブジェクト制御手段は、
前記オブジェクト空間内で、前記衝撃移動イベント発生時には前記予め特定された移動軌跡に沿って前記第1のオブジェクトを移動させ、前記第1及び第2のオブジェクトの第1の衝突イベント発生時には、特定された前記形状の変化に基づき前記第2のオブジェクトの状態を変更するオブジェクト制御を行うことを特徴とする。
前記衝撃の方向及び強さの少なくとも一方を表す衝撃情報と、前記衝撃が第1のオブジェクトに与えられた位置とに基づく物理シミュレーションにより実行することが好ましい。
前記情報演算手段は、
前記衝撃情報と、前記第1のオブジェクトに衝撃が与えられた位置とに基づく物理シミュレーションにより、前記移動軌跡に沿って移動する前記第1のオブジェクトの移動モーションを生成する移動モーション生成処理を行い、
前記オブジェクト制御手段は、
前記生成された移動モーションに基づき、移動軌跡に沿って移動する前記第1のオブジェクトのモーションを制御するようにしてもよい。
前記移動モーション生成処理は、
複数の部位により構成される第1のオブジェクトの第Nの部位に衝撃が与えられた場合に、衝撃情報に基づく物理シミュレーションにより第Nの部位を動かすと共に第N+1の部位、第N+2の部位、第N+3の部位・・・・に衝撃情報を順次伝達し、伝達された衝撃情報に基づく物理シミュレーションにより第N+1の部位、第N+2の部位、第N+3の部位・・・・を順次動かして、前記移動モーションを生成するようにしてもよい。
前記第1の形状変化特定処理は、
前記第1及び第2のオブジェクトの衝突時における衝撃の方向及び強さの少なくとも一方を表す第2の衝撃情報と、前記衝撃が第2のオブジェクトに与えられた位置とに基づく物理シミュレーションにより、前記第2のオブジェクトの形状の変化を予め生成する処理として実行するようにしてもよい。
前記第1のオブジェクトが第2のオブジェクトに衝突する第1の衝突イベント発生時における衝撃の方向及び強さの少なくとも一方を表す第2の衝撃情報と、前記衝撃が第2のオブジェクトに与えられる位置とに基づき、前記衝突後に第1のオブジェクトがさらに移動する衝突移動イベントが発生するか否かの判定を行うとともに、衝突移動イベントが発生する場合には衝突後の第1のオブジェクトの移動軌跡である第2の移動軌跡を予め特定するとともに、前記第2の移動軌跡と交差する第3のオブジェクトを衝突対象オブジェクトとして予め特定する第2の特定演算処理を行い、
前記衝突状況特定手段は、
前記衝突移動イベントが発生する場合には、第1のオブジェクトが前記第3のオブジェクトに衝突する第2の衝突イベント発生時の時における前記第3のオブジェクトの形状の変化を予め特定する第2の形状変化特定処理を行い、
前記オブジェクト制御手段は、
前記第1の衝突イベント発生時に前記第2の移動軌跡に沿って前記第1のオブジェクトを移動させ、前記第2の衝突イベント発生時には、特定された形状の変化に基づき前記第3のオブジェクトの状態を変更する処理を行うようにしてもよい。
前記第2の形状変化特定処理は、
前記第1及び第3のオブジェクトの衝突時における衝撃の方向及び強さの少なくとも一方を表す第3の衝撃情報と、前記衝撃が第3のオブジェクトに与えられた位置とに基づく物理シミュレーションにより実行するようにしてもよい。
前記衝撃移動イベント検出手段は、
前記特定された移動軌跡に沿って移動中の前記第1のオブジェクトに、新たな衝撃を与える新衝撃イベントの発生を検出し、
前記移動軌跡演算手段は、
前記新衝撃イベントの発生が検出された場合には、前記新たな衝撃の方向及び強さの少なくとも一方を表す衝撃情報と、前記衝撃が第1のオブジェクトに与えられる位置とに基づく物理シミュレーションにより、前記新たな衝撃により前記第1のオブジェクトがオブジェクト空間内で移動する新たな移動軌跡を予め特定するとともに、特定された前記新たな移動軌跡に基づき第1のオブジェクトと衝突する新たな第2のオブジェクトを予め特定する特定演算処理を行い、
前記衝突状況特定手段は、
前記新たな第2のオブジェクトが特定された場合には、第1及び第2のオブジェクトの衝突時における前記新たな第2のオブジェクトの形状の変化を予め特定する形状変化特定処理を行い、
前記オブジェクト制御手段は、
前記オブジェクト空間内で、前記新衝撃イベント発生時には前記新たな移動軌跡に沿って前記第1のオブジェクトを移動させ、前記第1及び第2のオブジェクトの第1の衝突イベント発生時には、特定された形状の変化に基づき前記新たな第2のオブジェクトの状態を変更する状態変更処理を行うようにしてもよい。
前記オブジェクトの状態を変更する処理は、
特定された形状の変化に基づきオブジェクトが破壊される画像を生成する処理としてもよい。
前記衝突が発生する可能性のあるオブジェクトの少なくとも一つに、ゲーム状況に応じて衝突時における形状の変化を禁止又は許可する第1の衝突パラメータを設定するパラメータ制御手段を含むようにしてもよい。
前記衝突が発生する可能性のあるオブジェクトの少なくとも一つに、ゲーム状況に応じて衝突を誘引する第2の衝突パラメータを設定するパラメータ制御手段を含み、
前記移動軌跡演算手段は、
第2の衝突パラメータが衝突を誘引する状態に設定されているときに、所与の条件に基づき当該オブジェクトとの衝突を強制的に発生させるように前記移動軌跡を補正する処理を行うようにしてもよい。
図1に本実施の形態のゲームシステムの機能ブロック図の例を示す。なお本実施の形態の画像生成システムは図1の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
2−1.オブジェクトモーションの物理シミュレーション
図2には、本発明を格闘ゲームに適用した場合の、ゲーム画面の一例が示されている。
図2に示す格闘ゲームを行なう場合を例にとると、例えばプレーヤキャラクタ2が、敵キャラクタである第1のオブジェクト10をタイミング良く大きな衝撃力でヒットした場合に、この衝撃により敵キャラクタ10が大きく飛ばされて周囲の障害物にぶつかるというゲーム演出が行なわれる。
図6(A)には、この特定演算処理の一例が示されている。
移動軌跡A及び衝突対象である第2のオブジェクト4が特定されると、次に衝突情報特定部114は、第1及び第2のオブジェクト10,4の衝突イベント発生時における第2のオブジェクト4の形状変化を予め特定する形状変化特定処理を実行する。
本実施の形態では、第1のオブジェクト10が衝撃を受けてから移動軌跡Aに沿って移動する際の移動モーション及び第2のオブジェクト4に衝突する際の衝突モーションの生成を、物理シュミレーションの手法を用いて生成する。本実施の形態では、このような移動モーション及び衝突モーションの生成を、図7に示す衝撃移動イベント発生タイミングt10の後に実行し、生成したデータをシミュレーションデータ記憶176へ記憶する。
図6(B)に示すように、第1のオブジェクト10が第2のオブジェクト4と衝突する衝突イベント発生した際、第2のオブジェクト10の衝撃力ベクトルの強さ及び方向によっては、図6(C),(D)に示すように、更に、この第1のオブジェクト10が第2の移動軌跡Bに沿って移動し、第3のオブジェクト6に衝突するという、第2回衝突イベントが発生する場合もある。
オブジェクト空間内において、第1のオブジェクト10と衝突する可能性のある複数のオブジェクトのうち、所定のオブジェクトには図8に示すように第1の衝突パラメータ及び第2の衝突パラメータが設定され、このパラメータの値はゲーム状況に基づき制御される。
次に本実施の形態の詳細な処理について、図9、図10に示すフローチャートを用いて説明する。
図11に本実施の形態を実現できるハードウェア構成の例を示す。メインプロセッサ900は、DVD982(情報記憶媒体。CDでもよい。)に格納されたプログラム、通信インターフェース990を介してダウンロードされたプログラム、或いはROM950に格納されたプログラムなどに基づき動作し、ゲーム処理、画像処理、音処理などを実行する。コプロセッサ902は、メインプロセッサ900の処理を補助するものであり、マトリクス演算(ベクトル演算)を高速に実行する。例えばオブジェクトを移動させたり動作(モーション)させる物理シミュレーションに、マトリクス演算処理が必要な場合には、メインプロセッサ900上で動作するプログラムが、その処理をコプロセッサ902に指示(依頼)する。
B 第2の移動軌跡
4 第2のオブジェクト
6 第3のオブジェクト
10 第1のオブジェクト
100 処理部
110 ゲーム演算部
111 衝撃イベント検出部
112 情報演算部
113 移動軌跡演算部
114 衝突状況特定部
116 パラメータ制御部
118 オブジェクト制御部
120 画像生成部
130 音生成部
160 操作部
170 記憶部
171 主記憶部
173 フレームバッファ
180 情報記憶媒体
194 携帯型情報記憶装置
Claims (21)
- オブジェクト空間における仮想カメラで見た画像を生成するためのプログラムであって、
第1のオブジェクトの位置移動を引き起こす特性をもつ衝撃移動イベントの発生を検出する衝撃移動イベント検出手段と、
前記衝撃移動イベントによって引起される前記オブジェクト空間での状態変化を特定する変化情報を演算する情報演算手段と、
前記変化情報に基づき前記オブジェクト空間でのオブジェクトを制御するオブジェクト制御手段としてコンピュータを機能させ、
前記情報演算手段は、
衝撃移動イベント発生に伴う衝撃の方向及び強さの少なくとも一方を表す衝撃情報と、前記衝撃が第1のオブジェクトに与えられる位置とに基づき、前記衝撃により引起される前記第1のオブジェクトのオブジェクト空間内での移動軌跡を予め特定するとともに、前記移動軌跡と交差する第2のオブジェクトを衝突対象オブジェクトとして予め特定する第1の特定演算処理を行う移動軌跡演算手段と、
前記第1オブジェクトが第2のオブジェクトに衝突する第1の衝突イベントの発生時における前記第2のオブジェクトの形状の変化を予め特定する第1の形状変化特定処理を行う衝突状況特定手段と、
を含み、
前記オブジェクト制御手段は、
前記オブジェクト空間内で、前記衝撃移動イベント発生時には前記予め特定された移動軌跡に沿って前記第1のオブジェクトを移動させ、前記第1及び第2のオブジェクトの第1の衝突イベント発生時には、特定された前記形状の変化に基づき前記第2のオブジェクトの状態を変更するオブジェクト制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記第1の形状変化特定処理は、
前記第1及び第2のオブジェクトの衝突時における衝撃の方向及び強さの少なくとも一方を表す第2の衝撃情報と、前記衝撃が第2のオブジェクトに与えられた位置とに基づく物理シミュレーションにより実行されることを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
前記移動軌跡演算手段は、
前記第1のオブジェクトが第2のオブジェクトに衝突する第1の衝突イベント発生時における衝撃の方向及び強さの少なくとも一方を表す第2の衝撃情報と、前記衝撃が第2のオブジェクトに与えられる位置とに基づき、前記衝突後に第1のオブジェクトがさらに移動する衝突移動イベントが発生するか否かの判定を行うとともに、衝突移動イベントが発生する場合には衝突後の第1のオブジェクトの移動軌跡である第2の移動軌跡を予め特定するとともに、前記第2の移動軌跡と交差する第3のオブジェクトを衝突対象オブジェクトとして予め特定する第2の特定演算処理を行い、
前記衝突状況特定手段は、
前記衝突移動イベントが発生する場合には、第1のオブジェクトが前記第3のオブジェクトに衝突する第2の衝突イベント発生時の時における前記第3のオブジェクトの形状の変化を予め特定する第2の形状変化特定処理を行い、
前記オブジェクト制御手段は、
前記第1の衝突イベント発生後に前記第2の移動軌跡に沿って前記第1のオブジェクトを移動させ、前記第2の衝突イベント発生時には、特定された形状の変化に基づき前記第3のオブジェクトの状態を変更する処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記衝撃移動イベント検出手段は、
前記特定された移動軌跡に沿って移動中の前記第1のオブジェクトに、新たな衝撃を与
える新衝撃イベントの発生を検出し、
前記移動軌跡演算手段は、
前記新衝撃イベントの発生が検出された場合には、前記新たな衝撃の方向及び強さの少なくとも一方を表す衝撃情報と、前記衝撃が第1のオブジェクトに与えられる位置とに基づく物理シミュレーションにより、前記新たな衝撃により前記第1のオブジェクトがオブジェクト空間内で移動する新たな移動軌跡を予め特定するとともに、特定された前記新たな移動軌跡に基づき第1のオブジェクトと衝突する新たな第2のオブジェクトを予め特定する特定演算処理を行い、
前記衝突状況特定手段は、
前記新たな第2のオブジェクトが特定された場合には、第1及び第2のオブジェクトの衝突時における前記新たな第2のオブジェクトの形状の変化を予め特定する形状変化特定処理を行い、
前記オブジェクト制御手段は、
前記オブジェクト空間内で、前記新衝撃イベント発生時には前記新たな移動軌跡に沿って前記第1のオブジェクトを移動させ、前記第1及び第2のオブジェクトの第1の衝突イベント発生時には、特定された形状の変化に基づき前記新たな第2のオブジェクトの状態を変更する状態変更処理を行うことを特徴とするプログラム。 - オブジェクト空間における仮想カメラで見た画像を生成するためのプログラムであって、
第1のオブジェクトの位置移動を引き起こす特性をもつ衝撃移動イベントの発生を検出する衝撃移動イベント検出手段と、
前記衝撃移動イベントによって引起される前記オブジェクト空間での状態変化を特定する変化情報を演算する情報演算手段と、
前記変化情報に基づき前記オブジェクト空間でのオブジェクトを制御するオブジェクト制御手段としてコンピュータを機能させ、
前記情報演算手段は、
衝撃移動イベント発生に伴ない、衝撃により引起される前記第1のオブジェクトのオブジェクト空間内での移動軌跡を予め特定するとともに、前記移動軌跡と交差する第2のオブジェクトを衝突対象オブジェクトとして予め特定する第1の特定演算処理を行い、
前記第1オブジェクトが第2のオブジェクトに衝突する第1の衝突イベントの発生時における前記第2のオブジェクトの形状の変化を予め特定する第1の形状変化特定処理を行い、
前記オブジェクト制御手段は、
前記オブジェクト空間内で、前記衝撃移動イベント発生時には前記予め特定された移動軌跡に沿って前記第2のオブジェクトに向け第1のオブジェクトを移動させるオブジェクト制御を行い、
前記第1の形状変化特定処理は、
前記第1及び第2のオブジェクトの衝突時における衝撃の方向及び強さの少なくとも一方を表す第2の衝撃情報と、前記衝撃が第2のオブジェクトに与えられた位置とに基づく物理シミュレーションにより実行されることを特徴とするプログラム。 - オブジェクト空間における仮想カメラで見た画像を生成するためのプログラムであって、
第1のオブジェクトの位置移動を引き起こす特性をもつ衝撃移動イベントの発生を検出する衝撃移動イベント検出手段と、
前記衝撃移動イベントによって引起される前記オブジェクト空間での状態変化を特定する変化情報を演算する情報演算手段と、
前記変化情報に基づき前記オブジェクト空間でのオブジェクトを制御するオブジェクト制御手段としてコンピュータを機能させ、
前記情報演算手段は、
衝撃移動イベント発生に伴ない、衝撃により引起される前記第1のオブジェクトのオブジェクト空間内での移動軌跡を予め特定するとともに、前記移動軌跡と交差する第2のオブジェクトを衝突対象オブジェクトとして予め特定する第1の特定演算処理を行い、
前記オブジェクト制御手段は、
前記オブジェクト空間内で、前記衝撃移動イベント発生時には前記予め特定された移動軌跡に沿って前記第2のオブジェクトに向け第1のオブジェクトを移動させるオブジェクト制御を行い、
前記移動軌跡演算手段は、
前記第1のオブジェクトが第2のオブジェクトに衝突する第1の衝突イベント発生時における衝撃の方向及び強さの少なくとも一方を表す第2の衝撃情報と、前記衝撃が第2のオブジェクトに与えられる位置とに基づき、前記衝突後に第1のオブジェクトがさらに移動する衝突移動イベントが発生するか否かの判定を行うとともに、衝突移動イベントが発生する場合には衝突後の第1のオブジェクトの移動軌跡である第2の移動軌跡を予め特定するとともに、前記第2の移動軌跡と交差する第3のオブジェクトを衝突対象オブジェクトとして予め特定する第2の特定演算処理を行い、
前記衝突状況特定手段は、
前記衝突移動イベントが発生する場合には、第1のオブジェクトが前記第3のオブジェクトに衝突する第2の衝突イベント発生時の時における前記第3のオブジェクトの形状の変化を予め特定する第2の形状変化特定処理を行い、
前記オブジェクト制御手段は、
前記第1の衝突イベント発生後に前記第2の移動軌跡に沿って前記第1のオブジェクトを移動させ、前記第2の衝突イベント発生時には、特定された形状の変化に基づき前記第3のオブジェクトの状態を変更する処理を行うことを特徴とするプログラム。 - オブジェクト空間における仮想カメラで見た画像を生成するためのプログラムであって、
第1のオブジェクトの位置移動を引き起こす特性をもつ衝撃移動イベントの発生を検出する衝撃移動イベント検出手段と、
前記衝撃移動イベントによって引起される前記オブジェクト空間での状態変化を特定する変化情報を演算する情報演算手段と、
前記変化情報に基づき前記オブジェクト空間でのオブジェクトを制御するオブジェクト制御手段としてコンピュータを機能させ、
前記情報演算手段は、
衝撃移動イベント発生に伴ない、衝撃により引起される前記第1のオブジェクトのオブジェクト空間内での移動軌跡を予め特定するとともに、前記移動軌跡と交差する第2のオブジェクトを衝突対象オブジェクトとして予め特定する第1の特定演算処理を行い、
前記オブジェクト制御手段は、
前記オブジェクト空間内で、前記衝撃移動イベント発生時には前記予め特定された移動軌跡に沿って前記第2のオブジェクトに向け第1のオブジェクトを移動させるオブジェクト制御を行い、
前記衝撃移動イベント検出手段は、
前記特定された移動軌跡に沿って移動中の前記第1のオブジェクトに、新たな衝撃を与
える新衝撃イベントの発生を検出し、
前記移動軌跡演算手段は、
前記新衝撃イベントの発生が検出された場合には、前記新たな衝撃の方向及び強さの少なくとも一方を表す衝撃情報と、前記衝撃が第1のオブジェクトに与えられる位置とに基づく物理シミュレーションにより、前記新たな衝撃により前記第1のオブジェクトがオブジェクト空間内で移動する新たな移動軌跡を予め特定するとともに、特定された前記新たな移動軌跡に基づき第1のオブジェクトと衝突する新たな第2のオブジェクトを予め特定する特定演算処理を行い、
前記衝突状況特定手段は、
前記新たな第2のオブジェクトが特定された場合には、第1及び第2のオブジェクトの衝突時における前記新たな第2のオブジェクトの形状の変化を予め特定する形状変化特定処理を行い、
前記オブジェクト制御手段は、
前記オブジェクト空間内で、前記新衝撃イベント発生時には前記新たな移動軌跡に沿って前記第1のオブジェクトを移動させ、前記第1及び第2のオブジェクトの第1の衝突イベント発生時には、特定された形状の変化に基づき前記新たな第2のオブジェクトの状態を変更する状態変更処理を行うことを特徴とするプログラム。 - プレーヤからの操作入力に基づき関節構造を有するキャラクタ同士が格闘を行うゲーム空間として設定されたオブジェクト空間における仮想カメラで見た画像を生成するためのプログラムであって、
関節構造を有するキャラクタである第1のオブジェクトに対して、関節構造を有する他のキャラクタからの攻撃が加えられ、第1のキャラクタにヒットした場合に、前記第1のオブジェクトの位置移動を引き起こす特性をもつ衝撃移動イベントを発生させる衝撃移動イベント発生手段と、
前記衝撃移動イベントの発生を検出する衝撃移動イベント検出手段と、 前記衝撃移動イベントによって引起される前記オブジェクト空間での状態変化を特定する変化情報を演算する情報演算手段と、
前記変化情報に基づき前記オブジェクト空間でのオブジェクトを制御するオブジェクト制御手段としてコンピュータを機能させ、
前記情報演算手段は、
衝撃移動イベント発生に伴ない、衝撃により引起される前記第1のオブジェクトのオブジェクト空間内での移動軌跡を予め特定するとともに、前記移動軌跡と交差する第2のオブジェクトを衝突対象オブジェクトとして予め特定する第1の特定演算処理を行い、
前記オブジェクト制御手段は、
前記オブジェクト空間内で、前記衝撃移動イベント発生時には前記予め特定された移動軌跡に沿って前記第2のオブジェクトに向け第1のオブジェクトを移動させるオブジェクト制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜8のいずれかにおいて、
前記第1の特定演算処理は、
前記衝撃の方向及び強さの少なくとも一方を表す衝撃情報と、前記衝撃が第1のオブジェクトに与えられた位置とに基づく物理シミュレーションにより実行されることを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜9のいずれかにおいて、
前記情報演算手段は、
前記衝撃情報と、前記第1のオブジェクトに衝撃が与えられた位置とに基づく物理シミュレーションにより、前記移動軌跡に沿って移動する前記第1のオブジェクトの移動モーションを生成する移動モーション生成処理を行い、
前記オブジェクト制御手段は、
前記生成された移動モーションに基づき、移動軌跡に沿って移動する前記第1のオブジェクトのモーションを制御することを特徴とするプログラム。 - 請求項10において、
前記移動モーション生成処理では、
複数の部位により構成される第1のオブジェクトの第Nの部位に衝撃が与えられた場合に、衝撃情報に基づく物理シミュレーションにより第Nの部位を動かすと共に第N+1の部位、第N+2の部位、第N+3の部位・・・・に衝撃情報を順次伝達し、伝達された衝撃情報に基づく物理シミュレーションにより第N+1の部位、第N+2の部位、第N+3の部位・・・・を順次動かして、前記移動モーションを生成することを特徴とするプログラム。 - 請求項3又は6において、
前記第2の形状変化特定処理は、
前記第1及び第3のオブジェクトの衝突時における衝撃の方向及び強さの少なくとも一方を表す第3の衝撃情報と、前記衝撃が第3のオブジェクトに与えられた位置とに基づく物理シミュレーションにより実行されることを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜12のいずれかにおいて、
前記オブジェクトの状態を変更する処理は、
特定された形状の変化に基づきオブジェクトが破壊される画像を生成する処理であることを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜13のいずれかにおいて、
前記衝突が発生する可能性のあるオブジェクトの少なくとも一つに、ゲーム状況に応じて衝突時における形状の変化を禁止又は許可する第1の衝突パラメータを設定するパラメータ制御手段を含むことを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜14のいずれかにおいて、
前記衝突が発生する可能性のあるオブジェクトの少なくとも一つに、ゲーム状況に応じて衝突を誘引する第2の衝突パラメータを設定するパラメータ制御手段を含み、
前記移動軌跡演算手段は、
第2の衝突パラメータが衝突を誘引する状態に設定されているときに、所与の条件に基づき当該オブジェクトとの衝突を強制的に発生させるように前記移動軌跡を補正する処理を行うことを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1〜15のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
- オブジェクト空間における仮想カメラで見た画像を生成する画像生成システムであって、
第1のオブジェクトの位置移動を引き起こす特性をもつ衝撃移動イベントの発生を検出する衝撃移動イベント検出手段と、
前記衝撃移動イベントによって引起される前記オブジェクト空間での状態変化を特定する変化情報を演算する情報演算手段と、
前記変化情報に基づき前記オブジェクト空間でのオブジェクトを制御するオブジェクト制御手段と、を含み、
前記情報演算手段は、
衝撃移動イベント発生に伴う衝撃の方向及び強さの少なくとも一方を表す衝撃情報と、前記衝撃が第1のオブジェクトに与えられる位置とに基づき、前記衝撃により引起される前記第1のオブジェクトのオブジェクト空間内での移動軌跡を予め特定するとともに、前記移動軌跡と交差する第2のオブジェクトを衝突対象オブジェクトとして予め特定する第1の特定演算処理を行う移動軌跡演算手段と、
前記第1オブジェクトが第2のオブジェクトに衝突する第1の衝突イベントの発生時における前記第2のオブジェクトの形状の変化を予め特定する第1の形状変化特定処理を行う衝突状況特定手段と、を含み、
前記オブジェクト制御手段は、
前記オブジェクト空間内で、前記衝撃移動イベント発生時には前記予め特定された移動軌跡に沿って前記第1のオブジェクトを移動させ、前記第1及び第2のオブジェクトの第1の衝突イベント発生時には、特定された前記形状の変化に基づき前記第2のオブジェクトの状態を変更するオブジェクト制御を行うことを特徴とする画像生成システム。 - オブジェクト空間における仮想カメラで見た画像を生成する画像生成システムであって、
第1のオブジェクトの位置移動を引き起こす特性をもつ衝撃移動イベントの発生を検出する衝撃移動イベント検出手段と、
前記衝撃移動イベントによって引起される前記オブジェクト空間での状態変化を特定する変化情報を演算する情報演算手段と、
前記変化情報に基づき前記オブジェクト空間でのオブジェクトを制御するオブジェクト制御手段と、を含み、
前記情報演算手段は、
衝撃移動イベント発生に伴ない、衝撃により引起される前記第1のオブジェクトのオブジェクト空間内での移動軌跡を予め特定するとともに、前記移動軌跡と交差する第2のオブジェクトを衝突対象オブジェクトとして予め特定する第1の特定演算処理を行い、
前記第1オブジェクトが第2のオブジェクトに衝突する第1の衝突イベントの発生時における前記第2のオブジェクトの形状の変化を予め特定する第1の形状変化特定処理を行い、
前記オブジェクト制御手段は、
前記オブジェクト空間内で、前記衝撃移動イベント発生時には前記予め特定された移動軌跡に沿って前記第2のオブジェクトに向け第1のオブジェクトを移動させるオブジェクト制御を行い、
前記第1の形状変化特定処理は、
前記第1及び第2のオブジェクトの衝突時における衝撃の方向及び強さの少なくとも一方を表す第2の衝撃情報と、前記衝撃が第2のオブジェクトに与えられた位置とに基づく物理シミュレーションにより実行されることを特徴とする画像生成システム。 - オブジェクト空間における仮想カメラで見た画像を生成する画像生成システムであって、
第1のオブジェクトの位置移動を引き起こす特性をもつ衝撃移動イベントの発生を検出する衝撃移動イベント検出手段と、
前記衝撃移動イベントによって引起される前記オブジェクト空間での状態変化を特定する変化情報を演算する情報演算手段と、
前記変化情報に基づき前記オブジェクト空間でのオブジェクトを制御するオブジェクト制御手段と、を含み、
前記情報演算手段は、
衝撃移動イベント発生に伴ない、衝撃により引起される前記第1のオブジェクトのオブジェクト空間内での移動軌跡を予め特定するとともに、前記移動軌跡と交差する第2のオブジェクトを衝突対象オブジェクトとして予め特定する第1の特定演算処理を行い、
前記オブジェクト制御手段は、
前記オブジェクト空間内で、前記衝撃移動イベント発生時には前記予め特定された移動軌跡に沿って前記第2のオブジェクトに向け第1のオブジェクトを移動させるオブジェクト制御を行い、
前記移動軌跡演算手段は、
前記第1のオブジェクトが第2のオブジェクトに衝突する第1の衝突イベント発生時における衝撃の方向及び強さの少なくとも一方を表す第2の衝撃情報と、前記衝撃が第2のオブジェクトに与えられる位置とに基づき、前記衝突後に第1のオブジェクトがさらに移動する衝突移動イベントが発生するか否かの判定を行うとともに、衝突移動イベントが発生する場合には衝突後の第1のオブジェクトの移動軌跡である第2の移動軌跡を予め特定するとともに、前記第2の移動軌跡と交差する第3のオブジェクトを衝突対象オブジェクトとして予め特定する第2の特定演算処理を行い、
前記衝突状況特定手段は、
前記衝突移動イベントが発生する場合には、第1のオブジェクトが前記第3のオブジェクトに衝突する第2の衝突イベント発生時の時における前記第3のオブジェクトの形状の変化を予め特定する第2の形状変化特定処理を行い、
前記オブジェクト制御手段は、
前記第1の衝突イベント発生後に前記第2の移動軌跡に沿って前記第1のオブジェクトを移動させ、前記第2の衝突イベント発生時には、特定された形状の変化に基づき前記第3のオブジェクトの状態を変更する処理を行うことを特徴とする画像生成システム。 - オブジェクト空間における仮想カメラで見た画像を生成する画像生成システムであって、
第1のオブジェクトの位置移動を引き起こす特性をもつ衝撃移動イベントの発生を検出する衝撃移動イベント検出手段と、
前記衝撃移動イベントによって引起される前記オブジェクト空間での状態変化を特定する変化情報を演算する情報演算手段と、
前記変化情報に基づき前記オブジェクト空間でのオブジェクトを制御するオブジェクト制御手段と、を含み、
前記情報演算手段は、
衝撃移動イベント発生に伴ない、衝撃により引起される前記第1のオブジェクトのオブジェクト空間内での移動軌跡を予め特定するとともに、前記移動軌跡と交差する第2のオブジェクトを衝突対象オブジェクトとして予め特定する第1の特定演算処理を行い、
前記オブジェクト制御手段は、
前記オブジェクト空間内で、前記衝撃移動イベント発生時には前記予め特定された移動軌跡に沿って前記第2のオブジェクトに向け第1のオブジェクトを移動させるオブジェクト制御を行い、
前記衝撃移動イベント検出手段は、
前記特定された移動軌跡に沿って移動中の前記第1のオブジェクトに、新たな衝撃を与
える新衝撃イベントの発生を検出し、
前記移動軌跡演算手段は、
前記新衝撃イベントの発生が検出された場合には、前記新たな衝撃の方向及び強さの少なくとも一方を表す衝撃情報と、前記衝撃が第1のオブジェクトに与えられる位置とに基づく物理シミュレーションにより、前記新たな衝撃により前記第1のオブジェクトがオブジェクト空間内で移動する新たな移動軌跡を予め特定するとともに、特定された前記新たな移動軌跡に基づき第1のオブジェクトと衝突する新たな第2のオブジェクトを予め特定する特定演算処理を行い、
前記衝突状況特定手段は、
前記新たな第2のオブジェクトが特定された場合には、第1及び第2のオブジェクトの衝突時における前記新たな第2のオブジェクトの形状の変化を予め特定する形状変化特定処理を行い、
前記オブジェクト制御手段は、
前記オブジェクト空間内で、前記新衝撃イベント発生時には前記新たな移動軌跡に沿って前記第1のオブジェクトを移動させ、前記第1及び第2のオブジェクトの第1の衝突イベント発生時には、特定された形状の変化に基づき前記新たな第2のオブジェクトの状態を変更する状態変更処理を行うことを特徴とする画像生成システム。 - プレーヤからの操作入力に基づき関節構造を有するキャラクタ同士が格闘を行うゲーム空間として設定されたオブジェクト空間における仮想カメラで見た画像を生成する画像生成システムであって、
関節構造を有するキャラクタである第1のオブジェクトに対して、関節構造を有する他のキャラクタからの攻撃が加えられ、第1のキャラクタにヒットした場合に、前記第1のオブジェクトの位置移動を引き起こす特性をもつ衝撃移動イベントを発生させる衝撃移動イベント発生手段と、
前記衝撃移動イベントの発生を検出する衝撃移動イベント検出手段と、
前記衝撃移動イベントによって引起される前記オブジェクト空間での状態変化を特定する変化情報を演算する情報演算手段と、
前記変化情報に基づき前記オブジェクト空間でのオブジェクトを制御するオブジェクト制御手段と、を含み、
前記情報演算手段は、
衝撃移動イベント発生に伴ない、衝撃により引起される前記第1のオブジェクトのオブジェクト空間内での移動軌跡を予め特定するとともに、前記移動軌跡と交差する第2のオブジェクトを衝突対象オブジェクトとして予め特定する第1の特定演算処理を行い、
前記オブジェクト制御手段は、
前記オブジェクト空間内で、前記衝撃移動イベント発生時には前記予め特定された移動軌跡に沿って前記第2のオブジェクトに向け第1のオブジェクトを移動させるオブジェクト制御を行うことを特徴とする画像生成システム。
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