CN114155605B - 一种控制方法、装置以及计算机存储介质 - Google Patents

一种控制方法、装置以及计算机存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开提供了一种控制方法、装置、计算机设备及存储介质,其中,该方法用于控制展示目标场景的场景画面;所述场景画面中包含虚拟角色和其它场景对象;所述其它场景对象中包含虚拟载具,所述虚拟载具用于承载与其绑定的虚拟角色;所述控制方法包括:响应目标触发操作,确定虚拟载具的运动轨迹信息;所述运动轨迹信息用于指示所述虚拟载具在所述目标场景中的轨迹路线;根据所述运动轨迹信息,驱动所述虚拟载具及所述虚拟载具承载的虚拟角色同步执行相对所述目标场景的第一运动;以及,根据动作捕捉设备捕捉的虚拟角色控制对象的多个第一关键位置点的第一动作数据,驱动所述虚拟角色执行相对所述虚拟载具的第二运动。

Description

一种控制方法、装置以及计算机存储介质
技术领域
本公开涉及计算机技术技术领域,具体而言,涉及一种控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
在虚拟直播、元宇宙等场景下,真实人物可以控制虚拟角色执行相关动作,并展示出相关画面。这种方式仅能够控制虚拟角色相对于场景进行移动,这种方式在控制展示出的画面时,控制方式较为单一。
发明内容
本公开实施例至少提供一种控制方法、装置、计算机设备及存储介质。
第一方面,本公开实施例提供了一种控制方法,用于控制展示目标场景的场景画面;所述场景画面中包含虚拟角色和其它场景对象;所述其它场景对象中包含虚拟载具,所述虚拟载具用于承载与其绑定的虚拟角色;所述控制方法包括:响应目标触发操作,确定虚拟载具的运动轨迹信息;所述运动轨迹信息用于指示所述虚拟载具在所述目标场景中的轨迹路线;根据所述运动轨迹信息,驱动所述虚拟载具及所述虚拟载具承载的虚拟角色同步执行相对所述目标场景的第一运动;以及,根据动作捕捉设备捕捉的虚拟角色控制对象的多个第一关键位置点的第一动作数据,驱动所述虚拟角色执行相对所述虚拟载具的第二运动。
一种可选的实施方式中,所述控制方法还包括:按照所述运动轨迹信息,调整虚拟相机的拍摄参数;根据调整后的所述虚拟相机的拍摄参数,对所述目标场景的场景画面进行渲染展示。
一种可选的实施方式中,所述控制方法还包括:在根据所述运动轨迹信息,确定当前满足姿态调整触发条件的情况下,根据所述虚拟角色的当前姿态信息和目标姿态信息,生成所述虚拟角色的多个第二关键位置点的第二动作数据;按照所述第二动作数据,驱动所述虚拟角色执行相对所述虚拟载具的第三运动,以完成从当前姿态到目标姿态的转换。
一种可选的实施方式中,在驱动所述虚拟角色同步执行第一运动时,所述控制方法还包括:若根据所述运动轨迹信息,确定所述虚拟角色当前相对所述目标场景中的预设场景对象的位姿满足目标条件,生成所述虚拟角色的目标表情动作数据;按照所述目标表情动作数据,驱动所述虚拟角色执行目标表情动作。
一种可选的实施方式中,所述控制方法还包括:在确定所述虚拟角色与所述虚拟载具之间解除绑定后,驱动所述虚拟角色执行相对所述目标场景的第四运动,以及驱动所述虚拟载具执行相对所述目标场景或相对所述虚拟角色的第五运动。
一种可选的实施方式中,在驱动所述虚拟载具执行相对所述目标场景的第五运动时,还包括:展示所述虚拟载具的第一状态变化特效。
一种可选的实施方式中,所述方法还包括:在所述虚拟角色未与所述虚拟载具绑定的情况下,获取动作捕捉设备捕捉的虚拟角色控制对象的多个第三关键位置点的第三动作数据;基于所述第三动作数据驱动所述虚拟角色执行相对所述目标场景的第六运动。
一种可选的实施方式中,驱动所述虚拟载具执行所述第一运动,包括:获取与所述第一运动匹配的运动特效数据;在驱动所述虚拟载具执行所述第一运动的同时,根据所述运动特效数据展示所述虚拟载具的运动特效。
一种可选的实施方式中,响应目标触发操作,确定虚拟载具的运动轨迹信息,包括:根据动作捕捉设备捕捉的虚拟角色控制对象的多个第四关键位置点的第四动作数据,确定所述虚拟载具的运动轨迹信息。
一种可选的实施方式中,根据动作捕捉设备捕捉的虚拟角色控制对象的多个第四关键位置点的第四动作数据,确定所述虚拟载具的运动轨迹信息,包括:根据动作捕捉设备捕捉的虚拟角色控制对象的多个第四关键位置点的第四动作数据,确定所述虚拟角色控制对象的手势类型;根据确定的手势类型,确定所述虚拟载具的运动轨迹信息。
一种可选的实施方式中,所述控制方法还包括:根据所述多个第四关键位置点的所述第四动作数据,确定所述虚拟载具的运动速度信息;所述根据所述运动轨迹信息,驱动所述虚拟载具以及所述虚拟载具承载的虚拟角色同步执行相对所述目标场景的第一运动,包括:根据所述运动轨迹信息和所述运动速度信息,驱动所述虚拟载具以及所述虚拟载具承载的虚拟角色同步执行相对所述目标场景的第一运动。
一种可选的实施方式中,所述控制方法还包括:在确定所述虚拟角色与所述虚拟载具之间从解除绑定的状态调整为绑定状态后,驱动所述虚拟载具执行相对所述虚拟角色的第七运动。
一种可选的实施方式中,在驱动所述虚拟载具执行相对所述虚拟角色的第七运动时,还包括:展示所述虚拟载具的第二状态变化特效。
第二方面,本公开实施例还提供一种控制装置,包括:确定模块,用于响应目标触发操作,确定虚拟载具的运动轨迹信息;所述运动轨迹信息用于指示所述虚拟载具在所述目标场景中的轨迹路线;第一驱动模块,用于根据所述运动轨迹信息,驱动所述虚拟载具及所述虚拟载具承载的虚拟角色同步执行相对所述目标场景的第一运动;以及,第二驱动模块,用于根据动作捕捉设备捕捉的虚拟角色控制对象的多个第一关键位置点的第一动作数据,驱动所述虚拟角色执行相对所述虚拟载具的第二运动。
一种可选的实施方式中,所述控制装置还包括展示模块,用于:按照所述运动轨迹信息,调整虚拟相机的拍摄参数;根据调整后的所述虚拟相机的拍摄参数,对所述目标场景的场景画面进行渲染展示。
一种可选的实施方式中,所述控制装置还包括第三驱动模块,用于:在根据所述运动轨迹信息,确定当前满足姿态调整触发条件的情况下,根据所述虚拟角色的当前姿态信息和目标姿态信息,生成所述虚拟角色的多个第二关键位置点的第二动作数据;按照所述第二动作数据,驱动所述虚拟角色执行相对所述虚拟载具的第三运动,以完成从当前姿态到目标姿态的转换。
一种可选的实施方式中,所述第一驱动模块在驱动所述虚拟角色同步执行第一运动时,还用于:若根据所述运动轨迹信息,确定所述虚拟角色当前相对所述目标场景中的预设场景对象的位姿满足目标条件,生成所述虚拟角色的目标表情动作数据;按照所述目标表情动作数据,驱动所述虚拟角色执行目标表情动作。
一种可选的实施方式中,所述控制装置还包括第四驱动模块,用于:在确定所述虚拟角色与所述虚拟载具之间解除绑定后,驱动所述虚拟角色执行相对所述目标场景的第四运动,以及驱动所述虚拟载具执行相对所述目标场景或相对所述虚拟角色的第五运动。
一种可选的实施方式中,所述第四驱动模块在驱动所述虚拟载具执行相对所述目标场景的第五运动时,还用于:展示所述虚拟载具的第一状态变化特效。
一种可选的实施方式中,所述控制装置还包括第五驱动模块,用于:在所述虚拟角色未与所述虚拟载具绑定的情况下,获取动作捕捉设备捕捉的虚拟角色控制对象的多个第三关键位置点的第三动作数据;基于所述第三动作数据驱动所述虚拟角色执行相对所述目标场景的第六运动。
一种可选的实施方式中,所述第一驱动模块在驱动所述虚拟载具执行所述第一运动时,用于:获取与所述第一运动匹配的运动特效数据;在驱动所述虚拟载具执行所述第一运动的同时,根据所述运动特效数据展示所述虚拟载具的运动特效。
一种可选的实施方式中,所述确定模块在响应目标触发操作,确定虚拟载具的运动轨迹信息时,用于:根据动作捕捉设备捕捉的虚拟角色控制对象的多个第四关键位置点的第四动作数据,确定所述虚拟载具的运动轨迹信息。
一种可选的实施方式中,所述确定模块在根据动作捕捉设备捕捉的虚拟角色控制对象的多个第四关键位置点的第四动作数据,确定所述虚拟载具的运动轨迹信息时,用于:根据动作捕捉设备捕捉的虚拟角色控制对象的多个第四关键位置点的第四动作数据,确定所述虚拟角色控制对象的手势类型;根据确定的手势类型,确定所述虚拟载具的运动轨迹信息。
一种可选的实施方式中,所述确定模块还用于:根据所述多个第四关键位置点的所述第四动作数据,确定所述虚拟载具的运动速度信息;所述第一驱动模块在根据所述运动轨迹信息,驱动所述虚拟载具以及所述虚拟载具承载的虚拟角色同步执行相对所述目标场景的第一运动时,用于:根据所述运动轨迹信息和所述运动速度信息,驱动所述虚拟载具以及所述虚拟载具承载的虚拟角色同步执行相对所述目标场景的第一运动。
一种可选的实施方式中,所述控制装置还包括,第六驱动模块,用于:在确定所述虚拟角色与所述虚拟载具之间从解除绑定的状态调整为绑定状态后,驱动所述虚拟载具执行相对所述虚拟角色的第七运动。
一种可选的实施方式中,所述第六驱动模块在驱动所述虚拟载具执行相对所述虚拟角色的第七运动时,还用于:展示所述虚拟载具的第二状态变化特效。
第三方面,本公开可选实现方式还提供一种计算机设备,处理器、存储器,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,所述处理器用于执行所述存储器中存储的机器可读指令,所述机器可读指令被所述处理器执行时,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
第四方面,本公开可选实现方式还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被运行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
关于上述控制装置、计算机设备、及计算机可读存储介质的效果描述参见上述控制方法的说明,这里不再赘述。
本公开实施例提供的控制方法,通过添加虚拟载具,可以间接地通过对虚拟载具的控制,实现对虚拟角色的控制;另外,也可以不局限于以目标场景作为参照控制虚拟角色进行运动的方式,通过将虚拟载具作为参照,也可以控制虚拟角色执行相对虚拟载具的运动。这样,可以提高控制展示目标场景的场景画面时的控制方式的多样性,以及提高控制展示的场景内容的灵活度。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,此处的附图被并入说明书中并构成本说明书中的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本公开实施例提供的一种目标场景的场景画面的示意图;
图2为本公开实施例提供的一种的控制方法的流程图;
图3为本公开实施例提供的一种目标场景的示意图;
图4为本公开实施例提供的一种利用第四动作数据控制虚拟载具的示意图;
图5为本公开实施例提供的一种虚拟载具的运动特效的示意图;
图6为本公开实施例提供的一种在超重状态下虚拟角色在目标场景中的动作变化的示意图;
图7为本公开实施例提供的一种控制装置示意图;
图8为本公开实施例提供的一种计算机设备结构示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
研究发现,在虚拟直播、元宇宙等场景下,通过真实人物对虚拟角色的控制,可以实现虚拟角色在目标场景中的移动。但在这种方式下,仅能控制虚拟角色的移动,例如前进、后退等,因此在控制展示出的画面时,控制方式较为单一。
为了提高控制方式的多样性,本公开实施例提供了一种控制方法,利用虚拟载具承载与其绑定的虚拟角色,以通过为虚拟载具确定的运动轨迹信息,使虚拟载具可以承载虚拟角色根据运动轨迹信息同步地在目标场景中运动。并且,也可以将虚拟载具作为参照,控制虚拟角色执行相对于虚拟载具的运动。这样,通过添加虚拟载具,可以间接地通过对虚拟载具的控制,实现对虚拟角色的控制;另外,也可以不局限于以目标场景作为参照控制虚拟角色进行运动的方式,通过将虚拟载具作为参照,也可以控制虚拟角色执行相对虚拟载具的运动。如此,在控制虚拟角色的运动时的方式更为多样化,也使得场景内容的控制展示更为灵活。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
为便于对本实施例进行理解,首先对本公开实施例所公开的一种控制方法进行详细介绍,本公开实施例所提供的控制方法的执行主体一般为具有一定计算能力的计算机设备。在一些可能的实现方式中,该控制方法可以通过处理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式来实现。
本公开实施例提供的控制方法用于控制展示目标场景的场景画面。其中,场景画面中包含虚拟角色和其他场景对象。此处,其他场景对象中包含虚拟载具,用于承载与其绑定的虚拟角色。其中,虚拟角色通过虚拟角色控制对象进行控制,虚拟角色控制对象可以为现实场景中的真实人物。另外,场景对象还可以包括在目标场景中的虚拟道具及虚拟的活体对象(例如下文中举例说明的野兽)等等。
示例性的,参见图1所示,为本公开实施例提供的一种目标场景的场景画面的示意图;其中,场景画面表征目标场景为雪山,承载该虚拟角色11的虚拟载具12为刀剑。在展示出虚拟角色和虚拟载具时,由于虚拟角色站在虚拟载具上,因此可以呈现出刀剑承载虚拟角色飞跃雪山的效果。
下面对本公开实施例的控制方法做详细说明。如图1所示,为本公开实施例提供的控制方法的流程图,本公开实施例的控制方法应用于通过捕捉虚拟角色控制对象的动作(包括肢体动作、手部动作等)来控制虚拟角色、以及与虚拟角色之间存在相对位置关系的虚拟载具的运动,可以应用于游戏直播场景等。
参见图2所示,为本公开实施例提供的一种的控制方法的流程图,包括以下步骤S201~S203:
S201:响应目标触发操作,确定虚拟载具的运动轨迹信息;所述运动轨迹信息用于指示所述虚拟载具在所述目标场景中的轨迹路线;
S202:根据所述运动轨迹信息,驱动所述虚拟载具及所述虚拟载具承载的虚拟角色同步执行相对所述目标场景的第一运动;
S203:根据动作捕捉设备捕捉的虚拟角色控制对象的多个第一关键位置点的第一动作数据,驱动所述虚拟角色执行相对所述虚拟载具的第二运动。
在上述S201中,运动轨迹信息也即虚拟载具在目标场景中各个轨迹点的位置信息。虚拟载具的运动轨迹信息可以是跟随控制数据的变化实时变化的,也可以是一开始就确定好整体的运动轨迹。
这里,确定虚拟载具的运动轨迹信息,也即确定虚拟载具在目标场景中进行运动时的各个轨迹点的位置信息。确定运动轨迹信息的过程可以是实时进行的,也可以是直接确定运动全程的运动轨迹信息,比如可以在虚拟角色控制对象的控制下,实时生成与控制数据匹配的运动轨迹信息,也可以基于目标触发操作去生成预定效果的运动轨迹信息。具体说明如下:
在一种可能的情况下,可以预先为虚拟载具确定在目标场景中的轨迹路线,例如确定虚拟载具在目标场景中的起始位置以及终止位置,并根据在目标场景中实际的需求确定虚拟载具在目标场景中的轨迹路线。示例性的,参见图3所示,为本公开实施例提供的一种目标场景的示意图,在该示意图中示出了滑雪运动会比赛的场景,在该场景中设置了在滑雪时的起点位置以及终点位置,并示出了滑雪比赛赛道,因此可以根据起点位置、终点位置、以及滑雪比赛赛道位置,确定承载虚拟角色31执行滑雪比赛动作的虚拟载具32,也即滑雪板,在目标场景中的轨迹路线33。
在另一种可能的情况下,也可以实时确定虚拟载具的运动信息,例如响应于动作捕捉设备捕捉到虚拟角色控制对象的多个第四关键位置点的第四动作数据,也即对目标触发操作的触发,以根据第四动作数据确定虚拟载具的运动轨迹信息。
具体地,动作捕捉设备可以包括感应身体各部位动作的传感器设备,比如动捕手套、动捕头盔(用于捕捉面部表情动作)、以及发声捕捉设备(比如捕捉嘴部发声的麦克风和捕捉发声动作的喉麦)等。这样,利用动作捕捉设备对虚拟角色控制对象的动作进行捕捉,可以生成虚拟角色控制对象的动作数据。或者,动作捕捉设备也可以包括摄像头,通过摄像头拍摄虚拟角色控制对象得到视频帧图像,并对视频帧图像进行人体动作的语义特征识别,也可以相应的确定虚拟角色控制对象的动作数据。
其中,在确定虚拟载具的运动轨迹信息时,捕捉到的虚拟角色控制对象的多个第四关键位置点例如可以包括虚拟角色控制对象的手部对应的关键位置点,例如手掌对应的关键位置点,以及手指的多个指节分别对应的关键位置点。利用确定出的第四关键位置点对应的第四动作数据,可以分析出虚拟角色控制对象的手势信息,进而可以根据不同的手势信息,确虚拟载具的运动轨迹信息。
在具体实施中,第四动作数据例如可以包括虚拟角色控制对象的右手对应的动作数据。具体地,例如可以根据第四动作数据,确定所述虚拟角色控制对象的手势类型;根据确定的手势类型,确定所述虚拟载具的运动轨迹信息。此处,利用手势类型例如可以控制虚拟载具的行进方向。示例性的,以虚拟角色控制对象的右手的第四动作数据控制虚拟载具的行进方向为例,可以确定下述规则:若右手的手势类型为左摆手势,则控制虚拟载具向左移动;若右手的手势类型为右摆手势,则控制虚拟载具向右移动;若右手的手势类型为上摆手势,则控制虚拟载具跳跃;若右手的手势类型为下摆手势,则控制虚拟载具向下移动。这样,虚拟角色控制对象在变换右手的手势时,第四动作数据相应发生变化,在利用第四动作数据确定右手的手势类型后,即可以实时地调整虚拟载具的运动轨迹信息。
另外,利用第四运动数据也可以确定虚拟载具的运动速度信息。示例性的,第四动作数据例如还可以包括左手对应的动作数据。在利用第四动作数据确定运动速度信息时,例如可以根据第四动作数据确定左手的手势类型,例如比划出的数字(比如可以是基于手指数量来表征该数字),并根据识别出的数字手势为虚拟载具确定对应的运动速度信息。以数字手势包括0-5为例,从数字手势1开始至5结束,对应的运动速度逐渐变大;数字手势0则对应运动速度为0,也即停止运动。
上述示例中根据第四运动数据确定运动轨迹信息以及运动速度信息的方式,仅为本公开实施例中提供的一种示例,并不对确定运动轨迹信息以及运动速度信息的方式做出限定。在确定对虚拟载具的运动轨迹信息以及运动速度信息后,可以根据所述运动轨迹信息和所述运动速度信息,驱动所述虚拟载具以及所述虚拟载具承载的虚拟角色同步执行相对所述目标场景的第一运动。
示例性的,参见图4所示,为本公开实施例提供的一种利用第四动作数据控制虚拟载具的示意图。在图4中(a)示出了虚拟角色控制对象的左手手势为数字手势5,右手手势为右摆手势,根据上述示例中的设定规则,可以相应的确定虚拟载具以最高速度向右移动。若在图1中虚拟载具的状态下,确定虚拟载具以最高速度向右移动,则对应示出的目标场景例如如图4中(b)所示,对于正在前进状态的虚拟载具42,其向右高速偏移移动,并带动承载的虚拟角色41一起向右高速偏移移动。
另外,在本公开另一实施例中,在确定虚拟载具的运动轨迹信息的情况下,为了较为清楚地将虚拟载具与虚拟角色一起展示出,例如在渲染展示时占据一定的画面比例,或者在渲染画面中靠近中部显示,还可以根据运动轨迹信息,调整虚拟相机的拍摄参数。这里,虚拟相机可以理解为虚拟出的用于拍摄虚拟场景的相机;对虚拟相机的拍摄参数信息进行设置或调整,也就是对虚拟场景的呈现范围及呈现角度等进行调整。
具体地,可以按照所述运动轨迹信息,调整虚拟相机的拍摄参数;根据调整后的所述虚拟相机的拍摄参数,对所述目标场景的场景画面进行渲染展示。这样,通过运动轨迹信息可以实时追踪虚拟载具和虚拟角色在目标场景中的位置,因此利用运动轨迹信息实时调整虚拟相机的拍摄参数,可以使渲染出的场景画面能够尽可能的将虚拟载具与虚拟角色展示在较为合适的位置处,例如场景画面的正中央,并按照实际的需求示出虚拟角色的正面或者侧面,而避免出现场景对象中虚拟载具与虚拟角色占据比例较小,或者在场景画面的边角处展示,不易观看到的情况。
针对上述S202,在根据上述S201确定运动轨迹信息的情况下,可以驱动虚拟载具以及虚拟载具承载的虚拟角色同步执行相对目标场景的第一运动。在该种情况下,虚拟载具与虚拟角色相对于目标场景同步,执行第一运动。
其中,在驱动虚拟载具执行第一运动时,例如可以采用下述方式:获取与所述第一运动匹配的运动特效数据;在驱动所述虚拟载具执行所述第一运动的同时,根据所述运动特效数据展示所述虚拟载具的运动特效。
在具体实施中,虚拟载具例如可以根据运动轨迹信息相应的执行相对目标场景的第一运动。另外,为了更进一步的展示出虚拟载具在场景画面中的特效,可以获取与第一运动匹配的运动特效数据,并展示与运动特效数据对应的运动特效。例如在图1中示出的虚拟载具,在目标场景中执行第一运动,也即按照运动轨迹信息飞行时,还可以确定对应于第一运动的运动特效数据,例如刀剑在空中产生的虚拟气流对应的特效数据,并根据确定的特效数据展示对应的运动特效。
示例性的,参见图5所示,为本公开实施例提供的一种虚拟载具的运动特效的示意图。为了便于突出运动特效,在该示意图中并为示出目标场景下对应的部分图像。在图5中(a),虚拟载具52承载虚拟角色51在目标场景中进行第一运动时,向画面右侧行进,因此在虚拟载具52后方的运动特效53跟随着运动中的虚拟载具52向前移动。
在另一种可能的情况下,也可以使运动特效展示出在目标场景中由于虚拟载具的移动而呈现出的运动轨迹。示例性的,根据运动轨迹信息可以确定当前虚拟载具在过去的一段时间内已在目标场景中划过的运动轨迹,利用运动特效在目标空间中的形态可以表达出该段运动轨迹。
另外,也可以根据为虚拟载具确定的运动速度信息,相应的展示不同的运动特效,例如在速度较低时,运动特效例如可以包括团状的跟随气流;在速度较高时,运动特效例如包括条状的跟随气流。示例性的,参见图5中(a)所示,虚拟载具的速度较低,因此在图5中(a)显示出的运动特效53为团状的跟随气流;而在图5中(b)示出的虚拟载具的速度较高,因此在图5中(b)显示出的运动特效53为条状的跟随气流。
另外,在驱动虚拟角色同步执行第一运动时,还可以在根据所述运动轨迹信息,确定所述虚拟角色当前相对所述目标场景中的预设场景对象的位姿满足目标条件,生成所述虚拟角色的目标表情动作数据;按照所述目标表情动作数据,驱动所述虚拟角色执行目标表情动作。
其中,由于对于在现实场景中的真实人物而言,可以站在原地不动,而通过触发目标触发操作的方式控制虚拟角色在目标场景中的移动。因此虚拟角色在目标场景中遇到不同的对象,例如静态的山川或者动态的动物时,虚拟角色控制对象并不会出现位置的移动,而是通过控制虚拟角色在目标场景中的移动,确定虚拟角色与目标场景中的各个对象的距离。
此处,在一种可能的情况下,目标场景中包括多种不同的预设场景对象,例如野兽,或者非玩家角色(Non-Player Character,NPC)。在虚拟角色承载在虚拟载具上以轨迹路线移动时,可以确定虚拟角色当前相对于预设场景对象的位姿,例如站在野兽前10米处,并仰视野兽。在该种情况下,虚拟角色距离野兽较近,虚拟角色可以看到野兽的身形较大,因此确定的位姿满足目标条件;此处的目标条件例如为距离预设的危险场景对象的距离小于预设的安全距离。在确定满足目标条件后,可以生成虚拟角色的目标表情动作数据,例如恐惧的表情动作数据,并相应的驱动虚拟角色执行恐惧的目标表情动作。
这样,对于位置无需发生改变的虚拟角色控制对象而言,其在控制虚拟角色在目标场景中移动时,由于并不会在现实场景中由于真实的移动而控制虚拟角色在目标场景中接近预设场景对象,因此利用运动轨迹信息确定出的虚拟角色对应的位姿,可以在虚拟角色控制对象并不能及时反应出虚拟角色靠近危险的预设场景对象的情况下,或者靠近所需的预设场景对象的情况下,补充驱动虚拟角色执行相应的目标表情动作,例如恐惧或者开心,以进一步提高虚拟角色在表情反应上的真实性。
针对上述S203,根据动作捕捉设备捕捉的虚拟角色控制对象的多个第一关键位置点的第一动作数据,还可以驱动所述虚拟角色执行相对所述虚拟载具的第二运动。此处与上述S202不同,虚拟角色相对于虚拟载具执行第二运动。
具体地,对于虚拟角色而言,在虚拟角色与虚拟载具绑定的情况下,通过动作捕捉设备捕捉的虚拟角色控制对象的第一动作数据(例如对虚拟角色控制对象的四肢、躯干等部位进行动作步骤得到的第一动作数据),可以确定控制虚拟角色执行的第一动作,例如坐下的动作、跳跃的动作或者伸展开双臂的动作。也即,在虚拟载具承载虚拟角色执行第一运动的同时,还可以显示出虚拟角色在虚拟载具上方坐下、跳跃、或者伸展开双臂的第二运动。
在该种情况下,为了进一步的提高虚拟角色在与虚拟载具同步执行第一运动时的真实性,还可以在根据所述运动轨迹信息,确定当前满足姿态调整触发条件的情况下,根据所述虚拟角色的当前姿态信息和目标姿态信息,生成所述虚拟角色的多个第二关键位置点的第二动作数据;按照所述第二动作数据,驱动所述虚拟角色执行相对所述虚拟载具的第三运动,以完成从当前姿态到目标姿态的转换。
具体地,根据运动轨迹信息,可以确定虚拟角色的当前姿态信息,并且也可以判断出当前虚拟角色在目标场景中运动时,是否会出现向上作加速运动时表现出的超重,或者向下作加速运动时表现出的失重。
示例性的,若可以确定当前虚拟角色处于超重状态,则虚拟角色为了通过重心下移的方式保持平衡,对应的应当以后倾下蹲的姿态动作进行运动。而实际上,虚拟角色控制对象在现实场景中并不会具有真实的超重感受,因此虚拟角色控制对象并不会相应的做出后倾下蹲的姿态动作,则利用对虚拟角色控制对象捕捉得到的第一动作数据,并不能反应出在超重状态下虚拟角色应当做出的动作反应。因此,在确定虚拟角色处于超重状态的情况下,若确定虚拟角色在被控时并未做出后倾下蹲动作的目标姿态动作,则根据当前姿态信息和目标姿态信息,为虚拟角色生成多个第二关键位置点的第二动作数据。
此处,为了使虚拟角色表现出如现实场景中的人一样,可以在逐渐感受到超重时逐渐后倾下蹲,因此可以在确定当前姿态信息和目标姿态信息的情况下,通过为虚拟角色的多个第二关键点确定第二动作数据的方式,设置出虚拟角色逐渐发生动作变化的效果,并按照第二动作数据驱动虚拟角色执行相对载具的第三运动,转换至目标姿态。
示例性的,参见图6所示,为本公开实施例提供的一种在超重状态下虚拟角色在目标场景中的动作变化的示意图。在该示例中,虚拟角色例如根据虚拟角色控制对象的第一动作数据确定直立在虚拟载具上,但根据运动轨迹信息可以确定当前虚拟角色应当处于超重状态,则根据当前姿态信息(也即直立时的位姿信息)和目标位姿信息(也即在超重状态下后倾下蹲的位姿信息)生成对虚拟角色的第二动作数据。为了体现出虚拟角色在达到目标位姿前的转换过程,例如可以先将虚拟角色61调整至图6中(a)示出的姿态,也即稍向后倾的半蹲状态,再继续将虚拟角色61调整至图6中(b)示出的完全后倾的下蹲状态,由于仅是对虚拟角色61的调整,因此虚拟载具62的位姿并不由于虚拟角色的位姿变化而受到影响。
另外,根据运动轨迹信息确定虚拟角色处于失重状态时,虚拟角色例如会发生前倾探身的变化,在该种情况下,也可以类似的按照超重状态下驱动虚拟角色执行第三运动的方式,使虚拟角色执行与当前状态对应的运动,以达到与当前状态符合的目标姿态。具体可以参见上述在超重状态下控制虚拟角色执行第三运动的方式,在此不再重复赘述。
在本公开另一实施例中,虚拟角色也可以与虚拟载具解除绑定。在确定所述虚拟角色与所述虚拟载具之间解除绑定后,驱动所述虚拟角色执行相对所述目标场景的第四运动,以及驱动所述虚拟载具执行相对所述目标场景或相对所述虚拟角色的第五运动。
示例性的,解除虚拟角色与虚拟载具的绑定的场景,例如可以包括图1中示出的虚拟角色11不再利用虚拟载具12承载移动的场景。在该种情况下,例如可以驱动虚拟角色执行从虚拟载具上走下或者跳下的第四运动,在该种情况下,第四运动与虚拟载具的位置无关,并例如可以根据虚拟角色当前在目标场景中的位置,确定从虚拟载具上移动至目标场景中的某一位置。例如,当虚拟载具承载虚拟角色在空中移动时,若解除虚拟角色与虚拟载具的绑定,则相应的第四运动例如可以包括虚拟角色降落至临近的雪山;当虚拟载具承载虚拟角色在水面上移动时,若解除虚拟角色与虚拟载具的绑定,则相应的第四运动例如可以包括虚拟角色从虚拟载具走向临近的岸边。
另外,对于虚拟载具而言,在与虚拟角色解除绑定的情况下,也可以驱动虚拟载具执行相对目标场的第五运动。示例性的,若虚拟载具包括刀剑,且刀剑是虚拟角色召唤而来的虚拟载具,则在将虚拟载具与虚拟角色解除绑定的情况下,例如驱动虚拟载具的第五动作例如可以包括向远离虚拟角色的方向飞远并逐渐消失在场景画面中。或者,若虚拟载具可以由虚拟角色携带,例如虚拟载具刀剑也可以由虚拟角色随身携带,则也可以控制虚拟载具从相对于虚拟角色的下方位置,执行放回剑鞘中的第五运动,变换为相对虚拟角色的后方位置,也即显示出在虚拟对象下方的刀剑收回虚拟对象背着的剑鞘中的效果。
此处,在一种可能的情况下,对于虚拟载具而言,其在解除绑定后执行相应的第五运动时,可能会导致显示大小发生变化。例如,在刀剑作为虚拟载具时,其在规格上较大,能够在场景画面中展示出可以承载虚拟对象移动的效果;但在虚拟载具与虚拟角色解除绑定时,刀剑在收回剑鞘时,实际上剑鞘相对于虚拟角色较小,因此还可以展示虚拟载具的第一状态变化特效,例如显示出虚拟载具由较大的规格逐渐变小至剑鞘对应大小的第一状态变化特效。
其中,对于第一状态变化特效而言,例如可以包括虚拟载具从虚拟角色下方移动至后方的过程中,虚拟载具逐渐变小并收回剑鞘的状态变化特效。或者,也可以包括在目标场景中靠近虚拟对象的某一位置处将虚拟载具逐渐变小至可以收回剑鞘,并将规格较小的剑鞘移动至虚拟对象后方的剑鞘中的状态变化特效。也即,第一状态变化特效可以根据实际需求确定,在此并不做出限定。
另外,对于与虚拟载具解除绑定的虚拟对象,也可以相应的获取动作捕捉设备捕捉的虚拟角色控制对象的多个第三关键位置点的第三动作数据,并基于所述第三动作数据驱动所述虚拟角色执行相对所述目标场景的第六运动。此处,针对虚拟载具与虚拟对象之间解除绑定的情况,虚拟对象在目标场景中的移动与虚拟载具无关,因此在通过动作捕捉设备捕捉虚拟角色控制对象的第三动作数据,驱动虚拟角色执行第六运动时,虚拟对象可以根据第三动作数据在目标场景中移动,而并不受虚拟载具所在位置的约束。
在本公开另一实施例中,在虚拟角色与虚拟载具之间解除绑定的情况下,也可以控制虚拟角色与虚拟载具之间调整为绑定状态。在该种情况下,例如可以驱动所述虚拟载具执行相对所述虚拟角色的第七运动。
与上述说明的虚拟角色与虚拟载具之前解除绑定的情况相对的,在虚拟角色与虚拟载具之间调整为绑定状态的情况下,例如可以驱动虚拟载具显示在虚拟角色的下方,也即驱动虚拟载具执行相对虚拟角色的第七运动。
或者,在另一种可能的情况下,也可以驱动虚拟载具运动至虚拟角色临近的位置处,并控制虚拟角色站在虚拟载具上方,例如驱动虚拟角色执行跳跃至虚拟载具上方的运动。这样,也可以将虚拟角色与虚拟载具再次调整为绑定状态。
另外,对于虚拟载具而言,在驱动虚拟载具执行相对虚拟角色的第七运动时,也可以相应的展示虚拟载具的第二状态变化特效。例如,可以展示出虚拟载具从虚拟角色后方的剑鞘中飞出的状态变化特效,并相应的展示出虚拟载具由小变大的状态变化特效。此处,第二状态变化特效与上述第一状态变化特效状态中虚拟载具由大变小的状态变化趋势相反。
本公开实施例提供的控制方法,通过添加虚拟载具,可以间接地通过对虚拟载具的控制,实现对虚拟角色的控制;另外,也可以不局限于以目标场景作为参照控制虚拟角色进行运动的方式,通过将虚拟载具作为参照,也可以控制虚拟角色执行相对虚拟载具的运动。这样,可以提高控制展示目标场景的场景画面时的控制方式的多样性,以及提高控制展示的场景内容的灵活度。
本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
基于同一发明构思,本公开实施例中还提供了与控制方法对应的控制装置,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述控制方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
如图7所示,为本公开实施例提供的一种控制装置示意图,包括:确定模块71、第一驱动模块72、以及第二驱动模块73;其中,
确定模块71,用于响应目标触发操作,确定虚拟载具的运动轨迹信息;所述运动轨迹信息用于指示所述虚拟载具在所述目标场景中的轨迹路线;
第一驱动模块72,用于根据所述运动轨迹信息,驱动所述虚拟载具及所述虚拟载具承载的虚拟角色同步执行相对所述目标场景的第一运动;以及,
第二驱动模块73根据动作捕捉设备捕捉的虚拟角色控制对象的多个第一关键位置点的第一动作数据,驱动所述虚拟角色执行相对所述虚拟载具的第二运动。
一种可选的实施方式中,所述控制装置还包括展示模块74,用于:按照所述运动轨迹信息,调整虚拟相机的拍摄参数;根据调整后的所述虚拟相机的拍摄参数,对所述目标场景的场景画面进行渲染展示。
一种可选的实施方式中,所述控制装置还包括第三驱动模块75,用于:在根据所述运动轨迹信息,确定当前满足姿态调整触发条件的情况下,根据所述虚拟角色的当前姿态信息和目标姿态信息,生成所述虚拟角色的多个第二关键位置点的第二动作数据;按照所述第二动作数据,驱动所述虚拟角色执行相对所述虚拟载具的第三运动,以完成从当前姿态到目标姿态的转换。
一种可选的实施方式中,所述第一驱动模块72在驱动所述虚拟角色同步执行第一运动时,还用于:若根据所述运动轨迹信息,确定所述虚拟角色当前相对所述目标场景中的预设场景对象的位姿满足目标条件,生成所述虚拟角色的目标表情动作数据;按照所述目标表情动作数据,驱动所述虚拟角色执行目标表情动作。
一种可选的实施方式中,所述控制装置还包括第四驱动模块76,用于:在确定所述虚拟角色与所述虚拟载具之间解除绑定后,驱动所述虚拟角色执行相对所述目标场景的第四运动,以及驱动所述虚拟载具执行相对所述目标场景或相对所述虚拟角色的第五运动。
一种可选的实施方式中,所述第四驱动模块76在驱动所述虚拟载具执行相对所述目标场景的第五运动时,还用于:展示所述虚拟载具的第一状态变化特效。
一种可选的实施方式中,所述控制装置还包括第五驱动模块77,用于:在所述虚拟角色未与所述虚拟载具绑定的情况下,获取动作捕捉设备捕捉的虚拟角色控制对象的多个第三关键位置点的第三动作数据;基于所述第三动作数据驱动所述虚拟角色执行相对所述目标场景的第六运动。
一种可选的实施方式中,所述第一驱动模块72在驱动所述虚拟载具执行所述第一运动时,用于:获取与所述第一运动匹配的运动特效数据;在驱动所述虚拟载具执行所述第一运动的同时,根据所述运动特效数据展示所述虚拟载具的运动特效。
一种可选的实施方式中,所述确定模块71在响应目标触发操作,确定虚拟载具的运动轨迹信息时,用于:根据动作捕捉设备捕捉的虚拟角色控制对象的多个第四关键位置点的第四动作数据,确定所述虚拟载具的运动轨迹信息。
一种可选的实施方式中,所述确定模块71在根据动作捕捉设备捕捉的虚拟角色控制对象的多个第四关键位置点的第四动作数据,确定所述虚拟载具的运动轨迹信息时,用于:根据动作捕捉设备捕捉的虚拟角色控制对象的多个第四关键位置点的第四动作数据,确定所述虚拟角色控制对象的手势类型;根据确定的手势类型,确定所述虚拟载具的运动轨迹信息。
一种可选的实施方式中,所述确定模块71还用于:根据所述多个第四关键位置点的所述第四动作数据,确定所述虚拟载具的运动速度信息;所述第一驱动模块72在根据所述运动轨迹信息,驱动所述虚拟载具以及所述虚拟载具承载的虚拟角色同步执行相对所述目标场景的第一运动时,用于:根据所述运动轨迹信息和所述运动速度信息,驱动所述虚拟载具以及所述虚拟载具承载的虚拟角色同步执行相对所述目标场景的第一运动。
一种可选的实施方式中,所述控制装置还包括,第六驱动模块78,用于:在确定所述虚拟角色与所述虚拟载具之间从解除绑定的状态调整为绑定状态后,驱动所述虚拟载具执行相对所述虚拟角色的第七运动。
一种可选的实施方式中,所述第六驱动模块78在驱动所述虚拟载具执行相对所述虚拟角色的第七运动时,还用于:展示所述虚拟载具的第二状态变化特效。
关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
本公开实施例还提供了一种计算机设备,如图8所示,为本公开实施例提供的一种计算机设备结构示意图,包括:
处理器10和存储器20;所述存储器20存储有处理器10可执行的机器可读指令,处理器10用于执行存储器20中存储的机器可读指令,所述机器可读指令被处理器10执行时,处理器10执行下述步骤:
响应目标触发操作,确定虚拟载具的运动轨迹信息;所述运动轨迹信息用于指示所述虚拟载具在所述目标场景中的轨迹路线;根据所述运动轨迹信息,驱动所述虚拟载具及所述虚拟载具承载的虚拟角色同步执行相对所述目标场景的第一运动;以及,根据动作捕捉设备捕捉的虚拟角色控制对象的多个第一关键位置点的第一动作数据,驱动所述虚拟角色执行相对所述虚拟载具的第二运动。
上述存储器20包括内存210和外部存储器220;这里的内存210也称内存储器,用于暂时存放处理器10中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器220交换的数据,处理器10通过内存210与外部存储器220进行数据交换。
上述指令的具体执行过程可以参考本公开实施例中所述的控制方法的步骤,此处不再赘述。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的控制方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。
本公开实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品承载有程序代码,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中所述的控制方法的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
其中,上述计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software Development Kit,SDK)等等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (16)

1.一种控制方法,其特征在于,用于控制展示目标场景的场景画面;所述场景画面中包含虚拟角色和其它场景对象;所述其它场景对象中包含虚拟载具,所述虚拟载具用于承载与其绑定的虚拟角色;所述控制方法包括:
响应目标触发操作,确定虚拟载具的运动轨迹信息;所述运动轨迹信息用于指示所述虚拟载具在所述目标场景中的轨迹路线;
根据所述运动轨迹信息,驱动所述虚拟载具及所述虚拟载具承载的虚拟角色同步执行相对所述目标场景的第一运动;以及,
根据动作捕捉设备捕捉的虚拟角色控制对象的多个第一关键位置点的第一动作数据,驱动所述虚拟角色执行相对所述虚拟载具的第二运动。
2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
按照所述运动轨迹信息,调整虚拟相机的拍摄参数;
根据调整后的所述虚拟相机的拍摄参数,对所述目标场景的场景画面进行渲染展示。
3.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
在根据所述运动轨迹信息,确定当前满足姿态调整触发条件的情况下,根据所述虚拟角色的当前姿态信息和目标姿态信息,生成所述虚拟角色的多个第二关键位置点的第二动作数据;
按照所述第二动作数据,驱动所述虚拟角色执行相对所述虚拟载具的第三运动,以完成从当前姿态到目标姿态的转换。
4.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,在驱动所述虚拟角色同步执行第一运动时,所述控制方法还包括:
若根据所述运动轨迹信息,确定所述虚拟角色当前相对所述目标场景中的预设场景对象的位姿满足目标条件,生成所述虚拟角色的目标表情动作数据;
按照所述目标表情动作数据,驱动所述虚拟角色执行目标表情动作。
5.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
在确定所述虚拟角色与所述虚拟载具之间解除绑定后,驱动所述虚拟角色执行相对所述目标场景的第四运动,以及驱动所述虚拟载具执行相对所述目标场景或相对所述虚拟角色的第五运动。
6.根据权利要求5所述的控制方法,其特征在于,在驱动所述虚拟载具执行相对所述目标场景的第五运动时,还包括:
展示所述虚拟载具的第一状态变化特效。
7.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述虚拟角色未与所述虚拟载具绑定的情况下,获取动作捕捉设备捕捉的虚拟角色控制对象的多个第三关键位置点的第三动作数据;
基于所述第三动作数据驱动所述虚拟角色执行相对所述目标场景的第六运动。
8.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,驱动所述虚拟载具执行所述第一运动,包括:
获取与所述第一运动匹配的运动特效数据;
在驱动所述虚拟载具执行所述第一运动的同时,根据所述运动特效数据展示所述虚拟载具的运动特效。
9.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,响应目标触发操作,确定虚拟载具的运动轨迹信息,包括:
根据动作捕捉设备捕捉的虚拟角色控制对象的多个第四关键位置点的第四动作数据,确定所述虚拟载具的运动轨迹信息。
10.根据权利要求9所述的控制方法,其特征在于,根据动作捕捉设备捕捉的虚拟角色控制对象的多个第四关键位置点的第四动作数据,确定所述虚拟载具的运动轨迹信息,包括:
根据动作捕捉设备捕捉的虚拟角色控制对象的多个第四关键位置点的第四动作数据,确定所述虚拟角色控制对象的手势类型;
根据确定的手势类型,确定所述虚拟载具的运动轨迹信息。
11.根据权利要求9或10所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
根据所述多个第四关键位置点的所述第四动作数据,确定所述虚拟载具的运动速度信息;
所述根据所述运动轨迹信息,驱动所述虚拟载具以及所述虚拟载具承载的虚拟角色同步执行相对所述目标场景的第一运动,包括:
根据所述运动轨迹信息和所述运动速度信息,驱动所述虚拟载具以及所述虚拟载具承载的虚拟角色同步执行相对所述目标场景的第一运动。
12.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述控制方法还包括:
在确定所述虚拟角色与所述虚拟载具之间从解除绑定的状态调整为绑定状态后,驱动所述虚拟载具执行相对所述虚拟角色的第七运动。
13.根据权利要求12所述的控制方法,其特征在于,在驱动所述虚拟载具执行相对所述虚拟角色的第七运动时,还包括:
展示所述虚拟载具的第二状态变化特效。
14.一种控制装置,其特征在于,用于控制展示目标场景的场景画面;所述场景画面中包含虚拟角色和其它场景对象;所述其它场景对象中包含虚拟载具,所述虚拟载具用于承载与其绑定的虚拟角色;所述控制装置包括:
确定模块,用于响应目标触发操作,确定虚拟载具的运动轨迹信息;所述运动轨迹信息用于指示所述虚拟载具在所述目标场景中的轨迹路线;
第一驱动模块,用于根据所述运动轨迹信息,驱动所述虚拟载具及所述虚拟载具承载的虚拟角色同步执行相对所述目标场景的第一运动;以及,
第二驱动模块,用于根据动作捕捉设备捕捉的虚拟角色控制对象的多个第一关键位置点的第一动作数据,驱动所述虚拟角色执行相对所述虚拟载具的第二运动。
15.一种计算机设备,其特征在于,包括:处理器、存储器,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,所述处理器用于执行所述存储器中存储的机器可读指令,所述机器可读指令被所述处理器执行时,所述处理器执行如权利要求1至13任一项所述的控制方法的步骤。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被计算机设备运行时,所述计算机设备执行如权利要求1至13任一项所述的控制方法的步骤。
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