CN106536004B - 增强的游戏平台 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了用于增强的游戏平台的方法和系统。该方法和系统可以使用带有照相机和显示器的计算机设备来捕获图像。所述方法和系统可以将该图像发送到匹配引擎,其中,触发器与图像中的对象相匹配。该方法和系统可以由匹配引擎返回基于触发器的覆盖。该方法和系统可以将该覆盖输入到增强的游戏平台。
Description
背景技术
增强现实(AR)是将数字信息与真实世界环境相结合。特别地,AR提供了对物理的、真实世界环境的实时的、直接或者间接的观察,所述物理的、真实世界环境的元素通过计算机生成的感官输入(例如,声音、视频、图形、或GPS数据)来进行增强。AR可以包括对图像、物体、面孔、或真实世界环境中的任何元素进行识别以及通过利用空间中的实时定位来对该图像进行跟踪。AR还可以包括将数字媒体(例如,视频、三维(3D)图像、图形、以及文本等)叠加在对真实世界环境的观察的上方,以将该数字媒体与真实世界环境相合并。
附图说明
在以下的具体实施方式中并且参考附图来描述某些示例,其中,
图1是用于从图像到视频游戏平台的多个触发器的实现的计算机设备的示例框图;
图2A-图2D示出了对来自由计算机设备拍摄的图像的对象进行捕获和跟踪并且在视频游戏平台上实现所跟踪的对象的示例顺序;
图3是用于创建可定制视频游戏环境的方法的示例处理流程图;以及
图4是示出了保存有代码的非暂时性、计算机可读介质的示例框图,所述代码能够实现视频游戏环境的可定制化。
具体实施方式
图像可以实时地并且在环境元素的语义上下文中进行增强,以加强观看者的理解或者信息上下文。例如,运动事件的广播图像可以包括叠加的可视元素,例如,出现在场上的线、或者指示运动员移动的箭头。由此,增强现实(AR)允许关于真实世界的用户的被覆盖在真实世界的观察上的加强的信息。
如上所讨论的,AR技术添加额外层的信息,例如,将计算机生成的图形覆盖在实时环境上来协助与环境的交互。由此,AR可以包括使用动画环境或视频。可以定义动画以包括图像的部分的运动,这与仅仅是静态的一些物体相区分。AR还可以将来自真实世界的目标对象合并到虚拟世界。虚拟世界可以由计算机设备进行配置,并且显示在计算机设备上。计算机设备的AR平台可以利用多对象跟踪来配置和跟踪多个对象或者与真实世界的图像隔离的触发器。
本文描述的一些实施例使得计算机设备的用户能够在视频游戏开发者不另外参与的情况下创建可定制的视频游戏环境。在一些实施例中,可以使用计算机设备来捕获图像,其中图像可以是静态图像。计算机设备可以包括显示器,在所述显示器上可以显示捕获的图像。图像可以被发送到计算机设备的匹配引擎,并且由增强游戏平台进行定义的触发器可以与多个现实世界对象进行匹配,可以使用多对象跟踪技术来对多个现实世界对象进行跟踪。与由增强的游戏平台定义的触发器相关联的一组覆盖可以由匹配引擎来返回。覆盖可以是对运行在计算机设备上的视频游戏软件平台的输入,由此基于图像中的真实世界对象是如何进行布置的来将可定制的多样性添加到视频游戏。
图1是用于从图像到视频游戏平台的多个触发器的实现的计算机设备100的示例框图。计算机设备100可以是例如智能电话、计算平板、膝上型计算机、或者桌面型计算机以及其他。计算机设备100可以包括被配置为执行存储的指令的处理器102,以及存储由处理器102可执行的指令的存储器设备104。处理器102可以是单核处理器、双核处理器、多核处理器、计算集群等。处理器102可以由总线106耦合到存储器设备104,其中总线106可以是在计算机设备100的各个组件之间交换数据的通信系统。在实施例中,总线106可以是PCI、ISA、快速PCI、NuBus等。
存储器设备104可以包括随机存取存储器(RAM),例如,SRAM、DRAM、零电容RAM、eDRAM、EDO RAM、DDR RAM、RRAM、PRAM,只读存储器(ROM)、例如,光罩式ROM、PROM、EPROM、EEPROM、闪速存储器、或任何其他合适的存储器系统。计算机设备100还可以包括图形处理单元(GPU)108。如所示出的,处理器102可以通过总线106耦合到GPU 108。GPU 108可以被配置为执行计算机设备100内的任何数量的图形操作。例如,GPU 108可以被配置为提供或者操纵可以向计算机设备100的用户显示的图形图像、图形帧、视频等。计算机设备100还可以包括存储设备110。存储设备110可以包括非易失性存储设备,例如,固态驱动、硬盘驱动、光驱动、闪速驱动、驱动的阵列、或其任何组合。
处理器102可以通过总线106连接到被配置为将计算机设备100连接到一个或多个I/O设备116的输入/输出(I/O)设备接口114。I/O设备116可以包括例如键盘、鼠标或定点设备,其中,所述定点设备可以包括触摸板或者触摸屏,以及其他。I/O设备116可以是计算机设备100的内置组件,或者位于计算机设备100的外部。
处理器102还可以通过总线106链接到照相机118来捕获图像,其中,所捕获的图像可以被存储到存储器设备104。处理器102还可以通过总线106来链接到被配置为将计算机设备100连接到显示设备122的显示接口120。显示设备122可以是计算机设备100的内置组件,或者在外部连接到计算机设备100。显示设备122还可以包括智能电话、计算平板、计算机监视器、电视或者投影仪以及其他的显示屏幕。作为使用照相机118的结果,所捕获的图像可以由用户在显示设备122的显示屏幕上进行查看。在一些实施例中,显示屏幕可以包括触摸屏组件,例如,触敏显示器。触摸屏组件可以允许用户通过利用定点设备、一个或多个手指或者二者的组合来接触显示器屏幕,从而直接地与显示设备122的显示屏幕交互。
无线局域网(WLAN)124和网络接口控制器(NIC)126还可以链接到处理器102。WLAN124可以通过无线信号130将计算机设备100链接到网络128。类似地,NIC 126可以通过物理连接(例如,电缆132)将计算机设备100链接到网络128。网络连接124或者126允许计算机设备与资源进行联网,所述资源例如,互联网、打印机、传真机器、电子邮件、即时消息传送应用,以及与位于存储服务器上的文件进行联网。
存储设备110可以包括被配置为向计算机设备100提供AR功能的多个模块。例如,可以利用图像识别模块134来识别图像。图像识别模块134可以例如用于分析图像,并且使用特征检测或者其他图像处理方法来检测感兴趣的点或者基准标记。基准是用于图像系统的视图的区域中的对象,其在制作的图像中出现,并且可以用作参考或者测量的点。感兴趣的点或者标记可以用作跟踪的对象或者触发器的基础。在一些示例中,图像识别模块134不需要在设备本身上,而是可以单独地进行托管并且通过网络128来进行联系。
匹配引擎136可以用于将图像及其感兴趣的点与触发器进行匹配,所述触发器是来自图像的被跟踪的对象。在所讨论的实施例中,触发器可以随后用作提高游戏玩法寿命并且针对相对简单的视频游戏增强用户交互的视频游戏的可定制的组件。每一个跟踪的对象或者触发器将具有由视频游戏软件的开发者预定义的相关联的增强现实覆盖。
增强现实平台138可以处理来自匹配引擎136的输入,并且使用图像和模式识别技术来将内容(例如,3D模型和视频)叠加在初始的静态图像以及从其获得的触发器上。当图像识别模块134识别出图像并且当匹配引擎136识别出触发器时,叠加可以被触发。所期望的覆盖信息可以通过使用增强现实平台138而被叠加在来自照相机的图像上。由此,运行在计算机设备100上的视频游戏环境可以被放置作为相对于被跟踪的图像的覆盖。三个模块134、136以及138可以组成增强的游戏平台140。
取决于目标视频游戏的特定开发,触发器项目可以以预定的方式来彼此交互。开发人员或者用户可以具有游戏中定义的触发器,特别地定义了特定的触发器在哪里以及如何相对于虚拟建筑以及游戏中的其他触发器发挥作用。定义的触发器越多,视频游戏针对用户变得更可定制。用户可以操纵存储的图像被生成的环境。由此使得用户以被设计为影响游戏设置的永久可定制的布置来添加或者移除一些触发器。以这种方式,给予用户自由来定义针对特定视频游戏的解决方案,以使得游戏更复杂或更不复杂的识别出的触发器的形式来添加元素,并且执行可以改变用户体验视频游戏的方式的触发器的其他布置。
图1的框图不是要指示计算机设备100包括图1中所示出的所有组件。此外,任何数量的额外的组件可以被包括在计算机设备100中,这取决于本文所描述的AR技术以及可定制的视频游戏环境的具体实现的细节。例如,所讨论的模块不限于所提到的功能,尽管这样,但是该功能可以以不同的放置或者通过不同的模块来完成。
图2A-图2D示出了捕获以及跟踪来自由计算机设备拍摄的图像的对象,并且在视频游戏平台上实现跟踪的对象的示例顺序。图2A示出了计算机设备202,例如,平板电脑或者智能电话,其具有拍摄带有真实世界对象206的背景环境的图像204,并且存储图像204的照相机。图像204然后被显示在计算机设备202的显示区域上。计算机设备202可以关于图1来进行描述。计算机设备202的显示区域可以包括触摸屏组件。
图2B示出了计算机设备202,其具有来自被存储在计算机设备202中的图像204的多个对象。图像204可以用作匹配来自图像204中的真实世界对象206的触发器208的匹配引擎(未示出)的输入。用于对对象或者触发器进行识别以及跟踪的图像204可以是静态的。如本文所使用的,静态图像是不能移动的可视图像,例如,照片、海报、报纸、绘画,以及其他静止图像。当匹配引擎对图像204进行分析时,触发器208与来自周围环境的真实世界对象206的位置相关联地建立。
触发器208还可以被考虑为跟踪对象。能够进行多对象跟踪的增强的游戏平台用于跟踪真实世界对象206,真实世界对象206中的每一个都具有特定于由开发者创建的视频游戏的相关联的增强现实覆盖。以这种方式,覆盖可以被返回,可以最终用于在计算机设备202上实现的视频游戏环境。
图2C示出了如何开发特定的视频游戏来结合来自图像204的触发器208的示例。视频游戏平台210被配置为允许用户定义不同的触发器208,或者触发器208可以由开发者预定义为哪个触发器208被链接到哪个游戏中的功能以及它们是如何与视频游戏的目标结合的。除了大概地定义触发器208的性质,用户可以定义触发器相对于其他触发器208以及将由视频游戏平台210实现的虚拟项目的特定放置。在该示例中,视频游戏与将虚拟车辆化身(未示出)从开始触发器212引导到结束触发器214有关。由此,用户能够基于用户如何改变真实世界对象206来定义针对特定视频游戏的解决方案,真实世界对象206是在由用户拍摄的图像204中捕获的,作为触发器208被跟踪,并且由视频游戏平台210用作覆盖。
在图2C的虚拟车辆示例中,存在额外的触发器,其被设计为炮塔触发器216。炮塔触发器被配置为向虚拟车辆化身发射虚拟炮弹。掩护触发器218也被结合在这个简单的示例视频游戏中,其能够遮挡虚拟炮弹。在该实施例中,用户能够添加或者移除多个触发器216和218,或者改变它们的相对位置,以便更改视频游戏环境,由此将不同级别的复杂度和可定制性添加到用户的游戏体验中。
真实生活的、跟踪的对象相对于由开发者创建的以及由用户控制的虚拟对象的位置可以用于在视频游戏中创建交互。用户的移动真实生活的对象的能力允许在视频游戏中提高多样性,具有与依赖于用户的对跟踪的对象的位置的选择不同的体验。
图2D示出了执行来自图2C中所描述的视频游戏平台210的软件以及显示显示区域中的动画的计算机设备202。开始触发器212和结束触发器214由游戏进行识别并且作为用户操作被并入到3D游戏的覆盖。开始区域220和结束区域222现在是用户定义的虚拟赛车化身224必须导航的解决方案。虚拟赛车化身224可操作地由用户通过操纵外围地连接到计算机设备202的控制器或者通过操纵计算机设备202的触摸屏或者计算机设备202本身的方向来进行控制。在当前技术的实施例中,用户主动地改变视频游戏操作的方式以及解决虚拟问题的方法。由此,用户积极地取决于真实世界对象的放置而定义了特定的解决方案或者安排,并且能够基于由用户建立的解决方案来体验视频游戏。
在图2D中示出的视频游戏,炮塔触发器214现在被示出为计算机设备202的显示区域上的虚拟炮塔226。虚拟炮塔226被配置为向虚拟赛车化身224发射虚拟炮弹。被跟踪并且被设计为触发器的其他对象包括掩护触发器216,游戏将其解释为掩护的区域228,虚拟赛车化身224的操作者可以利用掩护的区域228来避免由虚拟炮塔226所发射的虚拟炮弹。
增强的游戏平台(例如,图1的增强的视频游戏平台140)可以用于将包括触发器208的视频游戏环境叠加在图像204上。增强的游戏平台可以是软件程序,例如,图像识别引擎134、匹配引擎136、以及增强现实平台138,如关于图1所描述的。
典型的增强的游戏平台可以使用照相机技术来识别出真实世界环境,在该环境中包括图像和对象,并且将数字和虚拟信息覆盖到真实世界环境上。然而,在本公开中,用户可以访问来自计算机设备202的增强的游戏平台,并且然后将设备202指向该图像204,例如,体现出无移动的静态图像。通过将计算机设备202指向图像204,图像识别软件确定来自图像204的触发器208在照相机的视图内,并且然后在设备208中取回并且激活匹配引擎,使得增强的游戏平台可以将来自视频游戏平台210的图形覆盖在被跟踪的图像204上。当从计算机设备202的显示屏幕查看时,视频游戏平台210上的虚拟环境中的实体基于来自图像204的触发器208针对用户创建了容易的可定制的视频游戏体验。
由图2A-图2D所描绘的顺序不是要指示该顺序是要包括图2A-图2D中所示出的所有组件。此外,任意数量的额外的组件可以被包括在该顺序中,这取决于特定的实现的具体细节。
图3是用于创建可定制的视频游戏环境的方法300的示例处理流程图。方法300例如可以由关于图1和图2所描述的计算机设备100或202来实现。计算机设备可以被指向如下所述的图像,所述计算机设备可以用于对该图像进行捕获以及识别,并且最终将根据图像生成的触发器插入到视频游戏平台。方法300在框302处开始,在框302处,可以使用计算机设备来捕获图像。特别地,计算机设备可以将照相机实现作为图像捕获设备。在框304处,计算设备将所捕获的图像发送到图像识别模块,例如,来自图1的图像识别模块134。图像识别模块可以用于分析该图像,并且使用特征检测或者其他图像处理方法来检测感兴趣的点或者基准标记。
在框306,匹配引擎被配置为将视频游戏中的触发器覆盖在所捕获的图像中的真实世界对象上。覆盖信息可以由匹配引擎返回。AR平台可以由计算机设备实现来将覆盖绘制在视频游戏平台中,并且每一个跟踪的对象或者触发器将具有相关联的AR覆盖。使用多对象跟踪技术来跟踪触发器。
在框308,AR平台可以将覆盖信息输入到增强的游戏平台。触发器还用于增强的游戏平台的覆盖中,并且作为运行在计算机设备上的虚拟视频游戏环境的一部分。由此,由于将结合与真实世界对象相对应的触发器,存储在图像中的真实世界对象能够由用户进行重新布置,并且将可定制的多样性添加到视频游戏环境。
在框310,用户能够改变在计算机设备上体验的视频游戏环境。使用方法300和本文所描述的技术,用户能够改变针对特定视频游戏的解决方案。这准许用户利用不同的问题以及解决方案来在视频游戏环境中基于真实世界环境中所捕获的图像来创建不同的级别和体验。
在图3中的处理流程图不是要指示处理流程图300包括图3中所示出的所有组件。此外,处理流程图300可以包括比所示出的更多或者更少的框,这取决于具体实现的细节。
图4是示出了保存有代码的非暂时性、计算机可读介质400的示例框图,所述代码能够实现视频游戏环境的可定制性。计算机可读介质400可以由处理器402通过系统总线404进行访问。代码可以引导处理器402来执行关于图3所描述的当前方法的步骤。
另外,计算机设备100(例如,关于图1所讨论的计算机设备100)的各种组件可以被存储在非暂时性、计算机可读介质400中,如图4所示出的。例如,可以使用计算机设备来将捕获模块406配置为捕获图像。图像可以是静态图像,例如,真实世界环境的图片。匹配模块408可以被配置为将多个触发器匹配为由捕获模块406获得的图像中所描绘的真实世界对象。特别地,该图像可以被发送到计算机设备的匹配模块408,并且触发器可以与多个真实世界对象相匹配。在图像中所捕获的真实世界对象可以使用多对象跟踪技术来进行跟踪。
覆盖返回模块410可以被配置为基于由AR平台定义的触发器来叠加覆盖。可以使用视频游戏实现模块412来将覆盖输入到运行在计算机设备上的视频游戏软件平台中。视频游戏实现模块412使用户能够基于在捕获的图像中的真实世界对象如何被布置而将可定制多样性添加到交互的视频游戏环境。用户可定制性是由于捕获具有各种方向的真实世界对象的不同图像的能力,所述不同的图像具有触发器被跟踪并且与增强现实覆盖相关联。取决于视频游戏平台是如何被开发的,基于真实世界对象的各种触发器可以以各种方式在视频游戏环境中进行虚拟地定义。
图4的框图不是要指示计算机可读介质400包括图4中所示出的所有组件或者模块。此外,任意数量的额外的组件可以被包括在计算机可读介质400中,这取决于本文所描述的AR技术以及对增强的游戏平台进行定制的具体实现的细节。
虽然本技术可以受各种修改和可替换的形式的影响,但是上文所讨论的示例性示例仅通过示例进行示出。应当理解的是,本技术不是要对本文公开的特定示例进行限制。实际上,本公开包括落在所附的权利要求的真实精神和范围内的所有替换、修改以及等效物。
Claims (12)
1.一种用于增强的游戏平台的方法,包括:
使用带有照相机和显示器的计算机设备来捕获图像;
将所述图像发送到匹配引擎,其中,触发器与所述图像中的对象相匹配,其中,所述触发器是检测到的感兴趣的点;
创建与用户能够与其进行交互的所述触发器相关联的能够定制的单独的虚拟对象;
由所述匹配引擎来返回基于所述触发器和所述能够定制的单独的虚拟对象的覆盖;以及
将所述覆盖输入到增强的游戏平台,
其中,所述触发器以预定的方式来彼此交互。
2.如权利要求1所述的方法,包括:
将所述计算机设备指向所述图像;
识别所述图像;以及
将根据所述图像生成的触发器覆盖在所述增强的游戏平台中。
3.如权利要求1所述的方法,还包括:跟踪触发器并且将所述触发器覆盖在由所述增强的游戏平台支持并且由所述计算机设备显示的视频游戏环境中。
4.如权利要求3所述的方法,还包括:使用多对象跟踪来对触发器进行跟踪。
5.如权利要求1所述的方法,还包括:通过用户接口来选择所述图像中的与触发器相匹配的所述对象。
6.一种计算机设备,包括:
用于捕获图像的照相机;
被配置为执行指令的处理器;以及
存储指令的存储设备,所述存储设备包括如下的代码,所述代码用于引导所述处理器用于:
使用带有所述照相机和显示器的所述计算机设备来捕获所述图像;
将所述图像发送到匹配引擎,其中,触发器与所述图像中的对象进行匹配,其中,所述触发器是检测到的感兴趣的点;
创建与用户能够与其进行交互的所述触发器相关联的能够定制的单独的虚拟对象;
由所述匹配引擎基于所述触发器和所述能够定制的单独的虚拟对象来返回覆盖;
将所述覆盖输入到增强的游戏平台;
跟踪所述触发器并且将所述触发器覆盖到由所述增强的游戏平台支持的视频游戏环境中;以及
在所述计算机设备的显示器上显示所述视频游戏环境,
其中,所述触发器以预定的方式来彼此交互。
7.如权利要求6所述的计算机设备,包括:所述存储设备中的增强现实平台,其中,所述增强现实平台被配置为将增强现实覆盖与每一个触发器相关联。
8.如权利要求7所述的计算机设备,其中,所述增强现实覆盖特定于由开发者创建的所述增强的游戏平台。
9.如权利要求6所述的计算机设备,其中,用户将基于被捕获的所述图像来创建能够定制的视频游戏环境。
10.如权利要求6所述的计算机设备,其中,所述图像是静态图像。
11.一种包括指令的非暂时性、机器可读介质,所述指令当由处理器执行时,使得所述处理器用于:
识别图像;
将触发器与所述图像中的对象进行匹配,其中,所述触发器是检测到的感兴趣的点;
创建与用户能够与其进行交互的所述触发器相关联的能够定制的单独的虚拟对象;
基于所述触发器和所述能够定制的单独的虚拟对象来返回覆盖;
将所述覆盖输入到增强的游戏平台;以及
基于所述图像来显示能够定制的交互式视频游戏环境,
其中,所述触发器以预定的方式来彼此交互。
12.如权利要求11所述的非暂时性、机器可读介质,还包括指令,所述指令当由处理器执行时,引起所述处理器使用多对象跟踪来对触发器进行跟踪。
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