JP6831405B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
以下、本発明の実施の形態に係るゲームプログラムおよびゲーム装置について、図面を参照しつつ説明する。以下の説明では、家庭用ゲーム装置において実行されるアクションゲームを例として説明する。本実施の形態においては、ユーザが操作可能な操作対象オブジェクトとして、プレイヤキャラクタを例示する。本実施の形態に係るアクションゲームは、仮想空間内で行動するプレイヤキャラクタを操作して、敵キャラクタを全滅させる、または仮想空間内の所定の位置に到達する等といった所定の目標を達成するために、敵キャラクタと戦うことにより進行する。
上述したゲームを実現するゲーム装置の構成について説明する。本実施の形態におけるゲームシステムは、下記ゲーム装置2と、当該ゲーム装置2に接続されるモニタ(表示部)19、スピーカ22およびコントローラ(操作部)24などの外部装置とで構成され、下記ディスク型記憶媒体30から読み込んだゲームプログラム30aおよびゲームデータ30bに基づいてゲームを行い得るものである。ただし、以下では、説明を簡単にするため、単にゲーム装置2と称する場合がある。
図2は、図1に示すゲーム装置2の機能的な構成を示すブロック図である。図1に示すようにゲーム装置2は、CPU10、HDD14、ROM15、RAM16、グラフィック処理部17、ビデオ変換部18、オーディオ合成部20、オーディオ変換部21、ネットワークインタフェース25などを含む制御部4を備えたコンピュータとして動作する。
以下、本実施の形態における予測軌道を表示するための軌道表示処理について説明する。図3は、本実施の形態におけるゲーム画面を示す図である。また、図4は、図3に示すゲーム画面に対応する仮想空間を示す平面図である。図4に示すように、仮想空間Sには、ユーザがコントローラ24を介して操作可能なプレイヤキャラクタPが配置される。
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変更、修正が可能である。
4 制御部(コンピュータ)
41 仮想空間生成手段
42 表示画面生成手段
43 カメラ方向制御手段
44 事象生成手段
45 マーカ位置設定手段
46 軌道表示手段
47 オブジェクト制御手段
Claims (7)
- コンピュータを、
三次元の仮想空間を生成する仮想空間生成手段、
操作対象オブジェクトの位置に基づいて前記仮想空間に配置された仮想カメラにより撮像される二次元画像を表示画面として生成する表示画面生成手段、
前記仮想カメラの向きを制御するカメラ方向制御手段、
ユーザの前記操作対象オブジェクトに対する所定の操作に基づいて前記操作対象オブジェクトから離間した位置において所定の事象を生じさせる事象生成手段、
前記表示画面において前記所定の事象が生じる位置をマーカ位置として設定するマーカ位置設定手段、
前記操作対象オブジェクトにおける所定位置から前記マーカ位置までの間を結ぶ所定の予測軌道の少なくとも一部区間において前記予測軌道を表示する軌道表示手段、として機能させ、
前記操作対象オブジェクトは、プレイヤキャラクタまたは乗物であり、
前記軌道表示手段は、前記仮想空間における、前記予測軌道の向きを示す第1方向と前記操作対象オブジェクトの向きを示す第2方向とが異なる場合、かつ、前記第1方向と前記第2方向との間の角度が所定の基準角より大きい、および/または、前記予測軌道の長さが所定の基準長より短い場合に、前記予測軌道の表示を不明瞭にする、ゲームプログラム。 - 前記軌道表示手段は、前記予測軌道の表示を不明瞭にする場合に、前記第1方向と前記第2方向との間の角度が大きくなるほど、および/または、前記予測軌道の長さが短くなるほど、前記予測軌道の表示をより不明瞭にする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記軌道表示手段は、前記角度が大きくなるほど、および/または、前記長さが短くなるほど、前記予測軌道を表示する際の明るさを低減させることにより、前記予測軌道の表示を不明瞭にする、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記軌道表示手段は、前記角度が大きくなるほど、および/または、前記長さが短くなるほど、前記予測軌道のうちの前記操作対象オブジェクト側部分のより長い領域を表示しないことにより、前記予測軌道の表示を不明瞭にする、請求項2または3に記載のゲームプログラム。
- 前記事象生成手段は、前記操作対象オブジェクトから離間するように移動する移動体を射出し、前記移動体を前記操作対象オブジェクトから離間した位置に到達させる、請求項1から4の何れかに記載のゲームプログラム。
- 前記コンピュータを、
前記操作対象オブジェクトの動作を制御するオブジェクト制御手段、として機能させ、
前記仮想空間生成手段は、前記操作対象オブジェクトにおいて少なくとも前記予測軌道の前記操作対象オブジェクト側端部と接する部分が前記表示画面に含まれるように前記仮想カメラを配置し、
前記オブジェクト制御手段は、前記仮想カメラの向きの変化に追従するように、かつ、前記仮想カメラの向きの変化より遅れて前記操作対象オブジェクトの向きを変更するように、前記操作対象オブジェクトの動作を制御する、請求項1から5の何れかに記載のゲームプログラム。 - 請求項1から6の何れかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータと、を備えた、ゲーム装置。
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