JP2009125266A - 同期制御方法及びゲームシステム - Google Patents
同期制御方法及びゲームシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2009125266A JP2009125266A JP2007302794A JP2007302794A JP2009125266A JP 2009125266 A JP2009125266 A JP 2009125266A JP 2007302794 A JP2007302794 A JP 2007302794A JP 2007302794 A JP2007302794 A JP 2007302794A JP 2009125266 A JP2009125266 A JP 2009125266A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- state change
- game
- change data
- terminal device
- terminal devices
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Abstract
【解決手段】、ネットワークを通じてゲームサーバに接続する複数の端末装置間の同期制御方法は、各端末装置が状態変化データを上記ゲームサーバに送信し、送信する状態変化データに基づく端末装置側でのゲーム処理を行わずに中断する第1ステップと、ゲームサーバが同期させる各端末装置全ての各状態変化データを受信したか否かを判別し、全ての端末装置から状態変化データを受信した場合に、受信した各状態変化データに基づく更新許可データを各端末装置に同時に送信する第2ステップと、各端末装置が更新許可データに基づいて中断していたゲーム処理を再開し、ゲームサーバに送信した状態変化データに対応するゲーム処理を遂行する第3ステップと、を含む
【選択図】図4
Description
110 通信制御部
120 制御部
130 ゲーム制御部
140 ゲームデータベース
150 同期制御部
200 端末装置
210 通信制御部
220 制御部
230 ゲームクライアント
231 ゲーム処理部
232 ゲームデータ格納部
240 外部インターフェース
250 操作部
260 表示インターフェース
270 表示部
Claims (8)
- ネットワークを通じてゲームサーバに接続する複数の端末装置間の同期制御方法であって、
各端末装置が、状態変化データを前記ゲームサーバに送信し、送信する前記状態変化データに基づく端末装置側でのゲーム処理を行わずに中断する第1ステップと、
前記ゲームサーバが、同期させる各端末装置全ての前記各状態変化データを受信したか否かを判別し、全ての端末装置から前記状態変化データを受信した場合に、受信した各状態変化データに基づく更新許可データを各端末装置に同時に送信する第2ステップと、
各端末装置が、前記更新許可データに基づいて中断していたゲーム処理を再開し、前記ゲームサーバに送信した前記状態変化データに対応するゲーム処理を遂行する第3ステップと、を含むことを特徴とする同期制御方法。 - 前記ゲームサーバが、状態変化要求を前記各端末装置に送信するステップをさらに含み、
前記第1ステップは、各端末装置が、受信した前記状態変化要求に応答して前記状態変化データを前記ゲームサーバに送信するステップであり、
前記第2ステップは、各端末装置に送信した1つの前記状態変化要求に対する前記状態変化データを全ての端末装置から受信するまで待機し、全端末装置の前記各状態変化データを受信した場合に、前記更新許可データを各端末装置に同時に送信することを特徴とする請求項1に記載の同期制御方法。 - 前記状態変化データは、前記端末装置における操作入力手段の操作変化情報、又はゲーム内に表示されるキャラクタオブジェクトの位置変化情報であることを特徴とする請求項1又は2に記載の同期制御方法。
- 前記更新許可データは、同期される他の各端末装置における前記状態変化データを含み、
前記第3ステップは、
前記各端末装置が、前記各状態変化データを用いて前記ゲームサーバに送信した前記状態変化データに対応したゲーム画面を構成するゲーム処理を遂行することを特徴とする請求項1に記載の同期制御方法。 - ネットワークを通じて複数の端末装置間の同期制御を遂行するゲームシステムであって、
前記端末装置は、状態変化データを前記ゲームシステムに送信し、送信する前記状態変化データに基づく端末装置側でのゲーム処理を行わずに中断するとともに、前記ゲームシステムから送信される更新許可データに基づいて中断していたゲーム処理を再開し、前記ゲームシステムに送信した前記状態変化データに対応するゲーム処理を遂行するゲーム処理手段を有し、
前記ゲームシステムは、同期させる各端末装置全ての前記各状態変化データを受信したか否かを判別し、全ての端末装置から前記状態変化データを受信した場合に、受信した各状態変化データに基づく前記更新許可データを各端末装置に同時に送信する同期制御手段を有することを特徴とするゲームシステム。 - ネットワークを通じてゲームサーバに接続する複数の端末装置間の同期制御を遂行するために、前記ゲームサーバに、
状態変化要求を前記各端末装置に送信する第1機能と、
各端末装置に送信した1つの前記状態変化要求に対して前記端末装置から送信される状態変化データが、同期される全ての端末装置から受信されるまで待機し、全端末装置の前記各状態変化データを受信した場合に、受信した各状態変化データに基づく更新許可データを各端末装置に同時に送信する第2機能と、を実現させることを特徴とするプログラム。 - ネットワークを通じてゲームサーバに接続する複数の端末装置間の同期制御を遂行するために、前記端末装置に、
前記端末装置における状態変化データを前記ゲームサーバに送信し、送信する前記状態変化データに基づく端末装置側でのゲーム処理を行わずに中断する第1機能と、
同期される各端末装置全ての前記各状態変化データを受信した前記ゲームサーバから各端末装置に同時に送信される各状態変化データを含む更新許可データに基づいて、中断していたゲーム処理を再開し、前記ゲームサーバに送信した前記状態変化データに対応するゲーム処理を遂行する第2機能と、を実現させるためのプログラム。 - 請求項6又は7に記載のプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007302794A JP2009125266A (ja) | 2007-11-22 | 2007-11-22 | 同期制御方法及びゲームシステム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007302794A JP2009125266A (ja) | 2007-11-22 | 2007-11-22 | 同期制御方法及びゲームシステム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009125266A true JP2009125266A (ja) | 2009-06-11 |
Family
ID=40816776
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007302794A Pending JP2009125266A (ja) | 2007-11-22 | 2007-11-22 | 同期制御方法及びゲームシステム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2009125266A (ja) |
Cited By (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011182818A (ja) * | 2010-03-04 | 2011-09-22 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム及びゲーム機 |
JP2014241145A (ja) * | 2012-04-12 | 2014-12-25 | スーパーセル オーワイSupercell Oy | ゲーム制御システム,方法およびグラフィカルユーザインタフェース |
JP5695783B1 (ja) * | 2014-08-13 | 2015-04-08 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | システム、サーバ装置、および、プログラム |
JP6077686B1 (ja) * | 2016-02-03 | 2017-02-08 | 株式会社フォーラムエイト | シミュレーションシステム |
CN106512397A (zh) * | 2016-11-17 | 2017-03-22 | 北京像素软件科技股份有限公司 | 游戏服务器的数据加载方法和游戏服务器 |
KR101782864B1 (ko) * | 2011-01-07 | 2017-09-29 | 에스케이플래닛 주식회사 | 네트웍 게임 제공 시스템 및 게임 제공 장치의 운용 방법과, 이를 지원하는 사용자 단말기 및 사용자 단말기의 운용 방법 |
US10152844B2 (en) | 2012-05-24 | 2018-12-11 | Supercell Oy | Graphical user interface for a gaming system |
US10198157B2 (en) | 2012-04-12 | 2019-02-05 | Supercell Oy | System and method for controlling technical processes |
CN110166519A (zh) * | 2018-11-20 | 2019-08-23 | 腾讯数码(天津)有限公司 | 一种信息同步的方法以及相关装置 |
CN110639206A (zh) * | 2019-09-20 | 2020-01-03 | 北京代码乾坤科技有限公司 | 游戏数据同步方法、装置、存储介质及处理器 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003325982A (ja) * | 2002-05-13 | 2003-11-18 | Xside Corp | ゲーム支援システム、ゲーム支援方法、ゲーム制御装置、ゲーム制御プログラム、データ処理装置およびデータ処理プログラム |
JP2007206755A (ja) * | 2006-01-31 | 2007-08-16 | Sony Computer Entertainment Inc | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 |
JP2007275472A (ja) * | 2006-04-11 | 2007-10-25 | Nintendo Co Ltd | 通信ゲームシステム |
JP2009003584A (ja) * | 2007-06-19 | 2009-01-08 | Nhn Corp | オブジェクト表示同期制御方法及びオンラインシステム |
-
2007
- 2007-11-22 JP JP2007302794A patent/JP2009125266A/ja active Pending
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003325982A (ja) * | 2002-05-13 | 2003-11-18 | Xside Corp | ゲーム支援システム、ゲーム支援方法、ゲーム制御装置、ゲーム制御プログラム、データ処理装置およびデータ処理プログラム |
JP2007206755A (ja) * | 2006-01-31 | 2007-08-16 | Sony Computer Entertainment Inc | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体 |
JP2007275472A (ja) * | 2006-04-11 | 2007-10-25 | Nintendo Co Ltd | 通信ゲームシステム |
JP2009003584A (ja) * | 2007-06-19 | 2009-01-08 | Nhn Corp | オブジェクト表示同期制御方法及びオンラインシステム |
Cited By (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011182818A (ja) * | 2010-03-04 | 2011-09-22 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム及びゲーム機 |
KR101782864B1 (ko) * | 2011-01-07 | 2017-09-29 | 에스케이플래닛 주식회사 | 네트웍 게임 제공 시스템 및 게임 제공 장치의 운용 방법과, 이를 지원하는 사용자 단말기 및 사용자 단말기의 운용 방법 |
JP2014241145A (ja) * | 2012-04-12 | 2014-12-25 | スーパーセル オーワイSupercell Oy | ゲーム制御システム,方法およびグラフィカルユーザインタフェース |
US10702777B2 (en) | 2012-04-12 | 2020-07-07 | Supercell Oy | System, method and graphical user interface for controlling a game |
US10198157B2 (en) | 2012-04-12 | 2019-02-05 | Supercell Oy | System and method for controlling technical processes |
US10152844B2 (en) | 2012-05-24 | 2018-12-11 | Supercell Oy | Graphical user interface for a gaming system |
JP2016039876A (ja) * | 2014-08-13 | 2016-03-24 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | システム、サーバ装置、および、プログラム |
JP5695783B1 (ja) * | 2014-08-13 | 2015-04-08 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | システム、サーバ装置、および、プログラム |
JP6077686B1 (ja) * | 2016-02-03 | 2017-02-08 | 株式会社フォーラムエイト | シミュレーションシステム |
CN106512397A (zh) * | 2016-11-17 | 2017-03-22 | 北京像素软件科技股份有限公司 | 游戏服务器的数据加载方法和游戏服务器 |
CN110166519A (zh) * | 2018-11-20 | 2019-08-23 | 腾讯数码(天津)有限公司 | 一种信息同步的方法以及相关装置 |
CN110166519B (zh) * | 2018-11-20 | 2022-09-23 | 腾讯数码(天津)有限公司 | 信息同步的方法、客户端、服务器、终端设备与存储介质 |
CN110639206A (zh) * | 2019-09-20 | 2020-01-03 | 北京代码乾坤科技有限公司 | 游戏数据同步方法、装置、存储介质及处理器 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2009125266A (ja) | 同期制御方法及びゲームシステム | |
JP7058042B2 (ja) | オンラインゲームの同期方法、オンラインゲームの同期システム、サーバ、クライアント端末、及びオンラインゲームの同期プログラム | |
US10179291B2 (en) | Session speech-to-text conversion | |
JP5745559B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム | |
JP4309930B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームシステム制御方法、ならびに、プログラム | |
US11660534B2 (en) | Pre-loading translated code in cloud based emulated applications | |
CN103262065A (zh) | 传送应用程序状态的方法和系统 | |
US11497991B2 (en) | Information processing system, server, storage medium storing information processing program, and information processing method | |
US20120252582A1 (en) | Metagame Translation | |
JP2014079528A (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP5132825B1 (ja) | ゲーム管理サーバ装置、ゲーム管理サーバ装置用プログラム、および、端末装置用プログラム | |
JP2002210255A (ja) | ビデオゲームシステムおよびその制御方法、ならびにビデオゲームのプログラムおよびそのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。 | |
US11729173B2 (en) | Apparatus and method for online service access control | |
JP2015173931A (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム | |
WO2006040970A1 (ja) | 携帯通信端末 | |
KR20210003627A (ko) | 전자 장치 및 전자 장치에서 게임의 관심 영역을 표시하는 방법 | |
JP6923833B1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
JP5449473B2 (ja) | ゲームシステム、装置及びプログラム | |
JP5203533B1 (ja) | ゲーム拡張装置、ゲーム拡張方法およびゲーム拡張プログラム | |
JP7516138B2 (ja) | ゲームシステム、サーバ装置及びプログラム | |
KR101447850B1 (ko) | 실시간 대전 게임을 위한 게임 제공 방법 및 그 시스템 | |
JP5933094B2 (ja) | サーバ装置、及びサーバ装置のプログラム | |
JP7467739B1 (ja) | プログラム、システム及び方法 | |
JP7078880B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
JP5837559B2 (ja) | ゲームシステム、装置及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20101116 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130205 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20130625 |
|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712 Effective date: 20131118 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140129 |
|
A072 | Dismissal of procedure |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A072 Effective date: 20140318 |