JP5933094B2 - サーバ装置、及びサーバ装置のプログラム - Google Patents
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Description
図1は本発明の第1の実施形態に係るゲームシステムの構成を示す模式図であり、図2はサーバ装置の記憶部を説明するための模式図であり、図3及び図4は各要求を説明するための模式図である。このゲームシステムは、サーバ装置10と、ユーザの操作に応じてゲームを個別に進行可能な複数のクライアント装置20,30とを備えている。各装置10,20,30は、コンピュータネットワーク40及び移動通信網50を介して互いに通信可能である。コンピュータネットワーク40は、コンピュータ同士の通信を可能とするネットワークであれば任意のものが適用可能であり、ここではインターネットを用いている。移動通信網50は、携帯電話、スマートフォン及びタブレット端末等の携帯通信装置としてのコンピュータの通信を可能とするものであれば任意のものが適用可能である。第1のクライアント装置20は、例えば、iOS等のOSを用いたiPad(登録商標)等のタブレット端末である。第2のクライアント装置30は、例えば、Android(登録商標)等のOSを用いたスマートフォンである。なお、各クライアント装置20,30は、この例では携帯通信装置としたが、これに限らず、いずれか一方又は両方がデスクトップ型のパーソナルコンピュータの如き、据置型のコンピュータであってもよい。また、各クライアント装置20,30は、この例では互いに異なるOSを用いたが、これに限らず、互いに同一のOSを用いてもよい。すなわち、各クライアント装置20,30は、この例では互いに異なるプラットフォームを用いたが、これに限らず、互いに同一のプラットフォームを用いてもよい。また、各クライアント装置20,30は、この例では2台としたが、これに限らず、3台以上でもよい。
ST16の終了後、ゲームは中断される。
次に、本発明の第2の実施形態に係るゲームシステムについて、前述した図面を参照しながら説明する。
以下に、本願の原出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
Claims (6)
- ユーザの操作に応じてゲームを個別に進行可能な複数のクライアント装置の各々と通信可能なサーバ装置であって、
前記ゲームの状況を示す状況情報と、前記ユーザのアカウント情報と、前記状況情報のリビジョン番号とを互いに関連付けて記憶する第1記憶部と、
前記各クライアント装置から状況情報、アカウント情報及びリビジョン番号を含む更新要求を受信する更新要求受信部と、
前記更新要求に含まれる前記アカウント情報に基づいて、前記第1記憶部に記憶された前記リビジョン番号を読み出す番号読出部と、
前記番号読出部が読み出した前記リビジョン番号と、前記更新要求に含まれる前記リビジョン番号とが一致するか否かを判定する判定部と、
判定の結果、両者が一致した場合には、前記更新要求に基づいて、前記第1記憶部に記憶された前記リビジョン番号及び前記状況情報を更新し、両者が一致しない場合には、前記第1記憶部に記憶された前記リビジョン番号及び前記状況情報を更新しない更新部とを備えることを特徴とするサーバ装置。 - 前記状況情報は、前回のリビジョン番号に関連する状況情報との差分を示す差分情報であり、
前記更新部は、
前記更新要求に含まれるアカウント情報に基づいて、前記第1記憶部に記憶された全ての差分情報を累積加算した状況情報を算出する第1算出部と、
前記更新要求に含まれる前記状況情報と、前記第1算出部が算出した前記状況情報との差分を算出する第2算出部と、
前記第1記憶部に記憶された最新のリビジョン番号を更新してなるリビジョン番号を当該第1記憶部に追加記憶させる追加部と、
前記第2算出部が前記算出した差分を状況情報として、前記追加記憶させたリビジョン番号に関連付けて前記第1記憶部に書込む書込部とをさらに備える請求項1に記載のサーバ装置。 - ユーザの操作に応じてゲームを個別に進行可能な複数のクライアント装置の各々と通信
可能なサーバ装置であって、
前記ゲームの状況を示す状況情報と、前記ユーザのアカウント情報と、前記状況情報のリビジョン番号とを互いに関連付けて記憶する第1記憶部と、
前記クライアント装置からアカウント情報を含む取得要求を受信すると、当該取得要求に含まれるアカウント情報に基づいて、前記第1記憶部から前記状況情報及び前記リビジョン番号を取得する取得部と、
前記取得部が取得した前記状況情報及び前記リビジョン番号を、前記取得要求の送信元の前記クライアント装置に返信する返信部とを備え、
前記取得部は、
前記取得要求に含まれるアカウント情報に基づいて、前記第1記憶部に記憶された全ての差分情報を累積加算して算出された状況情報を取得する状況情報取得部と、
前記取得要求に含まれるアカウント情報に基づいて、前記第1記憶部に記憶された最新のリビジョン番号を取得する番号取得部とを備えることを特徴とするサーバ装置。 - 前記状況情報は、前記クライアント装置のプラットフォームに依存しないように、前記プラットフォームを示す情報を含まない
請求項1〜3のいずれか1項に記載のサーバ装置。 - ユーザの操作に応じてゲームを個別に進行可能な複数のクライアント装置の各々と通信可能なサーバ装置のプログラムであって、
前記サーバ装置は、前記ゲームの状況を示す状況情報と、前記ユーザのアカウント情報と、前記状況情報のリビジョン番号とを互いに関連付けて記憶する第1記憶部を備えており、
前記サーバ装置を、
前記各クライアント装置から状況情報、アカウント情報及びリビジョン番号を含む更新要求を受信する更新要求受信部と、
前記更新要求に含まれる前記アカウント情報に基づいて、前記第1記憶部に記憶された前記リビジョン番号を読み出す番号読出部と、
前記番号読出部が読み出した前記リビジョン番号と、前記更新要求に含まれる前記リビジョン番号とが一致するか否かを判定する判定部と、
判定の結果、両者が一致した場合には、前記更新要求に基づいて、前記第1記憶部に記憶された前記リビジョン番号及び前記状況情報を更新し、両者が一致しない場合には、前記第1記憶部に記憶された前記リビジョン番号及び前記状況情報を更新しない更新部として機能させることを特徴とするサーバ装置のプログラム。 - ユーザの操作に応じてゲームを個別に進行可能な複数のクライアント装置の各々と通信可能なサーバ装置のプログラムであって、
前記サーバ装置は、前記ゲームの状況を示す状況情報と、前記ユーザのアカウント情報と、前記状況情報のリビジョン番号とを互いに関連付けて記憶する第1記憶部を備えており、
前記サーバ装置を、
前記クライアント装置からアカウント情報を含む取得要求を受信すると、当該取得要求に含まれるアカウント情報に基づいて、前記第1記憶部から前記状況情報及び前記リビジョン番号を取得する取得部と、
前記取得部が取得した前記状況情報及び前記リビジョン番号を、前記取得要求の送信元の前記クライアント装置に返信する返信部として機能させるとともに、
前記取得部を、
前記取得要求に含まれるアカウント情報に基づいて、前記第1記憶部に記憶された全ての差分情報を累積加算して算出された状況情報を取得する状況情報取得部と、
前記取得要求に含まれるアカウント情報に基づいて、前記第1記憶部に記憶された最新
のリビジョン番号を取得する番号取得部として機能させることを特徴とするサーバ装置のプログラム。
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