JP6533022B1 - 端末、サーバおよびプログラム - Google Patents
端末、サーバおよびプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6533022B1 JP6533022B1 JP2019036316A JP2019036316A JP6533022B1 JP 6533022 B1 JP6533022 B1 JP 6533022B1 JP 2019036316 A JP2019036316 A JP 2019036316A JP 2019036316 A JP2019036316 A JP 2019036316A JP 6533022 B1 JP6533022 B1 JP 6533022B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- unit
- terminal
- real
- user input
- time content
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Landscapes
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
第1の実施形態に係る配信者端末および観客端末は、図1に例示されるライブ動画配信システムに組み込むことができる。このシステムは、実施形態に係る配信者端末100と、観客端末200と、動画配信サーバ300とを含む。動画配信サーバ300は、各種端末と例えばインターネットなどのネットワーク経由で接続されており、互いにデータを送受信し得る。また、動画配信サーバ300は、他の図示されないサーバ、例えばWebサーバ、コメントサーバ、などともネットワーク経由で接続され、互いにデータを送受信し得る。
第2の実施形態では、動画配信サーバ300が、各端末からユーザ入力を受信し、お絵かき処理を集中的に行う。故に、配信者端末100および観客端末200は、お絵かきに関するユーザ入力を取得し、動画配信サーバ300へ送信する以外の機能を必要としない。故に、配信者端末100(および観客端末200)から、図2のオブジェクト管理部117、描画状態判定部118、軌道計算部119、および描画部120は省略され得る。
なお、実施形態の説明では、オブジェクトおよびリアルタイムコンテンツが2D画像ないし映像であることとした。しかしながら、これらは、3D画像ないし映像であってもよい。例えば、VR、ARまたはMR(Mixed Reality)などの3次元空間において、2次元または3次元のオブジェクトが運動するように描画されてもよい。
101,301・・・通信I/F
102・・・入力装置
103・・・出力装置
111,311・・・受信データ取得部
112,312・・・デコーダ
113,313・・・映像データ記憶部
114・・・出力制御部
115・・・ユーザ入力取得部
116,316・・・送信制御部
117,317・・・オブジェクト管理部
118,318・・・描画状態判定部
119,319・・・軌道計算部
120,320・・・描画部
121・・・映像データ取得部
122,321・・・エンコーダ
200・・・観客端末
300・・・動画配信サーバ
Claims (11)
- リアルタイムコンテンツを再生可能な端末であって、
前記リアルタイムコンテンツの配信時に起動可能なお絵かきアプリケーションにおいて第1のオブジェクトを描画するための第1のユーザ入力を取得する取得部と、
前記第1のユーザ入力をサーバへ送信する送信部と、
前記リアルタイムコンテンツを再生する他の端末によって取得された、第2のオブジェクトを描画するための第2のユーザ入力を前記サーバから受信する受信部と、
前記第1のオブジェクトが描画未了状態であるか描画終了状態であるかを前記第1のユーザ入力の履歴に基づいて判定し、前記第2のオブジェクトが描画未了状態であるか描画終了状態であるかを前記第2のユーザ入力の履歴に基づいて判定する判定部と、
前記第1のオブジェクトが前記描画終了状態である場合に、前記第1のオブジェクトに設定された運動パラメータに基づいて前記第1のオブジェクトの軌道を計算し、前記第2のオブジェクトが前記描画終了状態である場合に、前記第2のオブジェクトに設定された運動パラメータに基づいて前記第2のオブジェクトの軌道を計算する計算部と、
前記第1のオブジェクトが前記描画終了状態である場合に、計算された前記第1のオブジェクトの軌道に基づいて前記第1のオブジェクトを、前記サーバから受信され、または前記端末によって作成されたリアルタイムコンテンツの映像データに単位時間毎に重畳して再描画し、前記第2のオブジェクトが前記描画終了状態である場合に、計算された前記第2のオブジェクトの軌道に基づいて前記第2のオブジェクトを前記単位時間毎に前記リアルタイムコンテンツの映像データに重畳して再描画する描画部と
を具備する、端末。 - 前記取得部は、前記第1のユーザ入力を前記単位時間毎に取得し、
前記送信部は、前記第1のユーザ入力を前記単位時間毎に前記サーバへ送信し、
前記受信部は、前記第2のユーザ入力を前記単位時間毎に前記サーバから受信し、
前記描画部は、前記第1のオブジェクトが前記描画未了状態である場合に、前記単位時間毎に前記第1のユーザ入力に基づいて前記第1のオブジェクトを前記リアルタイムコンテンツの映像データに重畳して再描画し、前記第2のオブジェクトが前記描画未了状態である場合に、前記単位時間毎に前記第2のユーザ入力に基づいて前記第2のオブジェクトを前記リアルタイムコンテンツの映像データに重畳して再描画する、
請求項1に記載の端末。 - 前記計算部は、前記第1のオブジェクトおよび前記第2のオブジェクトが前記描画終了状態であって、かつ前記第1のオブジェクトおよび前記第2のオブジェクトが衝突する場合に、前記第1のオブジェクトおよび前記第2のオブジェクトの衝突時の運動パラメータに基づいて前記第1のオブジェクトおよび前記第2のオブジェクトの衝突後の運動パラメータを更新する、請求項1に記載の端末。
- リアルタイムコンテンツを配信可能なサーバであって、
前記リアルタイムコンテンツの映像データを前記リアルタイムコンテンツのソースとなる第1の端末から受信し、前記リアルタイムコンテンツの配信時に起動可能なお絵かきアプリケーションにおいて第1のオブジェクトを描画するための第1のユーザ入力を前記リアルタイムコンテンツを再生する第2の端末から受信する受信部と、
前記第1のオブジェクトが描画未了状態であるか描画終了状態であるかを前記第1のユーザ入力の履歴に基づいて判定する判定部と、
前記第1のオブジェクトが前記描画終了状態である場合に、前記第1のオブジェクトに設定された運動パラメータに基づいて前記第1のオブジェクトの軌道を計算する計算部と、
前記第1のオブジェクトが前記描画終了状態である場合に、計算された前記第1のオブジェクトの軌道に基づいて前記第1のオブジェクトを単位時間毎に前記リアルタイムコンテンツの映像データに重畳して再描画する描画部と、
描画された前記第1のオブジェクトを重畳した前記リアルタイムコンテンツの映像データを前記第1の端末および前記第2の端末へ送信する送信部と
を具備する、サーバ。 - 前記受信部は、前記第1のユーザ入力を前記単位時間毎に前記第2の端末から受信し、
前記描画部は、前記第1のオブジェクトが前記描画未了状態である場合に、前記単位時間毎に前記第1のユーザ入力に基づいて前記第1のオブジェクトを前記リアルタイムコンテンツの映像データに重畳して再描画し、
前記送信部は、描画された前記第1のオブジェクトを重畳した前記リアルタイムコンテンツの映像データを前記第1の端末および前記第2の端末へ送信する、
請求項4に記載のサーバ。 - 前記受信部は、さらに、前記お絵かきアプリケーションにおいて第2のオブジェクトを描画するための第2のユーザ入力を前記リアルタイムコンテンツを再生する第3の端末から受信し、
前記判定部は、さらに、前記第2のオブジェクトが描画未了状態であるか描画終了状態であるかを前記第2のユーザ入力の履歴に基づいて判定し、
前記計算部は、前記第2のオブジェクトが前記描画終了状態である場合に、前記第2のオブジェクトに設定された運動パラメータに基づいて前記第2のオブジェクトの軌道を計算し、
前記描画部は、前記第2のオブジェクトが前記描画終了状態である場合に、計算された前記第2のオブジェクトの軌道に基づいて前記第2のオブジェクトを単位時間毎に前記リアルタイムコンテンツの映像データに重畳して再描画し、
前記送信部は、描画された前記第2のオブジェクトを重畳した前記リアルタイムコンテンツの映像データを前記第1の端末、前記第2の端末および前記第3の端末へ送信する、
請求項4または請求項5に記載のサーバ。 - 前記計算部は、前記第1のオブジェクトおよび前記第2のオブジェクトが前記描画終了状態であって、かつ前記第1のオブジェクトおよび前記第2のオブジェクトが衝突する場合に、前記第1のオブジェクトおよび前記第2のオブジェクトの衝突時の運動パラメータに基づいて前記第1のオブジェクトおよび前記第2のオブジェクトの衝突後の運動パラメータを更新する、請求項6に記載のサーバ。
- リアルタイムコンテンツを再生可能な端末であって、
前記リアルタイムコンテンツを再生する第1の端末によって取得された、前記リアルタイムコンテンツの配信時に起動可能なお絵かきアプリケーションにおいて第1のオブジェクトを描画するための第1のユーザ入力をサーバから受信する受信部と、
前記第1のオブジェクトが描画未了状態であるか描画終了状態であるかを前記第1のユーザ入力の履歴に基づいて判定する判定部と、
前記第1のオブジェクトが前記描画終了状態である場合に、前記第1のオブジェクトに設定された運動パラメータに基づいて前記第1のオブジェクトの軌道を計算する計算部と、
前記第1のオブジェクトが前記描画終了状態である場合に、計算された前記第1のオブジェクトの軌道に基づいて前記第1のオブジェクトを、前記サーバから受信され、または前記端末によって作成されたリアルタイムコンテンツの映像データに単位時間毎に重畳して再描画する描画部と
を具備する、端末。 - 前記受信部は、さらに、前記リアルタイムコンテンツを再生する第2の端末によって取得された、前記お絵かきアプリケーションにおいて第2のオブジェクトを描画するための第2のユーザ入力を前記サーバから受信し、
前記判定部は、さらに、前記第2のオブジェクトが描画未了状態であるか描画終了状態であるかを前記第2のユーザ入力の履歴に基づいて判定し、
前記計算部は、前記第2のオブジェクトが前記描画終了状態である場合に、前記第2のオブジェクトに設定された運動パラメータに基づいて前記第2のオブジェクトの軌道を計算し、
前記描画部は、前記第2のオブジェクトが前記描画終了状態である場合に、計算された前記第2のオブジェクトの軌道に基づいて前記第2のオブジェクトを単位時間毎に前記リアルタイムコンテンツの映像データに重畳して再描画する、
請求項8に記載の端末。 - 前記計算部は、前記第1のオブジェクトおよび前記第2のオブジェクトが前記描画終了状態であって、かつ前記第1のオブジェクトおよび前記第2のオブジェクトが衝突する場合に、前記第1のオブジェクトおよび前記第2のオブジェクトの衝突時の運動パラメータに基づいて前記第1のオブジェクトおよび前記第2のオブジェクトの衝突後の運動パラメータを更新する、請求項9に記載の端末。
- リアルタイムコンテンツを再生可能な端末を、
前記リアルタイムコンテンツの配信時に起動可能なお絵かきアプリケーションにおいて第1のオブジェクトを描画するための第1のユーザ入力を取得する手段、
前記第1のユーザ入力をサーバへ送信する手段、
前記リアルタイムコンテンツを再生する他の端末によって取得された、第2のオブジェクトを描画するための第2のユーザ入力を前記サーバから受信する手段、
前記第1のオブジェクトが描画未了状態であるか描画終了状態であるかを前記第1のユーザ入力の履歴に基づいて判定し、前記第2のオブジェクトが描画未了状態であるか描画終了状態であるかを前記第2のユーザ入力の履歴に基づいて判定する手段、
前記第1のオブジェクトが前記描画終了状態である場合に、前記第1のオブジェクトに設定された運動パラメータに基づいて前記第1のオブジェクトの軌道を計算し、前記第2のオブジェクトが前記描画終了状態である場合に、前記第2のオブジェクトに設定された運動パラメータに基づいて前記第2のオブジェクトの軌道を計算する手段、
前記第1のオブジェクトが前記描画終了状態である場合に、計算された前記第1のオブジェクトの軌道に基づいて前記第1のオブジェクトを、前記サーバから受信され、または前記端末によって作成されたリアルタイムコンテンツの映像データに単位時間毎に重畳して再描画し、前記第2のオブジェクトが前記描画終了状態である場合に、計算された前記第2のオブジェクトの軌道に基づいて前記第2のオブジェクトを前記単位時間毎に前記リアルタイムコンテンツの映像データに重畳して再描画する手段
として機能させるプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019036316A JP6533022B1 (ja) | 2019-02-28 | 2019-02-28 | 端末、サーバおよびプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019036316A JP6533022B1 (ja) | 2019-02-28 | 2019-02-28 | 端末、サーバおよびプログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019095866A Division JP2020140684A (ja) | 2019-05-22 | 2019-05-22 | 端末、サーバおよびプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6533022B1 true JP6533022B1 (ja) | 2019-06-19 |
JP2020140515A JP2020140515A (ja) | 2020-09-03 |
Family
ID=66934346
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019036316A Active JP6533022B1 (ja) | 2019-02-28 | 2019-02-28 | 端末、サーバおよびプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6533022B1 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102479507B1 (ko) | 2021-12-24 | 2022-12-20 | 주식회사 투스라이프 | 그림 그리기를 통한 스트리머 후원 시스템 및 방법 |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5282315B2 (ja) * | 2007-06-19 | 2013-09-04 | エヌエイチエヌ コーポレーション | オブジェクト表示同期制御方法及びオンラインシステム |
JP6473262B1 (ja) * | 2017-11-13 | 2019-02-20 | 株式会社ドワンゴ | 配信サーバ、配信プログラムおよび端末 |
-
2019
- 2019-02-28 JP JP2019036316A patent/JP6533022B1/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2020140515A (ja) | 2020-09-03 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11050977B2 (en) | Immersive interactive remote participation in live entertainment | |
JP6724110B2 (ja) | 仮想空間中のアバター表示システム、仮想空間中のアバター表示方法、コンピュータプログラム | |
CN107029429B (zh) | 用于实现云游戏系统的时移辅导的系统、方法及可读媒体 | |
JP6232423B2 (ja) | 情報処理装置、描画装置、方法及びプログラム | |
US20210001216A1 (en) | Method and device for generating video frames | |
CN103886009B (zh) | 基于所记录的游戏玩法自动产生为云游戏建议的小游戏 | |
TWI564062B (zh) | 第二使用者對第一使用者之遊戲玩法的遠端控制 | |
EP3691280B1 (en) | Video transmission method, server, vr playback terminal and computer-readable storage medium | |
US8888592B1 (en) | Voice overlay | |
JP2017056195A (ja) | サードパーティ入力を含むゲームシステム | |
WO2016048204A1 (en) | Methods, system and nodes for handling media streams relating to an online game | |
CN105358227A (zh) | 分享三维游戏过程 | |
JP2017056193A (ja) | ブロードキャスタを有するリモートレンダリングサーバ | |
KR20180054377A (ko) | 인터랙티브한 가상현실 시스템 | |
JP6379107B2 (ja) | 情報処理装置並びにその制御方法、及びプログラム | |
JP5776954B2 (ja) | 情報処理装置、制御方法、プログラム、記録媒体及び描画システム | |
JP7496558B2 (ja) | コンピュータプログラム、サーバ装置、端末装置、及び方法 | |
JP6533022B1 (ja) | 端末、サーバおよびプログラム | |
KR20210084248A (ko) | Vr 컨텐츠 중계 플랫폼 제공 방법 및 그 장치 | |
KR101915065B1 (ko) | Vr 콘텐츠에 대한 라이브 스트리밍 시스템 및 그 시스템의 동작 방법 | |
KR20140108435A (ko) | 멀티 플레이어 온라인 게임을 위한 다시점 렌더링 방법 및 이를 이용한 다시점 렌더링 서버 | |
JP2020140684A (ja) | 端末、サーバおよびプログラム | |
JP6578079B1 (ja) | 端末、サーバおよびプログラム | |
JP7250721B2 (ja) | コンピュータプログラム、サーバ装置、端末装置、及び方法 | |
JP7470312B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190228 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20190228 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20190319 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190507 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190522 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6533022 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |