JP2017056193A - ブロードキャスタを有するリモートレンダリングサーバ - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (20)
- 複数のゲーム見物人にネットワークゲームをブロードキャストするためのシステムにおいて、
ゲームプログラムを実行し、ネットワークゲームを進行させるゲーム情報を生成するゲームサーバであって、前記ネットワークゲームに参加するために複数のゲームプレーヤが接続されるゲームサーバと、
前記ゲームサーバからゲーム情報を受信し、前記複数のゲームプレーヤのそれぞれのためにプレーヤゲーム画面を生成し、前記複数のゲーム見物人のために見物人ゲーム画面を生成するレンダリングサーバであって、前記プレーヤゲーム画面は、前記複数のゲームプレーヤによる表示のために前記複数のゲームプレーヤのそれぞれに送信されるレンダリングサーバと、
前記レンダリングサーバから前記見物人ゲーム画面を受信し、前記見物人ゲーム画面を、ネットワークを介して表示インターフェースに送信するブロードキャスタであって、前記表示インターフェースは、前記複数のゲーム見物人のそれぞれが前記見物人ゲーム画面を見るためにアクセス可能であるブロードキャスタとを備えるシステム。 - 前記見物人ゲーム画面は、前記複数のゲームプレーヤの前記プレーヤゲーム画面のそれぞれとは異なる請求項1記載のシステム。
- 前記ゲーム情報は、前記ネットワークゲームの参加者によって制御されていないダミープレーヤの情報を含み、前記レンダリングサーバは、前記ダミープレーヤのための前記見物人ゲーム画面を生成する請求項2記載のシステム。
- 前記プレーヤゲーム画面は、前記複数のゲームプレーヤ毎に異なる請求項2記載のシステム。
- 前記見物人ゲーム画面は、前記複数のゲームプレーヤの1つの前記プレーヤゲーム画面を含む請求項1記載のシステム。
- 前記ブロードキャスタは、前記ネットワークを介して前記表示インターフェースに見物人ゲーム画面のストリームを送信し、前記見物人ゲーム画面は、前記レンダリングサーバから受信され、前記見物人ゲーム画面のストリームは、前記複数のゲーム見物人のそれぞれが前記表示インターフェースを介して前記見物人ゲーム画面のストリームを見るためにアクセス可能であり、
前記ストリームの見物人ゲーム画面は、前記複数のゲームプレーヤのうちの少なくとも2つのプレーヤゲーム画面から構成される請求項1記載のシステム。 - 前記複数のゲームプレーヤのうちの少なくとも2つのプレーヤゲーム画面は、連続的に表示される請求項6記載のシステム。
- 前記ブロードキャスタは、前記ネットワークゲームにおいて所定の条件が満たされたことに応じて、前記複数のゲームプレーヤのうちの少なくとも2つのプレーヤゲーム画面の一方から、前記複数のゲームプレーヤのうちの少なくとも2つのプレーヤゲーム画面の他方に前記ストリームの送信を切り替える請求項7記載のシステム。
- 前記レンダリングサーバは、前記ネットワークゲームのフレームについて前記複数の見物人ゲーム画面を生成し、前記複数の見物人ゲーム画面を前記ブロードキャスタに送信し、
前記ブロードキャスタは、前記複数の見物人ゲーム画面を前記表示インターフェースに送信し、前記表示インターフェースは、前記複数のゲーム見物人のそれぞれが前記ネットワークゲームの前記フレームの前記複数の見物人ゲーム画面を同時に見るためにアクセス可能である請求項1記載のシステム。 - 前記ゲームサーバは、前記ブロードキャスタにゲームデータを送信し、
前記ブロードキャスタは、前記ゲームサーバから前記ゲームデータを受信し、前記見物人ゲーム画面による表示のために、前記ネットワークを介して、前記表示インターフェースに前記ゲームデータを送信する請求項1記載のシステム。 - 前記ゲームデータは、前記複数のゲームプレーヤの少なくとも1つのコントローラ入力を含む請求項10記載のシステム。
- 前記見物人ゲーム画面は、前記複数のゲームプレーヤの各プレーヤゲーム画面とは異なり、
前記ブロードキャスタは、前記見物人ゲーム画面による表示のために、前記ネットワークを介して、前記複数のゲームプレーヤの1つのためのゲームデータを前記表示インターフェースに送信し、
前記ブロードキャスタは、前記ネットワークゲーム内で発生する所定のイベントに応じて、前記見物人ゲーム画面による表示のために、前記ネットワークを介して、前記複数のゲームプレーヤの他の1つのためのゲームデータを前記表示インターフェースに送信する請求項11記載のシステム。 - 前記ゲームデータは、前記見物人ゲーム画面を見る前記複数のゲーム見物人の一部のみがアクセス可能である請求項10記載のシステム。
- 前記ゲームデータは、オーディオデータを含む請求項10記載のシステム。
- 複数のゲーム見物人にネットワークゲームをブロードキャストする方法において、
ネットワークゲームに参加するために複数のゲームプレーヤが接続されたゲームサーバによって、ネットワークゲームを進行させるゲームプログラムを実行することと、
前記ゲームサーバによって、前記ネットワークゲームの進行に関するゲーム情報を生成し、前記ゲーム情報をレンダリングサーバに送信することと、
前記レンダリングサーバによって、前記ゲーム情報を受信し、前記ゲーム情報に基づいて、前記複数のゲームプレーヤによる表示のために前記複数のゲームプレーヤのそれぞれに送信される前記複数のゲームプレーヤのそれぞれのためのプレーヤゲーム画面を生成することと、
前記レンダリングサーバによって、前記複数のゲーム見物人のための見物人ゲーム画面を生成し、前記見物人ゲーム画面をブロードキャスタに送信することと、
前記ブロードキャスタによって、前記見物人ゲーム画面を受信し、ネットワークを介して、表示インターフェースに、前記見物人ゲーム画面を送信することとを含み、前記表示インターフェースは、前記複数のゲーム見物人のそれぞれが前記見物人ゲーム画面を見るためにアクセス可能である方法。 - 前記見物人ゲーム画面は、前記複数のゲームプレーヤの前記プレーヤゲーム画面のそれぞれとは異なる請求項15記載の方法。
- 前記ブロードキャスタによって、前記ネットワークを介して前記表示インターフェースに見物人ゲーム画面のストリームを送信することであって、前記見物人ゲーム画面は、前記レンダリングサーバから受信され、前記見物人ゲーム画面のストリームは、前記複数のゲーム見物人のそれぞれが前記表示インターフェースを介して前記見物人ゲーム画面のストリームを見るためにアクセス可能であることを更に含み、
前記ストリームの見物人ゲーム画面は、前記複数のゲームプレーヤのうちの少なくとも2つのプレーヤゲーム画面から構成される請求項15記載の方法。 - 複数のゲーム見物人にネットワークゲームをブロードキャストするプログラムを含む非一過性のコンピュータ可読媒体であって、前記プログラムは、少なくとも1つのプロセッサによって実行されると、前記少なくとも1つのプロセッサに動作を実行させ、前記動作は、
ネットワークゲームに参加するために複数のゲームプレーヤが接続されたゲームサーバによって、ネットワークゲームを進行させるゲームプログラムを実行することと、
前記ゲームサーバによって、前記ネットワークゲームの進行に関するゲーム情報を生成し、前記ゲーム情報をレンダリングサーバに送信することと、
前記レンダリングサーバによって、前記ゲーム情報を受信し、前記ゲーム情報に基づいて、前記複数のゲームプレーヤによる表示のために前記複数のゲームプレーヤのそれぞれに送信される前記複数のゲームプレーヤのそれぞれのためのプレーヤゲーム画面を生成することと、
前記レンダリングサーバによって、前記複数のゲーム見物人のための見物人ゲーム画面を生成し、前記見物人ゲーム画面をブロードキャスタに送信することと、
前記ブロードキャスタによって、前記見物人ゲーム画面を受信し、ネットワークを介して、表示インターフェースに、前記見物人ゲーム画面を送信することとを含み、前記表示インターフェースは、前記複数のゲーム見物人のそれぞれが前記見物人ゲーム画面を見るためにアクセス可能である非一過性のコンピュータ可読媒体。 - 前記見物人ゲーム画面は、前記複数のゲームプレーヤの前記プレーヤゲーム画面のそれぞれとは異なる請求項18記載の非一過性のコンピュータ可読媒体。
- 前記ブロードキャスタによって、前記ネットワークを介して前記表示インターフェースに見物人ゲーム画面のストリームを送信することであって、前記見物人ゲーム画面は、前記レンダリングサーバから受信され、前記見物人ゲーム画面のストリームは、前記複数のゲーム見物人のそれぞれが前記表示インターフェースを介して前記見物人ゲーム画面のストリームを見るためにアクセス可能であることを更に含み、
前記ストリームの見物人ゲーム画面は、前記複数のゲームプレーヤのうちの少なくとも2つのプレーヤゲーム画面から構成される請求項18記載の非一過性のコンピュータ可読媒体。
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