JP6069528B2 - 画像処理装置、画像処理システム、画像処理方法、及び記憶媒体 - Google Patents
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Description
図1Aは、本発明の非限定的な実施形態に係るクラウド型システムのアーキテクチャを概略的に示している。本アーキテクチャは、インターネット130等のデータネットワークを介してサーバシステム100等の情報処理装置に接続された、クライアント機器120n(1≦n≦Nであり、Nはビデオゲームに参加しているユーザの数を表す。)を含みうる。N(クラウド型システムアーキテクチャにおけるクライアント機器の数)は特に限定されないことが理解されるべきである。
所与のクライアント機器において(独立して、又はブラウザ内で)作動しているクライアント側のビデオゲームアプリケーションは、受け取ったユーザ入力と、検出したユーザ動作とを、インターネット130を介してクラウドゲーミングサーバシステム100へ送信されうる「クライアント機器入力」に変換しうる。
図2Aは、クラウドゲーミングサーバシステム100の構成要素の、1つのとり得る非限定的な物理的構成を示している。本実施形態では、クラウドゲーミングサーバシステム100の個々のサーバが、専用の機能を実行するよう構成されうる。例えば、計算サーバ200Cは、ユーザ入力に基づいてビデオゲーム内の状態変化の追跡についての役割を担いうる一方で、描画サーバ200Rは、グラフィック(映像データ)の描画についての役割を担いうる。
図2Bは、クラウドゲーミングサーバシステム100の構成要素の、第2のとり得る非限定的な物理的構成を示している。本実施形態では、ハイブリッドサーバ200Hが、ユーザ入力に基づくビデオゲーム内の状態変化の追跡と、グラフィック(映像データ)の描画と、の両方の役割を担いうる。
ゲームプレイの間、サーバシステム100は、一連のモジュールから成り得る、サーバ側のビデオゲームアプリケーションを実行する。図2Cを参照すると、これらのモジュールには、描画命令生成部270、描画部280、及び、映像符号化器285が含まれうる。これらのモジュールは、上述した計算サーバ200Cと描画サーバ200R(図2A)及び/またはハイブリッドサーバ200H(図2B)の物理的構成要素によって実装されうる。例えば、図2Aの非限定的な実施形態によれば、描画命令生成部270は計算サーバ200Cにより実現されてもよく、描画部280及び映像符号化器285は描画サーバ200Rにより実現されうる。図2Bの非限定的な実施形態によれば、ハイブリッドサーバ200Hは描画命令生成部270、描画部280、及び映像符号化器285を実現しうる。
以下、描画命令生成部270による描画命令の生成について、図2C、3A及び3Bを参照してより詳細に説明する。具体的には、描画命令生成部270の実行は、以下に詳細が説明されるメインゲームプロセス300Aとグラフィック制御プロセス300Bとを含むいくつかのプロセスを伴う。
メインゲームプロセス300Aについて、図3Aを参照して説明する。メインゲームプロセス300Aは、連続するループとして、繰り返し実行されうる。メインゲームプロセス300Aの一部として、その実行中にクライアント機器入力が受信されうる、動作310Aが提供されうる。ビデオゲームが観戦の可能性がない1人プレイヤ用ビデオゲームである場合、単一のクライアント機器(例えばクライアント機器1201)からのクライアント機器入力(例えばクライアント機器入力1401)が動作310Aの一部として受信される。ビデオゲームがマルチプレイヤ用ビデオゲームまたは観戦の可能性がある1人プレイヤ用ゲームである場合、1つ以上のクライアント機器からのクライアント機器入力が、動作310Aの一部として受信されうる。
以下、グラフィック制御プロセスとして言及される第2のプロセスについて、図3Bを参照して説明する。グラフィック制御プロセス300Bは、メインゲームプロセス300Aと分離して示されているが、メインゲームプロセス300Aの延長として実行されうる。グラフィック制御プロセス300Bは繰り返し実行されてもよく、結果として、描画命令204m(1≦m≦M)のセットが生成される。観戦の可能性がない1人プレイヤ用ビデオゲームの場合、1人のユーザのみが存在し(すなわち、N=1)、したがって、生成されるべき結果の描画命令2041のセットは1つのみ(すなわち、M=1)である。他の場合では、N(ユーザの数)は1より大きい。例えば、マルチプレイヤ用ビデオゲームの場合、複数のプレイヤについて複数の(M>1)独立した描画命令のセットが生成されることが必要であり、従って、複数のサブプロセスが、それぞれが各プレイヤのために、並行して実行されうる。一方で、観戦の可能性がある1人プレイヤ用ゲームの場合(この場合も、複数ユーザであり、従ってN>1である)、描画命令204の単一のセット2041(M=1)のみが存在しうると共に、結果の映像データストリームは、描画部280により観戦者のために複製されうる。もちろん、これらは単なる実装の例であり、限定として取られるべきものではない。
描画部280は、描画命令204m(1≦m≦M)のセットを解釈し、それぞれがN個の参加しているクライアント機器120n(1≦n≦N)のそれぞれのための、複数の映像データストリーム205を生成しうる。描画は、(図2Aの)CPU220R、222Rまたは(図2Bの)CPU220H、222Hの制御の下、GPU240R、250R、240H、250Hにより実現されうる。1つの参加しているクライアント機器のための映像データのフレームが生成されるレートは、フレームレートとして参照されうる。
以下、非限定的な例示の目的で、クライアント機器120n(1≦n≦N)のいずれかであり得る、所与のユーザに関連付けられたクライアント機器によって実行されうるクライアント側のビデオゲームアプリケーションの動作を示す図4Aを参照する。動作において、いくつかの非限定的な可能性を挙げると、クライアント側ビデオゲームアプリケーションは、クライアント機器によって直接実行可能であってもよいし、ウェブブラウザ内で動作してもよい。
以下、音声生成処理として言及される3番目の処理について、図3Cを参照して説明する。音声生成処理は、知覚可能な音声ストリームを要求する各ユーザについて、断続的に実行しうる。一実施形態において、音声生成処理はグラフィック制御プロセス300Bと無関係に実行されうる。他の実施形態において、音声生成処理及びグラフィック制御処理の実行が協調されうる。
以下、本発明の所定の非限定的な実施形態について、より詳細な説明を提供する。
<実施形態1>
図5Aの実施形態において、図11の描画部280及びカスタマイズ部1110は、それぞれ、描画部280A及びカスタマイズ部1110Aとして表されている。カスタマイズ部1110Aは、グラフィック合成器500及び挿入制御部510を含む。グラフィック合成器500は、描画器1120と映像符号化器285との間のパスに沿って配置される。グラフィック合成器500は、描画器1120によって描画される一次フレームと、例えば、挿入制御部510を介して、画像データベース(D/B)520から、ユーザのそれぞれのための1つ以上の補助フレームとを取得する。そして、グラフィック合成器500は、一次フレームと、1つ以上の補助フレームのそれぞれとを合成して、複数のユーザ(ユーザクライアント)のそれぞれのためにそれぞれが生成される1つ以上の合成フレームを形成し、その1つ以上の合成フレームを映像符号化器285へ出力する。符号化された合成フレームのそれぞれが、例えばインターネットを介して、その対応するユーザ端末へ送信される。
図6Aでは、図11の描画部280及びカスタマイズ部1110が、それぞれ、描画部280B及びカスタマイズ部1110Bとして表されている。カスタマイズ部1110Bは、上述のグラフィック合成器500、及び挿入制御部610並びにグラフィックカスタマイズ器600を有する。グラフィック合成器500は、ここでも、描画器1120と映像符号化器285との間のパスに沿って配置される。実施形態1で説明したように、グラフィック合成器500は、一次フレームと各ユーザのための1つ以上の補助フレームとを取得し、一次フレームと1つ以上の補助フレームのそれぞれとを合成して、それぞれが複数のユーザ(ユーザクライアント)のそれぞれのために生成される1つ以上の合成フレームを形成し、1つ以上の合成フレームを映像符号化器285へ出力する。符号化された合成フレームのそれぞれは、例えばインターネットを介して、その対応するユーザ端末へ送信される。さらに、本実施形態においても、合成フレームは、ユーザクライアントの全てに対して生成される必要はなく、一次フレームが符号化され、1つ以上であるが全てではないユーザクライアントへ送信されてもよい。
ユーザn(1≦n≦N)の場合、パラメータのセット680nは、補助フレーム630nx、640ny、…内での選択されたグラフィック要素640の、位置、サイズ、特性品質(「ルックアンドフィール」)の少なくともいずれかを表し得ることに留意されたい。パラメータのこれらの3つの例は、一次フレーム540a、540b、…のグラフィックレイアウトに依存するため、挿入されるべきカスタマイズされたテキストとグラフィックとの少なくともいずれかについての、適切なサイズ、位置、及び「ルックアンドフィール」を推定するために、一次フレーム540a、540b、…を処理することができる。このような描画されたフレームの処理は、描画命令生成部270の中でビデオゲームのソースコードへのアクセスができない場合に、特に有用でありうる。
ここで、図8に移ると、図11の描画部280及びカスタマイズ部1110は、それぞれ、描画部280D及びカスタマイズ部1110Dとして表されている。カスタマイズ部1110Dは、図5A及び6Aのグラフィック合成器500と図6Aのグラフィックカスタマイズ器600との機能を組み合わせた、グラフィックカスタマイズ及び合成器800を有する。グラフィックカスタマイズ及び合成器800は、描画器1120と映像符号化器285との間のパスに沿って配置される。本実施形態では、グラフィックカスタマイズ及び合成器800へ供給されるものは、(図5A及び図6Aにおける場合のような)補助フレームではなく、選択されたグラフィック要素640及び上述のパラメータのセット6801、…、680Nである。具体的には、グラフィックカスタマイズ及び合成器800は、ユーザnのために、パラメータのセット680nに従って、選択されたグラフィック要素640のサイズ合わせ、位置合わせ、フォーマットの少なくともいずれかを実行する。その結果は、映像符号化器285へ送出される合成フレーム850na、850nb、…を生成するために一次フレーム540a、540b、…と合成される、内部的に生成された補助フレーム(不図示)でありうる。
ここで、図9に移ると、図11の描画部280及びカスタマイズ部1110は、それぞれ、描画部280E及びカスタマイズ部1110Eとして表されている。本実施形態では、カスタマイズ部1110Eは、図7の文脈において上で説明した、上述の画像処理器700を含む。換言すれば、(グラフィックカスタマイズ及び合成器800へ供給され続ける)パラメータのセット6801、…、680Nは、描画命令生成部270ではなく、画像処理器700によって提供される。画像処理器700は、一次フレーム540a、540b、…を受け取り、グラフィック要素の候補位置と、避けるべき興味領域との少なくともいずれかを特定するために、一連の機能(例えば、パターン認識、テキスト認識、コントラスト検出など)を実行する。また、画像処理器700は、すでに上述した方法で、一次フレーム540a、540b、…の、「ルックアンドフィール」と呼ばれうる様々な特性を検出する。画像処理器700の出力は、ユーザ単位で、選択されたグラフィック要素640についての位置、サイズ、「ルックアンドフィール」の少なくともいずれかなどの、パラメータのセット6801、…、680Nを含みうる。このように、画像処理器700は、ビデオゲームの状況に基づいて(すなわち、一次フレームの解析結果に基づいて)、グラフィック要素に適用されるべきパラメータ(所望の位置、所望の挿入タイミング、特性品質の少なくともいずれか)を決定しうる。
上述の図面は、コンピュータ可読媒体に記憶された命令としてその機能性が符号化されるソフトウェアモジュールとして、実現されうる要素を示している。グラフィック合成器500及びグラフィックカスタマイズ及び合成器800の場合、これらの要素は、描画サーバ200Rの一部として実装されうる。挿入制御部510、610、810の場合、様々な実施形態に従って、図10に示すような、グラフィックカスタマイズ器600、画像処理器700、グラフィックカスタマイズ及び合成器800、画像データベース520、及び、グラフィック要素データベース620、上述の要素の所定のものが、計算サーバ200Cの一部として、又は描画サーバ200Rの一部として実装されうる。他の実施形態では、それらは、インターネット130などのネットワークを介して到達可能な別個のサーバにおいて実装されうる。
Claims (26)
- 描画手段によって描画されると共に映像データストリームに含まれる第1のフレームを取得すると共に、第1のユーザと第2のユーザとの少なくともいずれかのための追加画像データとを取得する取得手段と、
前記第1のフレームと前記第1のユーザのための前記追加画像データとを組み合わせることによる第1の合成フレームと、前記第1のフレームと前記第2のユーザのための前記追加画像データとを組み合わせることによる第2の合成フレームと、の少なくともいずれかを生成する合成手段と、
前記第1のユーザのために、前記第1の合成フレームが生成された場合は当該第1の合成フレームを、前記第1の合成フレームが生成されていない場合は前記第1のフレームを出力し、前記第2のユーザのために、前記第2の合成フレームが生成された場合は当該第2の合成フレームを、前記第2の合成フレームが生成されていない場合は前記第1のフレームを出力する出力手段と、
を有し、
前記取得手段は、前記追加画像データとして1つ以上のグラフィック要素を取得するように構成され、
前記合成手段は、前記第1のフレーム内で前記1つ以上のグラフィック要素のそれぞれを配置することによって、合成フレームを生成するように構成され、
前記合成手段は、前記1つ以上のグラフィック要素のそれぞれが前記第1のフレーム内において配置される位置を前記第1の合成フレームと前記第2の合成フレームとで別個に制御するように構成される、
画像処理装置。 - 描画手段によって描画されると共に映像データストリームに含まれる第1のフレームを取得すると共に、第1のユーザと第2のユーザとの少なくともいずれかのための追加画像データとを取得する取得手段と、
前記第1のフレームと前記第1のユーザのための前記追加画像データとを組み合わせることによる第1の合成フレームと、前記第1のフレームと前記第2のユーザのための前記追加画像データとを組み合わせることによる第2の合成フレームと、の少なくともいずれかを生成する合成手段と、
前記第1のユーザのために、前記第1の合成フレームが生成された場合は当該第1の合成フレームを、前記第1の合成フレームが生成されていない場合は前記第1のフレームを出力し、前記第2のユーザのために、前記第2の合成フレームが生成された場合は当該第2の合成フレームを、前記第2の合成フレームが生成されていない場合は前記第1のフレームを出力する出力手段と、
を有し、
前記取得手段は、前記追加画像データとして1つ以上のグラフィック要素を取得するように構成され、
前記合成手段は、前記第1のフレーム内で前記1つ以上のグラフィック要素のそれぞれを配置することによって、合成フレームを生成するように構成され、
前記合成手段は、前記1つ以上のグラフィック要素のそれぞれが前記第1のフレーム内において配置されるサイズを前記第1の合成フレームと前記第2の合成フレームとで別個に制御するように構成される、
画像処理装置。 - 前記取得手段は、記憶手段から前記追加画像データを取得するように構成される、
請求項1又は2に記載の画像処理装置。 - 各ユーザのためのカスタマイズ情報を受け付ける受付手段をさらに有し、
前記取得手段は、前記受け付けたカスタマイズ情報に従って前記追加画像データを取得するように構成される、
請求項1から3のいずれか1項に記載の画像処理装置。 - ユーザのための前記カスタマイズ情報は、当該ユーザのための前記追加画像データの識別子と前記追加画像データの挿入時刻に関する情報との少なくとも1つを含む、
請求項4に記載の画像処理装置。 - 前記映像データストリームはビデオゲームに関し、前記追加画像データの前記識別子は前記ビデオゲームの状況に基づいて決定される、
請求項5に記載の画像処理装置。 - 前記挿入時刻に関する情報は、前記追加画像データが前記第1のフレームと合成される時刻、又は前記取得手段によって前記追加画像データが取得される時刻を指定する、
請求項5に記載の画像処理装置。 - 前記映像データストリームはビデオゲームに関し、前記挿入時刻は、前記ビデオゲームの状況に応じて決定される、
請求項5から7のいずれか1項に記載の画像処理装置。 - 前記合成手段は、前記1つ以上のグラフィック要素の少なくとも1つが前記第1のフレーム内において配置される所望の位置とサイズとの少なくともいずれかを指定するパラメータセットを受信し、前記所望の位置とサイズとの少なくともいずれかに従って、前記1つ以上のグラフィック要素のそれぞれが前記第1のフレーム内に配置される前記位置と前記サイズとの少なくともいずれかを制御する、
請求項1から8のいずれか1項に記載の画像処理装置。 - 前記1つ以上のグラフィック要素のそれぞれが前記第1のフレーム内で配置される位置とサイズとの少なくともいずれかが、時間に応じて変化する、
請求項1から9のいずれか1項に記載の画像処理装置。 - 前記パラメータセットは、前記1つ以上のグラフィック要素が前記合成フレームにおいてどのように表現されるかを示す、当該1つ以上のグラフィック要素の少なくとも1つの特性品質をさらに指定する、
請求項9に記載の画像処理装置。 - 前記特性品質は、フォント、レイアウト、形状、及び色の少なくとも1つを含む、
請求項11に記載の画像処理装置。 - 前記合成手段は、前記描画手段が前記第1のフレームを描画する際に基づく描画命令セットの一部として前記パラメータセットを受信するように構成される、
請求項9、11又は12に記載の画像処理装置。 - 前記第1のフレームを解析することにより、前記パラメータセットを生成するパラメータ生成手段をさらに有する、
請求項9、11又は12に記載の画像処理装置。 - 請求項1から14のいずれか1項に記載の画像処理装置と前記第1のフレームを描画する描画手段とを含む、
画像処理システム。 - 画像を処理する方法であって、
描画手段によって描画されると共に映像データストリームに含まれる第1のフレームを取得し、
第1のユーザと第2のユーザとの少なくともいずれかのための追加画像データを取得し、
前記第1のフレームと前記第1のユーザのための前記追加画像データとを組み合わせることによる前記第1のユーザのための第1の合成フレームと、前記第1のフレームと前記第2のユーザのための前記追加画像データとを組み合わせることによる前記第2のユーザのための第2の合成フレームと、の少なくともいずれかを生成し、
前記第1のユーザのために、前記第1の合成フレームが生成された場合には前記第1の合成フレームを、前記第1の合成フレームが生成されていない場合には前記第1のフレームを、出力し、
前記第2のユーザのために、前記第2の合成フレームが生成された場合には前記第2の合成フレームを、前記第2の合成フレームが生成されていない場合には前記第1のフレームを、出力する方法であって、
前記追加画像データの取得において、前記追加画像データとして1つ以上のグラフィック要素を取得し、
前記第1の合成フレームまたは前記第2の合成フレームの生成において、前記第1のフレーム内で前記1つ以上のグラフィック要素のそれぞれを配置することによって、合成フレームを生成し、前記1つ以上のグラフィック要素のそれぞれが前記第1のフレーム内において配置される位置が前記第1の合成フレームと前記第2の合成フレームとで別個に制御される、
方法。 - 画像を処理する方法であって、
描画手段によって描画されると共に映像データストリームに含まれる第1のフレームを取得し、
第1のユーザと第2のユーザとの少なくともいずれかのための追加画像データを取得し、
前記第1のフレームと前記第1のユーザのための前記追加画像データとを組み合わせることによる前記第1のユーザのための第1の合成フレームと、前記第1のフレームと前記第2のユーザのための前記追加画像データとを組み合わせることによる前記第2のユーザのための第2の合成フレームと、の少なくともいずれかを生成し、
前記第1のユーザのために、前記第1の合成フレームが生成された場合には前記第1の合成フレームを、前記第1の合成フレームが生成されていない場合には前記第1のフレームを、出力し、
前記第2のユーザのために、前記第2の合成フレームが生成された場合には前記第2の合成フレームを、前記第2の合成フレームが生成されていない場合には前記第1のフレームを、出力する方法であって、
前記追加画像データの取得において、前記追加画像データとして1つ以上のグラフィック要素を取得し、
前記第1の合成フレームまたは前記第2の合成フレームの生成において、前記第1のフレーム内で前記1つ以上のグラフィック要素のそれぞれを配置することによって、合成フレームを生成し、前記1つ以上のグラフィック要素のそれぞれが前記第1のフレーム内において配置されるサイズが前記第1の合成フレームと前記第2の合成フレームとで別個に制御される、
方法。 - 計算エンティティによって実行されるときに、当該計算エンティティに方法を実行させるコンピュータ可読命令を有するコンピュータ可読媒体であって、前記方法は、
描画手段によって描画されると共に映像データストリームに含まれる第1のフレームを取得することと、
第1のユーザと第2のユーザとの少なくともいずれかのための追加画像データを取得することと、
前記第1のフレームと前記第1のユーザのための前記追加画像データとを組み合わせることによる前記第1のユーザのための第1の合成フレームと、前記第1のフレームと前記第2のユーザのための前記追加画像データとを組み合わせることによる前記第2のユーザのための第2の合成フレームと、の少なくともいずれかを生成することと、
前記第1のユーザのために、前記第1の合成フレームが生成された場合には前記第1の合成フレームを、前記第1の合成フレームが生成されていない場合には前記第1のフレームを、出力することと、
前記第2のユーザのために、前記第2の合成フレームが生成された場合には前記第2の合成フレームを、前記第2の合成フレームが生成されていない場合には前記第1のフレームを、出力することと、
を含み、
前記追加画像データの取得において、前記追加画像データとして1つ以上のグラフィック要素を取得し、
前記第1の合成フレームまたは前記第2の合成フレームの生成において、前記第1のフレーム内で前記1つ以上のグラフィック要素のそれぞれを配置することによって、合成フレームを生成し、前記1つ以上のグラフィック要素のそれぞれが前記第1のフレーム内において配置される位置が前記第1の合成フレームと前記第2の合成フレームとで別個に制御される、
コンピュータ可読媒体。 - 計算エンティティによって実行されるときに、当該計算エンティティに方法を実行させるコンピュータ可読命令を有するコンピュータ可読媒体であって、前記方法は、
描画手段によって描画されると共に映像データストリームに含まれる第1のフレームを取得することと、
第1のユーザと第2のユーザとの少なくともいずれかのための追加画像データを取得することと、
前記第1のフレームと前記第1のユーザのための前記追加画像データとを組み合わせることによる前記第1のユーザのための第1の合成フレームと、前記第1のフレームと前記第2のユーザのための前記追加画像データとを組み合わせることによる前記第2のユーザのための第2の合成フレームと、の少なくともいずれかを生成することと、
前記第1のユーザのために、前記第1の合成フレームが生成された場合には前記第1の合成フレームを、前記第1の合成フレームが生成されていない場合には前記第1のフレームを、出力することと、
前記第2のユーザのために、前記第2の合成フレームが生成された場合には前記第2の合成フレームを、前記第2の合成フレームが生成されていない場合には前記第1のフレームを、出力することと、
を含み、
前記追加画像データの取得において、前記追加画像データとして1つ以上のグラフィック要素を取得し、
前記第1の合成フレームまたは前記第2の合成フレームの生成において、前記第1のフレーム内で前記1つ以上のグラフィック要素のそれぞれを配置することによって、合成フレームを生成し、前記1つ以上のグラフィック要素のそれぞれが前記第1のフレーム内において配置されるサイズが前記第1の合成フレームと前記第2の合成フレームとで別個に制御される、
コンピュータ可読媒体。 - 画像の系列を表す初期フレームのセットを描画する描画手段と、
複数のユーザのそれぞれのためのカスタマイズ情報を受信し、前記初期フレームのセットを変形して出力フレームの複数のセットを生成するカスタマイズ手段と、
を有し、
出力フレームの各セットは、前記ユーザのそれぞれのための前記カスタマイズ情報に基づいて、当該ユーザのためにカスタマイズされた画像の系列を表し、
前記カスタマイズ手段は、前記カスタマイズ情報に従って1つ以上のグラフィック要素を取得し、前記初期フレーム内で前記1つ以上のグラフィック要素のそれぞれを配置することによって、前記出力フレームの複数のセットを生成するように構成され、
前記カスタマイズ手段は、前記1つ以上のグラフィック要素のそれぞれが前記初期フレーム内において配置される位置を前記出力フレームの複数のセットのそれぞれにおいて別個に制御するように構成される、
画像処理装置。 - 画像の系列を表す初期フレームのセットを描画する描画手段と、
複数のユーザのそれぞれのためのカスタマイズ情報を受信し、前記初期フレームのセットを変形して出力フレームの複数のセットを生成するカスタマイズ手段と、
を有し、
出力フレームの各セットは、前記ユーザのそれぞれのための前記カスタマイズ情報に基づいて、当該ユーザのためにカスタマイズされた画像の系列を表し、
前記カスタマイズ手段は、前記カスタマイズ情報に従って1つ以上のグラフィック要素を取得し、前記初期フレーム内で前記1つ以上のグラフィック要素のそれぞれを配置することによって、前記出力フレームの複数のセットを生成するように構成され、
前記カスタマイズ手段は、前記1つ以上のグラフィック要素のそれぞれが前記初期フレーム内において配置されるサイズを前記出力フレームの複数のセットのそれぞれにおいて別個に制御するように構成される、
画像処理装置。 - 請求項20又は21に記載の画像処理装置と、描画命令を生成する描画命令生成手段とを有する画像処理システムであって、
前記描画手段は、前記描画命令に従って前記初期フレームのセットを描画するように構成される、
ことを特徴とする画像処理システム。 - 画像を処理する方法であって、
画像の系列を表す初期フレームのセットを描画し、
複数のユーザのそれぞれのためのカスタマイズ情報を受信し、
前記初期フレームのセットを変形して出力フレームの複数のセットを生成し、
出力フレームの各セットは、前記ユーザのそれぞれのための前記カスタマイズ情報に基づいて、当該ユーザのためにカスタマイズされた画像の系列を表し、
前記出力フレームの複数のセットの生成において、前記カスタマイズ情報に従って1つ以上のグラフィック要素が取得されて、前記初期フレーム内で前記1つ以上のグラフィック要素のそれぞれが配置されることによって、前記出力フレームの複数のセットが生成され、前記1つ以上のグラフィック要素のそれぞれが前記初期フレーム内において配置される位置は、前記出力フレームの複数のセットのそれぞれにおいて別個に制御される、
方法。 - 画像を処理する方法であって、
画像の系列を表す初期フレームのセットを描画し、
複数のユーザのそれぞれのためのカスタマイズ情報を受信し、
前記初期フレームのセットを変形して出力フレームの複数のセットを生成し、
出力フレームの各セットは、前記ユーザのそれぞれのための前記カスタマイズ情報に基づいて、当該ユーザのためにカスタマイズされた画像の系列を表し、
前記出力フレームの複数のセットの生成において、前記カスタマイズ情報に従って1つ以上のグラフィック要素が取得されて、前記初期フレーム内で前記1つ以上のグラフィック要素のそれぞれが配置されることによって、前記出力フレームの複数のセットが生成され、前記1つ以上のグラフィック要素のそれぞれが前記初期フレーム内において配置されるサイズは、前記出力フレームの複数のセットのそれぞれにおいて別個に制御される、
方法。 - 計算エンティティによって実行されるときに、当該計算エンティティに方法を実行させるコンピュータ可読命令を有するコンピュータ可読媒体であって、前記方法は、
画像の系列を表す初期フレームのセットを描画することと、
複数のユーザのそれぞれのためのカスタマイズ情報を受信することと、
前記初期フレームのセットを変形して出力フレームの複数のセットを生成することと、
を含み、
出力フレームの各セットは、前記ユーザのそれぞれのための前記カスタマイズ情報に基づいて、当該ユーザのためにカスタマイズされた画像の系列を表し、
前記出力フレームの複数のセットの生成において、前記カスタマイズ情報に従って1つ以上のグラフィック要素が取得されて、前記初期フレーム内で前記1つ以上のグラフィック要素のそれぞれが配置されることによって、前記出力フレームの複数のセットが生成され、前記1つ以上のグラフィック要素のそれぞれが前記初期フレーム内において配置される位置は、前記出力フレームの複数のセットのそれぞれにおいて別個に制御される、
コンピュータ可読媒体。 - 計算エンティティによって実行されるときに、当該計算エンティティに方法を実行させるコンピュータ可読命令を有するコンピュータ可読媒体であって、前記方法は、
画像の系列を表す初期フレームのセットを描画することと、
複数のユーザのそれぞれのためのカスタマイズ情報を受信することと、
前記初期フレームのセットを変形して出力フレームの複数のセットを生成することと、
を含み、
出力フレームの各セットは、前記ユーザのそれぞれのための前記カスタマイズ情報に基づいて、当該ユーザのためにカスタマイズされた画像の系列を表し、
前記出力フレームの複数のセットの生成において、前記カスタマイズ情報に従って1つ以上のグラフィック要素が取得されて、前記初期フレーム内で前記1つ以上のグラフィック要素のそれぞれが配置されることによって、前記出力フレームの複数のセットが生成され、前記1つ以上のグラフィック要素のそれぞれが前記初期フレーム内において配置されるサイズは、前記出力フレームの複数のセットのそれぞれにおいて別個に制御される、
コンピュータ可読媒体。
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