JP2016509485A - 遠隔描画能力を有するビデオゲーム装置 - Google Patents
遠隔描画能力を有するビデオゲーム装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2016509485A JP2016509485A JP2014528738A JP2014528738A JP2016509485A JP 2016509485 A JP2016509485 A JP 2016509485A JP 2014528738 A JP2014528738 A JP 2014528738A JP 2014528738 A JP2014528738 A JP 2014528738A JP 2016509485 A JP2016509485 A JP 2016509485A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- remote
- drawing command
- command
- module
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/335—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/352—Details of game servers involving special game server arrangements, e.g. regional servers connected to a national server or a plurality of servers managing partitions of the game world
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/86—Watching games played by other players
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/44—Arrangements for executing specific programs
- G06F9/451—Execution arrangements for user interfaces
- G06F9/452—Remote windowing, e.g. X-Window System, desktop virtualisation
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/005—General purpose rendering architectures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2200/00—Indexing scheme for image data processing or generation, in general
- G06T2200/16—Indexing scheme for image data processing or generation, in general involving adaptation to the client's capabilities
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
Description
Claims (21)
- ビデオゲームをプレイするためのゲーム装置であって、
(a)前記ビデオゲームの仮想世界を表現する第1の描画コマンドを出力するためのゲームソフトウェアと、
(b)前記仮想世界の画像データストリームを生成するために、前記描画コマンドを処理するローカル描画モジュールと、
(c)遠隔描画モジュールによる前記仮想世界を描く描画されたグラフィック出力を生成するための処理用の、第2の描画コマンドを生成する遠隔描画コントローラと、
(d)(i)前記画像データストリームを発出し、(ii)前記遠隔描画モジュールへ伝送するために前記第2の描画コマンドをデータ通信ネットワークへ送信する出力部と、
を有するゲーム装置。 - 前記遠隔描画コントローラは、前記第1の描画コマンドから前記第2の描画コマンドを導出する、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記第1の描画コマンドは描画命令を含み、前記ローカル描画モジュールは、前記画像データストリームを生成するために、当該描画命令に従って、形状データを処理する、請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記形状データは頂点データを含む、請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記第2の描画コマンドは描画命令を含み、前記遠隔描画モジュールは、前記描画されたグラフィック出力を生成するために、当該描画命令に従って、形状データを処理する、請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記遠隔描画コントローラは、前記遠隔描画モジュールへの伝送のために、前記第2の描画コマンドを符号化する、請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記ゲームソフトウェアはローカルで実行されるゲームソフトウェアであり、前記出力部は、複数の遠隔にあるゲーム装置からのゲームメトリックを統合する遠隔ゲームホストサーバへの送信のために、前記ローカルで実行されるゲームソフトウェアから導出されるゲームメトリックを前記データ通信ネットワークへ送信する、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記第2の描画コマンドは前記遠隔描画モジュールへの伝送のためにパケット化されたデータを含む、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記遠隔描画コントローラは、前記仮想世界を描く前記遠隔描画モジュールの出力が前記データネットワークを介して送信されるべき1以上の観戦者を識別するための、識別情報を生成する、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記画像データストリームを表示するディスプレイにグラフィカル・ユーザ・インタフェース(GUI)を生成するように構成され、前記GUIは、前記ゲーム装置で前記ビデオゲームをプレイしているプレイヤに複数の観戦者選択オプションを提供する、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム装置は、前記GUIを通じて、前記プレイヤによるオプションの選択に応答して、前記プレイヤにより選択された前記オプションに関連する識別情報を、前記遠隔描画モジュールへ送信する、請求項10に記載のゲーム装置。
- ビデオゲームグラフィックの遠隔描画を実行するサーバ構成であって、
(a)入力部であって、
(i)遠隔地からデータネットワークを介して前記入力部へ送信される描画コマンドであって、仮想世界において仮想キャラクタを制御する少なくとも1つのプレイヤによってプレイされるビデオゲームの、前記仮想世界を表現する描画コマンドと、
(ii)1以上の観戦者を識別する識別情報と、
(iii)前記仮想世界を描く画像データストリームを生成するために前記描画コマンドを処理する描画モジュールと
を受信する入力部と、
(b)前記データネットワークを介して、前記1以上の観戦者へ、前記画像データストリームを送信する出力部と、
を有するサーバ構成。 - 前記描画コマンドは描画命令を含み、前記描画モジュールは前記画像データストリームを生成するために、前記描画命令に従って、形状データを処理する、請求項12に記載のサーバ構成。
- 前記画像データストリームが受信されるべき観戦者の識別子のリストを保持する、コンピュータ可読記憶装置を含む、請求項13に記載のサーバ構成。
- 前記入力部において前記識別情報を受信したことに応じて、前記サーバ構成は、前記リストにおける前記識別情報をロードする、請求項14に記載のサーバ構成。
- 観戦者がビデオゲームを観戦するのを可能とする方法であって、
(a)CPUが、ビデオゲームの仮想世界を描く描画コマンドを生成するために、ゲームソフトを実行し、
(b)画像データストリームを生成するために、描画モジュールを用いて、前記描画コマンドを処理し、
(c)表示装置に前記画像データストリームを出力し、
(d)前記描画コマンドが第1の描画コマンドであるときに、当該第1の描画コマンドから第2の描画コマンドを導出し、
(e)描画と少なくとも1つの観戦者への描画された出力の送出のための遠隔サーバへ、データネットワークを介して前記第2の描画コマンドを送信する、
ことを含む方法。 - ビデオゲームの分散描画を実行するための方法であって、
(a)ビデオゲームにおける仮想キャラクタを制御するプレイヤへの表示のための画像データストリームを生成するために、データネットワークにおける第1のネットワークノードにおいて、第1の描画モジュールを用いて前記ビデオゲームの仮想世界を描く描画コマンドを処理し、
(b)前記仮想世界と前記プレイヤの前記仮想キャラクタとを描く描画出力を形成するために、前記データネットワークにおける前記第1のノードから離れた第2のノードにおいて、第2の描画モジュールを用いて、前記第1の描画コマンドから導出された第2の描画コマンドを処理し、
(c)観察のための少なくとも1つの観戦者へ、前記描画出力を送信する、
ことを含む方法。 - ビデオゲームの、ビデオゲームシーンの遠隔描画を実行するための描画コマンドを生成するための、CPUによる実行のための非一時的プログラムコードでエンコードされたコンピュータ可読記憶媒体であって、
(a)ローカル描画モジュールを駆動するためのゲームソフトウェアによって出力される第1の描画コマンドを処理し、前記ビデオゲームシーンの画像データストリームを生成するための遠隔描画モジュールによる処理用の第2の描画コマンドを導出するための遠隔描画プログラム命令と、
(b)データネットワークを介して、遠隔描画モジュールに、前記第2の描画コマンドを送信するためのプログラム命令と、
を、前記プログラムコードが含む、記憶媒体。 - 前記プログラムコードは、前記第1の描画コマンドに基づいて前記ローカル描画モジュールによって形成された画像データストリームを表示するディスプレイに、グラフィカル・ユーザ・インタフェース(GUI)を生成するためのプログラムコードを含み、前記GUIは、前記ビデオゲームをプレイするプレイヤに、複数の観戦者選択オプションを提供する、請求項18に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記プログラムコードは、前記プレイヤによる前記GUIを介したオプションの選択に応答して、前記遠隔描画モジュールへ、前記プレイヤにより選択された前記オプションに関連する識別情報を送信するプログラム命令を含む、請求項19に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記識別情報は、前記遠隔描画モジュールにより形成される前記画像データストリームが送信されるべき少なくとも1つの観戦者を識別する、請求項20に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
PCT/JP2014/050727 WO2015104849A1 (en) | 2014-01-09 | 2014-01-09 | Video gaming device with remote rendering capability |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016509485A true JP2016509485A (ja) | 2016-03-31 |
JP5952406B2 JP5952406B2 (ja) | 2016-07-13 |
Family
ID=53523696
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014528738A Active JP5952406B2 (ja) | 2014-01-09 | 2014-01-09 | 遠隔描画能力を有するビデオゲーム装置 |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US9901822B2 (ja) |
EP (1) | EP3092621A4 (ja) |
JP (1) | JP5952406B2 (ja) |
WO (1) | WO2015104849A1 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20190003147A (ko) * | 2017-06-30 | 2019-01-09 | 주식회사 넥슨코리아 | 이미지 생성 방법 및 장치 |
Families Citing this family (16)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6612086B2 (ja) | 2015-08-10 | 2019-11-27 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置および視聴リクエスト送信方法 |
US9873056B2 (en) * | 2015-09-15 | 2018-01-23 | Square Enix Holdings Co., Ltd. | Game system including third party input |
US9873055B2 (en) | 2015-09-15 | 2018-01-23 | Square Enix Holdings Co., Ltd. | Game system including third party control |
CN105916052A (zh) * | 2015-12-15 | 2016-08-31 | 乐视致新电子科技(天津)有限公司 | 一种视频画面的绘制方法及装置 |
CN109410299B (zh) * | 2017-08-15 | 2022-03-11 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种信息处理方法、装置和计算机存储介质 |
US10322330B2 (en) | 2017-10-03 | 2019-06-18 | Fanmountain Llc | Systems, devices, and methods employing the same for enhancing audience engagement in a competition or performance |
US11285372B2 (en) * | 2017-10-03 | 2022-03-29 | Todd Wanke | Systems, devices, and methods employing the same for enhancing audience engagement in a competition or performance |
US11014010B2 (en) * | 2017-10-20 | 2021-05-25 | Microsoft Technology Licensing, Llc | State management of dynamic properties |
WO2019231619A1 (en) * | 2018-05-30 | 2019-12-05 | Infiniscene, Inc. | Systems and methods game streaming |
US11163590B2 (en) * | 2018-12-04 | 2021-11-02 | Sap Se | Graphical user interface command pattern |
US10974153B2 (en) * | 2019-01-17 | 2021-04-13 | Disney Enterprises, Inc. | Streamable compressed geometry for live broadcast |
US10639548B1 (en) | 2019-08-05 | 2020-05-05 | Mythical, Inc. | Systems and methods for facilitating streaming interfaces for games |
US20220184502A1 (en) * | 2020-12-11 | 2022-06-16 | Guardiangamer, Inc. | Monitored Online Experience Systems and Methods |
US11925861B2 (en) * | 2021-09-02 | 2024-03-12 | Electronic Arts Inc. | System for multiview games experience |
CN114911558B (zh) * | 2022-05-06 | 2023-12-12 | 网易(杭州)网络有限公司 | 云游戏启动方法、装置、系统、计算机设备和存储介质 |
CN114594993B (zh) * | 2022-05-10 | 2022-08-19 | 海马云(天津)信息技术有限公司 | 图形渲染指令流处理装置、处理方法、服务器及渲染方法 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006101329A (ja) * | 2004-09-30 | 2006-04-13 | Kddi Corp | 立体視画像観察装置ならびにその共有サーバ、クライアント端末およびピア・ツー・ピア端末、レンダリング画像生成方法および立体視画像表示方法ならびにそのプログラムおよび記憶媒体 |
JP2007079664A (ja) * | 2005-09-12 | 2007-03-29 | Hewlett-Packard Development Co Lp | 3次元グラフィクスから2次元ビデオへのエンコーディングのための方法および装置 |
WO2013128709A1 (ja) * | 2012-03-02 | 2013-09-06 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム、情報処理プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、情報処理装置 |
Family Cites Families (18)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7632186B2 (en) | 2005-11-21 | 2009-12-15 | Microsoft Corporation | Spectator mode for a game |
US8025572B2 (en) | 2005-11-21 | 2011-09-27 | Microsoft Corporation | Dynamic spectator mode |
US20080139301A1 (en) | 2006-12-11 | 2008-06-12 | Ole-Ivar Holthe | System and method for sharing gaming experiences |
GB2447020A (en) | 2007-03-01 | 2008-09-03 | Sony Comp Entertainment Europe | Transmitting game data from an entertainment device and rendering that data in a virtual environment of a second entertainment device |
US20080268961A1 (en) | 2007-04-30 | 2008-10-30 | Michael Brook | Method of creating video in a virtual world and method of distributing and using same |
US8127233B2 (en) * | 2007-09-24 | 2012-02-28 | Microsoft Corporation | Remote user interface updates using difference and motion encoding |
US20090209348A1 (en) | 2007-12-14 | 2009-08-20 | The Directv Group, Inc. | Live in-game spectator for use in television production |
JP5436793B2 (ja) | 2008-04-04 | 2014-03-05 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲーム動画配信システム |
US8281046B2 (en) * | 2008-07-03 | 2012-10-02 | Steelseries Aps | System and method for distributing user interface device configurations |
US8874661B2 (en) | 2008-08-07 | 2014-10-28 | Microsoft Corporation | Method and system providing spectator information for a multimedia application |
US9350787B2 (en) * | 2009-06-01 | 2016-05-24 | Sony Interactive Entertainment America Llc | Methods and systems for generation and execution of miniapp of computer application served by cloud computing system |
US8632409B2 (en) | 2010-05-11 | 2014-01-21 | Bungie, Llc | Method and apparatus for online rendering of game files |
US9001135B2 (en) | 2010-09-18 | 2015-04-07 | Google Inc. | Method and mechanism for delivering applications over a wan |
JP5216128B2 (ja) * | 2011-09-06 | 2013-06-19 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | クラウドコンピューティングシステムおよびアプリケーション提供方法 |
US9256447B2 (en) * | 2011-10-25 | 2016-02-09 | Citrix Systems, Inc. | Integrated application launching in heterogeneous cloud computing environment |
US20130210522A1 (en) * | 2012-01-12 | 2013-08-15 | Ciinow, Inc. | Data center architecture for remote graphics rendering |
US9561437B2 (en) * | 2012-09-17 | 2017-02-07 | King.Com Ltd. | Method for implementing a computer game |
US9449293B2 (en) * | 2013-03-13 | 2016-09-20 | Neways, Inc. | Displaying organizational information for a user's downline in a graphical user interface |
-
2014
- 2014-01-09 EP EP14877626.3A patent/EP3092621A4/en active Pending
- 2014-01-09 US US14/366,444 patent/US9901822B2/en active Active
- 2014-01-09 JP JP2014528738A patent/JP5952406B2/ja active Active
- 2014-01-09 WO PCT/JP2014/050727 patent/WO2015104849A1/en active Application Filing
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006101329A (ja) * | 2004-09-30 | 2006-04-13 | Kddi Corp | 立体視画像観察装置ならびにその共有サーバ、クライアント端末およびピア・ツー・ピア端末、レンダリング画像生成方法および立体視画像表示方法ならびにそのプログラムおよび記憶媒体 |
JP2007079664A (ja) * | 2005-09-12 | 2007-03-29 | Hewlett-Packard Development Co Lp | 3次元グラフィクスから2次元ビデオへのエンコーディングのための方法および装置 |
WO2013128709A1 (ja) * | 2012-03-02 | 2013-09-06 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム、情報処理プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、情報処理装置 |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20190003147A (ko) * | 2017-06-30 | 2019-01-09 | 주식회사 넥슨코리아 | 이미지 생성 방법 및 장치 |
KR102411764B1 (ko) * | 2017-06-30 | 2022-06-22 | 주식회사 넥슨코리아 | 이미지 생성 방법 및 장치 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP3092621A1 (en) | 2016-11-16 |
EP3092621A4 (en) | 2017-12-06 |
JP5952406B2 (ja) | 2016-07-13 |
WO2015104849A1 (en) | 2015-07-16 |
US9901822B2 (en) | 2018-02-27 |
US20150251095A1 (en) | 2015-09-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5952406B2 (ja) | 遠隔描画能力を有するビデオゲーム装置 | |
JP6310073B2 (ja) | 描画システム、制御方法、及び記憶媒体 | |
JP5987060B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、制御方法、プログラム及び記録媒体 | |
TWI608856B (zh) | 資訊處理裝置、成像裝置、方法及程式 | |
US9665334B2 (en) | Rendering system, rendering server, control method thereof, program, and recording medium | |
JP6069528B2 (ja) | 画像処理装置、画像処理システム、画像処理方法、及び記憶媒体 | |
JP6576245B2 (ja) | 情報処理装置、制御方法及びプログラム | |
US9092910B2 (en) | Systems and methods for cloud processing and overlaying of content on streaming video frames of remotely processed applications | |
US9308453B2 (en) | Online game server architecture using shared rendering | |
US9636581B2 (en) | Information processing apparatus, control method, program, storage medium, and rendering system | |
JP6379107B2 (ja) | 情報処理装置並びにその制御方法、及びプログラム | |
US20160271495A1 (en) | Method and system of creating and encoding video game screen images for transmission over a network | |
CA2798934A1 (en) | Video gaming device with remote rendering capability | |
CA2798066A1 (en) | Method and system of creating and encoding video game screen images for transmission over a network | |
CA2795747C (en) | Online game server architecture using shared rendering |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20160304 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20160328 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20160603 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20160609 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5952406 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |