JP6260783B2 - ゲームシステム、及びそれに用いられる制御方法 - Google Patents
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Description
3 モニタ(表示部)
4 タッチパネル(操作部)
11 ゲーム制御部(表示制御手段、評価手段、標識制御手段)
20 外部記憶装置(データ記憶手段)
23 シーケンスデータ
41 円周
GS ゲーム画面
O オブジェクト(操作指示標識)
P プレイヤ
Claims (2)
- ゲーム画面を表示する表示部と、プレイヤにより操作される操作部と、を備えたゲーム機に適用され、
ゲーム中において前記操作部が操作されるべき操作時期が記述されたシーケンスデータを記憶するデータ記憶手段と、
前記プレイヤに前記操作部に対する操作を指示するための操作指示標識を、当該操作指示標識が所定の移動開始位置から所定の移動経路に沿って所定の操作指示位置まで所定の移動速度で移動するとともに前記操作指示位置には前記シーケンスデータにて指示された操作時期に到達するように前記ゲーム画面に表示する表示制御手段と、
前記プレイヤが前記操作部を操作した時期と、前記シーケンスデータにて指定された操作時期とに基づいて前記プレイヤの操作を評価する評価手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記操作指示標識としての一対のオブジェクトのそれぞれの位置を前記シーケンスデータにて指定された操作時期とゲーム中の現在時刻とに基づいて制御することにより各オブジェクトを前記ゲーム画面にて移動させるとともに、前記一対のオブジェクトのうち一方のオブジェクトが他方のオブジェクトに衝突するように前記一対のオブジェクトを前記ゲーム画面に表示し、
前記一方のオブジェクトが前記他方のオブジェクトに衝突する時期が前記操作時期として設定されることを特徴とするゲームシステム。 - ゲーム画面を表示する表示部と、プレイヤにより操作される操作部と、を備えたゲーム機に適用され、
ゲーム中において前記操作部が操作されるべき操作時期が記述されたシーケンスデータを記憶するデータ記憶手段を備えたゲームシステムに組み込まれるコンピュータに、
前記プレイヤに前記操作部に対する操作を指示するための操作指示標識を、当該操作指示標識が所定の移動開始位置から所定の移動経路に沿って所定の操作指示位置まで所定の移動速度で移動するとともに前記操作指示位置には前記シーケンスデータにて指示された操作時期に到達するように前記ゲーム画面に表示する表示制御工程と、
前記プレイヤから前記操作部への操作を受け付ける受付工程と、
前記操作部への操作を受け付けたタイミングと前記操作時期とに基づいて前記プレイヤの操作を評価する評価工程と、を実行させ、
前記表示制御工程では、前記操作指示標識としての一対のオブジェクトのそれぞれの位置を前記シーケンスデータにて指定された操作時期とゲーム中の現在時刻とに基づいて制御することにより各オブジェクトを前記ゲーム画面にて移動させるとともに、前記ゲーム画面上を移動するように表示される前記一対のオブジェクトのうち一方のオブジェクトが他方のオブジェクトに衝突するように前記一対のオブジェクトを前記ゲーム画面に表示し、
前記一方のオブジェクトが前記他方のオブジェクトに衝突する時期が前記操作時期として設定される制御方法。
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