JP5043971B2 - ゲームシステム、及びそのコンピュータプログラム - Google Patents
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Images
Description
3 モニタ(表示装置)
4 タッチパネル
10 制御ユニット
11 ゲーム制御部
12 表示制御部
13 音声出力制御部
15 シーケンス処理部
16 操作評価部
20 外部記憶装置
21 ゲームプログラム
22 ゲームデータ
28 シーケンスデータ
100 操作案内画面
101A、101B、101C レーン
102 判定ライン(操作基準標識)
103 オブジェクト(操作指示標識)
110 操作キー部
111 キー
Claims (8)
- プレイヤの操作に対応した信号を出力する入力装置と、
ゲーム画面を表示する表示装置と、
ゲームの進行中に前記入力装置に対して行なわれるべき一連の操作のそれぞれの時期を記述したシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶手段と、
前記シーケンスデータに基づいてプレイヤに前記一連の操作の時期を前記ゲーム画面上にて案内する操作案内手段と、
前記入力装置に対して所定の入力操作が行なわれた時期と、前記シーケンスデータに記述された時期との比較に基づいてプレイヤの前記入力操作を評価する評価手段と、を備えたゲームシステムにおいて、
前記入力装置に対する前記入力操作の限界量を前記入力操作に応じて減少させる限界量低減手段と、
前記入力装置に対して所定の回復操作が行なわれた場合に前記限界量を増加させる限界量復元手段と、
前記限界量が所定の限度を超えて低下すると前記評価手段による前記入力操作の評価に所定の制限を与え、前記限界量が前記限度よりも増加すると前記制限を解除する評価制限制御手段と、
を備えたゲームシステム。 - 前記限界量の状態をプレイヤに提示する限界量提示手段を備えた請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記限界量低減手段は、前記入力操作の内容に応じて前記限界量の減少の程度を変化させ、前記評価手段は、前記減少の程度が大きい入力操作が行なわれたときには前記減少の程度が小さい入力操作が行なわれたときよりも前記入力操作に対する評価を高める請求項1又は2に記載のゲームシステム。
- 前記入力装置には、前記入力操作が行なわれるべき入力操作部及び前記回復操作が行なわれるべき回復操作部の両者として機能する共通操作部が設けられ、前記共通操作部に対する互いに異なる操作が入力操作及び回復操作としてそれぞれ設定される請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記共通操作部に対する所定方向の操作が前記入力操作として設定され、前記共通操作部に対する前記所定方向とは異なる方向の操作が前記回復操作として設定されている請求項4に記載のゲームシステム。
- 前記操作案内手段は、前記一連の操作のそれぞれに対応する操作指示標識を、各操作指示標識にて指示されるべき操作の時期に各操作指示標識が所定の操作基準標識に達するように移動表示させることによって前記操作の時期を案内するように構成され、
前記操作基準標識に向かって前記操作指示標識を移動させる経路に対して前記操作基準標識の反対側に前記共通操作部が配置され、
前記操作基準標識に向かう方向への前記共通操作部の操作が前記入力操作として設定されている請求項4又は5に記載のゲームシステム。 - 前記共通操作部は、前記入力操作の方向に向かって配列された複数のキーを具備し、
前記操作基準標識に向かう方向に前記キーを送る操作が前記入力操作として設定され、
一回の入力操作で複数のキーを送ることが可能とされ、
前記限界量低減手段は、一回の入力操作で送られるキーの個数が多いほど当該一回の入力操作に対応して前記限界量を減少させる程度を増加させる請求項6に記載のゲームシステム。 - プレイヤの操作に対応した信号を出力する入力装置と、ゲーム画面を表示する表示装置と、ゲームの進行中に前記入力装置に対して行なわれるべき一連の操作のそれぞれの時期を記述したシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶手段と、を備えたゲームシステムのコンピュータを、
前記シーケンスデータに基づいてプレイヤに前記一連の操作の時期を前記ゲーム画面上にて案内する操作案内手段、
前記入力装置に対して所定の入力操作が行なわれた時期と、前記シーケンスデータに記述された時期との比較に基づいてプレイヤの前記入力操作を評価する評価手段、
前記入力装置に対する前記入力操作の限界量を前記入力操作に応じて減少させる限界量低減手段、
前記入力装置に対して所定の回復操作が行なわれた場合に前記限界量を増加させる限界量復元手段、及び
前記限界量が所定の限度を超えて低下すると前記評価手段による前記入力操作の評価に所定の制限を与え、前記限界量が前記限度よりも増加すると前記制限を解除する評価制限制御手段、
として機能させるように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。
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