JP5433737B2 - ゲーム機、それに用いる制御方法及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
2 制御ユニット(コンピュータ、操作時期判別手段、操作案内手段、音声再生手段)
3 外部記憶装置(楽曲データ記憶手段、シーケンスデータ記憶手段)
4 入力装置
5 モニタ(表示装置)
6 スピーカ(音声出力装置)
7 カメラ(撮影手段)
25 楽曲データ
28 シーケンスデータ
30 ゲーム画面(案内画面)
OI オブジェクト画像(指示標識)
RI 基準位置画像(基準標識)
GW 仮想3次元空間
KD 仮想ドラム(基準オブジェクト)
KO 仮想オブジェクト(指示オブジェクト)
KL 仮想レーン(所定の経路)
SD 撮影方向
Claims (11)
- 所定の時期に所定のプレイ行為がプレイヤに要求されるゲームを提供するゲーム機であって、
前記所定の時期として前記ゲーム中において前記所定のプレイ行為を実行すべき基準時期が記述されたシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶手段と、
前記ゲーム上の現在時刻から将来に向かって所定の時間範囲に含まれる前記基準時期を前記シーケンスデータに基づいて判別する操作時期判別手段と、
前記操作時期判別手段によって判別された各基準時期に対応する指示標識及び前記現在時刻に対応する基準標識を所定の経路に沿って時間順に配置するとともに、前記指示標識が当該指示標識によって示されるべき基準時期に前記基準標識に一致するように前記ゲーム上の時間の進行に応じて前記基準標識と前記指示標識との間に前記所定の経路に沿った相対的変位を生じさせることにより、前記基準時期をプレイヤに案内する操作案内手段と、
を備え、
前記操作案内手段は、前記指示標識及び前記基準標識の少なくともいずれか一方に、向きに応じて前記相対的変位の方向に対する大きさが変化する立体的標識を利用し、所定の方向から見た場合に、前記相対的変位の方向を維持しつつ前記相対的変位に伴って前記立体的標識の向きが変化するように前記相対的変位を生じさせる、ことを特徴とするゲーム機。 - 前記立体的標識は、幅、奥行き、高さのうちの少なくともいずれか二つの大きさが異なり、
前記操作案内手段は、前記立体的標識の幅、奥行き、高さのうちの少なくともいずれか二つの大きさが異なることにより前記所定の方向から見た場合における前記立体的標識の前記相対的変位の方向に対する大きさが変化するように、前記相対的変位を生じさせる、請求項1に記載のゲーム機。 - 前記操作案内手段は、前記指示標識に対応する指示オブジェクト及び前記基準標識に対応する基準オブジェクトが配置された仮想3次元空間を構築し、当該仮想3次元空間において前記指示オブジェクトと前記基準オブジェクトとの間に前記相対的変位に対応する変位を生じさせるとともに、所定の撮影方向から撮影した前記指示オブジェクト及び前記基準オブジェクトの少なくともいずれか一方に基づいて2次元画像を生成し、当該2次元画像を前記立体的標識として利用し、
前記所定の方向として前記所定の撮影方向が利用されている、請求項1又は2に記載のゲーム機。 - 前記操作案内手段は、前記所定の撮影方向と交差する方向から見た場合に前記所定の撮影方向に対する奥側から手前側に向かって前記所定の撮影方向に近づくように変位する湾曲部を有する弓なり経路を前記所定の経路として利用する、請求項3に記載のゲーム機。
- 前記操作案内手段は、前記指示オブジェクト及び前記基準オブジェクトのうち前記立体的標識として使用する少なくともいずれか一方の使用オブジェクトを前記弓なり経路上に固定の向きで配置し、前記相対的変位に伴う前記弓なり経路の前記所定の撮影方向に対する向きの変化に合わせて前記使用オブジェクトの前記所定の撮影方向に対する向きを変化させることにより、前記所定の撮影方向から見た場合の前記立体的標識の向きを変化させる、請求項4に記載のゲーム機。
- 前記プレイ行為を入力するための入力装置と、
前記入力装置を少なくとも撮影可能に配置された撮影手段と、
前記撮影手段によって撮影された撮影画像を表示する表示装置と、
を更に備え、
前記操作案内手段は、前記撮影画像の前記入力装置の位置に前記基準標識が配置され、前記相対的変位として前記指示標識が前記基準標識に向かって変位するように、前記撮影画像の上に前記基準標識及び前記指示標識が配置された案内画面を前記表示装置に表示させることにより、前記基準時期をプレイヤに案内する、請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲーム機。 - 前記撮影手段は、前記入力装置及び前記プレイ行為を実行するプレイヤを撮影可能に配置され、
前記案内画面には、前記プレイ行為を実行するプレイヤが背景として表示されるように、前記撮影画像が使用されている、請求項6に記載のゲーム機。 - 前記入力装置として、ドラムを模したドラム型コントローラが採用され、
前記プレイ行為として、前記ドラム型コントローラに対する操作が使用される、請求項6又は7に記載のゲーム機。 - ゲーム音を再生出力する音声出力装置と、
楽曲を再生させるための楽曲データを記憶する楽曲データ記憶手段と、
前記楽曲データに基づいて前記音声出力装置から前記楽曲を再生させる楽曲再生手段と、
を更に備え、
前記基準時期として、前記楽曲に対応する時期が利用されている、請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲーム機。 - 所定の時期に所定のプレイ行為がプレイヤに要求されるゲームを提供するゲーム機であって、前記所定の時期として前記ゲーム中において前記所定のプレイ行為を実行すべき基準時期が記述されたシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶手段を備えたゲーム機に組み込まれるコンピュータに、
前記ゲーム上の現在時刻から将来に向かって所定の時間範囲に含まれる前記基準時期を前記シーケンスデータに基づいて判別する操作時期判別工程と、
前記操作時期判別工程において判別された各基準時期に対応する指示標識及び前記現在時刻に対応する基準標識を所定の経路に沿って時間順に配置するとともに、前記指示標識が当該指示標識によって示されるべき基準時期に前記基準標識に一致するように前記ゲーム上の時間の進行に応じて前記基準標識と前記指示標識との間に前記所定の経路に沿った相対的変位を生じさせることにより、前記基準時期をプレイヤに案内する操作案内工程と、
を実行させ、
更に、前記操作案内工程において、前記指示標識及び前記基準標識の少なくともいずれか一方に、向きに応じて前記相対的変位の方向に対する大きさが変化する立体的標識を利用し、所定の方向から見た場合に、前記相対的変位の方向を維持しつつ前記相対的変位に伴って前記立体的標識の向きが変化するように前記相対的変位を生じさせる、制御方法。 - 所定の時期に所定のプレイ行為がプレイヤに要求されるゲームを提供するゲーム機であって、前記所定の時期として前記ゲーム中において前記所定のプレイ行為を実行すべき基準時期が記述されたシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶手段を備えたゲーム機に組み込まれるコンピュータを、
前記ゲーム上の現在時刻から将来に向かって所定の時間範囲に含まれる前記基準時期を前記シーケンスデータに基づいて判別する操作時期判別手段、及び前記操作時期判別手段によって判別された各基準時期に対応する指示標識及び前記現在時刻に対応する基準標識を所定の経路に沿って時間順に配置するとともに、前記指示標識が当該指示標識によって示されるべき基準時期に前記基準標識に一致するように前記ゲーム上の時間の進行に応じて前記基準標識と前記指示標識との間に前記所定の経路に沿った相対的変位を生じさせることにより、前記基準時期をプレイヤに案内する操作案内手段として機能させるように構成され、
更に、前記操作案内手段を、前記指示標識及び前記基準標識の少なくともいずれか一方に、向きに応じて前記相対的変位の方向に対する大きさが変化する立体的標識を利用し、所定の方向から見た場合に、前記相対的変位の方向を維持しつつ前記相対的変位に伴って前記立体的標識の向きが変化するように前記相対的変位を生じさせる手段として機能させるように構成されたゲーム機用のコンピュータプログラム。
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