JP2013042961A - ゲーム機、それに用いるコンピュータプログラム及び、制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム機は、出発位置から到達位置までトラックTLに沿って移動するオブジェクトOJがゲーム画面40に表示されるゲーム機であって、所定の条件に基づいて、ゲーム中に回転軸RLを中心としてトラックTLを回転させる。
【選択図】図8
Description
3 コントロールパネル(入力装置)
4 スピーカ(音声出力装置)
13 ボタン(操作部)
15 制御ユニット(操作案内手段、経路回転手段、経路位置変更手段、楽曲再生手段)
20 外部記憶装置(シーケンスデータ記憶手段、楽曲データ記憶手段、回転時期データ記憶手段、実行条件データ記憶手段、角度特定データ記憶手段、回転方向データ記憶手段)
30 シーケンスデータ(シーケンスデータ、回転時期データ、実行条件データ、角度特定データ、回転方向データ)
40 ゲーム画面
TL トラック(所定の経路)
KL 基準ライン(現在時刻標識)
UP 奥側(出発位置)
DP 手前側(到達位置)
OJ オブジェクト(基準標識)
RL 回転軸(所定の回転軸)
CP 所定の中心位置
Claims (15)
- 出発位置から到達位置まで所定の経路に沿って移動する基準標識がゲーム画面に表示されるゲーム機であって、
所定の条件に基づいて、ゲーム中に所定の回転軸を中心として前記所定の経路を回転させる経路回転手段を備えることを特徴とするゲーム機。 - 前記所定の経路の回転に伴って、当該所定の経路が所定の中心位置を中心に当該所定の中心位置の周りを移動するように、前記所定の経路が配置される位置を変化させる経路位置変更手段を更に備える、請求項1に記載のゲーム機。
- 前記経路位置変更手段は、前記所定の経路が一回転した状態において移動を開始した元の位置に前記所定の経路が戻るように、前記所定の経路の回転角度に応じて前記所定の経路が配置される位置を変化させる、請求項2に記載のゲーム機。
- 前記経路回転手段は、前記所定の経路が前記所定の中心位置の周りを回るように移動する周回方向と対応する方向に前記所定の経路を回転させる、請求項2又は3に記載のゲーム機。
- 前記所定の回転軸は、前記所定の経路に沿って延びている、請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲーム機。
- 前記所定の中心位置は、前記所定の経路の延長線上であって、前記出発位置の側に配置されている、請求項2〜5のいずれか一項に記載のゲーム機。
- 前記所定の経路を回転させるべき回転時期が記述された回転時期データを記憶する回転時期データ記憶手段を更に備え、
前記経路回転手段は、前記回転時期データに記述された前記回転時期に、前記所定の経路を回転させる、請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲーム機。 - 前記所定の経路を回転させるべきか否かの実行条件を特定するための実行条件情報が記述された実行条件データを記憶する実行条件データ記憶手段を更に備え、
前記経路回転手段は、前記所定の条件として前記実行条件情報にて特定される前記実行条件を利用し、前記実行条件を満たした場合に、前記所定の経路を回転させる、請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲーム機。 - 前記所定の経路の回転角度を特定するための角度特定情報が記述された角度特定データを記憶する角度特定データ記憶手段を更に備え、
前記経路回転手段は、前記角度特定データに基づいて、前記角度特定情報にて特定される回転角度まで前記所定の経路を回転させる、請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲーム機。 - 前記所定の経路の回転方向を特定するための回転方向情報が記述された回転方向データを記憶する回転方向データ記憶手段を更に備え、
前記経路回転手段は、前記回転方向データに基づいて、前記回転方向情報にて特定される方向に前記所定の経路を回転させる、請求項1〜9のいずれか一項に記載のゲーム機。 - 少なくとも一つの操作部を有する入力装置と、
前記ゲーム中における前記操作部に対する操作を実行すべき操作時期が記述されたシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶手段と、
前記ゲーム上の現在時刻から将来に向かって所定の時間範囲に含まれる前記操作時期を前記シーケンスデータに基づいて判別し、判別した各操作時期に対応させて前記基準標識を表示し、前記現在時刻に対応する現在時刻標識とともに前記基準標識を、前記ゲーム上にて前記所定の経路に沿って時間順の配置で表示させ、かつ、各操作時期と前記現在時刻との時間差の減少に伴って前記基準標識と前記現在時刻標識との間の距離が減少するように、前記基準標識と前記現在時刻標識との間に前記所定の経路に沿った相対的変位を生じさせることにより、前記操作時期を案内する操作案内手段と、を更に備える、請求項1〜10のいずれか一項に記載のゲーム機。 - 前記所定の条件として前記操作部に対する特定の操作が採用され、
前記経路回転手段は、前記特定の操作が実行された場合に、前記所定の経路を回転させる、請求項11に記載のゲーム機。 - 音声を再生出力する音声出力装置と、
楽曲を再生させるための楽曲データを記憶する楽曲データ記憶手段と、
前記楽曲データに基づいて前記音声出力装置から前記楽曲を再生させる楽曲再生手段と、を更に備え、
前記シーケンスデータには、前記操作時期として、前記楽曲の再生中における時期が記述されている、請求項11又は12に記載のゲーム機。 - 出発位置から到達位置まで所定の経路に沿って移動する基準標識がゲーム画面に表示されるゲーム機に組み込まれるコンピュータを、
所定の条件に基づいて、前記所定の経路を所定の回転軸を中心として回転させる経路回転手段として機能させるように構成されたゲーム機用のコンピュータプログラム。 - 出発位置から到達位置まで所定の経路に沿って移動する基準標識がゲーム画面に表示されるゲーム機に組み込まれるコンピュータに、
所定の条件に基づいて、前記所定の経路を所定の回転軸を中心として回転させる経路回転工程を実行させるゲーム機の制御方法。
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