KR102112048B1 - 악기 연주 기능을 지원하는 전자 장치 및 그의 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법은, 사용자로부터 적어도 하나의 입력음을 수신하는 과정과, 가이드 트랙에 포함된 복수 개의 참고음들 중 하나를 상기 적어도 하나의 입력음에 대응하는 재생음으로서 결정하는 과정과, 상기 재생음을 재생하는 과정을 포함한다. 또한 다른 실시예도 가능하다.

Description

악기 연주 기능을 지원하는 전자 장치 및 그의 제어 방법{AN ELECTRONIC DEVICE SUPPORTTING MUSICAL INSTRUMENT PERFORMANCE AND A METHOD FOR CONTROLLING THE ELECTRONIC DEVICE}
본 발명은 악기 연주에 익숙하지 않은 초보 사용자가 용이하게 음악을 연주할 수 있도록 하는 악기 연주 기능을 지원하는 전자 장치 및 그의 제어 방법에 관한 것이다.
근래의 악기 연주 어플리케이션은, 악기의 실제 모양과 닮은 UI, 즉 악기 UI를 사용자에게 제공함으로써 사용자로 하여금 실물 악기를 연주하는 방법과 동일한 동작으로 악기를 연주할 수 있도록 한다. 즉, 악기 연주 어플리케이션은 피아노 건반들을 화면에 표시하고, 사용자에 의해 건반들이 터치되면 해당 건반들에 대응하는 소리를 발생시킨다.
다른 방법으로는, 사용자가 먼저 배경음악 또는 연주할 음악을 미리 선택하여 악기 연주 어플리케이션에 입력하는 방식이 있다. 사용자가 악기 연주 어플리케이션에 연주 시작 명령을 입력하면, 상기 악기 연주 어플리케이션은 악기가 표시되고 있는 실행화면에 사용자가 앞으로 연주해야 할 음을 표시해준다. 예를 들어, 악기 연주 어플리케이션의 악기가 피아노라고 가정한다. 악기 연주 어플리케이션은 사용자에 의해 선택된 음악의 연주를 위해서 사용자가 터치해야 할 건반을 순차적으로 타 건반들과 구분되도록 별도 표시함으로써 사용자를 가이드할 수 있다.
그러나 악기 UI만을 사용자에게 제공하는 방식은, 사용자가 해당 악기 연주방법을 이미 숙지한 상태가 아니면 연주를 하기 어렵다는 문제점이 있다. 또한 사용자가 연주하고자 하는 음악을 미리 선택하고 어플리케이션의 가이드에 따라 연주하는 방식은, 어플리케이션에 의해 지정된 음악만을 연주할 수 있다는 문제점이 있다.
따라서 본 발명의 목적은 악기 연주에 익숙하지 않은 초보 사용자가 용이하게 음악을 연주할 수 있도록 하는 전자 장치 및 그의 제어 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법은, 사용자로부터 적어도 하나의 입력음을 수신하는 과정과, 가이드 트랙에 포함된 복수 개의 참고음들 중 하나를 상기 적어도 하나의 입력음에 대응하는 재생음으로서 결정하는 과정과, 상기 재생음을 재생하는 과정을 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 악기 연주 기능을 지원하는 전자 장치는, 사용자로부터 연주곡을 결정하기 위한 사용자 입력을 수신하는 입출력 모듈과, 상기 사용자 입력에 따라 복수 개의 참고음들을 포함하는 가이드 트랙을 결정하고, 상기 사용자로부터 적어도 하나의 입력음을 수신하도록 상기 입출력 모듈을 제어하고, 상기 가이드 트랙에 포함된 복수 개의 참고음들 중 하나를 상기 적어도 하나의 입력음에 대응하는 재생음으로서 결정하는 제어부와, 상기 재생음을 재생하는 멀티미디어 모듈을 포함한다.
본 발명에 따르면, 악기 연주에 익숙하지 않은 초보 사용자도 용이하게 음악을 연주할 수 있도록 하는 악기 연주 기능을 지원하는 전자 장치 및 그의 제어 방법을 제공한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 블록도,
도 2는 도 1에 도시된 전자 장치에서의 제어 방법의 일 예를 나타낸 순서도,
도 3은 도 2에 도시된 전자 장치의 제어 방법에 따라 연주곡을 재생하는 방법을 나타낸 도면,
도 4는 도 1에 도시된 전자 장치에서의 제어 방법의 다른 예를 나타낸 순서도,
도 5은 도 4에 도시된 전자 장치의 제어 방법에 따라 연주곡을 재생하는 방법을 나타낸 도면,
도 6은 도 1에 도시된 전자 장치에서의 제어 방법의 또 다른 예를 나타낸 순서도,
도 7은 도 6에 도시된 전자 장치의 제어 방법에 따라 연주곡을 재생하는 방법을 나타낸 도면,
도 8은 도 1에 도시된 전자 장치에서의 제어 방법의 또 다른 예를 나타낸 순서도, 그리고
도 9는 도 8에 도시된 전자 장치의 제어 방법에 따라 연주곡을 재생하는 방법을 나타낸 도면이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기 설명에서는 구체적인 구성 소자 등과 같은 특정 사항들이 나타나고 있는데, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위하여 제공된 것일 뿐 이러한 특정 사항들이 본 발명의 범위 내에서 소정의 변형이나 혹은 변경이 이루어질 수 있음은 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명하다 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 제어부(110), 저장부(175) 및 스크린(190)을 포함하며, 통신 인터페이스(102), 멀티미디어 모듈(140), 입출력 모듈(160) 및 스피커(163) 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
통신 인터페이스(102)는 전자 장치(100)의 유선 또는 무선 통신을 제어한다. 본 실시예에 따른 통신 인터페이스(100)는 타 전자 장치로부터 악기 연주를 위한 어플리케이션(이하, 연주 어플리케이션)에 관련된 정보 또는 연주 어플리케이션을 수신할 수도 있다.
제어부(110)는 전자 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 본 실시예에 따른 제어부(110)는 연주 어플리케이션을 포함하는 형태로 구현될 수 있다. 또한 제어부(110)는 연주 어플리케이션을 실행시키고, 연주 어플리케이션을 실행하는 과정에서 발생할 수 있는 사용자로부터의 입력에 따른 각종 동작을 수행하도록 전자 장치(100)를 제어할 수 있다.
제어부(110)는 CPU, 전자 장치(100)의 제어를 위한 제어 프로그램이 저장된 롬(ROM) 및 전자 장치(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 전자 장치(100)에서 수행되는 작업을 위한 기억영역으로 사용되는 램(RAM)을 포함할 수 있다. 실시예에 따라 악기 연주를 위한 어플리케이션은 제어부(110)의 롬에 저장되는 형태로 구현될 수 있다. CPU는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 또는 쿼드 코어를 포함할 수 있다. CPU, 롬 및 램은 내부버스(bus)를 통해 상호 연결될 수 있다.
본 실시예에 따른 제어부(110)는 입출력 모듈(160) 또는 스크린(190)을 통해 사용자로부터 입력되는 입력음을 분석하여 상기 입력음에 대응하는 참고음을 결정하고, 상기 참고음을 재생음으로서 출력하도록 멀티미디어 모듈(140) 또는 스피커(163)을 제어한다.
본 실시예에 따른 제어부(110)는 입력음들 각각에 대응하는 재생음들을 결정하기 위한 가이드 트랙을 저장부(175)로부터 로딩할 수 있다. 또한 다른 실시예에 따라 제어부(110)는 상기 저장부(175)에 상기 가이드 트랙이 저장되어 있는지 여부를 판단하고, 상기 가이드 트랙이 저장되어 있지 않은 경우 상기 가이드 트랙을 타 전자 장치(예를 들어, 가이드 트랙을 저장하고 있는 서버 등)에 요청하여 수신하도록 통신 인터페이스(102)를 제어할 수도 있다. 실시예에 따라 제어부(110)는 입력음들 각각에 대응하는 재생음을 결정하기 위한 가이드 트랙을 생성할 수 있다. 가이드 트랙은 복수 개의 참고음들을 포함하는 참고음 후보군이다. ‘참고음’이란, 사용자가 입력한 음(입력음)을 기초로 실제로 재생되는 음(재생음)으로서 결정될 수 있는 후보 음들이다. 예를 들어, 제어부(110)는 가이트 트랙을 생성하면서 ‘솔’에 대한 참고음들로서, ‘파의 샵’ 또는 ‘라의 플랫’을 설정할 수 있다. 이때 솔은 입력음이 되고, 파의 샵 또는 라의 플랫은 참고음이 된다. 제어부(110)는 파의 샵 및 라의 플랫 중 어느 하나를 솔에 대응하는 재생음으로서 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)가 입력음인 솔에 대응하는 재생음으로서 라의 플랫을 결정하였다면 상기 라의 플랫은 재생음이 된다.
제어부(110)는 다양한 방식으로 입력음들 각각에 대응하는 재생음을 결정할 수 있다. 제어부(110)는 가이드 트랙, 즉 참고음 후보군들에 포함된 참고음들 중 입력음에 가장 가까운 음을 재생음으로 결정할 수 있다. 또한 제어부(110)는 참고음 후보군에 포함된 참고음들 중 높은 음 방향으로 입력음과 가장 가까운 음을 재생음으로서 결정할 수 있다. 다른 실시예에 따라 제어부(110)는 참고음 후보군에 포함된 참고음들 중 낮은 음 방향으로 입력음과 가장 가까운 음을 재생음으로서 결정할 수 있다.
또한 실시예에 따라 동시에 복수 개의 입력음들이 입력되는 경우, 제어부(110)는 입력음들이 가장 많이 포함된 옥타브를 주 옥타브로 결정하고, 입력음들 각각에 대응하는 재생음을 상기 주 옥타브에 포함된 참고음들 중 어느 하나로 결정할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)로 동시에 입력된 입력음들 3개 중 2개가 1번째 옥타브에 포함되고, 나머지 1개가 2번째 옥타브에 포함된다고 가정한다. 제어부(110)는 1번째 옥타브를 주 옥타브로 결정하고, 3개의 입력음들 각각에 대응하는 재생음들을 1번째 옥타브에 포함된 참고음들로 결정할 수 있다. 이때 제어부(110)는 주 옥타브에 포함된 참고음들 중에서도 입력음과 가장 가까운 참고음을 재생음으로 결정할 수 있다. 또한 제어부(110)는 주 옥타브에 포함된 참고음들 중에서도 높은 음 방향으로 입력음과 가장 가까운 참고음을 재생음으로 결정할 수 있다. 또한 제어부(110)는 주 옥타브에 포함된 참고음들 중에서도 낮은 음 방향으로 입력음과 가장 가까운 참고음을 재생음으로 결정할 수도 있다.
입력음에 대응하는 재생음을 결정하는 방식은, 저장부(175)에 미리 저장된 기준값에 따른 것일 수 있으며, 연주 어플리케이션을 실행하는 과정에서 사용자로부터 입력된 입력값에 의해 결정될 수도 있다.
상기와 같이 입력음에 대응하는 재생음이 결정되면, 제어부(110)는 멀티미디어 모듈(140)을 제어하여 재생음을 재생하고, 상기 재생음이 출력되도록 스피커(163)을 제어한다.
본 실시예에서 제어부(110)는 연주 어플리케이션을 통해 연주되는 악기에 대하여 하나의 가이드 트랙을 로딩할 수 있으며, 복수 개의 가이드 트랙을 로딩할 수도 있다. 즉 하나의 악기에 대한 가이드 트랙이 복수 개일 수 있다. 예를 들어, 사용자가 연주 어플리케이션을 통하여 기타를 연주하고자 한다고 가정한다. 본 실시예에 따른 제어부(110)는 일렉트릭 기타에 대한 가이드 트랙으로서, 리드 기타에 대한 가이드 트랙, 리듬 기타에 대한 가이드 트랙 등을 로딩할 수 있다.
실시예에 따라 사용자가 연주 어플리케이션을 통해 특정 악기를 선택하면, 제어부(110)는 선택된 악기에 해당하거나 또는 선택된 악기와 가장 유사한 악기에 해당하는 가이드 트랙을 상기 사용자에 의해 선택된 악기에 대한 가이드 트랙으로서 결정하여 로딩할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 연주 어플리케이션을 통해 일렉트릭 기타를 연주하고자 한다면, 제어부(110)는 상기 일렉트릭 기타에 대한 가이드 트랙으로서, 리드 기타에 대한 가이드 트랙, 리듬 기타에 대한 가이드 트랙, 베이스 기타에 대한 가이드 트랙 등을 로딩할 수 있다.
본 실시예에 따른 제어부(110)는, 상기와 같은 복수 개의 가이드 트랙 중 어느 하나를 선택하기 위한 사용자 입력을 입력받도록 입출력 모듈(160) 또는 스크린(190)을 제어할 수 있다. 실시예에 따라 제어부(110)는 복수 개의 가이드 트랙 중 입력음과 유사도가 가장 높은 가이드 트랙을, 상기 입력음에 적용할 가이드 트랙으로 결정할 수도 있다. 이때 유사도는 제어부(110)에 의하여 결정될 수 있으며, 제어부(110)는 입력음의 악기음과 동일하거나 또는 가장 유사한 악기음을 가지는 가이드 트랙을 유사도가 가장 높은 가이드 트랙으로 결정하여 상기 입력음에 적용할 수 있다.
실시예에 따라 제어부(110)는 사용자로부터 입력되는 입력음을 분석하여 상기 입력음에 대한 재생음이 리드 기타에 대한 가이드 트랙에 해당하는지, 리듬 기타에 대한 가이드 트랙에 해당하는지, 또는 베이스 기타에 대한 가이드 트랙에 해당하는지 여부를 결정할 수 있다. 즉 본 실시예에 따른 제어부(110)는 입력음을 분석하고, 그 분석 결과에 따라 상기 입력음에 적용할 수 있는 가이드 트랙을 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 연주 어플리케이션을 통해 입력한 입력음이, 리드 기타, 리듬 기타 및 베이스 기타 중 리듬 기타에 대한 가이드 트랙에 해당하는 경우, 제어부(110)는 사용자가 연주하고자 하는 악기를 리듬 기타로 결정할 수 있다. 즉 제어부(110)는 사용자로부터 입력되는 입력음에 상기 리듬 기타에 대한 가이드 트랙을 적용하여 재생음을 결정할 수 있다. 이때 제어부(110)는 리드 기타 또는 베이스 기타의 연주음을 배경음악으로서, 상기 재생음과 함께 재생시킬 수 있다. 또한 실시예에 따라 제어부(110)는 상기 배경음악 중 리듬 기타의 연주음은 재생되지 않도록 전자 장치(100)를 제어할 수 있다. 즉 리듬 기타에 대한 연주음은, 사용자로부터의 입력음에 대응하는 재생음으로서만 재생될 수 있다.
실시예에 따라 제어부(110)는 연주 어플리케이션을 이용하여 타 전자 장치와 연주곡을 합주하는 그룹 플레이를 실행할 수도 있다. 이때 제어부(110)는 연주 어플리케이션을 통해 연주되는 악기 이외의 다른 악기들에 의한 연주를 배경음악으로서 간주할 수 있다. 하나의 연주곡은 복수 개의 악기들에 의하여 연주될 수 있고, 그에 따라 악기들 각각에 대한 가이드 트랙이 로딩될 수 있다. 제어부(110)는 타 전자 장치에 의하여 출력되는 악기음을 배경음악의 적어도 일부로 결정할 수 있다. 제어부(110)는 상기 타 전자 장치에 의하여 출력되는 악기음을 제외한 나머지 배경음악 또는 입력음에 대응하는 재생음만을 재생시키도록 멀티미디어 모듈(140)을 제어할 수 있다.
예를 들어, 연주곡이 리드 기타, 리듬 기타, 베이스 기타, 메인 키보드, 세컨드 키보드의 5개의 악기로 연주되는 것이라고 가정한다. 또한 제1전자 장치가 리드 기타의 악기음을 재생하고, 제2전자 장치가 리듬 기타의 악기음을 재생하고, 제3 전자 장치가 베이스 기타의 악기음을 재생하고, 제4전자 장치가 메인 키보드의 악기음을 재생한다고 가정한다. 제1전자 장치는 악기곡 중 리드 기타의 악기음만을 재생하고, 제2 내지 제4전자 장치로부터 출력되는 악기음들을 배경음악으로 간주할 수 있다. 또한 제1전자 장치는 리드 기타의 악기음을 재생하는 동시에, 제2 내지 제4전자 장치에 의해 재생되는 악기음에 해당하지 않는 세컨드 키보드의 악기음을 배경 음악으로서 출력할 수 있다. 이때 제2 내지 제4전자 장치는 제1전자 장치에 의하여 세컨드 키보드의 악기음이 이미 출력되고 있으므로, 각각 리듬 기타, 베이스 기타, 메인 키보드의 악기음만을 출력할 수도 있다. 또한 제1전자 장치는 제2내지 제4전자 장치로부터 출력되는 악기음들은 출력하지 않을 수 있다. 다른 실시예에 따라 제1전자 장치가 아닌 제2 내지 제4전자 장치 중 어느 하나로부터 배경음악으로서 세컨드 키보드의 악기음이 출력될 수도 있다.
또한 실시예에 따라 전자 장치(100)와 타 전자 장치에 의하여 출력되는 악기음이 동일할 수도 있다. 즉 동일한 악기에 대한 가이드 트랙이 복수 개일 수 있다. 이때 본 실시예에 따른 제어부(110)는 복수 개의 가이드 트랙들 중 타 전자 장치에 적용된 가이드 트랙을 제외한 나머지 가이드 트랙들 중 어느 하나를 적용하여 재생음을 결정할 수도 있다. 예를 들어, 제1전자 장치와 제2전자 장치에 의하여 출력되는 악기음이 모두 피아노 악기음이라고 가정한다. 제1전자 장치는 제1가이드 트랙을 적용하여 재생음을 결정할 수 있고, 제2전자 장치는 제2가이드 트랙을 적용하여 재생음을 결정할 수 있다. 이로써 제1전자 장치와 제2전자 장치로부터 출력되는 피아노 악기음은 각기 달라질 수 있다.
또한 다른 실시예에 따라 복수 개의 전자 장치들에 적용된 가이드 트랙이 하나의 악기에 대한 하나의 가이드 트랙일 수도 있다. 즉 복수 개의 전자 장치들이 동일한 가이드 트랙을 적용하여 동일한 악기음을 출력할 수 있다. 이와 같은 경우, 전자 장치들은 입력음에 대응하는 재생음을 결정하는 방식을 다르게 함으로써 동일한 악기라도 서로 다른 악기음을 낼 수 있도록 할 수 있다. 예를 들어, 제1전자 장치와 제2전자 장치에 의하여 출력되는 악기음이 모두 피아노 악기음이라고 가정한다. 또한 제1전자 장치와 제2 전자 장치에 모두 하나의 가이드 트랙이 적용된다고 가정한다. 본 실시예에 따른 제1전자 장치는 가이드 트랙에 포함된 참고음 후보군들 중 입력음에 낮은 음 방향으로 가장 가까운 참고음을 재생음을 결정하고, 제2전자 장치는 가이드 트랙에 포함된 참고음 후보군들 중 입력음에 높은 음 방향으로 가장 가까운 참고음을 재생음을 결정할 수 있다. 이로써 제1전자 장치와 제2전자 장치로부터 출력되는 악기음은 각기 달라질 수 있다.
실시예에 따라 제어부(110)는 스크린(190)을 제어함으로써 상기 스크린(190)을 통해 표시되고 있는 각종 컨텐츠 또는 상기 컨텐츠의 표시를 제어할 수 있다. 제어부(110)는 스크린(190)을 통해 감지된 터치 입력, 즉 사용자 입력에 따른 동작을 수행하도록 전자 장치(100)를 제어할 수 있다. 스크린(190)을 통해 적어도 한 점을 터치하는 터치 입력이 입력되면, 제어부(110)는 상기 터치 입력에 대응하는 동작을 수행하도록 전자 장치(100)를 제어한다. 실시예에 따라 제어부(110)는 연주 어플리케이션이 실행되고 있는 실행화면을 표시하도록 스크린(190)을 제어할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 전자 장치(100) 내에 저장된 멀티미디어를 재생할 수 있다. 실시예에 따라 멀티미디어 모듈(140)은 연주 어플리케이션의 실행 과정에서 입력음들 각각에 대응하여 결정되는 재생음들을 재생할 수 있다. 또한 멀티미디어 모듈(140)은 제어부(110)에 포함되는 형태로 구현될 수 있다.
입출력 모듈(160)은 사용자로부터 입력되는 사용자 입력을 수신한다. 본 실시예에 따른 입출력 모듈(160)은 연주 어플리케이션을 실행하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 실시예에 따라 입출력 모듈(160)은 저장부(175)에 미리 저장되어 있던 연주곡들 중 어느 하나를 선택하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한 입출력 모듈(160)은 사용자로부터 입력음을 수신할 수 있다. 실시예에 따라 입출력 모듈(160)은 스크린(190)을 포함하는 형태로 구현될 수 있다.
스피커(163)는 제어부(110)의 제어에 따라 전자 장치(100)에 저장된 각종 신호들(예를 들어, 무선신호, 방송신호, 디지털 오디오 파일, 디지털 동영상 파일 또는 사진 촬영 등)에 대응하는 사운드를 외부로 출력한다. 또한 스피커(163)는 전자 장치(100)가 수행하는 기능에 대응되는 사운드(예를 들어, 전화 통화에 대응되는 버튼 조작음, 또는 통화 연결음)를 출력할 수 있다. 본 실시예에 따른 스피커(163)는 제어부(110)에 의하여 결정된 재생음들을 외부로 출력할 수 있다.
저장부(175)에는 전자 장치(100)의 제어를 위한 각종 데이터가 저장된다. 저장부(175)에는 제어부(110)의 제어에 따라 통신 인터페이스(102), 멀티미디어 모듈(140), 입출력 모듈(160), 스피커(163), 스크린(190) 중 적어도 하나의 동작에 대응되게 입출력되는 신호 또는 데이터가 저장될 수 있다. 또한 저장부(175)에는 전자 장치(100) 또는 제어부(110)의 제어를 위한 제어 프로그램 및 어플리케이션들이 저장될 수 있다. 본 실시예에 따른 저장부(175)에는 연주 어플리케이션 및 연주 어플리케이션의 동작을 위한 연주곡, 가이드 트랙, 재생음 등이 저장될 수 있다.
저장부(175), 제어부(110) 내의 롬, 램 또는 전자 장치(100)에 장착될 수 있는 메모리 카드(예를 들어, SD 카드, 메모리 스틱)를 포함하여 구현될 수 있다. 또한 저장부(175)는 비휘발성 메모리, 휘발성메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
스크린(190)은 전자 장치(100)에 저장된 각종 데이터를 표시한다. 본 실시예에 따른 스크린(190)은 제어부(110)의 제어 하에 연주 어플리케이션의 실행 화면을 표시한다. 또한 스크린(190)은 상기 스크린(190) 상의 어느 한 지점을 터치하는 입력으로서, 사용자로부터 입력되는 입력음을 수신할 수 있다.
실시예에 따라 스크린(190)은 제어부(110)의 제어 하에 적어도 하나의 연주곡이 포함된 리스트(이하, 연주곡 리스트)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 스크린(190)은 연주곡들 각각의 제목들을 나열하여 표시함으로써, 전자 장치(100)의 저장부(175)에 저장된 연주곡들을 사용자에게 알릴 수 있다. 사용자는 연주곡 리스트에 포함된 제목들 중 어느 하나를 선택하는 입력을 스크린(190)에 입력함으로써, 연주곡 리스트에 포함된 연주곡들 중 어느 하나를 연주할 곡으로서 선택할 수 있다.
실시예에 따라 스크린(190)은 터치스크린(touch screen)의 형태로 구현되어 사용자가 신체의 일부(예를 들어 손가락)를 스크린(190)과 접촉시킴으로써 발생하는 사용자 입력(터치 입력)을 상기 사용자로부터 수신할 수 있다. 또한 스크린(190)은 사용자에게 다양한 서비스(예를 들어, 통화, 데이터 전송, 방송, 사진촬영 등)에 대응되는 유저 인터페이스를 제공할 수 있다. 스크린(190)은 유저 인터페이스에 입력되는 적어도 하나의 터치에 대응되는 아날로그 신호(터치 입력)를 제어부(110) 로 전송할 수 있다. 스크린(190)은 사용자의 신체(예를 들어, 엄지를 포함하는 손가락) 또는 터치 가능한 입력 수단(예를 들어, 스타일러스 펜)을 통해 적어도 하나의 터치를 입력받을 수 있다. 또한 스크린(190)은 적어도 하나의 터치 중에서, 하나의 터치의 연속적인 움직임을 입력받을 수 있다. 스크린(190)은 입력되는 터치의 연속적인 움직임에 대응되는 아날로그 신호를 제어부(110)로 전송할 수 있다. 이때 제어부(110)는 스크린(190)에서 수신된 아날로그 신호를 디지털 신호(예를 들어, X와 Y좌표)로 변환하고, 상기 디지털 신호를 이용하여 스크린(190)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 터치에 응답하여 스크린(190)에 표시된 단축 아이콘(미도시)이 선택되게 하거나 또는 단축 아이콘(도시되지 아니함)을 실행할 수 있다.
본 발명에서 터치 입력은 스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과의 접촉에 한정되지 않고, 비접촉(예, 스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과 검출 가능한 간격이 5cm 이하)을 포함할 수 있다. 스크린(190)에서 검출 가능한 간격은 전자 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있다.
도 2는 도 1에 도시된 전자 장치에서의 제어 방법의 일 예를 나타낸 순서도이다. 도 2에서 전자 장치(100)는 연주 어플리케이션을 실행하고 있는 상태인 것으로 가정한다.
전자 장치(100)는 사용자로부터 연주곡을 결정하기 위한 사용자 입력을 수신한다(S202). 단계 S202 이전에 연주 어플리케이션이 실행되어 스크린(190)이 연주곡 리스트를 표시하면, 단계 S202에서 사용자는 연주곡 리스트에 포함된 연주곡들 중 어느 하나를 선택하기 위한 사용자 입력을 전자 장치(100)로 입력할 수 있다. 실시예에 따라 단계 S202에서 사용자는 연주 어플리케이션으로 연주할 연주곡을 결정한 후, 연주할 악기를 결정하기 위한 사용자 입력을 전자 장치(100)에 입력할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 스크린(190)을 통해 사용자로부터 연주곡 리스트에 포함된 연주곡들 중 ‘라흐마니노프 피아노 협주곡 2번’을 선택하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
연주곡이 결정되면, 제어부(110)는 저장부(175)로부터 상기 연주곡에 대한 가이드 트랙을 로딩(loading)한다(S204). 실시예에 따라 단계 S204에서 로딩되는 상기 가이드 트랙은 다수의 참고음들을 포함하는 참고음 후보군으로서 로딩될 수 있다. 다른 실시예에 따라 제어부(110)는 저장부(175)에 상기 연주곡에 대한 가이드 트랙이 저장되어 있는지 여부를 판단하고, 저장되어 있는 경우 상기 가이드 트랙을 로딩한다. 상기 가이드 트랙이 저장부(175)에 저장되어 있지 않은 경우, 제어부(110)는 상기 가이드 트랙을 타 전자 장치(예를 들어, 가이드 트랙이 저장된 서버)에 요청하여 수신하도록 통신 인터페이스(102)를 제어할 수 있다. 다른 실시예에 따라 상기 가이드 트랙이 저장부(175)에 저장되어 있지 않은 경우, 제어부(110)는 상기 가이드 트랙을 생성할 수도 있다.
가이드 트랙이 로딩되면, 제어부(110)는 멀티미디어 모듈(140)을 제어하여 연주곡을 재생하고(S206), 사용자로부터 입력음을 수신한다(S208). 단계 S206에서 제어부(110)는 사용자에 의해 선택된 적어도 하나의 악기를 표시하도록 스크린(190)을 제어할 수 있다. 또한 사용자에 의하여 선택된 악기 외의 다른 악기들의 음을 재생함으로써 연주곡을 재생할 수 있다. 일반적으로 연주곡은 하나 이상의 악기로 연주된다. 예를 들어, 연주곡이 5개의 악기들로 연주되는 것이고, 연주 어플리케이션은 5개의 악기들의 음을 모두 출력할 수 있다고 가정한다. 본 실시예에서 사용자는 5개의 악기들 중 어느 하나의 악기를 선택하고, 해당 악기의 음을 선택하기 위한 사용자 입력을 전자 장치(100)에 입력함으로써 연주 어플리케이션을 통한 연주를 수행할 수 있다. 이때 제어부(110)는 배경음악으로서 상기 5개의 악기들 중 사용자로부터 선택되지 않은 4개의 악기들에 의한 연주음을, 스피커(163)를 통해 출력할 수 있다.
다른 실시예에 따라 전자 장치(100)는 사용자가 연주하고자 하는 악기를 포함하여 연주곡을 연주할 수도 있다. 예를 들어, 연주곡이 3개의 악기들로 연주되는 것이고, 연주 어플리케이션은 3개의 악기들의 음을 모두 출력할 수 있다고 가정한다. 본 실시예에 따른 제어부(110)는 사용자에 의하여 선택된 한 개의 악기의 음과, 사용자에 의하여 선택되지 않은 다른 두 개의 악기들의 음을 함께 재생함으로써 연주곡을 재생할 수도 있다.
실시예에 따라 전자 장치(100)는 S206의 동작을 생략할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 연주 어플리케이션으로 하나의 악기만으로 연주곡을 연주하고자 한다면, 즉 입력음에 대응하는 재생음만을 재생하고자 한다면, 제어부(110)는 별도의 배경음악을 재생하지 않고 입력음에 대응하는 재생음만을 연주곡으로서 재생할 수 있다.
입력음이 입력되면, 제어부(110)는 입력음과 가장 가까운 참고음을 결정한다(S210). 단계 S210에서 입력음과 참고음이 같으면, 입력음을 참고음으로서 결정한다. 입력음과 참고음이 같지 않으면, 입력음에서 가장 가까운 음을 참고음으로서 결정한다.
상기와 같이 참고음이 결정되면 제어부(110)는 참고음을 재생음으로 결정하여 재생한다(S212). 즉 스피커(163)는 단계 S210에서 결정된 참고음을 재생음으로서 출력한다. 예를 들어, 입력음인 ‘파의 샵’에 대응하는 참고음 후보군에 미의 플랫, 파, 솔의 샵이 포함되었다고 가정한다. 단계 S210에서 제어부는 참고음 후보군에 포함된 참고음들 중 파의 샵에 가장 가까운 음인 파를 재생음으로 결정한다.
도 3은 도 2에 도시된 전자 장치의 제어 방법에 따라 연주곡을 재생하는 방법을 나타낸 도면이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자는 제1입력음(331), 제2입력음(332) 및 제3입력음(333)을 동시에 전자 장치(100)의 스크린(190)으로 입력한 것으로 가정한다. 도 3의 (a)는 사용자로부터 입력되는 입력음들(331, 332, 333) 및 참고음들(311, 312, 313, 314, 315, 316)을 포함하는 참고음 후보군을 나타낸 도면이고, 도 3의 (b)는 입력음들(331, 332, 333)에 따라 스피커(163)를 통해 실제로 출력되는 재생음들(341, 342, 343)을 나타낸 도면이다.
또한 상기 제1 내지 제3입력음들(331, 332, 333)에 대응하는 후보 참고음들(311, 312, 313, 314, 315, 316)이 3번째 옥타브와 4번째 옥타브에 걸쳐져서 분포하는 것으로 가정한다. 제어부(110)는 제1입력음(331), 제2입력음(332) 및 제3입력음(333) 각각에 대응하는 참고음(311, 312, 314)을 결정한다. 제어부(110)는 참고음들(311, 312, 313, 314, 315, 316) 중 제1입력음(331)과 가장 가까운 참고음(311)을 제1입력음(331)에 대응하는 제1재생음(341)으로서 결정한다. 제어부(110)는 참고음들(311, 312, 313, 314, 315, 316) 중 제2입력음(332)과 가장 가까운 참고음(312)을 제2입력음(332)에 대응하는 제2재생음(342)으로서 결정한다. 또한 제어부(110)는 참고음들(311, 312, 313, 314, 315, 316) 중 제3입력음(333)과 가장 가까운 참고음(314)을 제3입력음(333)에 대응하는 제3재생음(343)으로서 결정한다. 상기와 같이 재생음들(341, 342, 343)이 결정되면, 제어부(110)는 상기 재생음들(341, 342, 343)을 재생한다. 즉, 사용자가 제1 내지 제3입력음(331, 332, 333)을 전자 장치(100)로 동시에 입력하면, 전자 장치(100)의 스피커(163)는 제1 내지 제3재생음(341, 342, 343)을 출력한다.
도 4는 도 1에 도시된 전자 장치에서의 제어 방법의 다른 예를 나타낸 순서도이다. 도 2에서와 마찬가지로, 도 4에서도 전자 장치(100)는 연주 어플리케이션을 실행하고 있는 상태인 것으로 가정한다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(100)는 사용자로부터 연주곡을 결정하기 위한 사용자 입력을 수신한다(S402). 단계 S402 이전에 연주 어플리케이션이 실행되어 스크린(190)이 연주곡 리스트를 표시하면, 단계 S402에서 사용자는 연주곡 리스트에 포함된 연주곡들 중 어느 하나를 선택하기 위한 사용자 입력을 전자 장치(100)로 입력할 수 있다. 실시예에 따라 단계 S402에서 사용자는 연주 어플리케이션으로 연주할 연주곡을 결정한 후, 연주할 악기를 결정하기 위한 사용자 입력을 전자 장치(100)에 입력할 수 있다.
연주곡이 결정되면, 제어부(110)는 상기 연주곡에 대한 가이드 트랙을 저장부(175)로부터 로딩한다(S404). 실시예에 따라 단계 S404에서 로딩되는 상기 가이드 트랙은 다수의 참고음들을 포함하는 참고음 후보군으로서 로딩될 수 있다. 다른 실시예에 따라 제어부(110)는 저장부(175)에 상기 연주곡에 대한 가이드 트랙이 저장되어 있는지 여부를 판단하고, 저장되어 있는 경우 상기 가이드 트랙을 로딩한다. 상기 가이드 트랙이 저장부(175)에 저장되어 있지 않은 경우, 제어부(110)는 상기 가이드 트랙을 타 전자 장치(예를 들어, 가이드 트랙이 저장된 서버)에 요청하여 수신하도록 통신 인터페이스(102)를 제어할 수 있다. 다른 실시예에 따라 상기 가이드 트랙이 저장부(175)에 저장되어 있지 않은 경우, 제어부(110)는 상기 가이드 트랙을 생성할 수도 있다.
가이드 트랙이 로딩되면, 제어부(110)는 멀티미디어 모듈(140)을 제어하여 연주곡을 재생하고(S406), 사용자로부터 입력음을 수신한다(S408). 단계 S406에서 제어부(110)는 제어부(110)는 사용자에 의해 선택된 적어도 하나의 악기를 표시하도록 스크린(190)을 제어할 수 있한다. 또한 사용자에 의하여 선택된 악기 외의 다른 악기들의 음을 재생함으로써 연주곡을 재생할 수 있다. 이때 제어부(110)는 배경음악으로서 연주곡을 연주할 수 있는 악기들 중 사용자에 의해 선택되지 않은 악기들에 의한 연주음을 스피커(163)를 통해 출력할 수 있다.
실시예에 따라 전자 장치(100)는 S406의 동작을 생략할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 연주 어플리케이션으로 하나의 악기만으로 연주곡을 연주하고자 한다면, 즉 입력음에 대응하는 재생음만을 재생하고자 한다면, 제어부(110)는 별도의 배경음악을 재생하지 않고 입력음에 대응하는 재생음만을 연주곡으로서 재생할 수 있다.
입력음이 입력되면, 제어부(110)는 입력음과 높은 음 방향으로 가장 가까운 참고음을 결정한다(S410). 실시예에 따라 단계 S410에서 입력음과 참고음이 같으면, 입력음을 참고음으로서 결정한다. 입력음과 참고음이 같지 않으면, 입력음에서 높은 음 방향으로 가장 가까운 음을 참고음으로서 결정한다.
상기와 같이 참고음이 결정되면 제어부(110)는 참고음을 재생음으로 결정하여 재생한다(S412). 즉 스피커(163)는 단계 S410에서 결정된 참고음을 재생음으로서 출력한다. 예를 들어, 입력음인 ‘파의 샵’에 대응하는 참고음 후보군에 솔, 솔의 샵이 포함되었다고 가정한다. 단계 S410에서 제어부는 참고음 후보군에 포함된 참고음들 중 파의 샵에서 높은 음 방향으로 가장 가까운 음인 솔을 재생음으로 결정한다.
도 5은 도 4에 도시된 전자 장치의 제어 방법에 따라 연주곡을 재생하는 방법을 나타낸 도면이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자는 제1입력음(531), 제2입력음(532) 및 제3입력음(533)을 동시에 전자 장치(100)의 스크린(190)으로 입력한 것으로 가정한다. 도 5의 (a)는 사용자로부터 입력되는 입력음들(531, 532, 533) 및 참고음들(511, 512, 513, 514, 515, 516)을 포함하는 참고음 후보군을 나타낸 도면이고, 도 5의 (b)는 입력음들(531, 532, 533)에 따라 스피커(163)를 통해 실제로 출력되는 재생음들(541, 542, 543)을 나타낸 도면이다.
또한 상기 제1 내지 제3입력음들(531, 532, 533)에 대응하는 후보 참고음들(511, 512, 513, 514, 515, 516)이 3번째 옥타브와 4번째 옥타브에 걸쳐져서 분포하는 것으로 가정한다. 제어부(110)는 제1입력음(531), 제2입력음(532) 및 제3입력음(533) 각각에 대응하는 참고음(512, 514)을 결정한다. 제어부(110)는 참고음들(511, 512, 513, 514, 515, 516) 중 제1입력음(531)과 높은 음 방향으로 가장 가까운 참고음(512)을 제1입력음(531)에 대응하는 제1재생음(541)으로서 결정한다. 제어부(110)는 참고음들(511, 512, 513, 514, 515, 516) 중 제2입력음(532)과 높은 음 방향으로 가장 가까운 참고음(512)을 제2입력음(532)에 대응하는 제2재생음(542)으로서 결정한다. 또한 제어부(110)는 참고음들(511, 512, 513, 514, 515, 516) 중 제3입력음(533)과 높은 음 방향으로 가장 가까운 참고음(514)을 제3입력음(533)에 대응하는 제3재생음(543)으로서 결정한다. 상기와 같이 재생음들(541, 542, 543)이 결정되면, 제어부(110)는 상기 재생음들(541, 542, 543)을 재생한다. 즉, 사용자가 제1 내지 제3입력음(531, 532, 533)을 전자 장치(100)로 동시에 입력하면, 전자 장치(100)의 스피커(163)는 제1 내지 제3재생음(541, 542, 543)을 출력한다.
도 5의 (b)를 참조하면, 제1입력음(531)과 제2입력음(532)에 대응하는 제1재생음(541) 및 제2재생음(542)이 동일한 음이다. 이와 같은 경우, 제어부(110)는 제1 내지 제3입력음(531, 532, 533)에 대응하여, 제1재생음(541)과 제3재생음(543)만을 출력하도록 스피커(163)를 제어할 수 있다.
도 6은 도 1에 도시된 전자 장치에서의 제어 방법의 또 다른 예를 나타낸 순서도이다. 도 2에서와 마찬가지로, 도 6에서도 전자 장치(100)는 연주 어플리케이션을 실행하고 있는 상태인 것으로 가정한다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(100)는 사용자로부터 연주곡을 결정하기 위한 사용자 입력을 수신한다(S602). 단계 S602 이전에 연주 어플리케이션이 실행되어 스크린(190)이 연주곡 리스트를 표시하면, 단계 S602에서 사용자는 연주곡 리스트에 포함된 연주곡들 중 어느 하나를 선택하기 위한 사용자 입력을 전자 장치(100)로 입력할 수 있다. 실시예에 따라 단계 S602에서 사용자는 연주 어플리케이션으로 연주할 연주곡을 결정한 후, 연주할 악기를 결정하기 위한 사용자 입력을 전자 장치(100)에 입력할 수도 있다.
연주곡이 결정되면, 제어부(110)는 상기 연주곡에 대한 가이드 트랙을 저장부(175)로부터 로딩한다(S604). 실시예에 따라 단계 S604에서 로딩되는 상기 가이드 트랙은 다수의 참고음들을 포함하는 참고음 후보군으로서 로딩될 수 있다. 다른 실시예에 따라 제어부(110)는 저장부(175)에 상기 연주곡에 대한 가이드 트랙이 저장되어 있는지 여부를 판단하고, 저장되어 있는 경우 상기 가이드 트랙을 로딩한다. 상기 가이드 트랙이 저장부(175)에 저장되어 있지 않은 경우, 제어부(110)는 상기 가이드 트랙을 타 전자 장치(예를 들어, 가이드 트랙이 저장된 서버)에 요청하여 수신하도록 통신 인터페이스(102)를 제어할 수 있다. 다른 실시예에 따라 상기 가이드 트랙이 저장부(175)에 저장되어 있지 않은 경우, 제어부(110)는 상기 가이드 트랙을 생성할 수도 있다.
가이드 트랙이 생성되면, 제어부(110)는 멀티미디어 모듈(140)을 제어하여 연주곡을 재생하고(S606), 사용자로부터 입력음을 수신한다(S608). 단계 S606에서 제어부(110)는 제어부(110)는 사용자에 의해 선택된 적어도 하나의 악기를 표시하도록 스크린(190)을 제어할 수 있다. 또한 사용자에 의하여 선택된 악기 외의 다른 악기들의 음을 재생함으로써 연주곡을 재생할 수 있다. 이때 제어부(110)는 연주곡을 연주할 수 있는 악기들 중 사용자에 의해 선택되지 않은 악기들에 의한 연주음을, 배경음악으로써 스피커(163)를 통해 출력할 수 있다.
실시예에 따라 전자 장치(100)는 S606의 동작을 생략할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 연주 어플리케이션으로 하나의 악기만으로 연주곡을 연주하고자 한다면, 즉 입력음에 대응하는 재생음만을 재생하고자 한다면, 제어부(110)는 별도의 배경음악을 재생하지 않고 입력음에 대응하는 재생음만을 연주곡으로서 재생할 수 있다.
입력음이 입력되면, 제어부(110)는 입력음과 낮은 음 방향으로 가장 가까운 참고음을 결정한다(S610). 실시예에 따라 단계 S610에서 입력음과 참고음이 같으면, 입력음을 참고음으로서 결정한다. 입력음과 참고음이 같지 않으면, 입력음에서 낮은 음 방향으로 가장 가까운 음을 참고음으로서 결정한다.
상기와 같이 참고음이 결정되면 제어부(110)는 참고음을 재생음으로 결정하여 재생한다(S612). 즉 스피커(163)는 단계 S610에서 결정된 참고음을 재생음으로서 출력한다. 예를 들어, 입력음인 ‘파의 샵’에 대응하는 참고음 후보군에 미, 파가 포함되었다고 가정한다. 단계 S610에서 제어부는 참고음 후보군에 포함된 참고음들 중 파의 샵에서 낮은 음 방향으로 가장 가까운 음인 파를 재생음으로서 결정한다.
도 7은 도 6에 도시된 전자 장치의 제어 방법에 따라 연주곡을 재생하는 방법을 나타낸 도면이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 사용자는 제1입력음(731), 제2입력음(732) 및 제3입력음(733)을 동시에 전자 장치(100)의 스크린(190)으로 입력한 것으로 가정한다. 도 7의 (a)는 사용자로부터 입력되는 입력음들(731, 732, 733) 및 참고음들(711, 712, 713, 714, 715, 716)을 포함하는 참고음 후보군을 나타낸 도면이고, 도 7의 (b)는 입력음들(731, 732, 733)에 따라 스피커(163)를 통해 실제로 출력되는 재생음들(741, 742, 743)을 나타낸 도면이다.
또한 상기 제1 내지 제3입력음들(731, 732, 733)에 대응하는 후보 참고음들(711, 712, 713, 714, 715, 716)은 3번째 옥타브와 4번째 옥타브에 걸쳐져서 분포하는 것으로 가정한다. 제어부(110)는 제1입력음(731), 제2입력음(732) 및 제3입력음(733) 각각에 대응하는 참고음(711, 713)을 결정한다. 제어부(110)는 참고음들(711, 712, 713, 714, 715, 716) 중 제1입력음(731)과 낮은 음 방향으로 가장 가까운 참고음(711)을 제1입력음(731)에 대응하는 제1재생음(741)으로서 결정한다. 제어부(110)는 참고음들(711, 712, 713, 714, 715, 716) 중 제2입력음(732)과 낮은 음 방향으로 가장 가까운 참고음(711)을 제2입력음(732)에 대응하는 제2재생음(742)으로서 결정한다. 또한 제어부(110)는 참고음들(711, 712, 713, 714, 715, 716) 중 제3입력음(733)과 낮은 음 방향으로 가장 가까운 참고음(713)을 제3입력음(733)에 대응하는 제3재생음(743)으로서 결정한다. 상기와 같이 재생음들(741, 742, 743)이 결정되면, 제어부(110)는 상기 재생음들(741, 742, 743)을 재생한다. 즉, 사용자가 제1 내지 제3입력음(731, 732, 733)을 전자 장치(100)로 동시에 입력하면, 전자 장치(100)의 스피커(163)는 제1 내지 제3재생음(741, 742, 743)을 출력한다.
도 7의 (b)를 참조하면, 제1입력음(731)과 제2입력음(732)에 대응하는 제1재생음(741) 및 제2재생음(742)이 동일한 음이다. 이와 같은 경우, 제어부(110)는 제1 내지 제3입력음(731, 732, 733)에 대응하여, 제1재생음(741)과 제3재생음(743)만을 출력하도록 스피커(163)를 제어할 수 있다.
도 8은 도 1에 도시된 전자 장치에서의 제어 방법의 또 다른 예를 나타낸 순서도이다. 도 2에서와 마찬가지로, 도 8에서도 전자 장치(100)는 연주 어플리케이션을 실행하고 있는 상태인 것으로 가정한다. 또한 본 실시예에서 사용자는 복수 개의 입력음들을 동시에 입력하는 것으로 가정한다.
도 8을 참조하면, 전자 장치(100)는 사용자로부터 연주곡을 결정하기 위한 사용자 입력을 수신한다(S802). 단계 S802 이전에 연주 어플리케이션이 실행되어 스크린(190)이 연주곡 리스트를 표시하면, 단계 S802에서 사용자는 연주곡 리스트에 포함된 연주곡들 중 어느 하나를 선택하기 위한 사용자 입력을 전자 장치(100)로 입력할 수 있다. 실시예에 따라 단계 S802에서 사용자는 연주 어플리케이션으로 연주할 연주곡을 결정한 후, 연주할 악기를 결정하기 위한 사용자 입력을 전자 장치(100)에 입력할 수도 있다.
연주곡이 결정되면, 제어부(110)는 상기 연주곡에 대한 가이드 트랙을 생성한다(S804). 실시예에 따라 단계 S804에서 생성되는 상기 가이드 트랙은 다수의 참고음들을 포함하는 참고음 후보군으로서 형성될 수 있다.
가이드 트랙이 생성되면, 제어부(110)는 멀티미디어 모듈(140)을 제어하여 연주곡을 재생하고(S806), 사용자로부터 입력음을 수신한다(S808). 단계 S806에서 제어부(110)는 사용자에 의해 선택된 적어도 하나의 악기를 표시하도록 스크린(190)을 제어할 수 있다. 또한 사용자에 의하여 선택된 악기 외의 다른 악기들의 음을 재생함으로써 연주곡을 재생할 수 있다. 이때 제어부(110)는 배경음악으로서 연주곡을 연주할 수 있는 악기들 중 사용자에 의해 선택되지 않은 악기들에 의한 연주음을 스피커(163)를 통해 출력할 수 있다.
실시예에 따라 전자 장치(100)는 S806의 동작을 생략할 수 있다. 예를 들어, 연주곡이 하나의 악기만으로 연주될 수 있는 곡이면, 별도의 배경음악이 발생할 수 없으므로 제어부(110)는 입력음들에 대응하는 재생음만을 연주곡으로서 재생할 수 있다.
입력음들이 입력되면, 제어부(110)는 상기 입력음들이 포함된 주된 옥타브, 즉 옥타브를 결정한다(S810). 예를 들어, 단계 S808에서 3개의 입력음들이 동시에 입력되었다고 가정한다. 또한 3개의 입력음들 중 두 개의 입력음들이 2번째 옥타브에 포함되고, 하나의 음력음이 3번째 옥타브에 포함된다고 가정한다. 단계 S810에서 제어부(110)는 3개의 입력음들 중 2개의 입력음들이 포함된 두번째 옥타브를 주 옥타브로서 결정할 수 있다.
주 옥타브가 결정되면, 제어부(110)는 주 옥타브에 포함된 참고음들을 재생음들로 결정하여 재생한다(S812). 실시예에 따라 제어부(110)는 주 옥타브에 포함된 참고음들 중 입력음에 가장 가까운 참고음을 재생음으로서 결정할 수 있다. 또한 제어부(110)는 주 옥타브에 포함된 참고음들 중 높은 음 방향으로 입력음에 가장 가까운 참고음을 재생음으로서 결정할 수 있으며, 다른 실시예에 따라 주 옥타브에 포함된 참고음들 중 높은 음 방향으로 입력음에 가장 가까운 참고음을 재생음으로서 결정할 수도 있다. 상기와 같이 재생음이 결정되면, 제어부(110)는 스피커(163)을 출력하여 재생음을 재생한다.
도 9는 도 8에 도시된 전자 장치의 제어 방법에 따라 연주곡을 재생하는 방법을 나타낸 도면이다. 도 9에 도시된 바와 같이, 사용자는 제1입력음(931), 제2입력음(932) 및 제3입력음(933)을 동시에 전자 장치(100)의 스크린(190)으로 입력한 것으로 가정한다. 또한 본 실시예에서 제어부(110)는 주 옥타브에 포함된 참고음들 중 입력음에 가장 가까운 참고음을 재생음으로서 결정하는 것으로 가정한다.
도 9의 (a)는 사용자로부터 입력되는 입력음들(931, 932, 933) 및 참고음들(911, 912, 913, 914, 915, 916)을 포함하는 참고음 후보군을 나타낸 도면이고, 도 9의 (b)는 입력음들(931, 932, 933)에 따라 스피커(163)를 통해 실제로 출력되는 재생음들(941, 942, 943)을 나타낸 도면이다.
또한 상기 제1 내지 제3입력음들(931, 932, 933)에 대응하는 참고음 후보군인 참고음들(911, 912, 913, 914, 915, 916)은 3번째 옥타브와 4번째 옥타브에 걸쳐져서 분포하는 것으로 가정한다. 제어부(110)는 제1입력음(931), 제2입력음(932) 및 제3입력음(933) 각각이 어느 옥타브에 포함되어 있는지를 분석할 수 있다. 도 9를 참조하면 제1입력음(931) 및 제2입력음(932)은 3번째 옥타브에 포함되어 있고, 제3입력음(933)은 4번째 옥타브에 포함되어 있다. 따라서 제1 내지 제3입력음들(931, 932, 933)의 주 옥타브는 3번째 옥타브가 된다. 또한 제어부(110)는 제1 내지 제3입력음들(931, 932, 933) 각각에 대응하는 참고음들(911, 912, 913)을 결정한다. 제어부(110)는 주 옥타브인 3번째 옥타브에 포함된 참고음들(911, 912, 913) 중 제1입력음(931)과 가장 가까운 참고음(911)을 제1입력음(931)에 대응하는 제1재생음(941)으로서 결정한다. 제어부(110)는 주 옥타브인 3번째 옥타브에 포함된 참고음들(911, 912, 913) 중 제2입력음(932)과 가장 가까운 참고음(912)을 제2입력음(932)에 대응하는 제2재생음(942)으로서 결정한다. 또한 제어부(110)는 주 옥타브인 3번째 옥타브에 포함된 참고음들(911, 912, 913) 중 제3입력음(933)과 가장 가까운 참고음(913)을 제1입력음(933)에 대응하는 제1재생음(943)으로서 결정한다.
상기와 같이 재생음들(941, 942, 943)이 결정되면, 제어부(110)는 상기 재생음들(941, 942, 943)을 재생한다. 즉, 사용자가 제1 내지 제3입력음(931, 932, 933)을 전자 장치(100)로 동시에 입력하면, 전자 장치(100)의 스피커(163)는 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이 제1 내지 제3재생음(941, 942, 943)을 출력한다.
본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법은 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합의 형태로 실현 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 임의의 소프트웨어는 예를 들어, 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 CD, DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법은 제어부 및 메모리를 포함하는 컴퓨터 또는 휴대 단말에 의해 구현될 수 있고, 상기 메모리는 본 발명의 실시 예들을 구현하는 지시들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다. 따라서 본 발명은 본 명세서의 임의의 청구항에 기재된 장치 또는 방법을 구현하기 위한 코드를 포함하는 프로그램 및 이러한 프로그램을 저장하는 기계(컴퓨터 등)로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함한다. 또한, 이러한 프로그램은 유선 또는 무선 연결을 통해 전달되는 통신 신호와 같은 임의의 매체를 통해 전자적으로 이송될 수 있고, 본 발명은 이와 균등한 것을 적절하게 포함한다.
또한 상기 전자 장치는 유선 또는 무선으로 연결되는 프로그램 제공 장치로부터 상기 프로그램을 수신하여 저장할 수 있다. 상기 프로그램 제공 장치는 상기 전자 장치가 상기 제어 방법을 수행하도록 하는 지시들을 포함하는 프로그램, 상기 제어 방법에 필요한 정보 등을 저장하기 위한 메모리와, 상기 전자 장치와의 유선 또는 무선 통신을 수행하기 위한 통신부와, 상기 서버 또는 클라이언트의 요청 또는 자동으로 해당 프로그램을 상기 송수신 장치로 전송하는 제어부를 포함할 수 있다.
이외에도 본 발명의 다양한 실시예 또는 변형예가 있을 수 있으며, 따라서 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 의하여 정할 것이 아니고, 청구범위와 청구범위의 균등한 것에 의하여 정하여져야 할 것이다.
100: 전자 장치 102: 통신 인터페이스
110: 제어부 140: 멀티미디어 모듈
160: 입출력 모듈 163: 스피커
175: 저장부 190: 스크린

Claims (31)

  1. 전자 장치에서 음악을 재생하는 방법에 있어서,
    재생될 음악 프로그램이 결정되고, 적어도 하나의 입력음이 수신되면, 상기 음악 프로그램에 대한 다수의 악기들 중 상기 적어도 하나의 입력음에 대응하는 제1 악기 및 상기 제1 악기 외의 제2 악기들을 판단하는 동작;
    상기 음악 프로그램에 기초하여 상기 제1 악기에 대응하는 가이드 트랙을 로딩하는 동작;
    상기 가이드 트랙에 포함된 복수 개의 참고음들 중 하나를 상기 적어도 하나의 입력음에 대응하는 재생음으로서 판단하는 동작; 및
    상기 재생음 및 상기 제2 악기들에 의해 재생되는 배경음을 출력하는 동작;을 포함하는 재생 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 가이드 트랙에 포함된 복수 개의 참고음들 중 하나를 상기 적어도 하나의 입력음에 대응하는 재생음으로서 판단하는 동작은,
    상기 복수 개의 참고음들 중 상기 적어도 하나의 입력음과 동일한 참고음을 상기 재생음으로서 판단하는 동작;을 포함함을 특징으로 하는 재생 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 가이드 트랙에 포함된 복수 개의 참고음들 중 하나를 상기 적어도 하나의 입력음에 대응하는 재생음으로서 판단하는 동작은,
    상기 복수 개의 참고음들 중 상기 적어도 하나의 입력음과 가장 가까운 참고음을 상기 재생음으로서 판단하는 동작;을 포함함을 특징으로 하는 재생 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 가이드 트랙에 포함된 복수 개의 참고음들 중 하나를 상기 적어도 하나의 입력음에 대응하는 재생음으로서 판단하는 동작은,
    상기 복수 개의 참고음들 중 높은 음 방향으로 상기 적어도 하나의 입력음과 가장 가까운 참고음을 상기 재생음으로서 판단하는 동작;을 포함함을 특징으로 하는 재생 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 가이드 트랙에 포함된 복수 개의 참고음들 중 하나를 상기 입력음에 대응하는 재생음으로서 판단하는 동작은,
    상기 복수 개의 참고음들 중 낮은 음 방향으로 상기 적어도 하나의 입력음과 가장 가까운 참고음을 상기 재생음으로서 판단하는 동작;을 포함함을 특징으로 하는 재생 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 가이드 트랙에 포함된 복수 개의 참고음들 중 하나를 상기 적어도 하나의 입력음에 대응하는 상기 재생음으로서 판단하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 입력음이 가장 많이 포함된 옥타브를 주 옥타브로서 판단하는 동작; 및
    상기 주 옥타브에 포함된 참고음들 중 어느 하나를 상기 재생음으로서 판단하는 동작;을 포함함을 특징으로 하는 재생 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 주 옥타브에 포함된 참고음들 중 어느 하나를 상기 재생음으로서 판단하는 동작은,
    상기 주 옥타브에 포함된 참고음들 중 상기 적어도 하나의 입력음과 가장 가까운 음을 상기 재생음으로서 판단하는 동작;을 포함함을 특징으로 하는 재생 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 주 옥타브에 포함된 참고음들 중 어느 하나를 상기 재생음으로서 판단하는 동작은,
    상기 주 옥타브에 포함된 참고음들 중 높은 음 방향으로 상기 적어도 하나의 입력음과 가장 가까운 음을 상기 재생음으로서 판단하는 동작;을 포함함을 특징으로 하는 재생 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 주 옥타브에 포함된 참고음들 중 어느 하나를 상기 재생음으로서 판단하는 동작은,
    상기 주 옥타브에 포함된 참고음들 중 낮은 음 방향으로 상기 적어도 하나의 입력음과 가장 가까운 음을 상기 재생음으로서 판단하는 동작;을 포함함을 특징으로 하는 재생 방법.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 입력음을 수신하기 전에, 상기 제1 악기에 대응하는 상기 가이드 트랙을 생성하는 동작;을 더 포함함을 특징으로 하는 재생 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 입력음을 수신하기 전에, 상기 제1 악기에 대응하는 상기 가이드 트랙을 타 전자 기기로부터 수신하는 동작;을 더 포함함을 특징으로 하는 재생 방법.
  16. 음악을 재생하는 전자 장치에 있어서,
    재생될 음악 프로그램이 결정되고, 적어도 하나의 입력음이 수신되면, 상기 음악 프로그램에 대한 다수의 악기들 중 상기 적어도 하나의 입력음에 대응하는 제1 악기 및 상기 제1 악기 외의 제2 악기들을 판단하고, 상기 음악 프로그램에 기초하여 상기 제1 악기에 대응하는 가이드 트랙을 로딩하고, 상기 가이드 트랙에 포함된 복수 개의 참고음들 중 하나를 상기 적어도 하나의 입력음에 대응하는 재생음으로서 판단하는 제어부; 및
    상기 재생음 및 상기 제2 악기들에 의해 재생되는 배경음을 출력하는 스피커;를 포함하는 전자 장치.
  17. 제16항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 복수 개의 참고음들 중 상기 적어도 하나의 입력음과 동일한 참고음을 상기 재생음으로서 판단함을 특징으로 하는 전자 장치.
  18. 제16항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 복수 개의 참고음들 중 상기 적어도 하나의 입력음과 가장 가까운 참고음을 재생음으로서 판단함을 특징으로 하는 전자 장치.
  19. 제16항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 복수 개의 참고음들 중 높은 음 방향으로 상기 적어도 하나의 입력음과 가장 가까운 참고음을 상기 재생음으로서 판단함을 특징으로 하는 전자 장치.
  20. 제16항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 복수 개의 참고음들 중 낮은 음 방향으로 상기 적어도 하나의 입력음과 가장 가까운 참고음을 상기 재생음으로서 결정하는 전자 장치.
  21. 제16항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 입력음이 가장 많이 포함된 옥타브를 주 옥타브로서 판단하고, 상기 주 옥타브에 포함된 참고음들 중 어느 하나를 상기 재생음으로서 판단함을 특징으로 하는 전자 장치.
  22. 제21항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 주 옥타브에 포함된 참고음들 중 상기 적어도 하나의 입력음과 가장 가까운 음을 상기 재생음으로서 판단함을 특징으로 하는 전자 장치.
  23. 제21항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 주 옥타브에 포함된 참고음들 중 높은 음 방향으로 상기 적어도 하나의 입력음과 가장 가까운 음을 상기 재생음으로서 판단함을 특징으로 하는 전자 장치.
  24. 제21항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 주 옥타브에 포함된 참고음들 중 낮은 음 방향으로 상기 적어도 하나의 입력음과 가장 가까운 음을 상기 재생음으로서 판단함을 특징으로 하는 전자 장치.
  25. 삭제
  26. 삭제
  27. 삭제
  28. 삭제
  29. 제16항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 입력음을 수신하기 전에, 상기 가이드 트랙을 생성함을 특징으로 하는 전자 장치.
  30. 제16항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 입력음을 수신하기 전에, 상기 제1 악기에 대응하는 상기 가이드 트랙을, 타 전자 기기로부터 수신하는 통신 인터페이스;를 더 포함함을 특징으로 하는 전자 장치.
  31. 제21항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 입력음이 가장 많이 포함된 옥타브를 주 옥타브로서 판단하고,
    상기 적어도 하나의 입력음이 적어도 두 개의 서로 다른 악기들로부터의 적어도 두 개의 입력음들을 포함하면, 상기 주 옥타브에 포함된 참고음들 중 어느 하나를 상기 재생음으로서 판단함을 특징으로 하는 전자 장치.
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