JP4328828B2 - 携帯型和音出力装置、コンピュータプログラムおよび記録媒体 - Google Patents
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Description
このような事情は、ギターに限らず、和音を出力できる他の実楽器、例えばピアノ等の音を電子的に実現する小型の電子楽器装置に共通となっている。
これにより、装置主導ではなく、操作者主導で楽曲画像を進めることができる。
前記制御機構は、前記楽曲画像の表示変更の進行履歴、該楽曲画像の表示に伴う前記操作子の選択履歴および前記タッチセンサのタッチ操作履歴をそれぞれ相互に関連付けて記録する履歴記録手段をさらに備えたものとすることができる。このような制御機構を有する和音出力装置は、操作者の指示の入力を契機に、前記履歴記録手段に記録されている情報のうち、前記進行履歴を前記表示制御手段に供給することにより、該表示制御手段に前記画像表示領域への楽曲画像の表示変更を再現させ、前記選択履歴および前記タッチ操作履歴を前記和音出力制御手段に供給することにより、該和音出力制御手段に前記表示変更に連動する和音の出力並びにその態様の変化を再現させる。
<全体構造>
図1は、この実施形態による和音出力装置の構造説明図である。(a)は正面図、(b)は上底面図、(c)は下底面図である。この和音出力装置は、片手で把持可能なサイズの筐体10を有し、この筐体10内にメモリカード20を離脱自在に収容できるように構成される。
なお、操作スイッチ121,122として、共にデジタルジョイスティックとして機能するものを用い、どちらの操作スイッチを方向指示スイッチにするか、あるいは動作選択スイッチにするかを任意に設定できるようにしても良い。また、操作スイッチ122は、必ずしも8つの操作接点を持たなくとも良く、2〜4個の接点を共用しても良い。
筐体10の下側面部には、メモリカード20の収容空間18と、和音出力装置から出力する和音データをスピーカが接続された外部増幅器に導くための外部出力端子19とが形成されている。
本実施形態の和音出力装置は、筐体10の内部に、コンピュータの一種である制御ユニット及びその周辺電子部品を備えている。
図2は、筐体10の内部構成図と各種部品の接続状態を示している。
図2に示される制御ユニット40は、メモリカード20を離脱自在に収容するためのコネクタ41、メインプロセッサを含んで成るCPU(Central Processing Unit)コア42、キャッシュメモリとして機能するRAM(Random Access Memory)43、音処理を実行するSPU(Sound Processing Unit) 44、画像処理を行う2つのGPU(Graphic Processor Unit)451,452、2つの画像領域11a,11bへの画像表示を可能にする表示コントローラ47、及び、I/O(Input/Output)インタフェース48が、内部バスB1を介して接続されている。
2つのGPU451,452には、それぞれ画像データを描画するためのVRAM(Video Random Access Memory)461,462が接続されている。VRAM461には、GPU451により、ディスプレイ11の第1表示領域11aに表示させる画像データが描画される。他方、VRAM462には、GPU452により、ディスプレイ11の第2表示領域11aに表示させる画像データが描画される。画像データの内容については、後述する。
データ値「00」・・・VRAM461,462に描画された画像データの各表示領域11a,11bへの出力を行わない。例えば和音出力装置の操作に慣れてディスプレイ11への表示を必要としなくなった場合等に、ファンクションスイッチ162でこのデータ値が表示コントローラ47に出力されるようにすることができる。
データ値「01」・・・VRAM462に描画された画像データのみを第2表示領域11bに出力する。第2表示領域11bは、ディスプレイ11の全表示領域とする。
データ値「10」・・・VRAM461に描画された画像データのみを第1表示領域11aに出力する。第1表示領域11aは、ディスプレイ11の全表示領域とする。
データ値「11」・・・ディスプレイ11の表示領域を第1表示領域11aと第2表示領域11bに2分割し、VRAM461に描画された画像データを第1表示領域11aに出力し、VRAM462に描画された画像データを第2表示領域11bに出力する。
振動画像データは、制御ユニット40から音出力ユニット241,242に音データが出力されるときの音強度に合わせた振動画像を表現するためのデータである。本例では、初期振動画像をもとに、「弱」、「中」、「強」の3種類の振幅値の振動画像を表現できるようにする。図3は、これらの振動画像の表示例を示している。図3(a)は初期振動画像50である。図3(b)の振動画像51は「中」、図3(c)の振動画像52は「強」、図3(d)の振動画像53は「弱」のときの振幅値であり、これらの振幅値を最大絶対値として、実際に振幅の絶対値が変化するようにしている。
なお、振動画像の表現形態は、「中」、「強」、「弱」の3種類でなければならないものではなく、4種類以上であっても良い。また、1つの振動画像データを画像処理によって複数の振幅値および振動数を表現できるようにしても良い。
楽曲画像は、例えばGPU452によりVRAM462に選択的に描画され、表示コントローラ47を通じて第2表示領域11bに表示される。
初期表示画像データは、電源オン時にディスプレイ11上に表示される画像である。
例えば、図6は拡張スイッチ131の8つの操作子にどの和音を設定(登録済なら修正)するかを操作者に選ばせるための画面の例、図7は、現在の設定内容の確認用の画面の例をそれぞれ示している。設定用画像データの表示は、例えば、ファンクションスイッチ162を所定回押すことにより可能になる。
EEPROM22には、上述した和音IDの操作子への設定内容、初期画面表示後の動作モードの設定内容、及び各種履歴情報が記録される。動作モードは、本実施形態では、振動波形モード、ガイダンスモードおよびカラオケモードの3種類とする。振動波形モードは、ディスプレイ11の全面に、図3(a)〜(d)の振動画像50〜53を表示させるモードである。ガイダンスモードは、ディスプレイ11の全面に、図5のような画像を表示させるモードである。カラオケモードは、ディスプレイ11の全面に、図4のような画像を表示させるモードである。これらの動作モードの詳細については、後述する。
ROM21に記録される和音データファイルは、電子的に作成されたものではなく、いわゆる名手といわれる弾き手が実楽器であるギターで実際に奏でられた和音を録音して成るデータファイルである。和音の各々について、それぞれギターのサウンドホールの上から下方向(第1方向)、下から上方向(第2方向)、「弱」(第1レベル)、「中」(第2レベル)、「強」(第3レベル)で採取し、それぞれを上述した和音IDおよびその下位層のファイルIDで識別される1つのデータファイルとしている。つまり、1和音(例えばAm)で6ファイル用意する。
このように1つの和音毎に複数のデータファイルにするのは、事後の波形加工処理を少なくすることにより、実際に奏でられた和音の響きをできるだけ損なわないようにすることが主たる理由である。また、波形加工処理を少なくすることにより、CPUコア42およびSPU44での情報処理を迅速にさせる、あるいは、処理能力をさほど要求しなくとも和音出力の機能を実現できる、という副次的効果も得られるようにするためである。
次に、上記のように構成される和音出力装置の動作を説明する。
和音出力装置は、例えば、操作者が、左手で筐体10を把持し、左手指で操作スイッチ121等を操作(押す/離す)するとともに、右手でスタイラスペン30を持ち、あるいは、指を使って、ペン先又は指先でディスプレイ11へのタッチ操作することにより動作可能になる。
メモリカード20を筐体10に装着した状態で、操作者が電源スイッチ15をオンにすると、制御ユニット40(CPUコア42)は、メモリカード20のROM21にアクセスして和音出力用プログラムの実行を開始する。制御ユニット40は、また、メモリカード20のROM21およびEEPROM22に記録されているデータ並びにテーブルの一部又は全部をRAM43にロードする。これにより、操作者が本装置を楽器として操作するための動作環境が構築される。
振動波形モードが選択されると、制御ユニット40は、初期振動波形画像をディスプレイ11に全画面表示させる(S101)。この処理は、CPUコア42からGPU451に描画コマンドと画像データとを送出し、且つ、表示コントローラ47に、上述したデータ値「10」を送出することにより実現される。
操作者によって操作スイッチ121(あるいは、拡張スイッチ131と共に)のいずれかの操作子が押されたことを検知すると(S102:Yes)、制御ユニット40は、当該操作子に割り当てられた和音IDにより特定される和音データファイルをRAM43又はROM21から読み出し、SPU44で音処理可能の状態にする(S103)。この時点では、和音はまだ出力されない。
なお、この例では、制御ユニット40は、その操作子が押されている間だけ、当該操作子に割り当てられた和音IDにより特定される和音データファイルをRAM43又はROM21から読み出し、SPU44で音処理可能な状態にする(S103)。これにより、操作子が押されている間のみ和音が出力され、操作子が離されると和音が出力されなくなるので、ユーザは、和音の出力時間を容易に制御することができる。他の形態、例えば操作子が離されてから所定時間経過するまでSPU44で音処理可能な状態にする(この場合、操作子が離されてから音をだんだん小さくしてフェードアウトさせてもよい)等、種々の形態が可能である。
「タッチ操作内容に連動する態様」の例として、ここでは、タッチ操作方向とタッチ操作速度、並びにその変化に応じて和音の出力音の音色、強度を異ならせる例を挙げる。すなわち、同じ和音が指定された場合であっても、上から下方向(第1方向)にタッチ操作されたときは多少周波数が高く、下から上方向(第2方向)にタッチ操作されたときは、低くなる。これは、実楽器であるギターの弦操作がそのようになっているためである。また、タッチ操作速度が速いときは、遅いときよりも出力強度が高くなる(レベル3>レベル1)。そっと触る程度のタッチ操作速度では、微弱な音(レベル1)が出力される。
それまで押されていた操作子が離されたことを検知したとき、つまり、操作を止めるか別の操作子を指定したときは、ステップS102の処理に戻る(S107:Yes)。操作子が離されない場合(S107:No)、和音出力レベルがゼロになるまでステップS106以降の処理を繰り返す(S108:No)。これにより、所定の時間にわたって余韻音が出力され続けることになる。余韻音がなくなって和音出力レベルがゼロになったときは、ステップS102に戻る(S108:Yes)。
このように、振動波形モードでは、操作者は、振動波形をみて実楽器で奏でられた和音の余韻を楽しみながら、和音出力装置を操作することができる。また、操作者自身のペースで、自由かつ簡単な操作だけで和音が出力されるので、従来の電子楽器装置と異なって弾き語りが容易になり、大勢の仲間が集まって合唱するときの伴奏も、操作者主導で行えるようになる。
また、第2の和音に関しては、「先に第1の和音が出力されていないときと同様にして出力する」、「出力当初の音量を小さくして徐々に大きくする(フェードイン)ことで第1の和音に重ねる」等、種々の処理が挙げられる。これら第1の和音出力の処理と第2の和音出力の処理を適宜組み合わせて実行することができる。
図11A、Bにおいて、振動波形モードが選択されると、制御ユニット40は、初期振動波形画像をディスプレイ11に全画面表示させる(T101)。この処理は、CPUコア42からGPU451に描画コマンドと画像データとを送出し、且つ、表示コントローラ47に、上述したデータ値「10」を送出することにより実現される。
この際、図11A、Bの実施形態では、和音を出力するチャンネルがチャンネルA、Bの二種類あり、これらのチャンネルからそれぞれ同時に同じ和音、あるいは異なる和音を出力することができ、T105では、チャンネルAから和音を出力するものとした。なお、この例ではチャンネルはA、Bの二つとしたが、チャンネルA、B、C…のように三つ以上のチャンネルからそれぞれ和音出力を行うようにすることもできる。また、制御ユニット40は、各チャンネル毎に、操作子に割り当てられた和音IDにより特定される和音データファイルをRAM43又はROM21から読み出し、SPU44で音処理可能の状態にする。タッチ操作内容が検出されると、制御ユニットは、タッチ操作内容に連動した態様で、和音データに対する音処理を行い、和音を出力させる。
この例では、第1の和音がCコードで、かつ上から下方向(第1方向)にタッチ操作されたものとして説明する。
「タッチ操作内容に連動する態様」に関しては、図10の例と同様に、上から下方向(第1方向)、下から上方向(第2方向)にタッチ操作されたときで周波数を変えることや、音レベルを変えることなどが可能である。
図9に例示したいずれかの和音データファイルをファイルIDをもとに選択し、これをSPU44に送出することによりステップT105が実現される。このようにしてSPU44から和音が出力されるときは、ディスプレイ11に表示中の振動波形画像の振幅値を和音の出力態様、例えば音強度(レベル1〜レベル3)に応じて変化(振動)させる(T106)。
T109でタッチ操作が検出された場合(T109:Yes)、そのタッチ操作がT104におけるタッチ操作と逆方向のタッチ操作であるか否かを検出する。逆方向のタッチ操作である場合(T110:Yes)、チャンネルAからの第1の和音(この例では第1方向でタッチ操作されたコードCの和音)に加えて、T108における逆方向のタッチ操作に対応した和音(第2の和音)をチャンネルBから出力させる。この例ではT104でCコードが第1方向でタッチ操作されているので、同じCコードのままで第2方向でのタッチ操作が検出され、ROM21に記録された和音データファイルからこれに対応する和音データが第2の和音として読み出される。制御ユニット40は、この和音データに対する音処理を行い、第2の和音を出力させ(T111)、T106へと戻る。
ギター等の実際の楽器を演奏する場合、あるコードで所定方向にストロークして和音を弾いた後に同じコードで逆方向にストロークして和音を弾いた場合、楽器本体の共鳴や残響等の影響から、逆方向にストロークして和音を弾いた後であっても、その前の所定方向のストロークで弾かれた和音が、逆方向にストロークした和音と重なって聞こえる。
この例では、上述のように第1の和音と第2の和音とをミックスして出力することから、実際の楽器と同様に、第1の和音と第2の和音とが重なって出力され、聴覚的な違和感をユーザにあたえるおそれが少なくなっている。
次に、T109で検出されたタッチ操作がT104におけるタッチ操作と逆方向のタッチ操作ではない場合(T110:No)、つまり、T104におけるタッチ操作と同じコードで同方向のタッチ操作である場合には、これに対応する和音、この例では第1方向でタッチ操作されたCコードが第2の和音としてチャンネルBから出力され(T112)、ステップT106へと戻る。従って、チャンネルAから出力されている第1の和音とチャンネルBから出力される第2の和音とは同じ和音となる。
クロスフェードでは、チャンネルAとチャンネルBとの音量の和が、常にt0におけるチャンネルAからの音量値と同じ値となるようにしてもよい。この例では、T109におけるタッチ操作がなされてそれに対応する和音が出力されたことをユーザに強調するために、チャンネルBからの音を大きめにして、チャンネルAとチャンネルBとの音量の和が、t0におけるチャンネルAからの音量値よりも大きくなるように設定した。チャンネルAとチャンネルBとの音量の和に関しては、特に制限はなく、種々の手法で設定することが可能である。
このように、第2の和音が第1の和音と同じ和音でタッチ操作方向(実際のギター等の楽器でのストローク方向)が逆である場合と、その他の場合と、を区別して、和音の出力処理方法を変えることで、一層実際の楽器に近い、自然な和音出力を行っている。
特に、本実施形態では、第1の和音を出力してから同じ和音で同じ方向へのタッチ操作により音の強さ以外は互いに等しい第2の和音を出力する場合、これら二つの和音をミックスし、それ以外の場合は、第1の和音と第2の和音をクロスフェードして出力することで、一層自然な和音出力を行うことができる。
なお、本実施形態では、スタイラスペン等の操作方向を途中変化させることにより和音の余韻の音色を変化させる余韻効果処理を実行できるようにしてある。
例えば図14(a)〜(d)は、スタイラスペン等を上から下方向に操作した後に左右方向に途中変化させた場合の例、(e)〜(h)は、下から上方向に操作した後に左右方向に途中変化させた場合の例である。このように操作されたときの制御ユニット40の処理手順は、図15のようになる。すなわち、スタイラスペン等の操作方向転換を検出し(A101:Yes)、それが右方向であったときは(A102:Yes)、余韻音のピッチを高くして出力する(A103)。これにより、余韻音の周波数が若干高くなる。他方、方向転換が左方向であったときは(A102:No)、余韻音のピッチを低くして出力する(A104)。これにより、余韻音の周波数が若干低くなる。以上の手順を余韻音が続く限り行う(A105:Yes)。これにより、アコースティックギターでありながら、エレキギターのようなビブラートを表現することができ、操作に幅を持たせることができる。
ガイダンスモードが選択されたときは、初期ガイダンス画像を表示する(B101)。初期ガイダンス画像は、図5のうち振動画像51を図3(a)に示した初期振動画像50に置き換えた画像であり、表示コントローラ47に上記のデータ値「11」を出力することにより実現される。
ある操作子が押されたことを検知すると(B102:Yes)、制御ユニット40は、振動波形モード時と同様、操作子に割り当てられた和音データファイルを読み出して、音処理可能状態にする(B103)。また、押された操作子に割り当てられた和音に関する画像の表示状態を変化させる(B104)。例えば、図5のように、押された操作子がわかるように、他の押されない操作子よりも目立つ表示に変化させる。
カラオケモードが選択されたときは、楽曲画像を表示する(K101)。楽曲画像は、例えば図4に示したものである。ある操作子が押されたことを検知すると(K102:Yes)、振動波形モード時と同様、その操作子に割り当てられた和音データファイルを読み出して、音処理可能状態にする(K103)。また、ガイダンスモード時と同様、押された操作子に割り当てられた和音に関する画像の表示状態を変化させる(K104)。
タッチ操作されたときは(K105:Yes)、タッチ操作内容に応じた態様で、和音データに対する音処理を行い、和音を出力させる(K106)。また、表示中の振動波形画像の振幅値を和音の出力態様に応じて変化(振動)させる(K107)。
以上の処理により、ディスプレイ11に表示される画像は、和音を正しく指定できたときは、楽曲画像が予め決められた方向に進行する。そして、進行状況に応じて、進行グラフ62における現在の位置を変化させる。ゆっくり歌いたい場合は、和音をゆっくり指定しながらタッチ操作すれば良い。このようにすることで、装置主導ではなく、操作者の都合で曲を進行させることができる。他方、誤操作したときは、楽曲画像が進行しないので、操作者は、どの辺で誤操作したかのが容易にわかる。例えば、楽曲画像が図18上段(案内画像64は省略してある)のように、操作すべき和音表示66を、操作者が正しく操作したとき(成功)は、図18中段のように小節が進行する。他方、和音表示66通りの和音を指定しなかったとき(失敗)は、楽曲画像は進行しない。
図19における各バー71は、その長さがタッチ操作を行ってから次のタッチ操作を行うまでの時間を表すので、バー71の長さとタイミング記号とにより、ユーザは、タッチ操作を行うタイミング及びタッチ操作の向き(実際のギターにおいてはストロークの向き)を容易に視認することができる。図17の例においては、b1〜b9までは同じ間隔で下向きにタッチ操作を行い、バーb4、b7の先頭においては上向きに、それ以外のバーの先頭において下向きにタッチ操作を行う。バーb10の長さはバーb1〜b9の長さの半分であり、バー11の先頭においてはタイミング記号が逆vとなっているので、バーb10の先頭において上から下方向にタッチ操作を行った後、それまでの半分の時間経過後に下から上方向にタッチ操作を行う。バーb11は、バーb1〜b9の1.5倍の長さであり、かつ、バーb12の先頭においてタイミング記号がvとなっていることから、バーb1〜b9における時間の1.5倍の時間経過後に上から下方向にタッチ操作を行う。
このように画面表示を行うことで、タッチ操作を行う(ギターでのストロークを行う)タイミングとストローク方向、及び押さえるべき操作子をユーザにわかり易く伝えることができる。また、個々のバーには、図4の例における小節IDと同様に、和音表示712、操作子画像73ならびに歌詞データが関連付けられている。さらに、各和音表示712には、それぞれ、当該和音を識別するための和音IDが関連付けられている。
楽曲画像は、例えばGPU452によりVRAM462に選択的に描画され、表示コントローラ47を通じて第2表示領域11bに表示される。
制御ユニット40は、操作者が操作したことの履歴を管理する機能を有する。この機能は、主として、カラオケモードのときに有効となる。すなわち、楽曲画像の表示変更の進行履歴、楽曲画像の表示に伴う操作子の選択履歴およびディスプレイ11への操作者のタッチ操作履歴をそれぞれ相互に関連付けてEEPROM22に記録する。EEPPROM22に記録されている情報は、例えば操作者の指示に基づき、いつでも再現させることができる。例えば、楽曲画像の進行履歴は、例えばそれをGPU452に供給することにより再現することができ、操作子の選択履歴およびタッチ操作履歴は、それをSPU44に供給することにより再現させることができる。この機能は、例えば操作者が、本装置の現在の操作能力をチェックしたり、「自動カラオケ」として使用するとき等に利用される。
また、操作履歴から演奏を再現しているときに、演奏されているディスプレイ11に、図4の和音表示612や図17の和音表示712を表示するようにしてもよい。また、図4の操作子画像63や図17の操作子画像73を表示するようにしてもよい。
これにより、再生時に、演奏されている和音や、録音時に操作子のどのボタンを押さえたかを確認することができる。
初心者は、例えばガイダンスモード又はカラオケモードを選択して操作することにより、和音を覚えていなくとも操作することができるし、和音は、実楽器を実際に奏でた音をベースに出力されるので、初心者は初心者なりの、また、熟練者は熟練者なりの楽しみ方ができる。
本発明は、上記の実施の形態例に限定されるものではなく、種々の構成変更が可能である。例えば、制御ユニット40は、タッチ開始時期、タッチ操作方向、タッチ操作速度のみならず、タッチ操作位置を操作内容として検出する構成にしても良い。すなわち、所定のタッチ操作位置に予め和音表示と和音IDとを割り当てておき、操作者がディスプレイ11上の和音表示の位置を選択することにより、操作スイッチ121の押圧操作と同様に機能するようにしても良い。
本実施形態では、カラオケモード時に誤操作しても和音は出力されるが、誤操作のときには、該当和音を出力しないようにしても良い。このようにすれば、誤操作したことをより迅速に判断することができる。
本実施形態では、振動画像等は第1表示領域11a、楽曲画像等は第2表示領域11bに表示させるようにしたが、これらの表示領域は適宜に変更され得る。本実施形態では、また、第1表示領域11a,第2表示11bを切り替えて1つのディスプレイ11表示させるようにしたが、ディスプレイを2つ設け、これらのディスプレイの一方に第1表示領域11aと第2表示11bの一方、ディスプレイの他方に第1表示領域11aと第2表示11bの他方を表示させるようにしても良い。
Claims (12)
- 片手で把持可能な携帯サイズの筐体に、それぞれ操作者が一方の片手指で選択可能な複数の操作子と、操作者が他方の片手指で直接又は間接にタッチ操作可能なタッチセンサとが形成されており、
前記筐体には、相互に結合されたデータメモリ、制御機構及び音出力機構が設けられており、
前記データメモリには、実楽器が奏でる音特性を有する和音を前記音出力機構から出力させるための和音データファイルが、当該和音を識別するための和音IDと共に複数記録されており、
前記複数の操作子の各々には、いずれかの前記和音IDが割り当てられており、
前記制御機構は、
操作者がどの操作子を選択し始めてその選択を何時解除したかを検出する操作子選択状況検出手段と、
前記タッチセンサへのタッチ開始時期を含む操作内容を検出する操作内容検出手段と、
前記操作子選択状況検出手段で検出した操作子に割り当てられている前記和音IDをもとに特定した和音データファイルを、当該操作子が選択されている間だけ前記データメモリより読み出して前記音出力機構に供給し、これにより出力可能になる和音を、前記操作内容検出手段が検出した操作内容と連動する態様で前記音出力機構から出力させる和音出力制御手段とを備えるものであり、
前記操作内容検出手段は、前記タッチ開始時期のほか、前記タッチセンサへのタッチ操作方向を検出するものであり、
前記和音出力制御手段は、前記音出力機構から第1の和音が前記操作内容と連動する態様で出力された後に、前記操作内容検出手段が前記タッチセンサが再度タッチされたことを検出すると、再度タッチされたときの前記操作状況で検出した操作子に割り当てられている前記和音IDにより出力可能になる和音を前記操作内容と連動する態様で前記音出力機構から第2の和音として出力するとともに、
前記第1の和音と前記第2の和音の比較と、前記第1の和音におけるタッチ操作方向と前記第2の和音におけるタッチ操作方向との比較と、を行い、これらの比較結果に連動して、前記操作内容と連動する態様で出力される第1の和音の音量及び音の出力時間と、前記操作内容と連動する態様で出力される第2の和音の音量とをそれぞれ変化させる、
携帯型和音出力装置。 - 前記操作内容検出手段は、前記タッチ開始時期のほか、前記タッチセンサへのタッチ操作速度、およびタッチ操作位置の少なくとも一つを検出するものであり、
前記和音出力制御手段は、タッチ操作方向の変化が検出されたときはその出力周波数を変化方向に応じて変化させ、タッチ操作速度が検出されたときはその出力強度をタッチ操作速度に応じた強度とする、
請求項1に記載の携帯型和音出力装置。 - 前記和音出力制御手段は、前記第1の和音と前記第2の和音とが等しく、かつ、前記第1の和音におけるタッチ操作方向と前記第2の和音におけるタッチ操作方向とが互いに反対方向である場合に、前記操作内容と連動する態様で出力される第1の和音に、前記操作内容と連動する態様で出力される第2の和音を合成して出力させ、
その他の場合には、前記操作内容と連動する態様で出力される第1の和音を、前記再度タッチされた時点から小さくしていき所定時間で消音させ、前記操作内容と連動する態様で出力される第2の和音を、前記再度タッチされた時点では最小音量とし、その後は前記所定時間に渡ってその音量を徐々に大きくさせて出力する、
請求項1記載の携帯型和音出力装置。 - 前記和音データファイルが、実楽器で奏でられた和音を録音して成るデータファイルである、請求項1、2又は3に記載の携帯型和音出力装置。
- 前記実楽器が、複数の弦がほぼ同じ時間に弾かれることにより前記和音が奏でられる弦使用楽器である、
請求項4に記載の携帯型和音出力装置。 - 前記データメモリを前記制御機構及び音出力機構と離脱自在に結合するためのメモリ収脱機構を備えており、
前記データメモリには、前記弦使用楽器を含む実楽器毎の前記データファイルが記録されている、
請求項5に記載の携帯型和音出力装置。 - 前記データメモリには、連続する複数の小節から構成される楽曲の表示用画像データが記録されており、各小節には、それぞれ、当該実楽器用に割り当てられた1又は複数の前記和音IDが関連付けられており、
前記制御機構は、前記楽曲の表示用画像データに基づいて所定の画像表示領域に、1つ又は複数の小節毎の楽曲画像を表示させるとともに、表示中の楽曲画像の小節に関連付けられている前記和音IDをもとに特定された和音データファイルが前記音出力機構から出力されたときに、当該表示中の楽曲画像に代えて次の1つ又は複数の小節を含む楽曲画像を前記画像表示領域に表示させる表示制御手段をさらに備えており、操作者の前記操作子の選択ならびに前記タッチセンサの操作に起因して前記画像表示領域における楽曲画像の表示変更を進行させる、
請求項6記載の携帯型和音出力装置。 - 前記画像表示領域に表示される楽曲画像が、当該1つ又は複数の小節に割り当てられた、当該楽曲の歌詞と、和音出力のための前記タッチセンサの操作タイミングを案内する情報と、前記楽器における和音の生成を案内する情報との少なくともいずれかを伴うものである、
請求項7に記載の携帯型和音出力装置。 - 前記制御機構は、前記楽曲画像の表示変更の進行履歴、該楽曲画像の表示に伴う前記操作子の選択履歴および前記タッチセンサのタッチ操作履歴をそれぞれ相互に関連付けて記録する履歴記録手段をさらに備えており、操作者の指示の入力を契機に、前記履歴記録手段に記録されている情報のうち、前記進行履歴を前記表示制御手段に供給することにより、該表示制御手段に前記画像表示領域への楽曲画像の表示変更を再現させ、前記選択履歴および前記タッチ操作履歴を前記和音出力制御手段に供給することにより、該和音出力制御手段に前記表示変更に連動する和音の出力並びにその態様の変化を再現させる、
請求項8に記載の携帯型和音出力装置。 - 前記データメモリには、音の振動画像を表現するための振動画像データが記録されており、
前記制御機構は、前記データメモリから読み出した振動画像ファイルを前記画像表示領域と異なる振動画像表示領域に表示させるとともに、表示中の振動画像を、前記和音の出力に従って変化させ、出力強度がゼロになった時点で静止させる振動画像表示制御手段をさらに備えている、
請求項7に記載の携帯型和音出力装置。 - 片手で把持可能な携帯サイズの筐体に搭載されたコンピュータを携帯型和音出力装置として動作させるためのコンピュータプログラムであって、前記筐体には、それぞれ操作者が一方の片手指で選択可能な複数の操作子と、操作者が他方の片手指で直接又は間接にタッチ操作可能なタッチセンサとが形成されており、さらに、データメモリ及び音出力機構が前記コンピュータに設けられており、前記データメモリには、実楽器が奏でる音特性を有する和音を前記音出力機構から出力させるための和音データファイルが、当該和音を識別するための和音IDと共に複数記録されているものにおいて、
前記コンピュータを、
前記複数の操作子の各々に、いずれかの前記和音IDを割り当てる割当手段、
操作者がどの操作子を選択し始めてその選択を何時解除したかを検出する操作子選択状況検出手段、
前記タッチセンサへのタッチ開始時期及び前記タッチセンサへのタッチ操作方向を含む操作内容を検出する操作内容検出手段、
前記操作子選択状況検出手段で検出した操作子に割り当てられている前記和音IDをもとに特定した和音データファイルを、当該操作子が選択されている間だけ前記データメモリより読み出して前記音出力機構に供給し、これにより出力可能になる和音を、前記操作内容検出手段が検出した操作内容と連動する態様で前記音出力機構から出力させ、更に、前記音出力機構から第1の和音が前記操作内容と連動する態様で出力された後に、前記操作内容検出手段が前記タッチセンサが再度タッチされたことを検出すると、再度タッチされたときの前記操作状況で検出した操作子に割り当てられている前記和音IDにより出力可能になる和音を前記操作内容と連動する態様で前記音出力機構から第2の和音として出力するとともに、前記第1の和音と前記第2の和音の比較と、前記第1の和音におけるタッチ操作方向と前記第2の和音におけるタッチ操作方向との比較と、を行い、これらの比較結果に連動して、前記操作内容と連動する態様で出力される第1の和音の音量及び音の出力時間と、前記操作内容と連動する態様で出力される第2の和音の音量とをそれぞれ変化させる和音出力制御手段、として機能させる、コンピュータプログラム。 - 請求項11に記載のコンピュータプログラムを記録してなる、コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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