JP4815471B2 - 音声処理装置、音声処理方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Description
(a)接触位置が検知された直後に解放が検出され、かつ解放が検出される直前の接触位置の変化が所定の閾速度以上の場合、あるいは、
(b)継続して検知された接触位置の変化の方向が、所定の誤差範囲内で逆向きになった場合、
に満たされるものとする。
(c) 継続して検知された接触位置の軌跡が所定の判定線を跨いだ場合
に満たされるものとしてもよい。
(d)接触が開始された位置から、当該所定の操作条件が満たされた直前に検知された接触位置までの距離、ならびに
(e)直前に当該所定の操作条件が満たされた時点に検知された接触位置から次に当該所定の操作条件が満たされた直前に検知された接触位置までの距離、
に基づいて、当該出力を開始すべき出力音声の音量を決定するようにしてもよい。
当該伴奏音声には、出力を開始してからの経過時間により指定される演奏タイミングと、当該演奏タイミングで出力されるべき演奏音声と、が対応付けられる。
検知部と音声出力部とを備える音声処理装置を用いた音声処理方法であって、
検知工程では、検知部が、ユーザが被接触部の表面に接触していればその位置を、当該表面を解放していれば、その旨を検知する。
(a)接触位置が検知された直後に解放が検出され、かつ解放が検出される直前の接触位置の変化が所定の閾速度以上の場合、あるいは、
(b)継続して検知された接触位置の変化の方向が、所定の誤差範囲内で逆向きになった場合、に満たされるものとする。
所定の操作条件は、(a)(b)の場合に満たされるものとするのに代えて、
(c)継続して検知された接触位置の軌跡が所定の判定線を跨いだ場合
に満たされるものとしてもよい。
また、ROM 102にはゲーム装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のデータが記録される。
図3は、本実施の形態に係る項目選択装置200の概要構成を示すブロック図である。項目選択装置200は、図3に示すように、記憶部201、表示部202、検知部203、項目出力部204、移動部205、等を備える。なお、後述するように、項目選択装置200は、図8に示すように、接触部材206を備えてもよい。以下に項目選択装置200の各構成要素について本図を参照して説明する。
上記構成を備える項目選択装置200の処理動作を図5を参照して説明する。
((p1-p2)/T1, (q1-q2)/T1)
次に、上述のようにして選択された曲目によって特定される楽曲で、ギター演奏のシミュレーションを実現する音声処理装置1000について説明する。
以下に、上記構成を備える本実施の形態に係る音声処理装置の動作処理について説明する。
第1の実施の形態では、音声処理装置は、振り掃ったことが特定されたとき、または、タッチスクリーンに対するストロークの方向が逆向きに変化したとき、有効なストローク操作が行なわれたものとした。これにより、ユーザがゲーム装置を把持する方向や、ユーザのストロークを行なう方向などに関わらず、有効なストローク操作の判定が可能となる。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェイス
105 入力部
106 メモリカセット
107 画像処理部
108 タッチスクリーン
109 NIC
110 音声処理部
111 マイク
112 スピーカ
200 項目選択装置
201 記憶部
202 表示部
203 検知部
204 項目出力部
205 移動部
206 接触部材
1000 音声処理装置
1001 検知部
1002 音声出力部
1003 調整部
Claims (11)
- ユーザが被接触部の表面に接触していればその位置を、当該表面を解放していれば、その旨を検知する検知部、
所定の操作条件が満たされると、所定の出力音声の出力を開始する音声出力部、
継続して検知された接触位置の軌跡と、当該判定線とが交差する角度が直角に近づくように当該判定線の向きを調整する調整部
を備え、
当該所定の操作条件は、
継続して検知された接触位置の軌跡が所定の判定線を跨いだ場合
に満たされるものとする
ことを特徴とする音声処理装置。 - 請求項1に記載の音声処理装置であって、
前記音声出力部は、所定の操作条件が満たされると、所定の遅延時間が経過してから所定の出力音声の出力を開始し、
前記所定の遅延時間は、前記所定の操作条件が継続して満たされる毎に、減少する
ことを特徴とする音声処理装置。 - ユーザが被接触部の表面に接触していればその位置を、当該表面を解放していれば、その旨を検知する検知部、
所定の操作条件が満たされると、所定の遅延時間が経過してから所定の出力音声の出力を開始する音声出力部
を備え、
当該所定の操作条件は、
(a)接触位置が検知された直後に解放が検出され、かつ解放が検出される直前の接触位置の変化が所定の閾速度以上の場合、あるいは、
(b)継続して検知された接触位置の変化の方向が、所定の誤差範囲内で逆向きになった場合、
に満たされるものとし、
前記所定の遅延時間は、前記所定の操作条件が継続して満たされる毎に、減少する
ことを特徴とする音声処理装置。 - 請求項1から3のいずれか1項に記載の音声処理装置であって、
前記音声出力部は、
(d)接触が開始された位置から当該所定の操作条件が満たされた直前に検知された接触位置までの距離、ならびに
(e)直前に当該所定の操作条件が満たされた時点に検知された接触位置から次に当該所定の操作条件が満たされた直前に検知された接触位置までの距離、
に基づいて、当該出力を開始すべき出力音声の音量を決定する
ことを特徴とする音声処理装置。 - 請求項1から4のいずれか1項に記載の音声処理装置であって、
前記音声出力部は所定の楽曲の伴奏音声をさらに出力し、
当該伴奏音声には、出力を開始してからの経過時間により指定される演奏タイミングと、当該演奏タイミングで出力されるべき演奏音声と、が対応付けられており、
前記音声出力部は、当該所定の操作条件が満たされ、且つ、当該いずれかの条件が満たされた時点が当該伴奏音声に対応付けられる演奏タイミングのいずれかに合致する場合、当該演奏タイミングで出力されるべき演奏音声を当該所定の出力音声として出力を開始する
ことを特徴とする音声処理装置。 - 請求項5に記載の音声処理装置であって、
前記音声出力部は、当該所定の操作条件が満たされ、且つ、当該いずれかの条件が満たされた時点が当該伴奏音声に対応付けられる演奏タイミングのいずれにも合致しない場合、失敗を表す音声を当該所定の出力音声として出力を開始する
ことを特徴とする音声処理装置。 - 請求項1から6のいずれか1項に記載の音声処理装置であって、
前記音声出力部は、所定の閾時間継続して検知された接触位置が、所定の位置範囲内である場合、当該開始された出力音声の出力を停止する
ことを特徴とする音声処理装置。 - 請求項1から7のいずれか1項に記載の音声処理装置であって、
当該ユーザがつまんで当該表面に接触するための接触部材をさらに備え、
当該接触部材は、ピック形状、もしくは、ピック形状の先端に突起を配置した形状であり、
前記検知部は、当該接触部材が被接触部の表面に接触していればその位置を、当該表面を解放していれば、その旨を検知する
ことを特徴とする音声処理装置。 - 検知部と音声出力部と調整部とを備える音声処理装置を用いた音声処理方法であって、
前記検知部が、
ユーザが被接触部の表面に接触していればその位置を、当該表面を解放していれば、その旨を検知する検知工程、
前記音声出力部が、
所定の操作条件が満たされると、所定の出力音声の出力を開始する音声出力工程、
前記調整部が、
継続して検知された接触位置の軌跡と、当該判定線とが交差する角度が直角に近づくように当該判定線の向きを調整する調整工程
を備え、
当該所定の操作条件は、
継続して検知された接触位置の軌跡が所定の判定線を跨いだ場合
に満たされるものとする
ことを特徴とする音声処理方法。 - コンピュータを、
ユーザが被接触部の表面に接触していればその位置を、当該表面を解放していれば、その旨を検知する検知部、
所定の操作条件が満たされると、所定の出力音声の出力を開始する音声出力部、
継続して検知された接触位置の軌跡と、当該判定線とが交差する角度が直角に近づくように当該判定線の向きを調整する調整部
として機能させるプログラムであって、
当該所定の操作条件は、
継続して検知された接触位置の軌跡が所定の判定線を跨いだ場合
に満たされるものとする
ことを特徴とするプログラム。 - コンピュータを、
ユーザが被接触部の表面に接触していればその位置を、当該表面を解放していれば、その旨を検知する検知部、
所定の操作条件が満たされると、所定の遅延時間が経過してから所定の出力音声の出力を開始する音声出力部
として機能させるプログラムであって、
当該所定の操作条件は、
(a)接触位置が検知された直後に解放が検出され、かつ解放が検出される直前の接触位置の変化が所定の閾速度以上の場合、あるいは、
(b)継続して検知された接触位置の変化の方向が、所定の誤差範囲内で逆向きになった場合、
に満たされるものとし、
前記所定の遅延時間は、前記所定の操作条件が継続して満たされる毎に、減少する
ことを特徴とするプログラム。
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