JP5902919B2 - 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、情報処理方法 - Google Patents
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Description
図1を参照して、本発明の一実施形態に係る情報処理装置の一例であるゲーム装置を含むゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の外観図である。以下、据置型のゲーム装置を一例にして、本実施形態のゲーム装置およびゲームプログラムについて説明する。図1において、ゲームシステム1は、テレビジョン受像器(以下、単に「テレビ」と記載する)2、ゲーム装置3、光ディスク4、およびコントローラ7を含む。本システムは、コントローラ7を用いたゲーム操作に基づいてゲーム装置3でゲーム処理を実行するものである。
次に、図2を参照して、ゲーム装置3の内部構成について説明する。図2は、ゲーム装置3の構成を示すブロック図である。ゲーム装置3は、CPU10、システムLSI11、外部メインメモリ12、ROM/RTC13、ディスクドライブ14、およびAV−IC15等を有する。
次に、図3を参照して、コントローラ7について説明する。図3は、コントローラ7の外観構成を示す斜視図である。図3において、コントローラ7は、例えばプラスチック成型によって形成されたハウジング31を有している。ハウジング31は、その前後方向(図3に示すZ軸方向)を長手方向とした略直方体形状を有しており、全体として大人や子供の片手で把持可能な大きさである。プレイヤは、コントローラ7に設けられたボタンを押下すること、および、コントローラ7自体を動かしてその位置や姿勢を変えることによってゲーム操作を行うことができる。
以下、ゲーム装置3において実行される音楽再生処理(演奏処理)の概要について説明する。
次に、ゲーム装置3によって実行される演奏処理の詳細を説明する。まず、ゲーム処理において用いられる各種データについて説明する。図10は、ゲーム装置3の外部メインメモリ12のメモリマップを示す図である。図10において、外部メインメモリ12は、プログラム記憶領域201およびデータ記憶領域204を含む。
補正角速度=角速度×角速度用係数A ・・・式1
ここで、角速度用係数Aは、本実施形態では固定値が用いられる。
(1)角速度が閾値C以上の場合
加速度用係数B=固定値 ・・・式2
(2)角速度が閾値Cより小さい場合
変数D=(1.0+閾値C)−角速度 ・・・式3
加速度用係数B=固定係数E×(変数D×変数D) ・・・式4
なお、上記式3および式4は、角速度が小さいほど加速度係数Bが大きくなるような式となっている。つまり、角速度が小さいほど、上記図9で示したような第2の動かし方(平行移動)に近い動きであると推測される。そのため、第2の動かし方に近いほど、合成速度における加速度の反映度を大きくしようとするものである。
補正加速度=加速度×加速度用係数B ・・・式5
そして、以下の式で合成速度Fが算出される。
合成速度F=補正角速度+補正加速度 ・・・式6
このように算出された合成速度Fが合成速度データ210として格納される(既に格納されている場合は更新される)。上述のように、上記第2の動かし方に近い動きのときほど、加速度の反映度を大きくして(相対的に角速度の反映度が小さくなる)合成速度Fが算出され、第1の動かし方に近いほど加速度の反映度を小さくして(相対的に角速度の反映度が大きくなる)合成速度Fが算出されることになる。以上で、合成速度・振り方向算出処理は終了する。
2 モニタ
2a スピーカ
3 ゲーム装置
4 光ディスク
7 コントローラ
10 CPU
11 システムLSI
11a 入出力プロセッサ
11b GPU
11c DSP
11d VRAM
11e 内部メインメモリ
12 外部メインメモリ
13 ROM/RTC
14 ディスクドライブ
15 AV−IC
16 AVコネクタ
17 フラッシュメモリ
18 無線通信モジュール
19 無線コントローラモジュール
20 拡張コネクタ
21 外部メモリカード用コネクタ
22 アンテナ
23 アンテナ
24 電源ボタン
25 リセットボタン
26 イジェクトボタン
71 ハウジング
72 操作部
73 コネクタ
75 通信部
701 加速度センサ
702 角速度センサ
751 マイコン
752 メモリ
753 無線モジュール
754 アンテナ
Claims (17)
- 加速度センサおよび角速度センサを備えた入力装置からの入力に基づいて処理を行う情報処理装置のコンピュータによって実行される情報処理プログラムであって、
前記コンピュータを、
前記加速度センサから出力される加速度データおよび前記角速度センサから出力される角速度データに基づき、前記入力装置の動きに基づいた速度を示す合成速度を設定する合成速度設定手段と、
前記合成速度設定手段で設定された合成速度に基づいて所定の処理を行う処理手段として機能させ、
前記合成速度設定手段は、前記角速度データが小さいときほど前記加速度データの反映度が大きくなり、かつ、前記角速度データの反映度が小さくなるように前記合成速度を設定する、情報処理プログラム。 - 前記合成速度は、前記加速度データで示される加速度値と前記角速度データで示される角速度とを加算することによって設定される、請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記情報処理プログラムは、
再生の対象となる音楽データを記憶する音楽データ記憶手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記処理手段は、前記合成速度設定手段で設定された合成速度に基づいて前記音楽データを再生する再生制御手段を含む、請求項1乃至2のいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 前記情報処理プログラムは、前記加速度データおよび角速度データに基づいて、前記音楽データにおける再生開始位置を設定する再生開始位置設定手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記再生制御手段は、前記設定された再生開始位置から前記音楽データの再生を開始する、請求項3に記載の情報処理プログラム。 - 前記再生開始位置設定手段は、前記音楽データの始端あるいは終端のいずれか一方を前記再生開始位置として設定する、請求項4に記載の情報処理プログラム。
- 前記再生開始位置設定手段は、前記合成速度に基づき、前記再生開始位置を設定する、請求項4または5に記載の情報処理プログラム。
- 前記情報処理プログラムは、前記加速度データおよび角速度データに基づいて、前記音楽データの再生方向を設定する再生方向設定手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記再生制御手段は、前記再生方向設定手段で設定された再生方向に沿って前記音楽データを再生する、請求項3乃至6のいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 前記再生制御手段は、前記合成速度に基づき、前記音楽データを再生する再生速度を設定する再生速度設定手段を含む、請求項3乃至7のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記合成速度設定手段は、前記合成速度を繰り返し設定し、
前記再生速度設定手段は、前記繰り返し設定される合成速度に基づき、前記再生速度を繰り返し設定する、請求項8に記載の情報処理プログラム。 - 前記再生速度設定手段は、前記合成速度に基づき設定される前記再生速度が速くなる場合にのみ前記再生速度の設定を行う、請求項9に記載の情報処理プログラム。
- 前記情報処理プログラムは、前記加速度データおよび角速度データに基づいて、再生中の前記音楽データの再生を停止するか否かを判定する再生停止判定手段として更に機能させ、
前記再生制御手段は、前記再生停止判定手段が再生を停止すると判定したとき、前記加速度データおよび角速度データに基づいて前記音楽データ上の再生停止位置を決定し、当該決定した位置で再生を停止する、請求項3乃至10のいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 前記情報処理プログラムは、音楽の再生のための所定の条件が満たされたか否かを判定する再生条件判定手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記再生制御手段は、前記再生条件判定手段で前記所定の条件が満たされていると判定されている間に前記音楽データの再生を行う、請求項3乃至11のいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 前記入力装置はさらに所定の入力部を備え、
前記再生条件判定手段は、前記入力部に対して入力があったか否かを判定し、
前記再生制御手段は、前記再生条件判定手段が前記入力部に対して入力があると判定している間に前記音楽データの再生を行う、請求項12に記載の音楽演奏プログラム。 - 前記音楽データは、所定の音が等間隔に配置されている楽譜を示すデータである、請求項3乃至13のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 加速度センサおよび角速度センサを備えた入力装置からの入力に基づいて音楽を再生する情報処理装置であって、
前記加速度センサから出力される加速度データおよび前記角速度センサから出力される角速度データに基づき、前記入力装置の動きに基づいた速度を示す合成速度を設定する合成速度設定手段と、
前記合成速度設定手段で設定された合成速度に基づいて所定の処理を行う処理手段とを備え、
前記合成速度設定手段は、前記角速度データが小さいときほど前記加速度データの反映度が大きくなり、かつ、前記角速度データの反映度が小さくなるように前記合成速度を設定する、情報処理装置。 - 加速度センサおよび角速度センサを備えた入力装置からの入力に基づいて音楽を再生する情報処理システムであって、
前記加速度センサから出力される加速度データおよび前記角速度センサから出力される角速度データに基づき、前記入力装置の動きに基づいた速度を示す合成速度を設定する合成速度設定手段と、
前記合成速度設定手段で設定された合成速度に基づいて所定の処理を行う処理手段とを備え、
前記合成速度設定手段は、前記角速度データが小さいときほど前記加速度データの反映度が大きくなり、かつ、前記角速度データの反映度が小さくなるように前記合成速度を設定する、情報処理システム。 - 加速度センサおよび角速度センサを備えた入力装置からの入力に基づいて音楽を再生する情報処理装置または情報処理システムを制御する情報処理制御方法であって、
前記加速度センサから出力される加速度データおよび前記角速度センサから出力される角速度データに基づき、前記入力装置の動きに基づいた速度を示す合成速度を設定する合成速度設定ステップと、
前記合成速度設定ステップで設定された合成速度に基づいて所定の処理を前記情報処理装置に行わせる処理ステップとを備え、
前記合成速度設定ステップでは、前記角速度データが小さいときほど前記加速度データの反映度が大きくなり、かつ、前記角速度データの反映度が小さくなるように前記合成速度を設定する、情報処理制御方法。
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