JP5133380B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5133380B2 JP5133380B2 JP2010190291A JP2010190291A JP5133380B2 JP 5133380 B2 JP5133380 B2 JP 5133380B2 JP 2010190291 A JP2010190291 A JP 2010190291A JP 2010190291 A JP2010190291 A JP 2010190291A JP 5133380 B2 JP5133380 B2 JP 5133380B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- support
- supported
- moving body
- unit
- determination
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Processing Or Creating Images (AREA)
Description
図1は、プログラムを実行することにより、本実施形態のゲーム装置として機能しうる典型的な情報処理装置の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
本実施形態に係るゲーム装置は、情報処理装置100において、DVD−ROMやハードディスク121に記録されたゲーム用のプログラムを、CPU 101が実行し、情報処理装置100の各部を制御することによって実現される。
(a)移動体に設定された支持点を含むように設定された判定領域が支持体の位置に重なる場合、当該支持点が当該支持体に支持されていると判定する。
(b)支持体に支持されている支持点の数が所定の閾値を超える場合、当該移動体が当該支持体に支持されていると判定する。
(1)ボール203を支持している複数のマジックハンド202の移動前の位置の平均(重心)から、複数のマジックハンド202の移動後の位置の平均(重心)へ、の変位を求め、この変位と同じ向き、同じ大きさの変位だけ、ボールを移動させる。
(2)ボール203を支持している複数のマジックハンド202の移動前の位置を、上記(1)で求められた変位だけ移動する。そして、各マジックハンド202の、移動後の位置の平均(重心)周りの回転角を求め、その回転角の平均だけ、ボール203を回転させる。
(a)各マジックハンド202の位置。
(b)ボール203の位置、向き、速度、加速度。
(c)目標位置205の位置。
(d)各判定領域701の大きさ。
(1)RAM 103内に記憶されたボール203の加速度に、垂直同期割込周期を乗じて、ボール203の速度の変位を求め、RAM 103内に記憶された速度に加算する。
(2)RAM 103内に記憶されたボール203の速度に、垂直同期割込周期を乗じて、ボール203の位置の変位を求め、RAM 103内に記憶された位置に加算する。
(3)RAM 103内に記憶されたボール203の角速度に、垂直同期割込周期を乗じて、ボール203の角度の変位を求め、RAM 103内に記憶された向きに加算する。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
111 マイク
121 HD
131 カメラ
201 画面
202 マジックハンド
203 ボール
204 地面
205 目標地点
206 マーク
211 支持点
601 ゲーム装置
602 表示部
603 検知部
604 変化部
605 判定部
606 修正部
607 記憶部
608 設定部
701 判定領域
Claims (13)
- 仮想空間に配置される移動体と、当該移動体を支持可能な複数の支持体と、を画面に表示する表示部、
1人または複数のプレイヤーの動作を検知する検知部、
前記検知された動作に基づいて、前記複数の支持体の位置を変化させる変化部、
前記移動体に設定された複数の支持点のそれぞれについて、当該支持点を含むように設定された判定領域が前記複数の支持体のいずれかと重なる場合、当該支持点が当該支持体に支持されていると判定し、前記複数の支持点のうち、前記複数の支持体のいずれかに支持されていると判定された支持点の個数が、所定の閾値を超える場合、前記移動体が、当該複数の支持体に支持されていると判定する判定部、
前記移動体が前記支持体に支持されていると判定されている間、前記判定領域のうち、少なくとも前記支持体に重なる判定領域が広くなるように設定する設定部、
前記移動体が前記支持体に支持されていると判定されている間、前記支持点を支持している支持体の位置の変化と、前記支持体に支持されている支持点の位置の変化と、が連動するように、前記移動体の位置および向きの少なくとも一方を修正する修正部
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記設定部は、前記移動体に設定された複数の支持点のそれぞれについて、当該支持点を含むように設定された前記判定領域の広さを、前記支持体の速度に応じて設定する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記移動体が前記複数の支持体に支持されていないと判定された場合、前記変化部は、前記移動体の位置を、所定の加速度で変化させる
ことを特徴とするゲーム装置。 - 仮想空間に配置される移動体と、当該移動体を支持可能な支持体と、を画面に表示する表示部、
プレイヤーの動作を検知する検知部、
前記検知された動作に基づいて、前記支持体の位置を変化させる変化部、
前記移動体に設定された支持点を含むように設定された判定領域が、前記支持体と重なる場合、前記支持点が前記支持体に支持されていると判定する判定部、
前記支持点が前記支持体に支持されていると判定されている間、前記判定領域が広くなるように設定する設定部、
前記支持点が前記支持体に支持されていると判定されている間、当該支持体に支持されている支持点の位置の変化と、当該支持点を支持している支持体の位置の変化と、が連動するように、前記移動体の位置および向きの少なくとも一方を修正する修正部
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4に記載のゲーム装置であって、
前記設定部は、前記移動体に設定された支持点を含むように設定された前記判定領域の広さを、前記支持体の速度に応じて設定する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4に記載のゲーム装置であって、
前記移動体が前記支持体に支持されていないと判定された場合、前記変化部は、前記移動体の位置を、所定の加速度で変化させる
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1から6のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記設定部は、前記支持体に支持されている支持点を含む判定領域の広さを、当該支持体と当該支持点との距離に応じて設定する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1から6のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記設定部は、前記支持体に支持されている支持点を含む判定領域の広さを、当該支持体の速度と当該支持点の速度との差に応じて設定する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1から8のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記表示部による表示、前記検知部による検知、前記変化部による変化、前記判定部による判定、前記設定部による設定、前記修正部による修正は、所定の時間間隔で所定の順序で行われる
ことを特徴とするゲーム装置。 - 表示部、検知部、変化部、判定部、設定部、修正部を有するゲーム装置が実行するゲーム制御方法であって、
前記表示部が、仮想空間に配置される移動体と、当該移動体を支持可能な複数の支持体と、を画面に表示する表示工程、
前記検知部が、1人または複数のプレイヤーの動作を検知する検知工程、
前記変化部が、前記検知された動作に基づいて、前記複数の支持体の位置を変化させる変化工程、
前記判定部が、前記移動体に設定された複数の支持点のそれぞれについて、当該支持点を含むように設定された判定領域が前記複数の支持体のいずれかと重なる場合、当該支持点が当該支持体に支持されていると判定し、前記複数の支持点のうち、前記複数の支持体のいずれかに支持されていると判定された支持点の個数が、所定の閾値を超える場合、前記移動体が、当該複数の支持体に支持されていると判定する判定工程、
前記設定部が、前記移動体が前記支持体に支持されていると判定されている間、前記判定領域のうち、少なくとも前記支持体に重なる判定領域が広くなるように設定する設定工程、
前記修正部が、前記移動体が前記支持体に支持されていると判定されている間、前記支持点を支持している支持体の位置の変化と、前記支持体に支持されている支持点の位置の変化と、が連動するように、前記移動体の位置および向きの少なくとも一方を修正する修正工程
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。 - 表示部、検知部、変化部、判定部、設定部、修正部を有するゲーム装置が実行するゲーム制御方法であって、
前記表示部が、仮想空間に配置される移動体と、当該移動体を支持可能な支持体と、を画面に表示する表示工程、
前記検知部が、プレイヤーの動作を検知する検知工程、
前記変化部が、前記検知された動作に基づいて、前記支持体の位置を変化させる変化工程、
前記判定部が、前記移動体に設定された支持点を含むように設定された判定領域が、前記支持体と重なる場合、前記支持点が前記支持体に支持されていると判定する判定工程、
前記設定部が、前記支持点が前記支持体に支持されていると判定されている間、前記判定領域が広くなるように設定する設定工程、
前記修正部が、前記支持点が前記支持体に支持されていると判定されている間、当該支持体に支持されている支持点の位置の変化と、当該支持点を支持している支持体の位置の変化と、が連動するように、前記移動体の位置および向きの少なくとも一方を修正する修正工程
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。 - コンピュータを、
仮想空間に配置される移動体と、当該移動体を支持可能な複数の支持体と、を画面に表示する表示部、
1人または複数のプレイヤーの動作を検知する検知部、
前記検知された動作に基づいて、前記複数の支持体の位置を変化させる変化部、
前記移動体に設定された複数の支持点のそれぞれについて、当該支持点を含むように設定された判定領域が前記複数の支持体のいずれかと重なる場合、当該支持点が当該支持体に支持されていると判定し、前記複数の支持点のうち、前記複数の支持体のいずれかに支持されていると判定された支持点の個数が、所定の閾値を超える場合、前記移動体が、当該複数の支持体に支持されていると判定する判定部、
前記移動体が前記支持体に支持されていると判定されている間、前記判定領域のうち、少なくとも前記支持体に重なる判定領域が広くなるように設定する設定部、
前記移動体が前記支持体に支持されていると判定されている間、前記支持点を支持している支持体の位置の変化と、前記支持体に支持されている支持点の位置の変化と、が連動するように、前記移動体の位置および向きの少なくとも一方を修正する修正部
として機能させることを特徴とするプログラム。 - コンピュータを、
仮想空間に配置される移動体と、当該移動体を支持可能な支持体と、を画面に表示する表示部、
プレイヤーの動作を検知する検知部、
前記検知された動作に基づいて、前記支持体の位置を変化させる変化部、
前記移動体に設定された支持点を含むように設定された判定領域が、前記支持体と重なる場合、前記支持点が前記支持体に支持されていると判定する判定部、
前記支持点が前記支持体に支持されていると判定されている間、前記判定領域が広くなるように設定する設定部、
前記支持点が前記支持体に支持されていると判定されている間、当該支持体に支持されている支持点の位置の変化と、当該支持点を支持している支持体の位置の変化と、が連動するように、前記移動体の位置および向きの少なくとも一方を修正する修正部
として機能させることを特徴とするプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010190291A JP5133380B2 (ja) | 2010-08-27 | 2010-08-27 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010190291A JP5133380B2 (ja) | 2010-08-27 | 2010-08-27 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012244340A Division JP5559855B2 (ja) | 2012-11-06 | 2012-11-06 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012048516A JP2012048516A (ja) | 2012-03-08 |
JP5133380B2 true JP5133380B2 (ja) | 2013-01-30 |
Family
ID=45903300
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010190291A Active JP5133380B2 (ja) | 2010-08-27 | 2010-08-27 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5133380B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6254627B2 (ja) * | 2016-03-16 | 2017-12-27 | 株式会社スクウェア・エニックス | プログラム及びシステム |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005103155A (ja) * | 2003-10-01 | 2005-04-21 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP4005060B2 (ja) * | 2004-06-30 | 2007-11-07 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 情報処理システム、プログラムおよびゲームキャラクタ移動制御方法 |
JP4005061B2 (ja) * | 2004-06-30 | 2007-11-07 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 情報処理装置、プログラム、および、情報処理装置におけるオブジェクト制御方法 |
-
2010
- 2010-08-27 JP JP2010190291A patent/JP5133380B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2012048516A (ja) | 2012-03-08 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5462828B2 (ja) | 選択装置、選択方法、ならびに、プログラム | |
JP4748657B2 (ja) | 入力データ処理プログラムおよび入力データ処理装置 | |
JP6438198B2 (ja) | プログラム及びゲーム装置 | |
JP2002000939A (ja) | 電子ゲーム装置、その方法及び記憶媒体 | |
JP2006122241A (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP5255723B2 (ja) | 選択装置、選択システム、選択装置の制御方法、ならびに、プログラム | |
WO2007139074A1 (ja) | 三次元ゲームの表示システム、表示方法及び表示プログラム | |
JP2006119774A (ja) | 入力処理プログラムおよび入力処理装置 | |
JP5876600B1 (ja) | 情報処理プログラム、及び情報処理方法 | |
JP2008212339A (ja) | 入力装置、入力制御方法、ならびに、プログラム | |
JP4881981B2 (ja) | 仮想空間表示装置、視点設定方法、および、プログラム | |
JP2017153772A (ja) | 情報処理装置およびゲームプログラム | |
JP2009285421A (ja) | ビデオゲームプログラム及びビデオゲーム装置 | |
JP5133380B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム | |
JP3647797B2 (ja) | 画像表示プログラム、画像表示方法及びビデオゲーム装置 | |
JP5559855B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム | |
US8926427B2 (en) | Video game with screen flip and dual sets of collision data | |
JP5124545B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム | |
JP2009207594A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、およびゲーム装置 | |
JP5255610B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム | |
JP5143805B2 (ja) | 画像処理装置、処理方法、ならびに、プログラム | |
JP2006314634A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP5155427B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム | |
JP5354820B2 (ja) | 入力処理プログラムおよび入力処理装置 | |
JP4956600B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20120626 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120703 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120831 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20121009 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20121107 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20151116 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5133380 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |