JP5559855B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラムInfo
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Description
仮想空間に配置される移動体と、当該移動体を支持可能な複数の支持体と、を画面に表示する表示部、
1人または複数のプレイヤーの動作を検知する検知部、
前記検知された動作に基づいて、前記複数の支持体の位置を変化させる変化部、
前記移動体に設定された複数の支持点のそれぞれについて、当該支持点を含むように設定された判定領域が前記複数の支持体のいずれかと重なる場合、当該支持点が当該支持体に支持されていると判定し、前記複数の支持点のうち、前記複数の支持体のいずれかに支持されていると判定された支持点の個数が、所定の閾値を超える場合、前記移動体が、当該複数の支持体に支持されていると判定する判定部、
前記移動体が前記支持体に支持されていると判定されている間、前記判定領域のうち、少なくとも前記支持体に重なる判定領域が広くなるように設定する設定部
を備えるように構成する。
前記設定部は、前記移動体に設定された複数の支持点のそれぞれについて、当該支持点を含むように設定された前記判定領域の広さを、前記支持体の速度に応じて設定する
ように構成することができる。
前記移動体が前記複数の支持体に支持されていないと判定された場合、前記変化部は、前記移動体の位置を、所定の加速度で変化させる
ように構成することができる。
仮想空間に配置される移動体と、当該移動体を支持可能な支持体と、を画面に表示する表示部、
プレイヤーの動作を検知する検知部、
前記検知された動作に基づいて、前記支持体の位置を変化させる変化部、
前記移動体に設定された支持点を含むように設定された判定領域が、前記支持体と重なる場合、前記支持点が前記支持体に支持されていると判定する判定部、
前記支持点が前記支持体に支持されていると判定されている間、前記判定領域が広くなるように設定する設定部
を備えるように構成する。
前記設定部は、前記移動体に設定された支持点を含むように設定された前記判定領域の広さを、前記支持体の速度に応じて設定する
ように構成することができる。
前記移動体が前記支持体に支持されていないと判定された場合、前記変化部は、前記移動体の位置を、所定の加速度で変化させる
ように構成することができる。
前記設定部は、前記支持体に支持されている支持点を含む判定領域の広さを、当該支持体と当該支持点との距離に応じて設定する
ように構成することができる。
前記設定部は、前記支持体に支持されている支持点を含む判定領域の広さを、当該支持体の速度と当該支持点の速度との差に応じて設定する
ように構成することができる。
前記表示部による表示、前記検知部による検知、前記変化部による変化、前記判定部による判定、前記設定部による設定は、所定の時間間隔で所定の順序で行われる
ように構成することができる。
前記表示部が、仮想空間に配置される移動体と、当該移動体を支持可能な複数の支持体と、を画面に表示する表示工程、
前記検知部が、1人または複数のプレイヤーの動作を検知する検知工程、
前記変化部が、前記検知された動作に基づいて、前記複数の支持体の位置を変化させる変化工程、
前記判定部が、前記移動体に設定された複数の支持点のそれぞれについて、当該支持点を含むように設定された判定領域が前記複数の支持体のいずれかと重なる場合、当該支持点が当該支持体に支持されていると判定し、前記複数の支持点のうち、前記複数の支持体のいずれかに支持されていると判定された支持点の個数が、所定の閾値を超える場合、前記移動体が、当該複数の支持体に支持されていると判定する判定工程、
前記設定部が、前記移動体が前記支持体に支持されていると判定されている間、前記判定領域のうち、少なくとも前記支持体に重なる判定領域が広くなるように設定する設定工程
を備えるように構成する。
前記表示部が、仮想空間に配置される移動体と、当該移動体を支持可能な支持体と、を画面に表示する表示工程、
前記検知部が、プレイヤーの動作を検知する検知工程、
前記変化部が、前記検知された動作に基づいて、前記支持体の位置を変化させる変化工程、
前記判定部が、前記移動体に設定された支持点を含むように設定された判定領域が、前記支持体と重なる場合、前記支持点が前記支持体に支持されていると判定する判定工程、
前記設定部が、前記支持点が前記支持体に支持されていると判定されている間、前記判定領域が広くなるように設定する設定工程
を備えるように構成する。
仮想空間に配置される移動体と、当該移動体を支持可能な複数の支持体と、を画面に表示する表示部、
1人または複数のプレイヤーの動作を検知する検知部、
前記検知された動作に基づいて、前記複数の支持体の位置を変化させる変化部、
前記移動体に設定された複数の支持点のそれぞれについて、当該支持点を含むように設定された判定領域が前記複数の支持体のいずれかと重なる場合、当該支持点が当該支持体に支持されていると判定し、前記複数の支持点のうち、前記複数の支持体のいずれかに支持されていると判定された支持点の個数が、所定の閾値を超える場合、前記移動体が、当該複数の支持体に支持されていると判定する判定部、
前記移動体が前記支持体に支持されていると判定されている間、前記判定領域のうち、少なくとも前記支持体に重なる判定領域が広くなるように設定する設定部
として機能させるように構成する。
仮想空間に配置される移動体と、当該移動体を支持可能な支持体と、を画面に表示する表示部、
プレイヤーの動作を検知する検知部、
前記検知された動作に基づいて、前記支持体の位置を変化させる変化部、
前記移動体に設定された支持点を含むように設定された判定領域が、前記支持体と重なる場合、前記支持点が前記支持体に支持されていると判定する判定部、
前記支持点が前記支持体に支持されていると判定されている間、前記判定領域が広くなるように設定する設定部
として機能させるように構成する。
図1は、プログラムを実行することにより、本実施形態のゲーム装置として機能しうる典型的な情報処理装置の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
本実施形態に係るゲーム装置は、情報処理装置100において、DVD−ROMやハードディスク121に記録されたゲーム用のプログラムを、CPU 101が実行し、情報処理装置100の各部を制御することによって実現される。
(a)移動体に設定された支持点を含むように設定された判定領域が支持体の位置に重なる場合、当該支持点が当該支持体に支持されていると判定する。
(b)支持体に支持されている支持点の数が所定の閾値を超える場合、当該移動体が当該支持体に支持されていると判定する。
(1)ボール203を支持している複数のマジックハンド202の移動前の位置の平均(重心)から、複数のマジックハンド202の移動後の位置の平均(重心)へ、の変位を求め、この変位と同じ向き、同じ大きさの変位だけ、ボールを移動させる。
(2)ボール203を支持している複数のマジックハンド202の移動前の位置を、上記(1)で求められた変位だけ移動する。そして、各マジックハンド202の、移動後の位置の平均(重心)周りの回転角を求め、その回転角の平均だけ、ボール203を回転させる。
(a)各マジックハンド202の位置。
(b)ボール203の位置、向き、速度、加速度。
(c)目標位置205の位置。
(d)各判定領域701の大きさ。
(1)RAM 103内に記憶されたボール203の加速度に、垂直同期割込周期を乗じて、ボール203の速度の変位を求め、RAM 103内に記憶された速度に加算する。
(2)RAM 103内に記憶されたボール203の速度に、垂直同期割込周期を乗じて、ボール203の位置の変位を求め、RAM 103内に記憶された位置に加算する。
(3)RAM 103内に記憶されたボール203の角速度に、垂直同期割込周期を乗じて、ボール203の角度の変位を求め、RAM 103内に記憶された向きに加算する。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
111 マイク
121 HD
131 カメラ
201 画面
202 マジックハンド
203 ボール
204 地面
205 目標地点
206 マーク
211 支持点
601 ゲーム装置
602 表示部
603 検知部
604 変化部
605 判定部
606 修正部
607 記憶部
608 設定部
701 判定領域
Claims (13)
- 仮想空間に配置される移動体と、当該移動体を支持可能な複数の支持体と、を画面に表示する表示部、
1人または複数のプレイヤーの動作を検知する検知部、
前記検知された動作に基づいて、前記複数の支持体の位置を変化させる変化部、
前記移動体に設定された複数の支持点のそれぞれについて、当該支持点を含むように設定された判定領域が前記複数の支持体のいずれかと重なる場合、当該支持点が当該支持体に支持されていると判定し、前記複数の支持点のうち、前記複数の支持体のいずれかに支持されていると判定された支持点の個数が、所定の閾値を超える場合、前記移動体が、当該複数の支持体に支持されていると判定する判定部、
前記移動体が前記支持体に支持されていると判定されている間、前記判定領域のうち、少なくとも前記支持体に重なる判定領域が広くなるように設定する設定部
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記設定部は、前記移動体に設定された複数の支持点のそれぞれについて、当該支持点を含むように設定された前記判定領域の広さを、前記支持体の速度に応じて設定する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記移動体が前記複数の支持体に支持されていないと判定された場合、前記変化部は、前記移動体の位置を、所定の加速度で変化させる
ことを特徴とするゲーム装置。 - 仮想空間に配置される移動体と、当該移動体を支持可能な支持体と、を画面に表示する表示部、
プレイヤーの動作を検知する検知部、
前記検知された動作に基づいて、前記支持体の位置を変化させる変化部、
前記移動体に設定された支持点を含むように設定された判定領域が、前記支持体と重なる場合、前記支持点が前記支持体に支持されていると判定する判定部、
前記支持点が前記支持体に支持されていると判定されている間、前記判定領域が広くなるように設定する設定部
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4に記載のゲーム装置であって、
前記設定部は、前記移動体に設定された支持点を含むように設定された前記判定領域の広さを、前記支持体の速度に応じて設定する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4に記載のゲーム装置であって、
前記移動体が前記支持体に支持されていないと判定された場合、前記変化部は、前記移動体の位置を、所定の加速度で変化させる
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1から6のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記設定部は、前記支持体に支持されている支持点を含む判定領域の広さを、当該支持体と当該支持点との距離に応じて設定する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1から6のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記設定部は、前記支持体に支持されている支持点を含む判定領域の広さを、当該支持体の速度と当該支持点の速度との差に応じて設定する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1から8のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記表示部による表示、前記検知部による検知、前記変化部による変化、前記判定部による判定、前記設定部による設定は、所定の時間間隔で所定の順序で行われる
ことを特徴とするゲーム装置。 - 表示部、検知部、変化部、判定部、設定部を有するゲーム装置が実行するゲーム制御方法であって、
前記表示部が、仮想空間に配置される移動体と、当該移動体を支持可能な複数の支持体と、を画面に表示する表示工程、
前記検知部が、1人または複数のプレイヤーの動作を検知する検知工程、
前記変化部が、前記検知された動作に基づいて、前記複数の支持体の位置を変化させる変化工程、
前記判定部が、前記移動体に設定された複数の支持点のそれぞれについて、当該支持点を含むように設定された判定領域が前記複数の支持体のいずれかと重なる場合、当該支持点が当該支持体に支持されていると判定し、前記複数の支持点のうち、前記複数の支持体のいずれかに支持されていると判定された支持点の個数が、所定の閾値を超える場合、前記移動体が、当該複数の支持体に支持されていると判定する判定工程、
前記設定部が、前記移動体が前記支持体に支持されていると判定されている間、前記判定領域のうち、少なくとも前記支持体に重なる判定領域が広くなるように設定する設定工程
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。 - 表示部、検知部、変化部、判定部、設定部を有するゲーム装置が実行するゲーム制御方法であって、
前記表示部が、仮想空間に配置される移動体と、当該移動体を支持可能な支持体と、を画面に表示する表示工程、
前記検知部が、プレイヤーの動作を検知する検知工程、
前記変化部が、前記検知された動作に基づいて、前記支持体の位置を変化させる変化工程、
前記判定部が、前記移動体に設定された支持点を含むように設定された判定領域が、前記支持体と重なる場合、前記支持点が前記支持体に支持されていると判定する判定工程、
前記設定部が、前記支持点が前記支持体に支持されていると判定されている間、前記判定領域が広くなるように設定する設定工程
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。 - コンピュータを、
仮想空間に配置される移動体と、当該移動体を支持可能な複数の支持体と、を画面に表示する表示部、
1人または複数のプレイヤーの動作を検知する検知部、
前記検知された動作に基づいて、前記複数の支持体の位置を変化させる変化部、
前記移動体に設定された複数の支持点のそれぞれについて、当該支持点を含むように設定された判定領域が前記複数の支持体のいずれかと重なる場合、当該支持点が当該支持体に支持されていると判定し、前記複数の支持点のうち、前記複数の支持体のいずれかに支持されていると判定された支持点の個数が、所定の閾値を超える場合、前記移動体が、当該複数の支持体に支持されていると判定する判定部、
前記移動体が前記支持体に支持されていると判定されている間、前記判定領域のうち、少なくとも前記支持体に重なる判定領域が広くなるように設定する設定部
として機能させることを特徴とするプログラム。 - コンピュータを、
仮想空間に配置される移動体と、当該移動体を支持可能な支持体と、を画面に表示する表示部、
プレイヤーの動作を検知する検知部、
前記検知された動作に基づいて、前記支持体の位置を変化させる変化部、
前記移動体に設定された支持点を含むように設定された判定領域が、前記支持体と重なる場合、前記支持点が前記支持体に支持されていると判定する判定部、
前記支持点が前記支持体に支持されていると判定されている間、前記判定領域が広くなるように設定する設定部
として機能させることを特徴とするプログラム。
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