JP2009285421A - ビデオゲームプログラム及びビデオゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】自機キャラクタを中心とする捕獲範囲に対象物があるか否かを判断する(ステップS4)。ステップS4の判断がYESである場合には、捕獲範囲内の対象物は自機キャラクタよりも小さいか否かを判断する(ステップS5)。小さい場合には、対象物を自機キャラクタの中心へ加速度を持って移動させて(ステップS6)、捕獲する(ステップS7)。これにより、捕獲範囲内の対象物が自機キャラクタにより吸引されるような演出効果、換言すれば掃除機でビーズを吸引する如く爽快感のある演出効果を発生させることができる。
【選択図】図4
Description
http://www.gamezhero.com/online-games/arcade-games/thelordoftheharpoon-freeonlinegame.html
4 自機キャラクタ
5 ポインタ
6 対象物
7 捕獲範囲
61 対象物
62 対象物
100 インターネット
301 バス
302 制御部
303 HDD
304 RAM
305 サウンド処理部
306 グラフィック処理部
308 通信インターフェイス
309 インターフェイス部
311 表示装置
312 キーボード
313 マウス
Claims (5)
- 入力手段と表示画面とを備える装置が有するコンピュータを、
前記表示画面に自キャラクタを表示させるとともに、前記自キャラクタの捕獲対象を表示させる第1の表示制御手段と、
前記入力手段の操作に応じ前記表示画面上において、前記自キャラクタを移動させる第2の表示制御手段と、
前記第2の表示制御手段による制御により前記表示画面上において移動する自キャラクタに対して、前記捕獲対象が所定の捕獲範囲内にあるか否かを判断する判断手段と、
この判断手段により前記捕獲対象が所定の捕獲範囲内にあると判断された場合、当該捕獲対象を前記自キャラクタ方向に移動させ、当該自キャラクタに接触させて消滅させる第3の表示制御手段と
して機能させることを特徴とするビデオゲームプログラム。 - 前記第3の表示制御手段は、前記所定の捕獲範囲内にあると判断された当該捕獲対象を、加速させて前記自キャラクタ方向に移動させることを特徴とする請求項2記載のビデオゲームプログラム。
- 前記捕獲範囲は、前記第2の表示制御手段の制御により移動する前記自キャラクタを中心とする範囲であることを特徴とする請求項1、2又は3記載のビデオゲームプログラム。
- 前記第1の表示制御手段は、前記表示画面にポインタを更に表示させ、
前記入力手段の操作に応じ前記表示画面上において、前記ポインタを移動させる第4の表示制御手段を更に備え、
前記第2の表示制御手段は、前記第4の表示制御手段による制御により前記表示画面上において移動するポインタに追従させて、前記自キャラクタを移動させることを特徴とする請求項1から4にいずれか記載のビデオゲームプログラム。 - 入力手段及び表示画面と、
前記表示画面に自キャラクタを表示させるとともに、前記自キャラクタの捕獲対象を表示させる第1の表示制御手段と、
前記入力手段の操作に応じ前記表示画面上において、前記自キャラクタを移動させる第2の表示制御手段と、
前記第2の表示制御手段による制御により前記表示画面上において移動する自キャラクタに対して、前記捕獲対象が所定の捕獲範囲内にあるか否かを判断する判断手段と、
この判断手段により前記捕獲対象が所定の捕獲範囲内にあると判断された場合、当該捕獲対象を前記自キャラクタ方向に移動させ、当該自キャラクタに接触させて消滅させる第3の表示制御手段と
を備えることを特徴とするビデオゲーム装置。
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