JP2011000148A - ゲーム制御プログラム、ゲーム装置、及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置10は、ごみとして掃除機により吸引すべきオブジェクトのデータを格納したオブジェクト管理テーブル60を参照して、ゲームフィールドに前記オブジェクトと前記掃除機を配置したゲーム画面を生成する画面生成部66と、ユーザの指示入力に応じて前記掃除機を移動させる掃除機制御部41と、ユーザから前記掃除機による吸引を指示されると、掃除機のヘッドの位置から所定の範囲に前記掃除機による吸引力を作用させ、前記オブジェクトごとに、オブジェクトを移動させるオブジェクト制御部43と、所定の条件に基づいて、掃除機のヘッドの近傍に存在するオブジェクトが、掃除機のヘッドに吸引されるか否かを判定する判定部44と、を備える。画面生成部66は、掃除機のヘッドに吸引されると判定されたオブジェクトを、以降、ゲームフィールドに表示されないようにする。
【選択図】図1
Description
Claims (8)
- ごみとして掃除機により吸引すべきオブジェクトのデータを格納したオブジェクト管理テーブルを参照して、ゲームフィールドに前記オブジェクトと前記掃除機を配置したゲーム画面を生成する機能と、
ユーザの指示入力に応じて前記掃除機を移動させる機能と、
ユーザから前記掃除機による吸引を指示されると、掃除機のヘッドの位置から所定の範囲に前記掃除機による吸引力を作用させる機能と、
前記オブジェクトごとに、前記吸引力を作用させ、オブジェクトを移動させる機能と、
所定の条件に基づいて、掃除機のヘッドの近傍に存在するオブジェクトが、掃除機のヘッドに吸引されるか否かを判定する機能と、
掃除機のヘッドに吸引されると判定されたオブジェクトを、以降、ゲームフィールドに表示されないようにする機能と、
をコンピュータに実現させることを特徴とするゲーム制御プログラム。 - 前記判定する機能は、前記オブジェクトの長辺方向と、前記掃除機のヘッドの進行方向との間のなす角度が、所定の角度よりも小さいときに、前記オブジェクトが掃除機のヘッドに吸引されると判定することを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御プログラム。
- 前記オブジェクトを移動させる機能は、前記判定する機能により、前記掃除機のヘッドに吸引されないと判定されたオブジェクトを、前記ヘッドに衝突してはじかれるように制御することを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム制御プログラム。
- オブジェクトが前記ヘッドに吸引されるとき、又は、オブジェクトが前記ヘッドに衝突してはじかれたときに、そのオブジェクトから別のオブジェクトが発生する様子を前記ゲーム画面に表示させるとともに、発生した別のオブジェクトのデータを前記オブジェクト管理テーブルに登録する機能を更にコンピュータに実現させることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。
- 前記オブジェクト管理テーブルは、前記オブジェクトの重量、又は、前記オブジェクトの重量及び摩擦係数を表すデータを格納し、
前記オブジェクトを移動させる機能は、前記吸引力と、前記オブジェクトの重量、又は前記オブジェクトの重量及び摩擦係数とに基づいて、前記オブジェクトを移動させることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。 - ごみとして掃除機により吸引すべきオブジェクトのデータを格納したオブジェクト管理テーブルを参照して、ゲームフィールドに前記オブジェクトと前記掃除機を配置したゲーム画面を生成する画面生成部と、
ユーザの指示入力に応じて前記掃除機を移動させる掃除機制御部と、
ユーザから前記掃除機による吸引を指示されると、掃除機のヘッドの位置から所定の範囲に前記掃除機による吸引力を作用させ、前記オブジェクトごとに、オブジェクトを移動させるオブジェクト制御部と、
所定の条件に基づいて、掃除機のヘッドの近傍に存在するオブジェクトが、掃除機のヘッドに吸引されるか否かを判定する判定部と、を備え、
前記画面生成部は、掃除機のヘッドに吸引されると判定されたオブジェクトを、以降、ゲームフィールドに表示されないようにすることを特徴とするゲーム装置。 - ごみとして掃除機により吸引すべきオブジェクトのデータを格納したオブジェクト管理テーブルを参照して、ゲームフィールドに前記オブジェクトと前記掃除機を配置したゲーム画面を生成するステップと、
ユーザの指示入力に応じて前記掃除機を移動させるステップと、
ユーザから前記掃除機による吸引を指示されると、掃除機のヘッドの位置から所定の範囲に前記掃除機による吸引力を作用させるステップと、
前記オブジェクトごとに、前記吸引力を作用させ、オブジェクトを移動させるステップと、
所定の条件に基づいて、掃除機のヘッドの近傍に存在するオブジェクトが、掃除機のヘッドに吸引されるか否かを判定するステップと、
掃除機のヘッドに吸引されると判定されたオブジェクトを、以降、ゲームフィールドに表示されないようにするステップと、
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項1から5のいずれかに記載のゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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