JP5489195B2 - ビデオゲームプログラム及びビデオゲーム装置 - Google Patents
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Description
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また、請求項5記載の発明に係るビデオゲームプログラムにあっては、前記ペナルティ処理は、前記自キャラクタの捕獲対象の総捕獲数を減じる処理であることを特徴とする。
また、消滅させた捕獲対象の数が所定の総捕獲数を超えた時点から、当該捕獲対象の数に応じて前記自キャラクタを拡大して表示させ、捕獲対象が自キャラクタよりも大きい場合には、自キャラクタにダメージを発生させるペナルティ処理を実行し、捕獲対象が自キャラクタよりも小さい場合に当該捕獲対象を消滅させるようにしたことから、捕獲対象と自キャラクタとの大きさを判定し、捕獲対象が自キャラクタよりも小さい場合は、捕獲対象が自キャラクタから遠ざかる(逃げる)ように制御することによっても、ルールが比較的単純であっても、プレイヤにおいて視覚的に面白く興趣性が得ることのできるゲームが提供される。
4 自機キャラクタ
5 ポインタ
6 対象物
7 捕獲範囲
61 対象物
62 対象物
100 インターネット
301 バス
302 制御部
303 HDD
304 RAM
305 サウンド処理部
306 グラフィック処理部
308 通信インターフェイス
309 インターフェイス部
311 表示装置
312 キーボード
313 マウス
Claims (6)
- 入力手段と表示画面とを備える装置が有するコンピュータを、
前記表示画面に自キャラクタを表示させるとともに、前記自キャラクタの捕獲対象を表示させる第1の表示制御手段と、
前記入力手段の操作に応じ前記表示画面上において、前記自キャラクタを移動させる第2の表示制御手段と、
前記第2の表示制御手段による制御により前記表示画面上において移動する自キャラクタに対して、前記捕獲対象が所定の捕獲範囲内にあるか否かを判断する第1の判断手段と、
この第1の判断手段により前記捕獲対象が所定の捕獲範囲内にあると判断された場合、当該捕獲対象が前記自キャラクタよりも小さいか否かを判断する第2の判断手段と、
前記第1の判断手段により前記捕獲対象が所定の捕獲範囲内にあると判断され、かつ、前記第2の判断手段により当該捕獲対象が前記自キャラクタよりも小さいと判断された場合、当該捕獲対象を前記自キャラクタ方向に移動させ、当該自キャラクタに接触させて消滅させるとともに、この消滅させた捕獲対象の数が所定の総捕獲数を超えた時点から、当該捕獲対象の数に応じて前記自キャラクタを拡大して表示させる第3の表示制御手段と、
前記第1の判断手段により前記捕獲対象が所定の捕獲範囲内にあると判断され、かつ、前記第2の判断手段により当該捕獲対象が前記自キャラクタよりも大きいと判断された場合、前記自キャラクタにダメージを発生させるペナルティ処理を実行するペナルティ処理手段と
して機能させることを特徴とするビデオゲームプログラム。 - 前記第3の表示制御手段は、前記所定の捕獲範囲内にあると判断された当該捕獲対象を、加速させて前記自キャラクタ方向に移動させることを特徴とする請求項1記載のビデオゲームプログラム。
- 前記捕獲範囲は、前記第2の表示制御手段の制御により移動する前記自キャラクタを中心とする範囲であることを特徴とする請求項1又は2記載のビデオゲームプログラム。
- 前記第1の表示制御手段は、前記表示画面にポインタを更に表示させ、
前記入力手段の操作に応じ前記表示画面上において、前記ポインタを移動させる第4の表示制御手段を更に備え、
前記第2の表示制御手段は、前記第4の表示制御手段による制御により前記表示画面上において移動するポインタに追従させて、前記自キャラクタを移動させることを特徴とする請求項1、2又は3記載のビデオゲームプログラム。 - 前記ペナルティ処理は、前記自キャラクタの捕獲対象の総捕獲数を減じる処理であることを特徴とする請求項1から4にいずれか記載のビデオゲームプログラム。
- 入力手段及び表示画面と、
前記表示画面に自キャラクタを表示させるとともに、前記自キャラクタの捕獲対象を表示させる第1の表示制御手段と、
前記入力手段の操作に応じ前記表示画面上において、前記自キャラクタを移動させる第2の表示制御手段と、
前記第2の表示制御手段による制御により前記表示画面上において移動する自キャラクタに対して、前記捕獲対象が所定の捕獲範囲内にあるか否かを判断する第1の判断手段と、
この第1の判断手段により前記捕獲対象が所定の捕獲範囲内にあると判断された場合、当該捕獲対象が前記自キャラクタよりも小さいか否かを判断する第2の判断手段と、
前記第1の判断手段により前記捕獲対象が所定の捕獲範囲内にあると判断され、かつ、前記第2の判断手段により当該捕獲対象が前記自キャラクタよりも小さいと判断された場合、当該捕獲対象を前記自キャラクタ方向に移動させ、当該自キャラクタに接触させて消滅させるとともに、この消滅させた捕獲対象の数が所定の総捕獲数を超えた時点から、当該捕獲対象の数に応じて前記自キャラクタを拡大して表示させる第3の表示制御手段と、
前記第1の判断手段により前記捕獲対象が所定の捕獲範囲内にあると判断され、かつ、前記第2の判断手段により当該捕獲対象が前記自キャラクタよりも大きいと判断された場合、前記自キャラクタにダメージを発生させるペナルティ処理を実行するペナルティ処理手段と
を備えることを特徴とするビデオゲーム装置。
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