JP2013173016A - ゲーム機、それに用いるコンピュータプログラム及び、制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム機は、出発位置から到達位置までトラックTLに沿って移動するオブジェクトOJがゲーム画面40に表示されるゲーム機であって、ボリュームコントローラ9を有するコントロールパネル3を備えている。そして、ゲーム機は、所定の条件に応じて、オブジェクトOJの移動方向が変化する変更部を途中に少なくとも一つ含む形態にトラックTLの形態を変化させるとともに、ボリュームコントローラ9の基準部の位置の変化に応じて、トラックTLと交差する方向に移動するカーソルKGを更に表示させる。
【選択図】図12
Description
3 コントロールパネル(入力装置)
4 スピーカ(音声出力装置)
9 ボリュームコントローラ(回転操作部材)
13 ボタン(操作部)
15 制御ユニット(操作案内手段、形態変更手段、楽曲再生手段)
20 外部記憶装置(シーケンスデータ記憶手段、楽曲データ記憶手段)
30 シーケンスデータ
40R ゲーム画面
SP 外周部分(基準部)
TL トラック(所定の経路)
KG カーソル(操作対応標識)
KL 基準ライン(現在時刻標識)
TD 奥行方向(第1方向、時間軸方向)
UP 奥側(一端側)
DP 手前側(他端側)
OJ オブジェクト(基準標識)
Claims (10)
- 出発位置から到達位置まで所定の経路に沿って移動する基準標識がゲーム画面に表示されるゲーム機であって、
少なくとも一つの操作部を有する入力装置と、
ゲーム中における所定の操作を実行すべき操作時期を記述したシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶手段と、
前記ゲーム上の現在時刻から将来に向かって所定の時間範囲に含まれる前記操作時期を前記シーケンスデータに基づいて判別し、判別した各操作時期に対応させて前記基準標識を表示し、前記現在時刻に対応する現在時刻標識とともに前記基準標識を、前記ゲーム上にて前記所定の経路に沿って時間順の配置で表示させ、かつ、各操作時期と前記現在時刻との時間差の減少に伴って前記基準標識と前記現在時刻標識との間の距離が減少するように、前記基準標識と前記現在時刻標識との間に前記所定の経路に沿った相対的変位を生じさせることにより、前記操作時期を案内する操作案内手段と、
所定の条件に応じて、ゲーム中に前記所定の経路の形態を変化させる形態変更手段と、を備え、
前記シーケンスデータには、前記操作時期が前記操作部を指定する情報と対応付けて記述され、
前記形態変更手段は、前記基準標識の移動方向が変化する変更部を途中に少なくとも一つ含む形態に前記所定の経路が変化するように、前記所定の経路の形態を変化させ、
前記操作部には、位置が変化するように操作される基準部が設けられ、
前記操作案内手段は、前記基準部の位置の変化に応じて、前記所定の経路と交差する方向に移動する操作対応標識を更に表示させる、
ことを特徴とするゲーム機。 - 前記形態変更手段は、前記基準標識の移動方向が前記所定の経路の途中で複数回変化するように、前記所定の経路の形態を変化させる、請求項1に記載のゲーム機。
- 前記入力装置には、前記操作部として、中心線を有し、前記中心線を中心に回転可能に構成され、回転に伴って外周部分の位置が変化する回転操作部材が設けられ、
前記基準部として、前記回転操作部材の前記外周部分が利用されている、請求項1又は2に記載のゲーム機。 - 出発位置から到達位置まで所定の経路に沿って移動する基準標識がゲーム画面に表示されるゲーム機であって、
所定の条件に応じて、ゲーム中に前記所定の経路の形態を変化させる形態変更手段と、
ゲーム中における所定の操作を実行すべき操作時期を記述したシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶手段と、
前記ゲーム上の現在時刻から将来に向かって所定の時間範囲に含まれる前記操作時期を前記シーケンスデータに基づいて判別し、判別した各操作時期に対応させて前記基準標識を表示し、前記現在時刻に対応する現在時刻標識とともに前記基準標識を、前記ゲーム上にて前記所定の経路に沿って時間順の配置で表示させ、かつ、各操作時期と前記現在時刻との時間差の減少に伴って前記基準標識と前記現在時刻標識との間の距離が減少するように、前記基準標識と前記現在時刻標識との間に前記所定の経路に沿った相対的変位を生じさせることにより、前記操作時期を案内する操作案内手段と、
少なくとも一つの操作部を有する入力装置と、
を備え、
前記シーケンスデータには、前記操作時期が前記操作部を指定する情報と対応付けて記述され、
前記操作部には、位置が変化するように操作される基準部が設けられ、
前記操作案内手段は、前記基準部の位置の変化に応じて、前記所定の経路と交差する方向に移動する操作対応標識を更に表示させる、ことを特徴とするゲーム機。 - 前記入力装置には、前記操作部として、中心線を有し、前記中心線を中心に回転可能に構成され、回転に伴って外周部分の位置が変化する回転操作部材が設けられ、
前記基準部として、前記回転操作部材の前記外周部分が利用されている、請求項4に記載のゲーム機。 - 前記入力装置には、複数の操作部が設けられ、
前記シーケンスデータには、前記操作時期が前記複数の操作部のいずれかを指定する情報と対応付けて記述され、
前記操作案内手段は、各操作時期に対応する操作部が判別可能な態様で前記基準標識を表示させる、請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲーム機。 - 前記操作案内手段は、前記複数の操作部にそれぞれ対応する複数の所定の経路を表示させるとともに、各操作部に対応する所定の経路上に当該操作部に対応する基準標識を配置することにより、各操作時期に対応する操作部が判別可能な態様で前記基準標識を表示させる、請求項6に記載のゲーム機。
- 音声を再生出力する音声出力装置と、
楽曲を再生させるための楽曲データを記憶する楽曲データ記憶手段と、
前記楽曲データに基づいて前記音声出力装置から前記楽曲を再生させる楽曲再生手段と、を更に備え、
前記シーケンスデータには、前記操作時期として、前記楽曲の再生中における時期が記述されている、請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲーム機。 - 出発位置から到達位置まで所定の経路に沿って移動する基準標識がゲーム画面に表示されるゲーム機であって、少なくとも一つの操作部を有する入力装置と、ゲーム中における所定の操作を実行すべき操作時期を記述したシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶手段と、を備え、前記シーケンスデータには前記操作時期が前記操作部を指定する情報と対応付けて記述され、前記操作部には位置が変化するように操作される基準部が設けられているゲーム機に組み込まれるコンピュータを、
前記ゲーム上の現在時刻から将来に向かって所定の時間範囲に含まれる前記操作時期を前記シーケンスデータに基づいて判別し、判別した各操作時期に対応させて前記基準標識を表示し、前記現在時刻に対応する現在時刻標識とともに前記基準標識を、前記ゲーム上にて前記所定の経路に沿って時間順の配置で表示させ、かつ、各操作時期と前記現在時刻との時間差の減少に伴って前記基準標識と前記現在時刻標識との間の距離が減少するように、前記基準標識と前記現在時刻標識との間に前記所定の経路に沿った相対的変位を生じさせることにより、前記操作時期を案内する操作案内手段、及び所定の条件に応じて、ゲーム中に前記所定の経路の形態を変化させる形態変更手段として機能させるように構成され、
更に前記形態変更手段を、前記基準標識の移動方向が変化する変更部を途中に少なくとも一つ含む形態に前記所定の経路が変化するように、前記所定の経路の形態を変化させる手段として機能させ、かつ、
前記操作案内手段を、前記基準部の位置の変化に応じて、前記所定の経路と交差する方向に移動する操作対応標識を更に表示させる手段として機能させるように構成されたゲーム機用のコンピュータプログラム。 - 出発位置から到達位置まで所定の経路に沿って移動する基準標識がゲーム画面に表示されるゲーム機であって、少なくとも一つの操作部を有する入力装置と、ゲーム中における所定の操作を実行すべき操作時期を記述したシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶手段と、を備え、前記シーケンスデータには前記操作時期が前記操作部を指定する情報と対応付けて記述され、前記操作部には位置が変化するように操作される基準部が設けられているゲーム機に組み込まれるコンピュータに、
前記ゲーム上の現在時刻から将来に向かって所定の時間範囲に含まれる前記操作時期を前記シーケンスデータに基づいて判別し、判別した各操作時期に対応させて前記基準標識を表示し、前記現在時刻に対応する現在時刻標識とともに前記基準標識を、前記ゲーム上にて前記所定の経路に沿って時間順の配置で表示させ、かつ、各操作時期と前記現在時刻との時間差の減少に伴って前記基準標識と前記現在時刻標識との間の距離が減少するように、前記基準標識と前記現在時刻標識との間に前記所定の経路に沿った相対的変位を生じさせることにより、前記操作時期を案内する操作案内工程と、
所定の条件に応じて、ゲーム中に前記所定の経路の形態を変化させる形態変更工程と、を実行させ、
更に前記形態変更工程において、前記基準標識の移動方向が変化する変更部を途中に少なくとも一つ含む形態に前記所定の経路が変化するように、前記所定の経路の形態を変化させる工程を実行させ、かつ、
前記操作案内工程において、前記基準部の位置の変化に応じて、前記所定の経路と交差する方向に移動する操作対応標識を更に表示させる工程を実行させる、ゲーム機の制御方法。
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