JP2012525953A - タッチ入力を用いたゲーム方法、ゲーム装置、及び記録媒体 - Google Patents
タッチ入力を用いたゲーム方法、ゲーム装置、及び記録媒体 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2012525953A JP2012525953A JP2012534129A JP2012534129A JP2012525953A JP 2012525953 A JP2012525953 A JP 2012525953A JP 2012534129 A JP2012534129 A JP 2012534129A JP 2012534129 A JP2012534129 A JP 2012534129A JP 2012525953 A JP2012525953 A JP 2012525953A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- note
- input
- touch input
- determination
- track
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 80
- 230000008859 change Effects 0.000 claims abstract description 44
- 230000002459 sustained effect Effects 0.000 claims description 17
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 11
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 abstract description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 31
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 15
- 230000008569 process Effects 0.000 description 6
- 230000002688 persistence Effects 0.000 description 5
- 101100459259 Arabidopsis thaliana MYC2 gene Proteins 0.000 description 4
- 102000004901 Iron regulatory protein 1 Human genes 0.000 description 4
- 108090001025 Iron regulatory protein 1 Proteins 0.000 description 4
- 102000004902 Iron regulatory protein 2 Human genes 0.000 description 4
- 108090001028 Iron regulatory protein 2 Proteins 0.000 description 4
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 4
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 4
- 101100138689 Arabidopsis thaliana NPF6.2 gene Proteins 0.000 description 3
- 101100425384 Arabidopsis thaliana TIFY6B gene Proteins 0.000 description 3
- -1 JAI2 Proteins 0.000 description 3
- 101100031682 Arabidopsis thaliana NPF6.4 gene Proteins 0.000 description 2
- 101100080653 Toxoplasma gondii NTP3 gene Proteins 0.000 description 2
- 101100080661 Toxoplasma gondii NTP4 gene Proteins 0.000 description 2
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 101150048063 NTP1 gene Proteins 0.000 description 1
- 101100133350 Neurospora crassa (strain ATCC 24698 / 74-OR23-1A / CBS 708.71 / DSM 1257 / FGSC 987) nhp-1 gene Proteins 0.000 description 1
- 101100492656 Plasmodium berghei (strain Anka) ApiAT8 gene Proteins 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000000877 morphologic effect Effects 0.000 description 1
- 239000002245 particle Substances 0.000 description 1
- 230000033764 rhythmic process Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10H—ELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
- G10H1/00—Details of electrophonic musical instruments
- G10H1/36—Accompaniment arrangements
- G10H1/361—Recording/reproducing of accompaniment for use with an external source, e.g. karaoke systems
- G10H1/368—Recording/reproducing of accompaniment for use with an external source, e.g. karaoke systems displaying animated or moving pictures synchronized with the music or audio part
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/44—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
- A63F2300/1075—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6045—Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/63—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
- A63F2300/638—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time according to the timing of operation or a time limit
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8047—Music games
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10H—ELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
- G10H2210/00—Aspects or methods of musical processing having intrinsic musical character, i.e. involving musical theory or musical parameters or relying on musical knowledge, as applied in electrophonic musical tools or instruments
- G10H2210/031—Musical analysis, i.e. isolation, extraction or identification of musical elements or musical parameters from a raw acoustic signal or from an encoded audio signal
- G10H2210/091—Musical analysis, i.e. isolation, extraction or identification of musical elements or musical parameters from a raw acoustic signal or from an encoded audio signal for performance evaluation, i.e. judging, grading or scoring the musical qualities or faithfulness of a performance, e.g. with respect to pitch, tempo or other timings of a reference performance
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10H—ELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
- G10H2220/00—Input/output interfacing specifically adapted for electrophonic musical tools or instruments
- G10H2220/091—Graphical user interface [GUI] specifically adapted for electrophonic musical instruments, e.g. interactive musical displays, musical instrument icons or menus; Details of user interactions therewith
- G10H2220/096—Graphical user interface [GUI] specifically adapted for electrophonic musical instruments, e.g. interactive musical displays, musical instrument icons or menus; Details of user interactions therewith using a touch screen
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10H—ELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
- G10H2220/00—Input/output interfacing specifically adapted for electrophonic musical tools or instruments
- G10H2220/091—Graphical user interface [GUI] specifically adapted for electrophonic musical instruments, e.g. interactive musical displays, musical instrument icons or menus; Details of user interactions therewith
- G10H2220/101—Graphical user interface [GUI] specifically adapted for electrophonic musical instruments, e.g. interactive musical displays, musical instrument icons or menus; Details of user interactions therewith for graphical creation, edition or control of musical data or parameters
- G10H2220/126—Graphical user interface [GUI] specifically adapted for electrophonic musical instruments, e.g. interactive musical displays, musical instrument icons or menus; Details of user interactions therewith for graphical creation, edition or control of musical data or parameters for graphical editing of individual notes, parts or phrases represented as variable length segments on a 2D or 3D representation, e.g. graphical edition of musical collage, remix files or pianoroll representations of MIDI-like files
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Acoustics & Sound (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
Abstract
【選択図】図3
Description
該当ノートに対するタッチ入力の正確度または成否を判定する制御器2530などを含む。
本特許出願は、2010年9月16日付けで韓国に出願した特許出願番号第10−2010−0091264号を基礎とする優先権を主張し、その全ての内容は参考文献として本特許出願に併合される。
Claims (21)
- タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面が複数のトラック領域に分割されるように制御し、判定領域指示子が前記ゲーム画面に表示されるように制御し、頭部と前記頭部と所定の長さで連結され、1つ以上のトラック領域変更地点を含む尾部からなるノートが前記判定領域指示子に向けて移動しながら表示されるように制御するゲーム画面制御部と、
前記タッチスクリーンを通じたタッチ入力を認識するタッチ入力認識部と、
前記タッチ入力の認識結果と、前記ノート及び前記判定領域指示子の状態に基づいて、前記タッチ入力の正確度または成否を判定する判定部と、
を含むことを特徴とする、ゲーム装置。 - 前記判定部は、
前記頭部が前記判定領域指示子に到達した時点に前記タッチ入力が認識され始めたかを判断し、前記尾部が前記判定領域指示子に到達する間に前記認識されたタッチ入力が持続維持されるかを判断して、前記ノートに対するタッチ入力の正確度または成否を判定し、かつ、
前記尾部のうち、2つ以上のトラック領域に亘って表示された前記トラック領域変更地点が前記判定領域指示子に到達した間に、前記トラック領域変更地点の表示に従って前記認識されたタッチ入力が持続維持された状態で位置が変更されるかをさらに判断して、前記ノートに対する前記タッチ入力の正確度または成否を判定することを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記判定部は、
前記頭部が前記判定領域指示子に到達した時点で前記タッチ入力が認識され始めてから、前記尾部が前記判定領域指示子に到達する間の前記認識されたタッチ入力が持続維持される入力持続時間を把握し、
前記入力持続時間に基づいてノート長さ当たりの判定個数を算出し、前記算出されたノート長さ当たりの判定個数だけ前記タッチ入力の正確度または成否を判定することによって、前記ノートに対する部分判定を遂行することを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム画面制御部は、
前記判定領域指示子が固定されて表示されるか、移動しながら表示されるように制御することを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム画面制御部は、
前記判定領域指示子の表示部分にトラック領域別の判定のための基準となる判定基準位置が前記複数のトラック領域別に指定されるように制御し、
前記複数のトラック領域全体に亘って1つの前記判定領域指示子が表示されるか、前記複数のトラック領域別に前記判定領域指示子が表示されるように制御することを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム画面制御部は、
前記ノートの頭部及び尾部のうちの少なくとも一方と、1つ以上の他のノートの頭部及び尾部のうちの少なくとも一方とが、同一な判定基準位置に同時に到達しないように、前記ノート及び前記1つ以上の他のノートのうちの1つ以上に対する前記ゲーム画面での表示を制御することを特徴とする、請求項5に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム画面制御部は、
前記タッチ入力のための入力領域が前記複数のトラック領域別に指定され、前記複数のトラック領域別に指定された入力領域の各々に該当入力領域を代表する1つの入力代表位置が指定されるように制御し、かつ、
前記複数のトラック領域別に、前記入力代表位置及び前記判定基準位置は同一な位置または他の位置に指定されることを特徴とする、請求項5に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム画面制御部は、
前記複数のトラック領域別に指定された入力領域に入力領域指示子が表示されるように制御することを特徴とする、請求項7に記載のゲーム装置。 - 前記複数のトラック領域別に、前記判定基準位置と前記入力代表位置とが同一な位置に指定された場合、
前記判定部は、
前記タッチ入力の認識結果から該当入力領域を通じた前記タッチ入力のタッチ入力時点及び入力代表位置を確認し、前記確認されたタッチ入力時点における、前記確認された入力代表位置とノート位置との間の距離値に基づいて、前記ノートに対する前記タッチ入力の正確度または成否を判定し、または、
前記タッチ入力の認識結果から該当入力領域を通じた前記タッチ入力のタッチ入力時点を確認し、前記確認されたタッチ入力時点と前記ノートに対して予め設定された基準タッチ入力時点との間の差値に基づいて、前記ノートに対する前記タッチ入力の正確度または成否を判定することを特徴とする、請求項7に記載のゲーム装置。 - 前記複数のトラック領域別に、前記判定基準位置と前記入力代表位置とが異なる位置に指定された場合、
前記判定部は、
前記タッチ入力の認識結果から該当入力領域を通じた前記タッチ入力のタッチ入力時点及び入力代表位置を確認し、前記確認されたタッチ入力時点における、前記確認された入力代表位置と対応する判定基準位置とノート位置との間の距離値に基づいて、前記ノートに対する前記タッチ入力の正確度または成否を判定し、または、
前記タッチ入力の認識結果から該当入力領域を通じた前記タッチ入力のタッチ入力時点を確認し、前記確認されたタッチ入力時点と前記ノートに対して予め設定された基準タッチ入力時点との間の差値に基づいて、前記ノートに対する前記タッチ入力の正確度または成否を判定することを特徴とする、請求項7に記載のゲーム装置。 - 前記ノート位置は、前記頭部の頭部位置と前記尾部の尾部位置のうちの1つであり、
前記基準タッチ入力時点は、
前記頭部の位置と前記頭部の位置に対応するトラック領域に指定された判定基準位置とが一致した場合に対して予め設定されたタッチ入力時点と、
前記尾部の位置と前記尾部の位置に対応するトラック領域に指定された判定基準位置とが一致した場合に対して予め設定されたタッチ入力時点と、
を含むことを特徴とする、請求項10に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム画面制御部は、
前記頭部が前記複数のトラック領域のうちの1つのトラック領域に表示されるか、2つ以上のトラック領域に亘って表示されるように制御することを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。 - タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面が複数のトラック領域に分割されるように制御し、判定領域指示子が前記ゲーム画面に表示されるように制御し、頭部と前記頭部と所定の長さで連結され、1つ以上のトラック領域変更地点を含む尾部からなるノートが前記判定領域指示子に向けて移動しながら表示されるように制御するゲーム画面制御ステップと、
前記タッチスクリーンを通じたタッチ入力を認識するタッチ入力認識ステップと、
前記タッチ入力の認識結果と、前記ノート及び前記判定領域指示子の状態に基づいて、前記タッチ入力の正確度または成否を判定する判定ステップと、
を含むことを特徴とする、ゲーム装置のゲーム方法。 - ゲーム方法を実行させるためのプログラムを記録した記録媒体であって、
タッチスクリーンにディスプレイされるゲーム画面が複数のトラック領域に分割されるように制御し、判定領域指示子が前記ゲーム画面に表示されるように制御し、頭部と、前記頭部と所定の長さで連結され、1つ以上のトラック領域変更地点を含む尾部とからなるノートが前記判定領域指示子に向けて移動しながら表示されるように制御する機能と、
前記タッチスクリーンを通じたタッチ入力を認識する機能と、
前記タッチ入力の認識結果と、前記ノート及び前記判定領域指示子の状態に基づいて、前記タッチ入力の正確度または成否を判定する機能と、
を具現するプログラムを記録したコンピュータにより読取できる記録媒体。 - 複数のトラック領域に分割され、入力開始指示部分と入力持続指示部分とからなるノートが表示されるゲーム画面をディスプレイするディスプレイと、
前記ゲーム画面に表示される前記ノートのノートタイプを決定して、前記決まったノートタイプに従って前記入力開始指示部分及び前記入力持続指示部分のうちの1つ以上に対する表示方式を制御するノートタイプ制御器と、
入力された操作信号及び前記ノートの位置に基づいて、操作に対する正確度または成否を判定する判定制御器と、
を含むことを特徴とする、ゲーム装置。 - 前記決まったノートタイプは、
1つのトラック領域に表示される前記入力開始指示部分及び0(Zero)の長さを有する入力持続部分からなる第1ノートタイプと、
1つのトラック領域に表示される前記入力開始指示部分及び1つのトラック領域に表示される前記入力持続指示部分からなる第2ノートタイプと、
1つのトラック領域に表示される前記入力開始指示部分及び2つ以上のトラック領域に亘って表示される前記入力持続指示部分からなる第3ノートタイプと、
2つ以上のトラック領域に亘って表示される前記入力開始指示部分及び2つ以上のトラック領域に亘ってジグザグ式で表示される前記入力持続指示部分からなる第4ノートタイプのうちの1つであることを特徴とする、請求項15に記載のゲーム装置。 - 複数のトラック領域に分割され、第1入力開始指示部分と2つ以上のトラック領域に亘って表示される第1入力持続指示部分とからなる第1ノートと、第2入力開始指示部分と0(Zero)以上の長さを有する第2入力持続指示部分とからなる1つ以上の第2ノートが表示されるゲーム画面をディスプレイするディスプレイと、
前記第1ノートの前記第1入力開始指示部分及び前記第1入力持続指示部分のうちの1つ以上と、前記1つ以上の第2ノートの前記第2入力開始指示部分及び前記第2入力持続指示部分のうちの1つ以上とが、同一なトラック領域での判定基準位置に同時に到達しないように、前記第1ノート及び前記1つ以上の第2ノートのうちの1つ以上に対する前記ゲーム画面での表示を制御するノート表示制御器と、
を含むことを特徴とする、ゲーム装置。 - 複数のトラック領域に分割され、入力開始指示部分と前記複数のトラック領域のうちの2つ以上のトラック領域に亘って表示される入力持続指示部分からなるノートが表示されるゲーム画面がディスプレイされ、タッチ入力を認識するタッチスクリーンと、
前記入力開始指示部分が前記複数のトラック領域のうちの1つのトラック領域の判定基準位置に到達した時点で前記タッチ入力が認識され始めてから、前記入力持続指示部分が前記複数のトラック領域のうちの1つ以上のトラック領域の判定基準位置に到達するまでの間、前記認識されたタッチ入力が持続維持されるかを判断して、前記ノートに対するタッチ入力の正確度または成否を判定し、かつ前記入力持続指示部分で前記2つ以上のトラック領域に亘って表示されたトラック領域変更地点が前記2つ以上のトラック領域の判定基準位置に到達した間には、前記トラック領域変更地点の表示に従って前記認識されたタッチ入力が持続維持された状態で位置が変更されるかをさらに判断して、前記ノートに対する前記タッチ入力の正確度または成否を判定する持続判定制御器と、
を含むことを特徴とする、ゲーム装置。 - 複数のトラック領域に分割され、入力開始指示部分と入力持続指示部分とからなるノートが表示されるゲーム画面がディスプレイされ、タッチ入力を認識するタッチスクリーンと、
前記入力開始指示部分が前記複数のトラック領域のうちの1つのトラック領域の判定基準位置に到達した時点で前記タッチ入力が認識され始めてから、前記入力持続指示部分が前記複数のトラック領域のうちの1つ以上のトラック領域の判定基準位置に到達する間の前記認識されたタッチ入力が持続維持される入力持続時間を把握し、前記入力持続時間に基づいてノート長さ当たりの判定個数を算出し、前記算出されたノート長さ当たりの判定個数だけ前記タッチ入力の正確度または成否を判定することによって、前記入力持続指示部分での部分判定を遂行する部分判定制御器と、
を含むことを特徴とする、ゲーム装置。 - ノートが表示されたゲーム画面がディスプレイされ、タッチ入力を認識するタッチスクリーンと、
ゲームで用いられるノートの各々に対し、ノート位置と予め指定された判定基準位置とが一致する時、タッチ入力されなければならない予め設定された基準タッチ入力時点を格納するメモリと、
前記タッチスクリーンを通じて認識されたタッチ入力のタッチ入力時点と前記ノートに対して予め設定された基準タッチ入力時点との差値に基づいて、前記ノートに対する前記タッチ入力の正確度または成否を判定する制御器と、
を含むことを特徴とする、ゲーム装置。 - 前記制御器は、
複数の相異する判定結果情報と各々対応する複数の範囲のうち、前記差値が含まれる範囲を決定して、前記決まった範囲に該当する判定結果情報を所定の表示方式により前記ゲーム画面に表示するか、所定のオーディオで出力することを特徴とする、請求項20に記載のゲーム装置。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR10-2010-0091264 | 2010-09-16 | ||
KR20100091264A KR101073790B1 (ko) | 2010-09-16 | 2010-09-16 | 터치입력을 이용한 게임방법, 게임장치 및 기록매체 |
PCT/KR2010/008375 WO2012036348A1 (en) | 2010-09-16 | 2010-11-25 | Method, apparatus and recording medium for game using touch input |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012525953A true JP2012525953A (ja) | 2012-10-25 |
JP5746192B2 JP5746192B2 (ja) | 2015-07-08 |
Family
ID=45032861
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012534129A Active JP5746192B2 (ja) | 2010-09-16 | 2010-11-25 | タッチ入力を用いたゲーム方法、ゲーム装置、及び記録媒体 |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
EP (1) | EP2451545A4 (ja) |
JP (1) | JP5746192B2 (ja) |
KR (1) | KR101073790B1 (ja) |
CN (1) | CN103079658B (ja) |
TW (1) | TWI442964B (ja) |
WO (1) | WO2012036348A1 (ja) |
Cited By (17)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013173016A (ja) * | 2013-05-09 | 2013-09-05 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム機、それに用いるコンピュータプログラム及び、制御方法 |
JP2014073394A (ja) * | 2013-11-20 | 2014-04-24 | Square Enix Co Ltd | オーケストラ指揮ゲーム装置及びオーケストラ指揮ゲームプログラム |
JP2014178361A (ja) * | 2013-03-13 | 2014-09-25 | Casio Comput Co Ltd | 演奏練習装置、楽譜表示装置、電子楽器、演奏練習方法、楽譜表示方法およびプログラム |
US8845432B2 (en) | 2010-09-16 | 2014-09-30 | Neowiz Games Co., Ltd. | Method, apparatus and recording medium for game using touch input |
JP2014195720A (ja) * | 2012-11-23 | 2014-10-16 | エヌエイチエヌ エンターテインメント コーポレーションNHN Entertainment Corporation | ゲーム方法及びゲームシステム |
JP2015157102A (ja) * | 2015-04-28 | 2015-09-03 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム機、及びそれに用いるコンピュータプログラム |
JP2017023734A (ja) * | 2015-07-20 | 2017-02-02 | ネオウィズ ゲームス コーポレーション | ゲーム制御方法、ゲーム制御装置、及びその記録媒体 |
JP2017063983A (ja) * | 2015-09-29 | 2017-04-06 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム装置、及びゲームプログラム |
JP2017136377A (ja) * | 2017-02-16 | 2017-08-10 | 株式会社スクウェア・エニックス | オーケストラ指揮ゲーム装置及びオーケストラ指揮ゲームプログラム |
JP2018143307A (ja) * | 2017-03-01 | 2018-09-20 | 有限会社タウンファクトリー | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP2018196775A (ja) * | 2018-09-06 | 2018-12-13 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲームプログラム |
JP2019513522A (ja) * | 2016-04-11 | 2019-05-30 | ネオウィズ コーポレーション | 音楽ゲーム装置、方法、及びそのためのプログラムを記録したコンピュータにより読取できる記録媒体 |
JP2019181221A (ja) * | 2019-06-06 | 2019-10-24 | 株式会社セガゲームス | ゲーム装置、プログラム、及び情報処理方法 |
JP2019188166A (ja) * | 2019-06-06 | 2019-10-31 | 株式会社セガゲームス | ゲーム装置、プログラム、及び情報処理方法 |
JP2020203126A (ja) * | 2020-09-09 | 2020-12-24 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲームプログラム |
WO2020262467A1 (ja) * | 2019-06-28 | 2020-12-30 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、ゲーム装置および情報処理方法 |
JP2022062503A (ja) * | 2020-10-08 | 2022-04-20 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、ゲーム装置および情報処理方法 |
Families Citing this family (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102346650A (zh) * | 2011-10-24 | 2012-02-08 | Tcl集团股份有限公司 | 一种新建窗口的方法、装置及触摸屏终端 |
KR101174765B1 (ko) | 2012-03-23 | 2012-08-17 | 주식회사 한빛소프트 | 터치패널 모바일 단말기를 이용한 멀티 플레이어 게임 시스템, 게임 방법 및 기록매체 |
KR101389352B1 (ko) * | 2012-04-23 | 2014-09-23 | 주식회사 네오위즈인터넷 | 외부 충격에 의한 진동을 입력으로 하는 게임방법, 게임장치 및 기록매체 |
JP6176718B2 (ja) | 2013-09-06 | 2017-08-09 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、ゲームシステム |
JP5667720B1 (ja) * | 2014-06-30 | 2015-02-12 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置及びプログラム |
KR101606074B1 (ko) | 2015-03-23 | 2016-04-01 | 김진영 | 터치 기반 타이밍 게임 장치 및 방법 |
KR101900240B1 (ko) * | 2016-01-11 | 2018-09-20 | 주식회사 네오위즈 | 게임 제어 방법, 게임 제어 장치 및 그 기록매체 |
CN105739901A (zh) * | 2016-02-01 | 2016-07-06 | 成都龙渊网络科技有限公司 | 一种基于轨道的触摸操控方法与设备 |
KR102202271B1 (ko) * | 2019-04-16 | 2021-01-13 | 주식회사 네오위즈 | 게임 제어 방법, 게임 제어 장치 및 그 기록매체 |
KR102252832B1 (ko) * | 2019-04-25 | 2021-05-17 | 주식회사 네오위즈 | 게임 제어 방법, 게임 제어 장치 및 그 기록매체 |
CN112405553B (zh) * | 2020-11-03 | 2021-11-30 | 马鞍山安慧智电子科技有限公司 | 一种游戏机器人 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001145777A (ja) * | 1999-09-08 | 2001-05-29 | Konami Co Ltd | ゲームシステム、及びそれを実現するためのコンピュータ読取可能な記憶媒体 |
JP2007111568A (ja) * | 2007-02-06 | 2007-05-10 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP2008200295A (ja) * | 2007-02-20 | 2008-09-04 | Namco Bandai Games Inc | ゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP2010036038A (ja) * | 2008-08-05 | 2010-02-18 | Pentavision Co Ltd | オーディオゲームを提供するための方法とそのための装置及びコンピュータにより読める記録媒体 |
JP2010148687A (ja) * | 2008-12-25 | 2010-07-08 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム機およびゲームプログラム |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2002101687A1 (en) * | 2001-06-12 | 2002-12-19 | Douglas Wedel | Music teaching device and method |
US20060009979A1 (en) * | 2004-05-14 | 2006-01-12 | Mchale Mike | Vocal training system and method with flexible performance evaluation criteria |
KR20050117808A (ko) * | 2004-06-11 | 2005-12-15 | (주)펜타비전 | 게임용 음악 연출 조작 방법 및 그 프로그램이 기록된기록매체 |
JP3962059B2 (ja) * | 2005-01-14 | 2007-08-22 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム制御方法及びプログラム |
JP3866752B1 (ja) * | 2005-09-12 | 2007-01-10 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 |
KR100895259B1 (ko) | 2008-12-09 | 2009-04-29 | (주)펜타비전 | 전체음 제어 음악 게임 방법 및 장치와 그를 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 |
-
2010
- 2010-09-16 KR KR20100091264A patent/KR101073790B1/ko active IP Right Grant
- 2010-11-25 EP EP10840213.2A patent/EP2451545A4/en not_active Withdrawn
- 2010-11-25 JP JP2012534129A patent/JP5746192B2/ja active Active
- 2010-11-25 CN CN201080029988.4A patent/CN103079658B/zh active Active
- 2010-11-25 WO PCT/KR2010/008375 patent/WO2012036348A1/en active Application Filing
-
2011
- 2011-09-16 TW TW100133537A patent/TWI442964B/zh active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001145777A (ja) * | 1999-09-08 | 2001-05-29 | Konami Co Ltd | ゲームシステム、及びそれを実現するためのコンピュータ読取可能な記憶媒体 |
JP2007111568A (ja) * | 2007-02-06 | 2007-05-10 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP2008200295A (ja) * | 2007-02-20 | 2008-09-04 | Namco Bandai Games Inc | ゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP2010036038A (ja) * | 2008-08-05 | 2010-02-18 | Pentavision Co Ltd | オーディオゲームを提供するための方法とそのための装置及びコンピュータにより読める記録媒体 |
JP2010148687A (ja) * | 2008-12-25 | 2010-07-08 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム機およびゲームプログラム |
Cited By (21)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8845432B2 (en) | 2010-09-16 | 2014-09-30 | Neowiz Games Co., Ltd. | Method, apparatus and recording medium for game using touch input |
US9522322B2 (en) | 2012-11-23 | 2016-12-20 | Nhn Entertainment Corporation | Method and system for game |
JP2014195720A (ja) * | 2012-11-23 | 2014-10-16 | エヌエイチエヌ エンターテインメント コーポレーションNHN Entertainment Corporation | ゲーム方法及びゲームシステム |
JP2014178361A (ja) * | 2013-03-13 | 2014-09-25 | Casio Comput Co Ltd | 演奏練習装置、楽譜表示装置、電子楽器、演奏練習方法、楽譜表示方法およびプログラム |
JP2013173016A (ja) * | 2013-05-09 | 2013-09-05 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム機、それに用いるコンピュータプログラム及び、制御方法 |
JP2014073394A (ja) * | 2013-11-20 | 2014-04-24 | Square Enix Co Ltd | オーケストラ指揮ゲーム装置及びオーケストラ指揮ゲームプログラム |
JP2015157102A (ja) * | 2015-04-28 | 2015-09-03 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム機、及びそれに用いるコンピュータプログラム |
US10328340B2 (en) | 2015-07-20 | 2019-06-25 | Neowiz Games Corporation | Method, apparatus, and recording medium for controlling a game |
JP2017023734A (ja) * | 2015-07-20 | 2017-02-02 | ネオウィズ ゲームス コーポレーション | ゲーム制御方法、ゲーム制御装置、及びその記録媒体 |
JP2017063983A (ja) * | 2015-09-29 | 2017-04-06 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム装置、及びゲームプログラム |
US10780356B2 (en) | 2016-04-11 | 2020-09-22 | Neowiz Corporation | Music game apparatus and method, and computer-readable recording medium recording program therefor |
JP2019513522A (ja) * | 2016-04-11 | 2019-05-30 | ネオウィズ コーポレーション | 音楽ゲーム装置、方法、及びそのためのプログラムを記録したコンピュータにより読取できる記録媒体 |
JP2017136377A (ja) * | 2017-02-16 | 2017-08-10 | 株式会社スクウェア・エニックス | オーケストラ指揮ゲーム装置及びオーケストラ指揮ゲームプログラム |
JP2018143307A (ja) * | 2017-03-01 | 2018-09-20 | 有限会社タウンファクトリー | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP2018196775A (ja) * | 2018-09-06 | 2018-12-13 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲームプログラム |
JP2019181221A (ja) * | 2019-06-06 | 2019-10-24 | 株式会社セガゲームス | ゲーム装置、プログラム、及び情報処理方法 |
JP2019188166A (ja) * | 2019-06-06 | 2019-10-31 | 株式会社セガゲームス | ゲーム装置、プログラム、及び情報処理方法 |
WO2020262467A1 (ja) * | 2019-06-28 | 2020-12-30 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、ゲーム装置および情報処理方法 |
JP2020203126A (ja) * | 2020-09-09 | 2020-12-24 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲームプログラム |
JP7076513B2 (ja) | 2020-09-09 | 2022-05-27 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲームプログラム |
JP2022062503A (ja) * | 2020-10-08 | 2022-04-20 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、ゲーム装置および情報処理方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN103079658A (zh) | 2013-05-01 |
KR101073790B1 (ko) | 2011-10-13 |
CN103079658B (zh) | 2015-06-17 |
TWI442964B (zh) | 2014-07-01 |
JP5746192B2 (ja) | 2015-07-08 |
WO2012036348A1 (en) | 2012-03-22 |
EP2451545A4 (en) | 2015-03-25 |
TW201212987A (en) | 2012-04-01 |
EP2451545A1 (en) | 2012-05-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5746192B2 (ja) | タッチ入力を用いたゲーム方法、ゲーム装置、及び記録媒体 | |
AU2019200770B2 (en) | Graphical user interface for a gaming system | |
JP4819467B2 (ja) | オブジェクト移動制御プログラムおよび情報処理装置 | |
US7946909B2 (en) | Ordered execution of actions in a game environment | |
KR101063283B1 (ko) | 터치 게임을 제공하는 방법, 장치 및 기록매체 | |
JP6450350B2 (ja) | ゲーム制御方法、ゲーム制御装置、及びその記録媒体 | |
US20110053687A1 (en) | Storage medium having game program stored thereon and game apparatus | |
KR101091335B1 (ko) | 연주게임을 위한 방법, 장치 및 기록매체 | |
CN108379839A (zh) | 控件的响应方法、装置和终端 | |
US20130109471A1 (en) | Game system and computer program for same | |
US20130012321A1 (en) | Game system, computer program for same, and method of controlling the game system | |
US8845432B2 (en) | Method, apparatus and recording medium for game using touch input | |
JP4999910B2 (ja) | ユーザインタフェース処理装置、ユーザインタフェース処理方法、およびユーザインタフェース処理プログラム | |
JP2020048813A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
US20240115959A1 (en) | Program, information processing device, method, and system | |
JP7346055B2 (ja) | ゲームプログラム | |
WO2014142104A1 (ja) | ゲーム装置 | |
JP2023076611A (ja) | ゲームプログラム、および情報処理装置 | |
JP6987405B2 (ja) | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 | |
JP6788644B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP6815359B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
US10463959B2 (en) | Timing determination-type gaming device and method | |
TWI791279B (zh) | 用於在遊戲中提供物品增強服務的方法 | |
JP6675665B1 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びゲームプログラム | |
CN110052026B (zh) | 游戏中的信息记录方法及装置、电子设备 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20110506 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130604 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130829 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20140408 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140707 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150414 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150507 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5746192 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |