CN110052026B - 游戏中的信息记录方法及装置、电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种游戏中的信息记录方法及装置、电子设备。其中,该信息记录方法包括:接收第一操作,其中,第一操作作用于图形用户界面上的虚拟对象;响应第一操作,呈现多个屏幕子区域,其中,每个屏幕子区域分别对应于不同的对象类别信息;监测针对多个屏幕子区域的第二操作,其中,第二操作用于选择目标屏幕子区域;响应第二操作,根据目标屏幕子区域对应的对象类别信息对虚拟对象进行分类标记,并将分类标记信息关联至图形用户界面的第一预设位置,其中,分类标记信息至少包括对象类别信息。本发明解决了相关技术中通过终端上携带的软件记录信息时,无法快速记录分类信息的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及信息处理技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的信息记录方法及装置、电子设备。
背景技术
在相关技术中,移动终端上记录信息时,往往是通过移动终端中携带的信息记录软件来记录信息,如通过备忘录、记事本等记录用户当前心得、旅游地点等信息,该种通过终端上携带的软件记录信息时,往往需要通过用户手动打字或者用户发出声音,以语音的方式记录相关信息;但是这种通过特定软件记录信息的方式,不仅需要用户在终端界面上打开该软件,操作繁琐,而且通过手动打字输入,容易受限于使用环境且输入速度较慢,无法快速记录想要的信息(例如虚拟对象的对象类别信息),而通过语音等方式输入,则需要玩家口述,还需要后续查询语音输入是否正确,容易识别错误,导致信息记录不正确,另外,输入的信息容易出现文本堆叠,即记录的信息堆叠太多,用户无法快速分辨哪一个是自己想要读取的内容,这种情况下,在记录信息时,容易让用户感到疲惫,且用户无法快速查找到分类信息。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏中的信息记录方法及装置、电子设备,以至少解决相关技术中通过终端上携带的软件记录信息时,无法快速记录分类信息的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏中的信息记录方法,应用于可呈现图形用户界面的目标终端,所述信息记录方法包括:接收第一操作,其中,所述第一操作作用于所述图形用户界面上的虚拟对象;响应所述第一操作,呈现多个屏幕子区域,其中,每个所述屏幕子区域分别对应于不同的对象类别信息;监测针对所述多个屏幕子区域的第二操作,其中,所述第二操作用于选择目标屏幕子区域;响应所述第二操作,根据所述目标屏幕子区域对应的对象类别信息对所述虚拟对象进行分类标记,并将分类标记信息关联至所述图形用户界面的第一预设位置,其中,所述分类标记信息至少包括所述对象类别信息。
进一步地,所述第一操作为:触摸介质在所述图形用户界面上的独立操作;所述第二操作为:延续于所述第一操作的操作,或者,独立于所述第一操作的操作。
进一步地,所述第一操作包括以下之一:点击、双击、长按;和/或,所述第二操作包括以下之一:延续于所述第一操作的滑动、独立于所述第一操作的滑动、独立于所述第一操作的点击。
进一步地,监测针对所述多个屏幕子区域的第二操作的步骤,包括:持续监测是否将所述虚拟对象滑动至任一屏幕子区域的第二操作,或者,持续监测是否点击一个屏幕子区域内的第二操作;在监测针对所述多个屏幕子区域的第二操作的步骤之后,所述信息记录方法还包括:在所述第二操作结束后,将所述第二操作的结束位置所在的屏幕子区域确定为所述目标屏幕子区域。
进一步地,在将分类标记信息关联至所述图形用户界面的第一预设位置的步骤之后,所述方法还包括:接收作用于所述第一预设位置的第三操作,其中,所述第三操作用于查看所述分类标记信息;响应所述第三操作,在所述图形用户界面的预设范围呈现与所述第一预设位置关联的所述分类标记信息。
进一步地,所述第三操作为:独立于所述第二操作的操作;所述预设范围为:与所述虚拟对象的头像关联的区域范围。
进一步地,所述第三操作包括:长按所述图形用户界面的第二预设位置后,滑动至所述图形用户界面的第三预设位置;或者,点击所述第一预设位置后,滑动至所述图形用户界面的第三预设位置;或者,单击所述第一预设位置。
进一步地,所述第一预设位置为:所述目标屏幕子区域的边缘,或者,与所述虚拟对象关联的位置;所述第二预设位置为:所述目标终端的屏幕边缘;所述第三预设位置为:所述目标终端的屏幕中间位置。
进一步地,所述虚拟对象包括下述至少之一:虚拟游戏角色、虚拟角色头像、虚拟道具;所述分类标记信息中记录的内容还包括下述至少之一:虚拟角色头像、标识文字、标识字符。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏中的信息记录装置,应用于可呈现图形用户界面的目标终端,所述装置包括:第一接收单元,用于接收第一操作,其中,所述第一操作作用于所述图形用户界面上的虚拟对象;第一响应单元,用于响应所述第一操作,呈现多个屏幕子区域,其中,每个所述屏幕子区域分别对应于不同的对象类别信息;监测单元,用于监测针对所述多个屏幕子区域的第二操作,其中,所述第二操作用于选择目标屏幕子区域;第二响应单元,用于响应所述第二操作,根据所述目标屏幕子区域对应的对象类别信息对所述虚拟对象进行分类标记,并将分类标记信息关联至所述图形用户界面的第一预设位置,其中,所述分类标记信息至少包括所述对象类别信息。
进一步地,所述第一操作为:触摸介质在所述图形用户界面上的独立操作;所述第二操作为:延续于所述第一操作的操作,或者,独立于所述第一操作的操作。
进一步地,所述第一操作包括以下之一:点击、双击、长按;和/或,所述第二操作包括以下之一:延续于所述第一操作的滑动、独立于所述第一操作的滑动、独立于所述第一操作的点击。
进一步地,所述监测单元包括:监测子模块,用于持续监测是否将所述虚拟对象滑动至任一屏幕子区域的第二操作,或者,持续监测是否点击一个屏幕子区域内的第二操作;所述游戏中的信息记录装置还包括:确定单元,用于在所述第二操作结束后,将所述第二操作的结束位置所在的屏幕子区域确定为所述目标屏幕子区域。
进一步地,所述游戏中的信息记录装置还包括:第二接收单元,用于在将分类标记信息关联至所述图形用户界面的第一预设位置的步骤之后,接收作用于所述第一预设位置的第三操作,其中,所述第三操作用于查看所述分类标记信息;第三响应单元,用于响应所述第三操作,在所述图形用户界面的预设范围呈现与所述第一预设位置关联的所述分类标记信息。
进一步地,所述第三操作为:独立于所述第二操作的操作;所述预设范围为:与所述虚拟对象的头像关联的区域范围。
进一步地,所述第三操作包括:长按所述图形用户界面的第二预设位置后,滑动至所述图形用户界面的第三预设位置;或者,点击所述第一预设位置后,滑动至所述图形用户界面的第三预设位置;或者,单击所述第一预设位置。
进一步地,所述第一预设位置为:所述目标屏幕子区域的边缘,或者,与所述虚拟对象关联的位置;所述第二预设位置为:所述目标终端的屏幕边缘;所述第三预设位置为:所述目标终端的屏幕中间位置。
进一步地,所述虚拟对象包括下述至少之一:虚拟游戏角色、虚拟角色头像、虚拟道具;所述分类标记信息中记录的内容还包括下述至少之一:虚拟角色头像、标识文字、标识字符。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的游戏中的信息记录方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行上述任意一项所述的游戏中的信息记录方法。
在本发明实施例中,采用接收作用于图形用户界面上的虚拟对象的第一操作,并响应该第一操作,呈现多个屏幕子区域,其中,每个屏幕子区域分别对应于不同的对象类别信息,监测针对多个屏幕子区域的第二操作,其中,第二操作可选择目标屏幕子区域,然后响应第二操作,根据目标屏幕子区域对应的对象类别信息对虚拟对象进行分类标记,并将分类标记信息关联至图形用户界面的第一预设位置,其中,分类标记信息至少包括对象类别信息。在该实施例中,在监测触摸介质作用于图形用户界面上的虚拟对象(如虚拟角色头像)后,若再次监测触摸介质滑动到某一个屏幕子区域,则可以记录与该屏幕子区域对应的对象类别信息,通过各个屏幕子区域记录虚拟对象的对象类别信息。本申请这种记录方式,仅需要用户在图形用户界面上进行第一操作和第二操作,即可以快速记录虚拟对象的分类信息,如第一操作和第二操作是连贯的动作(如长按-滑动、点击-滑动),则用户的操作更加方便,这样可以明显提高信息记录(尤其是在游戏过程中)的速度,提高用户使用该方式记录信息的兴趣,从而解决相关技术中通过终端上携带的软件记录信息时,无法快速记录分类信息的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的游戏中的信息记录方法的流程图;
图2是根据本发明实施例的一种未记录信息之间的示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的第一操作作用于虚拟对象的示意图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的呈现多个屏幕子区域和对象类别信息的示意图;
图5是根据本发明实施例的一种可选的选择屏幕子区域的示意图;
图6是根据本发明实施例的一种可选的通过第三操作查看分类标记信息的示意图;
图7是根据本发明实施例的一种呈现分类标记信息的示意图;
图8是根据本发明实施例的一种可选的游戏中的信息记录装置的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本发明下述实施例可以应用于各种可记录信息的终端中,其应用的终端设备包括但不限于:手机、平板、PC、IPAD;通过对终端屏幕上呈现的图形用户界面进行分子区域操作,每个子区域都会有对应的对象分类,从而让用户能通过滑动等操作触发子区域,通过各个子区域的对象分类,记录相应的分类信息。相对于相关技术中需要打开特定的信息记录软件,以手动或者语音等方式记录信息,容易出现记录错误,且记录信息速度较慢,操作繁琐,降低用户的使用兴趣的情况,本申请中,只需要用户滑动到各个子区域所在的位置,即可快速进行分类记录,记录信息的方式简单、便捷,记录信息的速度较快,提高用户的使用兴趣。
本发明下述各项实施例可以应用于游戏、即时通讯软件、信息记录软件、工厂生产、策划等,本发明实施例中以游戏进行示例性说明,但是下述各项实施例的应用的环境不仅可以包括环境,还可以应用在其它的信息记录环境中。下面通过各个实施例对本发明进行说明。
根据本发明实施例,提供了一种游戏中的信息记录方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏中的信息记录方法,该游戏中的信息记录方法应用于可呈现图形用户界面的目标终端。
图1是根据本发明实施例的一种可选的游戏中的信息记录方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S102,接收第一操作,其中,第一操作作用于图形用户界面上的虚拟对象;
步骤S104,响应第一操作,呈现多个屏幕子区域,其中,每个屏幕子区域分别对应于不同的对象类别信息;
步骤S106,监测针对多个屏幕子区域的第二操作,其中,第二操作用于选择目标屏幕子区域;
步骤S108,响应第二操作,根据目标屏幕子区域对应的对象类别信息对虚拟对象进行分类标记,并将分类标记信息关联至图形用户界面的第一预设位置,其中,分类标记信息至少包括对象类别信息。
通过上述步骤,可以采用接收第一操作,其中,第一操作作用于图形用户界面上的虚拟对象,然后响应第一操作,呈现多个屏幕子区域,其中,每个屏幕子区域分别对应于不同的对象类别信息,监测针对多个屏幕子区域的第二操作,其中,第二操作用于选择目标屏幕子区域,最后可以响应第二操作,根据目标屏幕子区域对应的对象类别信息对虚拟对象进行分类标记,并将分类标记信息关联至图形用户界面的第一预设位置,其中,分类标记信息至少包括对象类别信息。在该实施例中,在监测触摸介质作用于图形用户界面上的虚拟对象(如虚拟角色头像)后,若再次监测触摸介质滑动到某一个屏幕子区域,则可以记录与该屏幕子区域对应的对象类别信息,通过各个屏幕子区域记录虚拟对象的对象类别信息,本发明实施例中,仅需要用户在图形用户界面上进行第一操作和第二操作,就可快速记录分类信息,如第一操作和第二操作是连贯的动作(如长按-滑动、点击-滑动),则用户的操作更加方便,这样可以明显提高游戏中的信息记录的速度,提升用户使用该方式记录信息的兴趣,从而解决相关技术中通过终端上携带的软件记录信息时,无法快速记录分类信息的技术问题。
下面对本发明实施例中的上述各个步骤进行详细说明。
步骤S102,接收第一操作,其中,第一操作作用于图形用户界面上的虚拟对象。
在本发明实施例中,虚拟对象包括下述至少之一:虚拟游戏角色、虚拟角色头像、虚拟道具。
图2是根据本发明实施例的一种未记录信息之间的示意图,如图2所示,其虚拟对象可以理解为虚拟角色(在实际游戏环境中可以通过小头像表示该虚拟角色),在图2中包括两个虚拟角色头像201和202(即分别对应有两个虚拟对象),它们两个进行对话或者相互进行释放技能的操作。
在本发明实施例中,第一操作可以为:触摸介质在图形用户界面上的独立操作;进一步地,第一操作包括以下之一:点击、双击、长按。图3是根据本发明实施例的一种可选的第一操作作用于虚拟对象的示意图,如图3所示,此时,用户通过手指长按虚拟角色的头像。
上述的触摸介质可以为用户手指、触摸笔、鼠标等。
步骤S104,响应第一操作,呈现多个屏幕子区域,其中,每个屏幕子区域分别对应于不同的对象类别信息。
在本发明一个可选的实施例中,对屏幕子区域的数量不做具体限定,其可以为2个、4个、6个、8个等。在划分屏幕子区域时,可以依据当前应用环境以及对象类别的数量来确定划分的屏幕子区域的数量,每个屏幕子区域有至少一个对象类别信息。
上述的对象类别信息,对应于每个软件、应用、游戏等环境中,每个虚拟对象会有不同的对象类别,图4是根据本发明实施例的一种可选的呈现多个屏幕子区域和对象类别信息的示意图,如图4所示,在响应第一操作(如长按)后,此时要标识虚拟对象的类别有四个,则可以将屏幕子区域分为4个,包含有:可疑、友军、擅长PK、速度快这四个对象类别信息,每个屏幕子区域对应一个对象类别信息,如左上角子区域表示可以,右上角子区域表示友军,左下角子区域表示擅长PK,右下角子区域表示速度快。
在本发明实施例中,屏幕子区域的数量和每个屏幕子区域所对应的对象类别信息,可以是开发人员或者玩家自行设定,这样方便后续玩家拖动虚拟对象(虚拟角色头像)至对应的屏幕子区域,从而可以完成对象类别的记录。
上述显示的屏幕子区域的显示位置可以与第一操作作用的位置关联,即屏幕子区域可以显示在第一操作作用虚拟对象的位置邻近,例如,图4中作用的是右上角的虚拟角色头像,则显示屏幕子区域时,可以显示在该虚拟头像邻近位置,方便后续用户进行第二操作,让第一操作和第二操作连贯起来,如用户在想要记录该虚拟角色头像的信息时,先通过第一操作按压该虚拟角色头像,然后在界面上呈现出各个屏幕子区域以及每个屏幕子区域对应的对象类别,然后用户可以滑动该虚拟角色头像至某一个屏幕子区域,完成游戏中的信息记录。
在本发明另一可选的实施例中,每个呈现的屏幕子区域可以通过不同颜色区分,用户可以自行设置每个屏幕子区域的颜色,例如,在图4中,左上角的屏幕子区域可以用黄色标识、右上角的屏幕子区域可以用蓝色标识、左下角的屏幕子区域可以用绿色标识、右下角的屏幕子区域可以使用红色标识。
步骤S106,监测针对多个屏幕子区域的第二操作,其中,第二操作用于选择目标屏幕子区域。
一种可选的实施例,该第二操作也可以是触摸介质(如)对目标终端的屏幕所进行的操作。在本发明实施例中,第二操作为:延续于第一操作的操作,或者,独立于第一操作的操作。该第二操作包括以下之一:延续于第一操作的滑动、独立于第一操作的滑动、独立于第一操作的点击。
即第二操作可以与第一操作连贯,如第一操作为长按或点击,第二操作为滑动,例如,长按虚拟角色头像后可以将该虚拟角色头像滑动到某一个屏幕子区域。当然,该第二操作也可以是独立于第一操作的操作,如第一操作为长按或点击,第二操作为点击,例如,长按虚拟角色头像后,点击某一个屏幕子区域,这样也可以方便用户操作。
图5是根据本发明实施例的一种可选的选择屏幕子区域的示意图,如图5所示,可以将虚拟角色头像拖动至左上角的屏幕子区域,这样就可以记录该虚拟角色头像为“可疑的”对象类别信息。
在本发明一个可选的实施例中,监测针对多个屏幕子区域的第二操作的步骤,包括:持续监测是否将虚拟对象滑动至任一屏幕子区域的第二操作,或者,持续监测是否点击一个屏幕子区域内的第二操作;在监测针对多个屏幕子区域的第二操作的步骤之后,方法还包括:在第二操作结束后,将第二操作的结束位置所在的屏幕子区域确定为目标屏幕子区域。
上述持续检测第二操作,是指通过终端屏幕或者鼠标等滑动轨迹来监测用户是否进行第二操作。而对于第二操作的结束,包括两种情况:第一种,对于触控终端,用户可以通过手指等触摸介质完成第二操作,例如,滑动到某一个屏幕子区域,在检测到触摸介质离开屏幕后,即确定完成第二操作;第二种,对于PC,用户可以通过鼠标等介质,在鼠标指向某一个屏幕子区域达到预设时间(如3秒)后,可以确定其完成第二操作。在确定第二操作完成后,可以确定目标屏幕子区域。
在本发明另一可选的实施例中,在确定目标屏幕子区域后,可以查询与该目标屏幕子区域对应的对象类别,进而记录该虚拟对象-对象类别,例如,记录虚拟对象201的为“可疑”。
步骤S108,响应第二操作,根据目标屏幕子区域对应的对象类别信息对虚拟对象进行分类标记,并将分类标记信息关联至图形用户界面的第一预设位置,其中,分类标记信息至少包括对象类别信息。
可选地,分类标记信息中记录的内容还包括下述至少之一:虚拟角色头像、标识文字、标识字符。
在本发明实施例中,分类标记信息可以通过一个分类标识来显示,例如,在图形用户界面的第一预设位置来显示该分类标识。如以图5为例,在完成第二操作(滑动操作,在图5中为手指从右向左上方子区域滑动)后,此时可以在屏幕界面的左上角的一部分区域显示一个标识小区域(例如显示黄色的标识小区域)。
在本发明另一可选的实施例中,第一预设位置为:目标屏幕子区域的边缘,或者,与虚拟对象关联的位置。该目标屏幕子区域的边缘,可以是靠近屏幕上方或最下方;而与虚拟对象关联的位置,是指方便于触摸介质操作的位置,如在虚拟角色头像的邻近位置。
作为本发明另一种可选的实施例,在记录了分类标记信息后,可以通过相应的操作查看该记录的内容。在本发明实施例中,在将分类标记信息关联至图形用户界面的第一预设位置的步骤,方法还包括:接收作用于所述第一预设位置的第三操作,其中,第三操作用于查看分类标记信息;响应第三操作,在图形用户界面的预设范围呈现与所述第一预设位置关联的分类标记信息。
在本发明实施例中,第三操作为:独立于第二操作的操作;预设范围为:与虚拟对象的头像关联的区域范围。该第三操作可以与第二操作分开操作,通过第三操作可以查看上述的分类标记信息。
作为本发明一个可选的实施例,第三操作包括:长按图形用户界面的第二预设位置后,滑动至图形用户界面的第三预设位置;或者,点击第一预设位置后,滑动至图形用户界面的第三预设位置;或者,单击第一预设位置。
在本发明可选地实施例中,第二预设位置为:目标终端的屏幕边缘;第三预设位置为:目标终端的屏幕中间位置。图6是根据本发明实施例的一种可选的通过第三操作查看分类标记信息的示意图,如图6所示,在601位置有该分类标记信息的标识(如通过黄色来标识,区分与当前屏幕的显示主颜色),通过触摸介质(如手指)点击/长按该标识后,然后向屏幕中间滑动,可以查看该分类标记信息。
图7是根据本发明实施例的一种呈现分类标记信息的示意图,如图7所示,在图形用户界面的中部区域可以显示该分类标记信息,包括:虚拟角色头像和对象类别(图7中的“可疑人员”)。
当然,本发明实施例中并不限定上述查看分类标记信息的方式,其还包括:通过语音指令查看相应的分类标记信息,通过点击虚拟对象来查看分类标记信息等。
通过上述实施例,在对终端屏幕的图形用户界面进行区域划分,配合用户使用触摸介质的第一操作和第二操作,可以快速地帮助用户标记记录不同分类的内容,即快速记录对象类别信息,每个屏幕子区域可以由用户自行设置,每个屏幕子区域对应的对象类别也可以是用户自定义设定,实现用户个性化记录,记录的方式多样化;且在记录后,还可以通过第三操作来查看分类标记信息,查看时可以以用户便于操作为指导,让用户能快速记录并查看,其查看的速度也会很快,在记录方式上会有明显的改善,而在随后的查看方式上也会有相应的提高。
通过上述实施例,若将该方法应用于游戏环境中,则玩家只需要长按虚拟角色头像并拖动到相应屏幕子区域即可完成对象类别的标记,减少了文字或语音输入所耗费的时间,使记录更便捷,而且还会方便玩家后续查找和筛选已被记录的信息,减少在一堆文本中筛选重要信息的繁杂步骤,提高用户记录信息和查看信息的速度,提高用户使用的兴趣。
下面通过另一种可选的实施例来说明本发明。
图8是根据本发明实施例的一种可选的游戏中的信息记录装置的示意图,应用于可呈现图形用户界面的目标终端,如图8所示,该装置包括:第一接收单元81,第一响应单元83,监测单元85,第二响应单元87,其中,
第一接收单元81,用于接收第一操作,其中,第一操作作用于图形用户界面上的虚拟对象;
第一响应单元83,用于响应第一操作,呈现多个屏幕子区域,其中,每个屏幕子区域分别对应于不同的对象类别信息;
监测单元85,用于监测针对多个屏幕子区域的第二操作,其中,第二操作用于选择目标屏幕子区域;
第二响应单元87,用于响应第二操作,根据目标屏幕子区域对应的对象类别信息对虚拟对象进行分类标记,并将分类标记信息关联至图形用户界面的第一预设位置,其中,分类标记信息至少包括对象类别信息。
上述游戏中的信息记录装置,可以通过第一接收单元81接收第一操作,其中,第一操作作用于图形用户界面上的虚拟对象,然后通过第一响应单元83响应第一操作,呈现多个屏幕子区域,其中,每个屏幕子区域分别对应于不同的对象类别信息,通过监测单元85监测针对多个屏幕子区域的第二操作,其中,第二操作用于选择目标屏幕子区域,最后可以通过第二响应单元87响应第二操作,根据目标屏幕子区域对应的对象类别信息对虚拟对象进行分类标记,并将分类标记信息关联至图形用户界面的第一预设位置,其中,分类标记信息至少包括对象类别信息。在该实施例中,在检测到触摸介质作用于图形用户界面上的虚拟对象(如虚拟角色头像)后,若再次监测到触摸介质滑动到某一个屏幕子区域,则记录与该屏幕子区域对应的对象类别信息,即可以通过各个屏幕子区域记录虚拟对象的对象类别信息,本发明实施例的信息记录方式,仅需要用户在图形用户界面上进行第一操作和第二操作,即可以快速记录分类信息,如第一操作和第二操作是连贯的动作(如长按-滑动、点击-滑动),则用户的操作更加方便,这样可以明显提高游戏中的信息记录的速度,并提升用户使用该方式记录信息的兴趣,从而解决相关技术中通过终端上携带的软件记录信息时,无法快速记录分类信息的技术问题。
可选地,第一操作为:触摸介质在图形用户界面上的独立操作;第二操作为:延续于第一操作的操作,或者,独立于第一操作的操作。
在本发明实施例另一种可选地,第一操作包括以下之一:点击、双击、长按;和/或,第二操作包括以下之一:延续于第一操作的滑动、独立于第一操作的滑动、独立于第一操作的点击。
作为本发明实施另一可选地,监测单元包括:监测子模块,用于持续监测是否将虚拟对象滑动至任一屏幕子区域的第二操作,或者,持续监测是否点击一个屏幕子区域内的第二操作;游戏中的信息记录装置还包括:确定单元,用于在第二操作结束后,将第二操作的结束位置所在的屏幕子区域确定为目标屏幕子区域。
在本发明实施例中,游戏中的信息记录装置还包括:第二接收单元,用于在将分类标记信息关联至图形用户界面的第一预设位置的步骤之后,接收作用于所述第一预设位置的第三操作,其中,第三操作用于查看分类标记信息;第三响应单元,用于响应第三操作,在图形用户界面的预设范围呈现与所述第一预设位置关联的分类标记信息。
可选地,第三操作为:独立于第二操作的操作;预设范围为:与虚拟对象的头像关联的区域范围。
在本发明另一可选实施例,第三操作包括:长按图形用户界面的第二预设位置后,滑动至图形用户界面的第三预设位置;或者,点击第一预设位置后,滑动至图形用户界面的第三预设位置;或者,单击第一预设位置。
可选地,第一预设位置为:目标屏幕子区域的边缘,或者,与虚拟对象关联的位置;第二预设位置为:目标终端的屏幕边缘;第三预设位置为:目标终端的屏幕中间位置。
在本发明另一可选的实施例中,虚拟对象包括下述至少之一:虚拟游戏角色、虚拟角色头像、虚拟道具;分类标记信息中记录的内容还包括下述至少之一:虚拟角色头像、标识文字、标识字符。
上述的游戏中的信息记录装置还可以包括处理器和存储器,上述第一接收单元81,第一响应单元83,监测单元85,第二响应单元87等均作为程序单元存储在存储器中,由处理器执行存储在存储器中的上述程序单元来实现相应的功能。
上述处理器中包含内核,由内核去存储器中调取相应的程序单元。内核可以设置一个或以上,通过调整内核参数来根据目标屏幕子区域对应的对象类别信息对虚拟对象进行分类标记,并将分类标记信息关联至图形用户界面的第一预设位置,其中,分类标记信息至少包括对象类别信息。
上述存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM),存储器包括至少一个存储芯片。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行如下步骤:接收第一操作,其中,第一操作作用于图形用户界面上的虚拟对象;响应第一操作,呈现多个屏幕子区域,其中,每个屏幕子区域分别对应于不同的对象类别信息;监测针对多个屏幕子区域的第二操作,其中,第二操作用于选择目标屏幕子区域;响应第二操作,根据目标屏幕子区域对应的对象类别信息对虚拟对象进行分类标记,并将分类标记信息关联至图形用户界面的第一预设位置,其中,分类标记信息至少包括对象类别信息。
可选地,第一操作为:触摸介质在图形用户界面上的独立操作;第二操作为:延续于第一操作的操作,或者,独立于第一操作的操作。
可选地,第一操作包括以下之一:点击、双击、长按;和/或,第二操作包括以下之一:延续于第一操作的滑动、独立于第一操作的滑动、独立于第一操作的点击。
可选地,上述处理器还可以配置为经由执行可执行指令来执行如下步骤:持续监测是否将虚拟对象滑动至任一屏幕子区域的第二操作,或者,持续监测是否点击一个屏幕子区域内的第二操作;在监测针对多个屏幕子区域的第二操作的步骤之后,在第二操作结束后,将第二操作的结束位置所在的屏幕子区域确定为目标屏幕子区域。
可选地,上述处理器还可以配置为经由执行可执行指令来执行如下步骤:在将分类标记信息关联至图形用户界面的第一预设位置的步骤之后,接收作用于所述第一预设位置的第三操作,其中,第三操作用于查看分类标记信息;响应第三操作,在图形用户界面的预设范围呈现与所述第一预设位置关联的分类标记信息。
可选地,第三操作为:独立于第二操作的操作;预设范围为:与虚拟对象的头像关联的区域范围。
可选地,第三操作包括:长按图形用户界面的第二预设位置后,滑动至图形用户界面的第三预设位置;或者,点击第一预设位置后,滑动至图形用户界面的第三预设位置;或者,单击第一预设位置。
可选地,第一预设位置为:目标屏幕子区域的边缘,或者,与虚拟对象关联的位置;第二预设位置为:目标终端的屏幕边缘;第三预设位置为:目标终端的屏幕中间位置。
可选地,虚拟对象包括下述至少之一:虚拟游戏角色、虚拟角色头像、虚拟道具;分类标记信息中记录的内容还包括下述至少之一:虚拟角色头像、标识文字、标识字符。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行上述任意一项的游戏中的信息记录方法。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (11)
1.一种游戏中的信息记录方法,其特征在于,应用于可呈现图形用户界面的目标终端,所述信息记录方法包括:
接收第一操作,其中,所述第一操作作用于所述图形用户界面上的虚拟对象;
响应所述第一操作,呈现多个屏幕子区域,其中,每个所述屏幕子区域分别对应于不同的对象类别信息;
监测针对所述多个屏幕子区域的第二操作,其中,所述第二操作用于选择目标屏幕子区域;
响应所述第二操作,根据所述目标屏幕子区域对应的对象类别信息对所述虚拟对象进行分类标记,并将分类标记信息关联至所述图形用户界面的第一预设位置,其中,所述分类标记信息至少包括所述对象类别信息;
接收作用于所述第一预设位置的第三操作,其中,所述第三操作用于查看所述分类标记信息;
响应所述第三操作,在所述图形用户界面的预设范围呈现与所述第一预设位置关联的所述分类标记信息;
其中,所述虚拟对象包括下述至少之一:虚拟游戏角色、虚拟角色头像、虚拟道具;所述第一预设位置为:所述目标屏幕子区域的边缘,或者,与所述虚拟对象关联的位置;所述预设范围为:与所述虚拟对象的头像关联的区域范围。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述第一操作为:触摸介质在所述图形用户界面上的独立操作;
所述第二操作为:延续于所述第一操作的操作,或者,独立于所述第一操作的操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
所述第一操作包括以下之一:点击、双击、长按;和/或,
所述第二操作包括以下之一:延续于所述第一操作的滑动、独立于所述第一操作的滑动、独立于所述第一操作的点击。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
监测针对所述多个屏幕子区域的第二操作的步骤,包括:持续监测是否将所述虚拟对象滑动至任一屏幕子区域的第二操作,或者,持续监测是否点击一个屏幕子区域内的第二操作;
在监测针对所述多个屏幕子区域的第二操作的步骤之后,所述信息记录方法还包括:在所述第二操作结束后,将所述第二操作的结束位置所在的屏幕子区域确定为所述目标屏幕子区域。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第三操作为:独立于所述第二操作的操作。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第三操作包括:长按所述图形用户界面的第二预设位置后,滑动至所述图形用户界面的第三预设位置;或者,点击所述第一预设位置后,滑动至所述图形用户界面的第三预设位置;或者,单击所述第一预设位置。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第二预设位置为:所述目标终端的屏幕边缘;所述第三预设位置为:所述目标终端的屏幕中间位置。
8.根据权利要求1至7中任意一项所述的方法,其特征在于,所述分类标记信息中记录的内容还包括下述至少之一:虚拟角色头像、标识文字、标识字符。
9.一种游戏中的信息记录装置,其特征在于,应用于可呈现图形用户界面的目标终端,所述信息记录装置包括:
第一接收单元,用于接收第一操作,其中,所述第一操作作用于所述图形用户界面上的虚拟对象;
第一响应单元,用于响应所述第一操作,呈现多个屏幕子区域,其中,每个所述屏幕子区域分别对应于不同的对象类别信息;
监测单元,用于监测针对所述多个屏幕子区域的第二操作,其中,所述第二操作用于选择目标屏幕子区域;
第二响应单元,用于响应所述第二操作,根据所述目标屏幕子区域对应的对象类别信息对所述虚拟对象进行分类标记,并将分类标记信息关联至所述图形用户界面的第一预设位置,其中,所述分类标记信息至少包括所述对象类别信息;
第二接收单元,用于接收作用于所述第一预设位置的第三操作,其中,所述第三操作用于查看所述分类标记信息;
第三响应单元,用于响应所述第三操作,在所述图形用户界面的预设范围呈现与所述第一预设位置关联的所述分类标记信息;
其中,所述虚拟对象包括下述至少之一:虚拟游戏角色、虚拟角色头像、虚拟道具;所述第一预设位置为:所述目标屏幕子区域的边缘,或者,与所述虚拟对象关联的位置;所述预设范围为:与所述虚拟对象的头像关联的区域范围。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1至8中任意一项所述的游戏中的信息记录方法。
11.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行权利要求1至8中任意一项所述的游戏中的信息记录方法。
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