JP2010148687A - ゲーム機およびゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム機Gは、曲の歌詞が分割された各単語Wを、相対的に先に歌われる単語が相対的に前に配置されるように、複数の表示列SRのいずれかに振り分けることにより、表示列SRを生成し、生成された表示列SRをゲーム画面GIに表示し、再生される曲の進行に伴って、各表示列SRに関して、一番先に歌われる単語Wが表示列SRの先頭に表示されるように、各表示列SRの表示を順次更新する表示制御部14と、操作評価部14bは、プレイヤの入力操作がされた際の曲のタイミングと、操作対象の単語に対応付けられたタイミングとに基づいて、プレイヤの操作を評価する操作評価部14bとを備える。
【選択図】図4
Description
11 操作入力部
12 音声出力部
14a 表示制御部
14aa 文字列ライン生成部
14ab 文字列表示制御部
14b 操作評価部
14c 操作対象特定部
W 単語(文字列)
SR 表示列(文字列ライン)
Claims (16)
- ゲーム画面を表示する表示部と、
所定の曲を再生して出力する音声出力部と、
プレイヤの入力操作を受け付ける操作入力部と、
前記曲の歌詞の少なくとも一部が分割された複数の文字列を、複数の文字列ラインを構成するように並べて前記ゲーム画面に表示する表示制御部と、
前記複数の文字列のうち操作対象の文字列を特定する操作対象特定部と、
前記操作対象の文字列に対する前記プレイヤの操作を評価する操作評価部と、を備えるゲーム機であって、
前記複数の文字列のそれぞれと、前記曲において前記各文字列が歌われるタイミングとが対応付けられたゲームデータを記憶するゲームデータ記憶部を更に有し、
前記表示制御部は、
前記各文字列を、前記各文字列ラインにおいて、相対的に先に歌われる文字列が相対的に前に配置されるように、前記各文字列ラインのいずれかに振り分けることにより、前記複数の文字列ラインを生成する文字列ライン生成部と、
前記生成された複数の文字列ラインを前記ゲーム画面に表示し、前記音声出力部によって再生される前記曲の進行に伴って、前記各文字列ラインに関して、一番先に歌われる文字列が前記文字列ラインの先頭に表示されるように、前記各文字列ラインの表示を順次更新する文字列表示制御部と、を有し、
前記操作対象特定部は、再生される前記曲の進行に伴って、前記ゲームデータにおける前記曲の歌われるタイミングが到来する毎に、そのタイミングに対応付けられた前記文字列を前記操作対象として順次特定し、
前記操作評価部は、
前記操作入力部に対して前記プレイヤの入力操作がされた際の曲のタイミングと、前記操作対象特定部にて特定された文字列に対応付けられた前記歌われるタイミングとに基づいて、前記プレイヤの操作を評価する、ことを特徴とするゲーム機。 - 前記文字列表示制御部は、
前記各文字列ラインに配置された順に所定数の文字列を表示し、
前記各文字列ラインの先頭に表示される文字列を、前記ゲーム画面における1つの基準線上に表示する、ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。 - 前記操作入力部は、前記各文字列ライン毎に設けられたライン操作入力部を有し、前記操作評価部は、前記操作対象としての文字列に対応する前記ライン操作入力部にて入力があった時にその入力について評価する、ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム機。
- 前記操作入力部は、前記表示部と一体化したタッチパネルセンサにより前記入力操作を受け付け、
前記ライン操作入力部は、前記表示部において各文字列ラインに対応する領域である、ことを特徴とする請求項3に記載のゲーム機。 - ゲーム画面を表示する表示部と、
所定の曲を再生して出力する音声出力部と、
プレイヤの入力操作を受け付ける操作入力部と、
前記曲の歌詞の少なくとも一部が分割された複数の文字列を、1本の文字列ラインとして並べて前記ゲーム画面に表示する表示制御部と、
前記複数の文字列のうち操作対象の文字列を特定する操作対象特定部と、
前記操作対象の文字列に対する前記プレイヤの操作を評価する操作評価部と、を備えるゲーム機であって、
前記複数の文字列のそれぞれと、前記曲において前記各文字列が歌われるタイミングとが対応付けられたゲームデータを記憶するゲームデータ記憶部を更に有し、
前記表示制御部は、
前記各文字列を、歌われる順に並べて前記文字列ラインを生成する文字列ライン生成部と、
前記生成された文字列ラインを前記ゲーム画面に表示し、前記音声出力部によって再生される前記曲の進行に伴って、歌われる文字列が前記文字列ラインの先頭に表示されるように、前記文字列ラインの表示を順次更新する文字列表示制御部と、を有し、
前記操作対象特定部は、再生される前記曲の進行に伴って、前記ゲームデータにおける前記曲の歌われるタイミングが到来する毎に、そのタイミングに対応付けられた前記文字列を前記操作対象として順次特定し、
前記操作評価部は、
前記操作入力部に対して前記プレイヤの入力操作がされた際の曲のタイミングと、前記操作対象特定部にて特定された文字列に対応付けられた前記歌われるタイミングとに基づいて、前記プレイヤの操作を評価する、ことを特徴とするゲーム機。 - 前記文字列表示制御部は、
前記文字列ラインに配置された順に所定数の文字列を表示し、
前記文字列ラインの先頭に表示される文字列を、前記ゲーム画面における1つの基準線上に表示する、ことを特徴とする請求項5に記載のゲーム機。 - 前記文字列表示制御部は、前記操作対象としての文字列に入力操作があると、前記操作対象としての文字列を前記文字列ラインから取り除き、その文字列ラインに関して、前記操作対象としての文字列に後続する前記所定数の文字列を前記先頭から表示する、ことを特徴とする請求項2又は6に記載のゲーム機。
- 前記文字列表示制御部は、前記操作対象としての文字列を前記文字列ラインから切り離すことにより、前記文字列ラインから取り除き、
前記操作評価部は、前記プレイヤの評価に応じて、前記文字列ラインから切り離された前記操作対象としての文字列の表示態様を変化させる、ことを特徴とする請求項7に記載のゲーム機。 - 前記操作評価部は、前記操作対象である文字列に対応付けられた前記歌われるタイミングと前記入力操作がされた際の前記曲のタイミングとのずれ量に応じて、前記ずれ量に応じた表示態様で前記切り離された文字列を表示する、ことを特徴とする請求項8に記載のゲーム機。
- 前記ゲームデータには、更に、複数の等速記号と前記等速記号が前記ゲーム画面における所定の操作位置に到達すべき前記曲のタイミングと対応付けられて記憶され、
前記表示制御部は、
前記等速記号を、前記ゲーム画面の所定の出現地点に出現させ、前記ゲーム画面を所定の速度で移動させることにより、前記対応する曲のタイミングにて前記所定の操作位置に到達するように、前記等速記号の移動を制御する等速記号制御部を更に有し、
前記操作評価部は、
前記等速記号に対して入力操作がされた際の曲のタイミングと、前記等速記号に対応付けられた前記曲のタイミングとに基づいて、前記プレイヤの操作を評価する、ことを特徴とする請求項1〜9のいずれか1項に記載のゲーム機。 - 前記操作評価部は、
前記ゲームデータに、前記文字列の直後に、特殊操作を要求する特殊記号と前記特殊記号に対する曲のタイミングが対応付けられている時は、前記特殊操作がされた際の曲のタイミングと、前記特殊記号に対応付けられた曲のタイミングとに基づいて、特殊操作の評価を行い、前記文字列に対する前記プレイヤの操作の評価及び、前記特殊操作の評価を合わせて前記文字列の評価とする、ことを特徴とする請求項1〜10のいずれか1項に記載のゲーム機。 - 前記ゲームデータ記憶部は、前記ゲームデータに対応する曲の曲データが音声特徴によって分割された複数の構成要素と、前記各構成要素が前記曲において開始される開始タイミングとが対応付けられた曲特徴情報を更に記憶し、
使用する曲の曲データである使用曲データを音声解析することにより、前記使用曲データに関して前記各構成要素の開始タイミングを取得する使用曲解析部と、
前記曲特徴情報における前記各構成要素の開始タイミングと前記使用曲データの前記各構成要素の開始タイミングとに基づいて、前記ゲームデータにおいて、前記各構成要素に含まれる複数の文字列に対応付けられた前記歌われるタイミングを調整した調整ゲームデータを生成するデータ調整部とを更に有し、
前記操作評価部は、前記調整ゲームデータに基づいて、前記プレイヤの操作を評価する、ことを特徴とする請求項1〜11のいずれか1項に記載のゲーム機。 - 前記曲は複数のパートで構成される合唱曲であり、
前記ゲームデータ記憶部は、前記各パートに関して、前記各パートの歌詞が分割された複数の文字列のそれぞれと、前記各文字列が歌われるタイミングとが対応付けられた前記ゲームデータを記憶し、
前記文字列ライン生成部は、前記各パートに関して、前記各文字列を歌われる順に配列することにより、前記各パートに対応する文字列ラインを生成し、
前記文字列表示制御部は、前記各パートに対応する文字列ラインに関して、前記文字列ラインの表示を順次更新し、
前記操作対象特定部は、前記各パートのゲームデータにおいて、前記曲の歌われるタイミングが到来する度に、そのタイミングに対応付けられた前記少なくとも1つの文字列を前記操作対象として順次特定し、
前記操作評価部は、
前記操作対象として特定された各文字列について、前記入力操作がされた際の曲のタイミングと、前記歌われるタイミングとに基づいて、前記プレイヤの操作を評価する、ことを特徴とする請求項5又は6に記載のゲーム機。 - 前記ゲームデータ記憶部は、前記曲に関して、前記ゲームデータに加えて、複数の等速記号と前記等速記号が前記ゲーム画面における所定の操作位置に到達すべき前記曲のタイミングと対応付けられた等速ゲームデータを記憶し、
前記表示制御部は、
前記文字列ライン生成部及び前記文字列表示制御部に加えて、
前記曲が再生されると、前記等速記号を、前記ゲーム画面の所定の出現地点に出現させ、前記ゲーム画面を所定の速度で移動させることにより、前記対応する曲のタイミングにて前記所定の操作位置に到達するように、前記等速記号の移動を制御する等速記号制御部を更に有し、
前記操作評価部は、
前記操作対象として特定された文字列に関するプレイヤの操作の評価に加えて、前記等速記号に対して入力操作がされた際の曲のタイミングと、前記等速記号に対応付けられた前記曲のタイミングとに基づいて、前記プレイヤの操作を評価する、請求項1又は請求項5に記載のゲーム機。 - ゲーム画面を表示する表示部と、
所定の曲を再生して出力する音声出力部と、
プレイヤの入力操作を受け付ける操作入力部と、
前記曲の歌詞の少なくとも一部が分割された複数の文字列を、複数の文字列ラインを構成するように並べて前記ゲーム画面に表示する表示制御部と、
前記複数の文字列のうち操作対象の文字列を特定する操作対象特定部と、
前記操作対象の文字列に対する前記プレイヤの操作を評価する操作評価部と、
前記複数の文字列のそれぞれと、前記曲において前記各文字列が歌われるタイミングとが対応付けられたゲームデータを記憶するゲームデータ記憶部とを有するゲーム機のコンピュータを制御するゲームプログラムであって、
前記表示制御部を、
前記各文字列を、前記各文字列ラインにおいて、相対的に先に歌われる文字列が相対的に前に配置されるように、前記各文字列ラインのいずれかに振り分けることにより、前記複数の文字列ラインを生成する文字列ライン生成部と、
前記生成された複数の文字列ラインを前記ゲーム画面に表示し、前記音声出力部によって再生される前記曲の進行に伴って、前記各文字列ラインに関して、一番先に歌われる文字列が前記文字列ラインの先頭に表示されるように、前記各文字列ラインの表示を順次更新する文字列表示制御部として機能させ、
前記操作対象特定部を、再生される前記曲の進行に伴って、前記ゲームデータにおける前記曲の歌われるタイミングが到来する毎に、そのタイミングに対応付けられた前記文字列を前記操作対象として順次特定するように機能させ、
前記操作評価部を、
前記操作入力部に対して前記プレイヤの入力操作がされた際の曲のタイミングと、前記操作対象特定部にて特定された文字列に対応付けられた前記歌われるタイミングとに基づいて、前記プレイヤの操作を評価するように機能させる、ことを特徴とするゲームプログラム。 - ゲーム画面を表示する表示部と、
所定の曲を再生して出力する音声出力部と、
プレイヤの入力操作を受け付ける操作入力部と、
前記曲の歌詞の少なくとも一部が分割された複数の文字列を、1本の文字列ラインとして並べて前記ゲーム画面に表示する表示制御部と、
前記複数の文字列のうち操作対象の文字列を特定する操作対象特定部と、
前記操作対象の文字列に対する前記プレイヤの操作を評価する操作評価部と、
前記複数の文字列のそれぞれと、前記曲において前記各文字列が歌われるタイミングとが対応付けられたゲームデータを記憶するゲームデータ記憶部とを有するゲーム機のコンピュータを制御するゲームプログラムであって、
前記表示制御部を、
前記各文字列を、歌われる順に並べて前記文字列ラインを生成する文字列ライン生成部と、
前記生成された文字列ラインを前記ゲーム画面に表示し、前記音声出力部によって再生される前記曲の進行に伴って、歌われる文字列が前記文字列ラインの先頭に表示されるように、前記文字列ラインの表示を順次更新する文字列表示制御部として機能させ、
前記操作対象特定部を、再生される前記曲の進行に伴って、前記ゲームデータにおける前記曲の歌われるタイミングが到来する毎に、そのタイミングに対応付けられた前記文字列を前記操作対象として順次特定するように機能させ、
前記操作評価部を、
前記操作入力部に対して前記プレイヤの入力操作がされた際の曲のタイミングと、前記操作対象特定部にて特定された文字列に対応付けられた前記歌われるタイミングとに基づいて、前記プレイヤの操作を評価するように機能させる、ことを特徴とするゲームプログラム。
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