KR101409775B1 - 리듬 게임을 제공하는 방법, 장치 및 기록매체 - Google Patents

리듬 게임을 제공하는 방법, 장치 및 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 리듬 게임을 제공하는 기술에 관한 것이다. 본 발명은 실시예로서, 제1가사 구간에 대응되는 음악 데이터를 재생하는 음악 재생부, 게임 조작 창 내에 복수의 서브 영역을 획정하고, 이 중 어느 한 서브 영역에 제1가사 구간에 해당되는 가사를 표시하는 게임 가사 표시부 및 음악 데이터가 재생되는 동안 상기 어느 한 서브 영역으로 터치 입력이 인식되는 경우 미션 성공으로 판정하는 미션 판정부를 포함하는 장치를 제공한다. 이러한 실시예에 따르면, 사용자는 음악의 노래 가사에 맞추어 리듬 게임을 즐길 수 있게 된다.

Description

리듬 게임을 제공하는 방법, 장치 및 기록매체{METHOD, APPARATUS AND RECORDING MEDIUM FOR SERVING RHYTHM GAME}
본 발명은 리듬 게임을 제공하는 기술에 관한 것이다.
음악 반주기가 보급되면서 사용자들은 노래 가사를 보면서 노래를 연습하거나 노래 공연을 할 수 있게 되었다. 하지만 이러한 음악 반주기들은 단순히 음악 파일을 재생하고 이에 맞추어 가사를 화면에 보여주는 것으로 노래를 연습하거나 노래 공연을 하는 것이 목적이 아닌 음악을 들으면서 노래 가사를 외우려고 하거나 음악을 들으면서 이에 맞추어 간단한 게임을 즐기고자 하는 것을 목적으로 하는 사용자에게는 유용하지 않은 수단이었다.
이러한 배경에서, 본 발명의 목적은, 음악의 노래 가사에 맞추어 사용자가 리듬 게임을 즐길 수 있도록 하는 것이다.
전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 측면에서, 본 발명은, 장치가 리듬 게임을 제공하는 방법에 있어서, 제1가사 구간에 대응되는 음악 데이터를 재생하는 단계; 게임 조작 창 내에 복수의 서브 영역을 획정하고, 상기 복수의 서브 영역 중 어느 한 서브 영역에 상기 제1가사 구간에 해당되는 가사를 표시하는 단계; 및 상기 음악 데이터가 재생되는 동안 상기 어느 한 서브 영역으로 터치 입력이 인식되는 경우 미션 성공으로 판정하는 단계를 포함하는 리듬 게임을 제공하는 방법을 제공한다.
다른 측면에서, 본 발명은, 제1가사 구간에 대응되는 음악 데이터를 재생하는 음악 재생부; 게임 조작 창 내에 복수의 서브 영역을 획정하고, 상기 복수의 서브 영역 중 어느 한 서브 영역에 상기 제1가사 구간에 해당되는 가사를 표시하는 게임 가사 표시부; 및 상기 음악 데이터가 재생되는 동안 상기 어느 한 서브 영역으로 터치 입력이 인식되는 경우 미션 성공으로 판정하는 미션 판정부를 포함하는 리듬 게임을 제공하는 장치를 제공한다.
또, 다른 측면에서, 본 발명은, 리듬 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 제1가사 구간에 대응되는 음악 데이터를 재생하는 기능; 게임 조작 창 내에 복수의 서브 영역을 획정하고, 상기 복수의 서브 영역 중 어느 한 서브 영역에 상기 제1가사 구간에 해당되는 가사를 표시하는 기능; 및 상기 음악 데이터가 재생되는 동안 상기 어느 한 서브 영역으로 터치 입력이 인식되는 경우 미션 성공으로 판정하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 사용자는 음악의 노래 가사에 맞추어 리듬 게임을 즐길 수 있다. 이를 통해, 사용자는 노래 가사를 쉽게 암기할 수도 있으며, 노래와 가사에 대한 직관적인 인식을 바탕으로 쉽고 간단하게 리듬 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 리듬 게임을 제공하는 장치의 블록도이다.
도 2는 리듬 게임이 제공되는 장치의 예시 화면도이다.
도 3은 재생되는 가사의 행을 재생 가사 창에 표시하지 않고 있는 장치의 예시 화면도이다.
도 4는 재생되는 가사 위에 재생 위치 표식을 표시하는 장치의 예시 화면도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 리듬 게임을 제공하는 방법의 흐름도이다.
이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 리듬 게임을 제공하는 장치(100)의 블록도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 장치(100)가 제공하는 리듬 게임은 음악을 재생하고 음악의 리듬에 맞추어 제시되는 게임 노트를 사용자가 터치하는 리듬 게임의 일종이다. 리듬 게임에서 제시되는 게임 노트가 음악의 리듬에 맞추어져서 제시되고 사용자가 이러한 게임 노트를 누르면서 자연스럽게 음악의 리듬을 따라 게임 조작을 하게 됨으로써 사용자가 음악의 리듬에 반응하는 느낌을 갖게 하는 것이 리듬 게임의 특성이다.
통상적으로 노래 가사는 음악의 리듬에 맞추어 작성되는 것이 일반적이다. 랩과 같은 종류의 음악은 특히 음악의 리듬을 형성하기 위해 특별히 선택된 가사를 사용하기도 한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 장치(100)는 이러한 노래 가사의 특성을 이용하는 리듬 게임을 제공한다. 장치(100)는 리듬 게임에서 제시되는 게임 노트로서 노래 가사의 특정 가사 구간 혹은 단어를 사용한다. 노래 가사 자체가 리듬감이 있게 작성되는 것이 통상적이므로 노래 가사의 특정 가사 구간 혹은 단어를 게임 노트로서 제시하고 사용자가 이에 맞추어 게임을 조작하도록 하면 사용자는 게임 조작과 함께 자연스럽게 음악의 리듬을 느낄 수 있게 된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 장치(100)가 제공하는 리듬 게임은 또한 노래 가사 연습기의 일종이다. 노래 가사를 암기하고 싶은 경우 사용자들은 장치(100)가 제공하는 리듬 게임을 통해 음악을 청취하면서 이 음악의 가사를 확인할 수 있다. 단순히 음악을 들으면서 노래 가사를 확인하면 재미가 없기 때문에 사용자가 노래 가사를 암기하면서 쉽게 실증을 낼 수 있으나, 노래 가사를 게임과 같은 형태로 제시하면 사용자는 해당되는 노래 가사 부분에서 노래 가사도 확인하고 게임도 하면서 흥미를 잃지 않고 노래 가사를 암기할 수 있게 된다.
장치(100)가 가지는 전술한 바와 같은 특성을 가지고 있다고 설명하였으나 본 발명이 이러한 특성 혹은 용도로 제한되는 것은 아니다.
도 1을 참조하여 장치(100)의 내부 블록들이 어떻게 작동하여 본 발명의 일 실시예가 가지는 특성들을 구현하는지 설명한다. 도 1을 참조하면, 장치(100)는 음악 재생부(110), 게임 가사 표시부(120), 재생 가사 표시부(130), 재생 위치 표시부(140), 미리 보기 표시부(150), 미션 판정부(160), 게임 가사 표시 변경부(170), 미션 게이지 표시부(180) 등을 포함할 수 있다. 아래에서 각각의 블록별로 각 블록이 작동하는 방식을 좀더 살펴 본다.
음악 재생부(110)는 제1가사 구간에 대응되는 음악 데이터를 재생한다. 리듬 게임이 시작되면 일반적으로 하나의 음악 파일에 기록되어 있는 음악이 재생된다. 음악 재생부(110)는 이러한 리듬 게임에 사용되는 음악 파일에 대해 음악을 재생하는데, 음악 파일에 대응되는 가사 중에서 게임 화면을 통해 사용자에게 게임 노트로서 제시하고자 하는 제1가사 구간에 대응되는 음악 데이터를 재생한다. 제1가사 구간은 전술한 바와 같이 게임 노트로서 사용자에게 제시하고자 하는 가사 부분이다. 이러한 가사 부분은 하나의 단어일 수도 있고, 두 개 이상의 단어로 이루어진 구절일 수도 있다. 제1가사 구간은 재생되는 음악 파일에 대응되는 가사의 일 부분이기만 하면 되지만, 제1가사 구간이 너무 긴 경우 리듬감을 적절히 표현하기 어려움으로 하나의 단어 혹은 두 개 정도의 단어로 이루어지는 것이 바람직하다.
게임 가사 표시부(120)는 게임 조작 창 내에 복수의 서브 영역을 획정하고, 이러한 복수의 서브 영역 중 어느 한 서브 영역에 제1가사 구간에 해당되는 가사를 표시한다.
도 2는 리듬 게임이 제공되는 장치(100)의 예시 화면도이다. 도 2를 참조하면, 화면 하단 근처에서 하나 혹은 두 개 정도의 단어로 이루어진 가사 구간을 표시하고 있는 9개의 서브 영역들이 전술한 복수의 서브 영역에 해당되고, 그 중 하나의 서브 영역(250)은 '내 맘을'이라는 가사를 표시하고 있다. 장치(100)에서 재생되고 있는 음악 데이터에 대응되는 제1가사 구간이 '내 맘을'에 해당되는 경우, '내 맘을'을 표시하고 있는 영역(250)이 전술한 복수의 서브 영역 중 제1가사 구간을 표시하고 있는 어느 한 서브 영역이 되는 것이다. 그리고, 9개의 서브 영역을 포함하고 있는 사각형의 창이 전술한 게임 조작 창(240)이다. 게임 조작 창(240)은 게임 노트에 해당되는 가사를 표시하고, 터치 입력을 인식하여 게임 노트에 대한 사용자 입력을 받아들이는 창을 의미한다.
게임 가사 표시부(120)는 현재 재생되고 있는 음악 부분에 대응되고, 또한 게임의 진행에 따라 사용자가 인식해야 하는 제1가사 구간에 해당되는 가사를 보다 명확하게 표시하기 위해 도 2의 '내 맘을'을 표시하고 있는 서브 영역(250)과 같이 다른 서브 영역과 구별되는 색으로 이러한 서브 영역(250)을 표시할 수도 있다.
재생 가사 표시부(130)는 재생되는 음악 파일에 대응되는 전체 가사를 복수의 행으로 구분하고, 이러한 복수의 행 중 제1가사 구간을 포함하는 하나의 행을 재생 가사 창에 표시한다. 도 2를 참조하면, '내 맘을 설레이게 했던'이라는 가사가 표시된 창이 재생 가사 창(220)이다.
재생 가사 표시부(130)는 먼저 전체 가사를 복수의 행으로 구분하는데, 그 길이에는 제한이 없으며, 장치(100)에 장착된 화면의 크기에 따라 그 길이를 조절하는 것이 바람직하다. 도 2를 참조할 때, 본 발명의 일 실시예에 따른 장치(100)는 10개 정도의 음절을 포함하는 가사 부분을 하나의 행으로 구분하고 있다. 재생 가사 표시부(130)는 이렇게 구분된 복수의 행에 대해 음악 재생부(110)가 재생하는 음악의 재생 위치에 맞추어 이에 대응되는 하나의 행을 재생 가사 창(220)에 표시하게 된다. 음악 재생부(110)가 게임 노트로서 사용되는 제1가사 구간에 대응되는 음악 데이터를 재생함으로 재생 가사 표시부(130)는 전체 가사를 복수의 행으로 구분하고 이 중 제1가사 구간을 포함하고 있는 하나의 행을 재생 가사 표시부(130)에 표시하게 된다.
사용자는 재생 가사 표시부(130)에 표시된 가사를 확인하고 음악 파일에서 현재 어느 부분이 재생되고 있는지 파악할 수 있다.
도 2를 참조하면, 장치(100)의 화면 상단에 다수의 창이 표시되어 있다. 이러한 다수의 창이 표시하는 내용에 대해서도 함께 살펴 보도록 한다.
도 3을 참조하면, 장치(100)는 재생 가사 창(220)을 기준으로 상단에 3개의 가사 창(210, 212, 214)을 표시하고 있다. 이 3개의 창(210, 212, 214)은 미리 보기 창으로서, 미리 보기 표시부(150)는 제1가사 구간을 포함하는 하나의 행(재생 가사 창(220)에 표시된 하나의 행) 보다 시간상 뒤에 재생되는 행들 중 일부 행을 미리 보기 창에 표시한다. 도 3을 참조할 때, 장치(100)는 3개의 미리 보기 창(210, 212, 214)을 표시하고 있고, 이를 통해 재생 가사 창(220)에 표시된 하나의 행 보다 시간상 뒤에 재생되는 행들 중 3개의 행을 미리 보기 창에 표시하고 있다. 시간상 뒤에 재생된다는 것은 가사에 대응되는 음악 부분이 뒤에 재생된다는 것으로 이해하면 된다. 도 3을 참조할 때, 사용자는 현재 '내 맘을 설레이게 했던'이라는 가사에 해당되는 음악 부분을 청취하고 있으며, 이 부분에 대한 음악 재생이 종료되면, 다음으로 '작은 기대 까지도'라는 가사에 해당되는 음악 부분을 청취하게 되고, '느낄 수 있는 거기에', 그리고 '나를 지켜주는 네가 있어'의 순서로 각각의 가사에 해당되는 음악 부분을 청취하게 된다.
이렇게 미리 보기 창에 다음으로 재생될 가사 부분을 미리 보여 줌으로써 사용자가 다음 가사를 예측하고, 재생되는 음악에 맞추어 정확하게 게임을 조작할 수 있도록 도와주는 효과가 있다.
미리 보기 창 이외에, 장치(100)는 재생 가사 창(220)을 기준으로 하단에 2개의 가사 창(230, 232)을 더 표시하고 있다. 이는 재생 가사 창(220)에 표시된 하나의 행 보다 시간상 먼저 재생된 행들 중 일부 행을 표시하기 위한 것이다. 재생 순서로 볼 때, '돌아보면 누군가가'라는 가사에 대응되는 음악 부분이 먼저 재생되었으며, 그 다음으로 '나의 곁에 있을 것만 같아'라는 가사에 대응되는 음악 부분이 재생되었고, 그 다음으로 사용자는 '내 맘을 설레이게 했던'이라는 재생 가사 창(220)에 표시된 가사에 대응되는 음악 데이터의 재생 내용을 청취하게 되는 것이다.
사용자는 게임 조작 창 내에 획정된 복수의 서브 영역 중에서 재생되고 있는 음악 데이터에 대응되는 제1가사 구간에 해당되는 가사가 표시된 서브 영역을 선택하여 게임을 진행하게 되는데, 현재 재생되고 있는 음악을 청취하여 전술한 복수의 서브 영역 중 어느 서브 영역을 선택해야하는지 판단할 수도 있지만, 재생 가사 창(220)에 표시된 가사를 보고 어느 서브 영역을 선택해야하는지 판단할 수도 있다. 재생 가사 창(220)에 표시된 가사는 사용자의 게임 진행을 보다 수월하게 하는 도구가 될 수 있는 것이다. 그런데, 이러한 재생 가사 창(220)에 표시된 가사로 인해 게임이 너무 쉬워질 수 있다. 이를 보완하기 위해 장치(100)는 난이도 조정 옵션을 제공하고, 이에 대한 사용자의 난이도 조정 선택 정보에 따라 제1가사 구간을 포함하는 하나의 행을 재생 가사 창(220)에 표시하지 않을 수도 있다. 사용자가 난이도를 상향 조정하면, 재생 가사 창(220)에 현재 재생되고 있는 가사를 표시하지 않는 것이다. 이런 경우 사용자는 현재 음악 재생 위치에 도달하기 전에 미리 보기 창에 표시된 가사를 기억하고 있다가 현재 재생 위치에서 제1가사 구간에 해당되는 가사를 표시하고 있는 서브 영역을 적절히 선택하거나 아니면 현재 재생되는 음악을 잘 듣고 여기에서 제1가사 구간에 해당되는 가사를 잘 파악한 후에 이 가사가 표시되어 있는 서브 영역을 적절히 선택해야할 것이다.
도 3은 재생되는 가사의 행을 재생 가사 창에 표시하지 않고 있는 장치(100)의 예시 화면도이다. 도 3을 참조하면, 제1가사 구간에 해당되는 가사가 표시된 서브 영역은 '내 맘을'이라고 표시된 서브 영역(250)인데, 현재 재생되고 있는 가사를 표시하는 재생 가사 창(220)이 빈 상태로 있어 사용자는 자신의 기억력에 의존하여 게임을 진행해야 한다는 것을 알 수 있다.
이렇게 재생 가사 창에 있는 가사 표시를 제거하면 게임이 다소 어려워질 수는 있으나 사용자의 가사 암기에는 보다 좋은 효과를 만들 수 있을 것이다.
재생 가사 창(220)은 재생 위치 표식을 더 포함할 수 있다. 재생 위치 표시부(140)가 이러한 재생 위치 표식을 더 표시하게 되는데, 도 4를 참조하여 좀더 설명한다.
도 4는 재생되는 가사 위에 재생 위치 표식을 표시하는 장치(100)의 예시 화면도이다. 도 4의 (a)를 참조하면 재생 가사 창(220)의 '내 맘을'이라는 가사 부분에 사각형의 테두리가 표시되어 있고, 이 테두리의 상단에 아래 삼각형이 표시되어 있는 것을 확인할 수 있다. 이러한 테두리와 아래 삼각형이 전술한 재생 위치 표식이다. 재생 위치 표시부(140)는 음악 재생부(110)의 음악 데이터에 대한 재생 시간에 따라 위치가 변경되는 재생 위치 표식을 재생 가사 창(220)에 표시된 가사 위에 더 표시하게 된다. 재생 위치 표식이 표시되는 가사 부분은 현재 재생되고 있는 가사 부분으로서 실질적으로 전술한 제1가사 구간에 해당되는 가사 부분이다. 결국 도 4를 참조할 때, 재생 위치 표시부(140)는 재생되고 있는 음악 데이터에 대응되는 제1가사 구간에 해당되는 가사 부분에 테두리를 표시하고 이 테두리 위에 재생 시간에 따라 위치가 변경되는 아래 삼각형을 표시하고 있는 것이다.
이러한 재생 위치 표식을 보고 사용자는 음악의 재생에 따라 현재 선택해야하는 제1가사 구간에 해당되는 가사가 무엇인지 확인할 수 있다. 또한, 일정한 크기의 테두리 표시에서 아래 삼각형이 재생 시간에 따라 위치를 변경하며 이동함으로 언제까지 게임 입력을 해야하는지 사용자는 화면을 보고 쉽게 파악할 수 있게 된다. 현재 재생되고 있는 가사 부분에 대응되는 음악의 재생이 종료되면 재생 위치 표식은 다음 가사 부분으로 옮겨 가게 되는데, 도 4의 (b)를 보면, 재생되고 있는 가사 부분이 '내 맘을'에서 '설레이게'로 변경됨에 따라 재생 위치 표식도 '설레이게'라는 부분의 가사 위에서 테두리와 아래 삼각형으로 표시되고 있는 것이다.
미션 판정부(160)는 제1가사 구간에 대응되는 음악 데이터가 재생되는 동안 제1가사 구간에 해당되는 가사가 표시된 서브 영역으로 터치 입력이 인식되는지를 판단하여 미션의 성공 여부를 판정한다. 음악 데이터가 재생되는 동안 전술한 서브 영역으로 터치 입력이 인식되는 경우 미션 성공으로 판정한다. 미션 판정부(160)는 게임 조작 창 내에 획정된 복수의 서브 영역에 대한 터치 입력을 인식하여 미션의 성공 여부를 판정하게 되는데, 현재 재생되고 있는 음악에 대응되는 제1가사 구간에 해당되는 가사가 표시된 서브 영역에 대해 터치 입력이 없고, 다른 서브 영역으로 터치 입력이 인식되거나, 해당되는 음악 재생의 기간 동안 어느 서브 영역으로도 터치 입력이 인식되지 않으면 미션 실패로 판정한다. 사용자는 음악 재생 부분에 해당되는 가사를 게임 조작 창의 서브 영역들 중에서 찾아서 선택(터치 입력)하면 되는 것이다. 재생되고 있는 음악 부분과 다른 부분의 가사를 선택하거나 입력을 시간 내에 하지 못하면 미션 실패가 되는 것이다.
미션이 실패하면, 미션 게이지 표시부(180)가 미션 게이지를 감소시켜 사용자가 어느 정도 미션을 실패하였는지 화면으로 표시한다. 도 2를 참조하면, 맨 아래 측에 표시된 바(bar)가 미션 게이지(270)인데, 게임이 처음 시작될 때는 미션 게이지(270)가 100%로 모두 검은 색으로 표시된다. 그 후, 미션 실패가 발생할 때마다 미션 게이지 표시부(180)는 미션 게이지(270)를 점점 감소시키게 된다.
게임 가사 표시 변경부(170)는 제1가사 구간을 포함하는 하나의 행에 대응되는 음악 데이터의 재생이 종료되면, 제1가사 구간에 해당되는 가사의 표시 위치를 다른 서브 영역으로 변경할 수도 있거나 표시를 제거할 수도 있다. 게임의 진행이 재생 가사 창(220)에 표시된 행 단위로 진행됨으로 제1가사 구간을 포함하는 하나의 행에 대한 처리가 종료되면 게임 조작 창(240) 내에 획정된 복수의 서브 영역에 표시된 가사의 내용을 변경하는 것이다.
이상에서는, 본 발명의 실시예에 따른 리듬 게임을 제공하는 장치(100)에 대하여 설명하였으며, 이하에서는, 본 발명의 실시예에 따른 장치(100)가 리듬 게임을 제공하는 방법에 대하여 설명한다. 후술하게 될 본 발명의 실시예에 따른 리듬 게임을 제공하는 방법은, 도 1에 도시된 본 발명의 실시예에 따른 장치(100)에 의해 모두 수행될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 리듬 게임을 제공하는 방법의 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 장치(100)는 먼저 전체 가사를 복수의 행으로 구분하고, 복수의 행 중 제1가사 구간을 포함하는 하나의 행을 재생 가사 창에 표시하고(S500), 게임 조작 창 내에 복수의 서브 영역을 획정하고, 복수의 서브 영역 중 어느 한 서브 영역에 제1가사 구간에 해당되는 가사를 표시한다(S500). 그리고, 장치(100)는 제1가사 구간에 대응되는 음악 데이터를 재생하고(S504), 음악 데이터가 재생되는 동안 제1가사 구간에 해당되는 가사가 표시된 서브 영역으로 터치 입력이 인식되는 경우 미션 성공으로 판정한다(S506).
이상에서는 본 발명의 실시예에 따른 리듬 게임을 제공하는 방법이 도 5에서와 같은 절차로 수행되는 것으로 설명되었으나, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 본 발명의 본질적인 개념을 벗어나지 않는 범위 내에서, 구현 방식에 따라 각 단계의 수행 절차가 바뀌거나 둘 이상의 단계가 통합되거나 하나의 단계가 둘 이상의 단계로 분리되어 수행될 수도 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 리듬 게임을 제공하는 방법은, 장치(100)에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼에 포함되거나 운영체제 등에 포함되거나 호환되는 프로그램일 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 또한, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 장치(100)의 운영체제와 호환 가능하고 장치(100)에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 여기서, 장치(100)의 운영체제는, 데스크 탑 등의 일반 PC에 설치되는 윈도우(Window), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제이거나, 스마트폰, 태블릿 PC 등의 모바일 단말기에 설치되는 iOS, 안드로이드(Android) 등의 모바일 전용 운영체제 등일 수도 있다.
이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 리듬 게임을 제공하는 방법은 장치(100)에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고, 장치(100) 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 리듬 게임을 제공하는 방법을 구현한 프로그램은, 제1가사 구간에 대응되는 음악 데이터를 재생하는 기능과, 게임 조작 창 내에 복수의 서브 영역을 획정하고, 상기 복수의 서브 영역 중 어느 한 서브 영역에 상기 제1가사 구간에 해당되는 가사를 표시하는 기능과, 상기 음악 데이터가 재생되는 동안 상기 어느 한 서브 영역으로 터치 입력이 인식되는 경우 미션 성공으로 판정하는 기능 등을 실행한다. 이뿐만 아니라, 도 5를 참조하여 전술한 본 발명의 실시예에 따른 리듬 게임을 제공하는 방법에 대응되는 모든 기능을 실행할 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 컴퓨터가 기록매체에 기록된 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 리듬 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
이상에서 전술한 바와 같은, 본 발명의 실시예에 따른 리듬 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 리듬 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버(Web Server) 등을 포함하는 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있으며, 프로그램을 기록한 다른 컴퓨터 또는 그 저장매체일 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 리듬 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
만약, 본 발명의 일 실시예에 따른 리듬 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 모바일 단말기는 애플리케이션 스토어 서버, 웹 서버 등을 포함하는 애플리케이션 제공 서버로부터 해당 애플리케이션을 다운로드 받아 설치할 수 있고, 경우에 따라서는, 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 된 이후, 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (9)

  1. 장치가 리듬 게임을 제공하는 방법에 있어서,
    제1가사 구간에 대응되는 음악 데이터를 재생하는 단계;
    전체 가사를 복수의 행으로 구분하고, 상기 복수의 행 중 상기 제1가사 구간을 포함하는 하나의 행을 재생 가사 창에 표시하는 단계;
    게임 조작 창 내에 복수의 서브 영역을 획정하고, 상기 복수의 서브 영역 중 어느 한 서브 영역에 상기 제1가사 구간에 해당되는 가사를 표시하는 단계; 및
    상기 음악 데이터가 재생되는 동안, 상기 재생 가사 창에 표시된 행에 포함되는 상기 제1가사 구간이 표시된 상기 어느 한 서브 영역의 터치 입력이 인식되는 경우 미션 성공으로 판정하는 단계를 포함하는 리듬 게임을 제공하는 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 음악 데이터에 대한 재생 시간에 따라 위치가 변경되는 재생 위치 표식을 상기 재생 가사 창에 표시된 가사 위에 더 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리듬 게임을 제공하는 방법.
  4. 청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 제1가사 구간을 포함하는 하나의 행 보다 시간상 뒤에 재생되는 행들 중 일부 행을 미리 보기 창에 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리듬 게임을 제공하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    난이도 조정 선택 정보에 따라, 상기 제1가사 구간을 포함하는 하나의 행을 상기 재생 가사 창에 표시하지 않는 것을 특징으로 하는 리듬 게임을 제공하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1가사 구간을 포함하는 하나의 행에 대응되는 음악 데이터의 재생이 종료되면,
    상기 어느 한 서브 영역에 표시된 상기 제1가사 구간에 해당되는 가사의 표시 위치를 다른 한 서브 영역으로 변경하거나 상기 제1가사 구간에 해당되는 가사에 대한 표시를 제거하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리듬 게임을 제공하는 방법.
  7. 청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제1항에 있어서,
    상기 판정하는 단계에서,
    상기 음악 데이터가 재생되는 동안 상기 복수의 서브 영역으로 터치 입력이 인식되지 않거나, 상기 음악 데이터가 재생되는 동안 상기 복수의 서브 영역 중 상기 어느 한 서브 영역을 제외한 나머지 서브 영역으로 터치 입력이 인식되는 경우 미션 실패로 판정하고,
    미션 실패로 판정되는 경우 미션 게이지를 감소시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리듬 게임을 제공하는 방법.
  8. 제1가사 구간에 대응되는 음악 데이터를 재생하는 음악 재생부;
    전체 가사를 복수의 행으로 구분하고, 상기 복수의 행 중 상기 제1가사 구간을 포함하는 하나의 행을 재생 가사 창에 표시하는 재생 가사 표시부;
    게임 조작 창 내에 복수의 서브 영역을 획정하고, 상기 복수의 서브 영역 중 어느 한 서브 영역에 상기 제1가사 구간에 해당되는 가사를 표시하는 게임 가사 표시부; 및
    상기 음악 데이터가 재생되는 동안, 상기 재생 가사 창에 표시된 행에 포함되는 상기 제1가사 구간이 표시된 상기 어느 한 서브 영역의 터치 입력이 인식되는 경우 미션 성공으로 판정하는 미션 판정부를 포함하는 리듬 게임을 제공하는 장치.
  9. 리듬 게임을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
    제1가사 구간에 대응되는 음악 데이터를 재생하는 기능;
    전체 가사를 복수의 행으로 구분하고, 상기 복수의 행 중 상기 제1가사 구간을 포함하는 하나의 행을 재생 가사 창에 표시하는 기능;
    게임 조작 창 내에 복수의 서브 영역을 획정하고, 상기 복수의 서브 영역 중 어느 한 서브 영역에 상기 제1가사 구간에 해당되는 가사를 표시하는 기능; 및
    상기 음악 데이터가 재생되는 동안, 상기 재생 가사 창에 표시된 행에 포함되는 상기 제1가사 구간이 표시된 상기 어느 한 서브 영역의 터치 입력이 인식되는 경우 미션 성공으로 판정하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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'리듬게임어플추천, 차세대 리듬게임, 가사까지 나오는-Lyric Legend', 네이버 블로그 *
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