KR20190004016A - 터치스크린을 이용하는 리듬 게임 제공 방법 및 장치 - Google Patents

터치스크린을 이용하는 리듬 게임 제공 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

터치스크린을 이용하는 리듬 게임 제공 방법은 게임 음원을 재생하는 단계, 상기 게임 음원과 연계하여 복수의 노트 이미지를 디스플레이하는 단계 및 상기 노트 이미지에 대응하는 사용자의 터치 입력을 수신하는 판정 영역을 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

터치스크린을 이용하는 리듬 게임 제공 방법 및 장치{METHOD AND DEVICE FOR PROVIDING RHYTHM GAME USING A TOUCH SCREEN}
본원은 터치스크린을 이용하는 리듬 게임 제공 방법 및 리듬 게임 제공 장치에 관한 것이다.
리듬 게임이란 음악에 맞춰서 손 또는 몸을 사용하여 게임 장치를 조작하는 게임을 총칭하는 것으로서, 음악 게임 혹은 리듬 액션 게임이라고도 한다. 리듬 게임은 잘 알려진 바와 같이, 게임 화면에서 그래픽 객체(리듬 게임에서는 통상 ‘노트’라 불리움)가 정해진 위치에 도달하는 타이밍에 정확히 맞춰 키를 입력하거나, 화면을 터치하는 게임이며, 그 정확도에 따라 스코어가 산출된다.
현재 모바일 리듬 게임은 다양한 종류의 게임이 출시되어 있다. 예를 들어, 리듬에 맞춰 건반 이미지를 터치하는 방식의 게임, 액션과 리듬 게임을 조합한 게임 등 독자적인 특색을 내세운 리듬 게임들이 속속 등장하고 있으며, 앞으로도 지속적으로 개발될 전망이다. 본원의 배경이 되는 기술은 한국공개특허공보 제 10-2010-0067424호에 개시되어 있다.
한편, 모바일 리듬 게임이 대중화 됨에 따라, 사용자들은 스마트폰과 같은 디바이스를 이용하여 리듬 게임을 한다. 이 경우, 사용자가 작은 크기의 스마트폰의 터치스크린에 대하여 많은 조작을 하거나, 한 손으로 스마트폰을 잡고 게임 진행을 하는 경우에는 손의 통증을 느끼거나 피로도를 느끼게 된다.
또한, 기존의 리듬 게임의 경우, 음악이 재생되고 미리 설정된 방향대로 노트가 하강하는 단순 화면만이 제공되어, 수 차례 게임을 반복한 사용자가 쉽게 흥미를 잃어버리게 되었다.
본원은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 사용자의 손과 손가락의 피로도를 최대한 줄이기 위해 리듬 게임 플레이 시 사용자가 터치해야 하는 판정 영역을 타원의 원호 형태로 배치하고, 노트가 상/하로 직선 이동을 하는 것이 아니라 원호 형태의 판정 영역을 향해 부채꼴 형태로 이동하도록 디스플레이하는 리듬 게임 제공 방법 및 장치를 제공하고자 한다.
또한, 본원은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 사용자로 하여금 보다 실감나게 리듬 게임을 즐길 수 있게 하기 위해 단순한 배경화면이 아닌, 음원에 따라 실제 가수에 대응하는 캐릭터를 등장시키고, 캐릭터가 실제 공연과 같은 안무를 수행하도록 캐릭터를 디스플레이하는 리듬 게임 제공 방법 및 장치를 제공하고자 한다.
다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본원의 일 실시예에 따른 터치스크린을 이용하는 리듬 게임 제공 방법은 게임 음원을 재생하는 단계, 상기 게임 음원과 연계하여 복수의 노트 이미지를 디스플레이하는 단계 및 상기 노트 이미지에 대응하는 사용자의 터치 입력을 수신하는 판정 영역을 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
본 실시예의 일 예에 따르면, 상기 판정 영역은 상기 터치스크린의 하단에 디스플레이될 수 있다.
본 실시예의 일 예에 따르면, 상기 노트 이미지는 상기 터치스크린의 상단 중앙으로부터 상기 판정 영역을 향해 방사형으로 이동하면서 디스플레이될 수 있다.
본 실시예의 일 예에 따르면, 리듬 게임 제공 방법은 상기 게임 음원과 연계하여 복수의 캐릭터 이미지를 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 실시예의 일 예에 따르면, 상기 복수의 캐릭터 이미지는 상기 터치스크린의 중앙을 기준으로 대칭하여 배치될 수 있다.
본 실시예의 일 예에 따르면, 상기 복수의 캐릭터 이미지는 상기 게임 음원의 실제 가수에 대응하는 복수의 가수 캐릭터 이미지를 포함할 수 있다.
본 실시예의 일 예에 따르면, 상기 복수의 가수 캐릭터 이미지는 상기 게임 음원의 실제 공연에서의 실제 가수의 위치에 대응하도록 디스플레이될 수 있다.
본 실시예의 일 예에 따르면, 상기 복수의 가수 캐릭터 이미지는 상기 게임 음원의 실제 공연에서의 실제 가수의 위치에 대응하도록 상기 게임 음원의 재생에 연동하여 상기 터치스크린에 디스플레이되는 화면 내에서 이동할 수 있다.
본 실시예의 일 예에 따르면, 상기 게임 음원의 재생 중에 상기 게임 음원의 실제 공연에서 제 1 가수의 파트에 대응하는 부분이 재생될 때, 상기 제 1 가수에 대응하는 제 1 가수 캐릭터 이미지의 사이즈 또는 컬러가 변화되어 디스플레이되고, 상기 제 1 가수 캐릭터 이미지는 상기 복수의 가수 캐릭터 이미지 중 어느 하나일 수 있다.
본 실시예의 일 예에 따르면, 상기 게임 음원의 재생 중에 상기 게임 음원의 실제 공연에서 제 1 가수의 파트에 대응하는 부분이 재생될 때, 상기 제 1 가수에 대응하는 제 1 가수 캐릭터 이미지가 상기 터치스크린의 중앙에 위치하도록 이동되고, 상기 제 1 가수 캐릭터 이미지는 상기 복수의 가수 캐릭터 이미지 중 어느 하나일 수 있다.
본 실시예의 일 예에 따르면, 상기 복수의 캐릭터 이미지는 상기 게임 음원의 재생에 따라 미리 설정된 안무 또는 액션을 수행하면서 디스플레이될 수 있다.
본 실시예의 일 예에 따르면, 상기 복수의 캐릭터 이미지는 상기 게임 음원의 재생과 연동 가능하도록 미리 허락된 캐릭터 이미지일 수 있다.
본 실시예의 일 예에 따르면, 상기 판정 영역은 원호(circular arc) 형상을 가질 수 있다.
상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본원의 일 실시예에 따른 터치 스크린 및 스피커를 포함하는 리듬 게임 제공 장치는 상기 스피커를 통해 게임 음원을 재생하는 음원 재생부 및 상기 게임 음원과 연계하여 복수의 노트 이미지 및 상기 노트 이미지에 대응하는 사용자의 터치 입력을 수신하는 판정 영역을 상기 터치스크린에 디스플레이하는 노트 표시부를 포함할 수 있다.
본 실시예의 일 예에 따르면, 상기 게임 음원과 연계하여 상기 게임 음원의 실제 가수에 대응하는 복수의 가수 캐릭터 이미지를 상기 터치스크린에 디스플레이하는 캐릭터 표시부를 더 포함할 수 있다.
본 실시예의 일 예에 따르면, 상기 캐릭터 표시부는, 상기 게임 음원의 재생 중에 상기 게임 음원의 실제 공연에서 제 1 가수의 파트에 대응하는 부분이 재생될 때, 상기 제 1 가수에 대응하는 제 1 가수 캐릭터 이미지의 사이즈 또는 컬러를 변화시키면서 상기 제 1 가수 캐릭터 이미지를 디스플레이하고, 상기 제 1 가수 캐릭터 이미지는 상기 복수의 가수 캐릭터 이미지 중 어느 하나일 수 있다.
본 실시예의 일 예에 따르면, 상기 판정 영역은 원호(circular arc) 형상을 가질 수 있다.
상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 게임 음원을 재생하는 단계; 상기 게임 음원과 연계하여 복수의 노트 이미지를 디스플레이하는 단계; 및 상기 노트 이미지에 대응하는 사용자의 터치 입력을 수신하는 판정 영역을 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 판정 영역은 원호 형상을 가지는 터치스크린을 이용하는 리듬 게임 제공 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 게임 음원을 재생하는 단계; 상기 게임 음원과 연계하여 복수의 노트 이미지를 디스플레이하는 단계; 및 상기 노트 이미지에 대응하는 사용자의 터치 입력을 수신하는 판정 영역을 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 판정 영역은 원호 형상을 가지는 터치스크린을 이용하는 리듬 게임 제공 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위하여 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본 발명을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 기재된 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.
전술한 본원의 과제 해결 수단에 의하면, 리듬 게임 플레이 시 사용자가 터치해야 하는 판정 영역을 타원 형태로 배치하고, 노트가 상/하로 직선 이동을 하는 것이 아니라 타원 형태의 판정 영역을 향해 부채꼴 형태로 이동하도록 함으로써, 손과 손가락의 피로도를 줄일 수 있다.
또한, 전술한 본원의 과제 해결 수단에 의하면, 단순한 배경화면이 아닌, 음원에 따라 실제 가수에 대응하는 캐릭터를 등장시키고, 캐릭터가 실제 공연과 같은 안무를 수행하도록 캐릭터를 디스플레이함으로써, 사용자는 보다 실감나게 리듬 게임을 즐길 수 있다.
도 1은 본원의 일 실시예에 따른 리듬 게임 제공 장치의 블록도이다.
도 2a 내지 도 2c는 본원의 일 실시예에 따른 리듬 게임 제공 방법을 예시적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 3a 내지 도 3d는 본원의 다른 일 실시예에 따른 리듬 게임 제공 방법을 예시적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본원의 일 실시예에 따른 리듬 게임 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본원이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본원의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본원은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본원을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본원 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다.
본원 명세서 전체에서, 어떤 부재가 다른 부재 “상에” 위치하고 있다고 할 때, 이는 어떤 부재가 다른 부재에 접해 있는 경우뿐 아니라 두 부재 사이에 또 다른 부재가 존재하는 경우도 포함한다.
본원 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함" 한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본원 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본원의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본원 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1개의 유닛이 2개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2개 이상의 유닛이 1개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.
본 명세서 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다. 이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 일 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본원의 일 실시예에 따른 리듬 게임 제공 장치의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 본원의 일 실시예에 따른 리듬 게임 제공 장치(100)는 통신부(110), 음원 재생부(120), 노트 표시부(130), 캐릭터 표시부(140) 및 데이터베이스(150)를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명의 일부 실시예에서는 리듬 게임 제공 장치(100)가 도 1과 다르게 구성될 수도 있다. 예를 들어, 상기 리듬 게임 제공 장치(100)는 통신부(110), 음원 재생부(120), 노트 표시부(130), 캐릭터 표시부(140) 및 데이터베이스(150) 이외에 리듬 게임 제공 장치(100)를 구동하기 위해 필요한 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 도 1에는 도시하지 않았지만, 본원의 일 실시예에 따른 리듬 게임 제공 장치(100)는 후술하는 노트 이미지, 판정 영역, 캐릭터 이미지를 포함하는 게임 화면을 디스플레이하고 사용자의 터치 입력을 수신하는 터치 스크린을 더 포함할 수 있다. 또한, 본원의 일 실시예에 따른 리듬 게임 제공 장치(100)는 게임 음원을 재생하는 스피커를 더 포함할 수 있다.
리듬 게임 제공 장치(100)는 네트워크를 통해 원격지의 리듬 게임 제공 서버에 접속할 수 있는 휴대용 단말기로 구현될 수 있다. 여기서 휴대용 단말기는 휴대성과 이동성이 보장되는 이동 통신 장치로서, 예를 들면, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communication), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smartphone), 스마트패드(SmartPad), 태블릿 PC등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
리듬 게임 제공 장치(100)는 리듬 게임 제공 서버로부터 리듬 게임 플레이 시 필요한 데이터를 수신하고, 수신한 데이터를 터치스크린을 통해 표시할 수 있다. 또한, 리듬 게임 제공 장치(100)는 리듬 게임을 실행시키기 위한 어플리케이션을 포함할 수 있다. 이와 같은 어플리케이션은 서버로부터 리듬 게임 제공 장치(100)로 다운로드되어 설치된 것일 수 있다.
통신부(110)는 네트워크를 통해 리듬 게임 제공 서버로부터 리듬 게임 제공 장치(100)에서 리듬 게임을 실행하기 위한 데이터를 받을 수 있다. 예를 들어, 통신부(110)는 리듬 게임 제공 서버로부터 게임 음원 파일을 수신하거나, 게임 음원을 스트리밍으로 전송 받을 수 있다. 또한, 통신부(110)는 리듬 게임 제공 서버로부터 리듬 게임의 그래픽 데이터(예를 들어, 노트 이미지, 캐릭터 이미지 등)를 수신할 수 있다. 또한, 통신부(110)는 사용자의 로그인 정보(예를 들어, 게임 아이디 및 패스워드) 또는 리듬 게임 결과 등의 데이터를 리듬 게임 제공 서버로 전송할 수 있다.
상기 네트워크는 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
음원 재생부(120)는 리듬 게임 제공 장치(100)와 연계되어 있는 스피커를 통해 게임 음원을 재생할 수 있다. 예를 들어, 게임 음원은 실제 가수의 음원 또는 게임을 위해 제작된 별도의 음원일 수 있다.
노트 표시부(130)는 게임 음원과 연계하여 복수의 노트 이미지 및 판정 영역을 리듬 게임 제공 장치(100)의 터치스크린에 디스플레이할 수 있다. 상기 판정 영역은 상기 노트 이미지에 대응하는 사용자의 터치 입력을 수신하는 영역이다. 이 때, 상기 판정 영역은 원호(circular arc)의 형상을 가질 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 노트 표시부(130)는 각각의 게임 음원의 특성에 따라, 이에 대응하는 복수의 노트 이미지를 터치스크린에 디스플레이 할 수 있다. 예를 들어, 템포가 빠른 음원이 템포가 느린 음원 보다 터치스크린에 표시되는 노트의 양이 많을 수 있으며, 노트가 떨어지는 속도가 더 빠를 수 있다. 예를 들어, 상기 노트의 양 또는 노트가 떨어지는 속도는 리듬 게임 제공 서버 운영자 또는 리듬 게임 제작자에 의해 미리 결정될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 노트 표시부(130)는 터치스크린의 하단에 상기 판정 영역을 디스플레이할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 노트 표시부(130)는 상기 터치스크린의 상단 중앙으로부터 원호 형상의 판정 영역을 향해 방사형으로 이동하도록 복수의 노트 이미지를 디스플레이할 수 있다. 이와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 판정 영역에 원호 형상으로 디스플레이되고, 복수의 노트가 원호 형상의 판정 영역을 향해 방사형으로 이동하면서 디스플레이됨으로써, 사용자가 느끼는 손 또는 손가락의 피로감을 줄여줄 수 있다.
캐릭터 표시부(140)는 게임 음원과 연계하여 복수의 캐릭터 이미지를 터치스크린에 디스플레이 할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 복수의 캐릭터 이미지는 게임 음원의 재생과 연동 가능하도록 미리 허락된 캐릭터 이미지일 수 있다. 예를 들어, 캐릭터 표시부(140)는 게임 음원과 연계하여 게임 음원의 실제 가수에 대응하는 복수의 가수 캐릭터 이미지를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 카라의 음원이 재생되는 경우, 캐릭터 표시부(140)는 카라에 대응하는 복수의 캐릭터 이미지가 디스플레이 될 수 있다. 캐릭터 이미지의 일 예로는 2D 오리지널 이미지, 3D 모델링 이미지, 3D 랜더링 이미지 또는 실제 가수의 초상권을 이용한 사진일 수 있다. 또한, 캐릭터 표시부(140)는 음원에 따라 복수의 캐릭터 이미지가 실제 안무를 진행하면서 움직이는 애니메이션 형태로 복수의 캐릭터를 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 캐릭터 표시부(140)는 각 게임 음원에 따라 게임 음원의 실제 공연에서의 실제 가수의 위치 또는 안무에 대응하도록 캐릭터 이미지를 디스플레이할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 캐릭터 표시부(140)는 게임 음원의 실제 공연에서의 실제 가수의 위치 또는 안무에 대응하도록 게임 음원의 재생에 연동하여 캐릭터 이미지를 터치스크린에서 이동시키면서 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 복수의 캐릭터 이미지는 상기 게임 음원의 재생에 따라 미리 설정된 안무 또는 액션을 수행하면서 디스플레이될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 캐릭터 표시부(140)는 게임 음원의 재생 중에 게임 음원의 실제 공연에서 제 1 가수의 파트에 대응하는 부분이 재생될 때, 제 1 가수에 대응하는 제 1 가수 캐릭터 이미지의 사이즈 또는 컬러를 변화시키면서 제 1 가수 캐릭터 이미지를 디스플레이 할 수 있다. 이 때, 제 1 가수 캐릭터 이미지는 복수의 가수 캐릭터 이미지 중 어느 하나일 수 있다. 예를 들어, 게임 음원 중에서 제 1 가수의 파트에 해당하는 부분이 재생될 때, 제 1 캐릭터 이미지는 다른 캐릭터 이미지보다 더 크게 디스플레이되거나, 다른 캐릭터 이미지 보다 앞으로 배치되어 디스플레이될 수 있다. 다른 예를 들어, 게임 음원 중에서 제 1 가수의 파트에 해당하는 부분이 재생될 때, 제 1 캐릭터 이미지는 특정한 색(예를 들어, 프리즘 또는 무지개색)으로 표시되거나 깜박거리는 방식으로 디스플레이될 수 있다. 이와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자에게 게임 음원의 실제 공연에서의 가수들의 안무에 대응하여 캐릭터 이미지가 움직이는 게임 화면을 제공함으로써, 사용자에게 보다 큰 재미를 줄 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자는 현재 재생되고 있는 게임 음원의 실제 파트에 해당하는 부분을 캐릭터 이미지의 변화를 통해 보다 쉽게 확인할 수 있다.
또한, 캐릭터 표시부(140)는 게임 음원의 재생 중에 게임 음원의 실제 공연에서 제 1 가수의 파트에 대응하는 부분이 재생될 때, 제 1 가수에 대응하는 제 1 가수 캐릭터 이미지가 터치스크린의 중앙에 위치하도록 이동시킬 수 있다.
데이터베이스(150)는 리듬 게임 제공 서버로부터 수신한 게임 음원, 캐릭터 이미지, 사용자 정보, 게임 데이터 중 적어도 어느 하나를 저장할 수 있다. 여기서, 데이터베이스(150)는 리듬 게임 제공 장치(100)의 내부에 포함되어 있는 비휘발성의 다양한 메모리 디바이스를 포함할 수 있고, 리듬 게임 제공 장치(100)와 유선 또는 무선으로 연결되어 있는 외부 메모리 디바이스 또는 클라우드(cloud) 메모리를 포함할 수 있다.
도 2a 내지 도 2c는 본원의 일 실시예에 따른 리듬 게임 제공 방법을 예시적으로 설명하기 위한 도면이다. 도 2a를 참조하면, 판정 영역(210)은 터치스크린(200)의 하단에 디스플레이 될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 리듬 게임 제공 장치는 타원형의 원호 형상의 판정 영역(210)을 디스플레이할 수 있다. 사용자가 터치해야 하는 판정 영역(210)을 원호(circular arc)의 형태로 배치함으로써, 손과 손가락의 피로도를 최대한 줄일 수 있어, 사용자는 보다 편안하게 게임을 즐길 수 있다.
도 2b를 참조하면, 복수의 노트 이미지(220)는 터치스크린(200)의 상단 중앙으로부터 판정 영역(210)을 향해 방사형으로 이동하면서 디스플레이 될 수 있다. 예를 들어, 노트 이미지(220)는 상/하로 직선 이동을 하는 것이 아니라, 대각선 형태로 판정 영역(210)을 향해 이동될 수 있다. 여기서, 노트 이미지(220)는 통상 리듬 게임에서 사용하는 그래픽 객체를 의미하는 것으로서, 노트 이미지(220)의 형상은 원, 타원, 직사각형, 정사각형, 세모, 별, 하트 등 다양한 형태일 수 있다. 각각의 노트 이미지(220)는 노트에 부여된 속성에 따라 다양한 디자인 또는 색상을 가질 수 있다.
도 2c를 참조하면, 노트 이미지(220)가 판정 영역(210)에 도달했을 때 사용자가 판정 영역(210)에 오버랩되는 노트 이미지(220)를 터치하면 노트 판정 이미지(230)가 나타날 수 있다. 예를 들어, 노트 판정 이미지(230)는 터치 시 노트 이미지(220)가 사라지면서 빛이 퍼져나가는 형태로 연출될 수 있다. 또한, 노트 판정 이미지(230)는 다양한 픽토그램(Pictogram) 형태로 연출될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 판정 영역(210)에 노트 이미지(220)가 도달했을 때 사용자가 판정 영역(210)에 오버랩되는 노트 이미지(220)를 터치하면, 터치 타이밍의 정확도에 따라 판정 결과 및 판정 점수가 산출 및 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 노트 판정 결과는 사용자의 터치 정확도에 따라 PREFECT, GREAT, GOOD, NORMAL, BAD, MISS 등으로 구분할 수 있으며, PERFECT 판정을 받았을 때, GREAT 판정을 받았을 때, GOOD 판정을 받았을 때, NORMAL 판정을 받았을 때, BAD 판정을 받았을 때 나오는 점수는 각각 다를 수 있다. 사용자는 노트 판정 이미지(230)와 터치스크린(200)에 표시되는 판정 점수를 통해 게임의 진행 상태에 따른 예상 점수를 예측할 수 있다.
도 3a 내지 도 3d는 본원의 다른 일 실시예에 따른 리듬 게임 제공 방법을 예시적으로 설명하기 위한 도면이다. 도 3a를 참조하면, 게임 음원과 연계하여 복수의 캐릭터 이미지를 터치스크린(300)에 디스플레이 할 수 있다. 예를 들어, 복수의 캐릭터 이미지는 사용자의 아이디와 연계하여 사용자가 설정하거나 구매한 캐릭터 일 수 있다.
캐릭터 이미지의 일 예로는 게임 음원에 해당하는 실제 가수에 대응하는 가수 캐릭터 이미지(310)를 포함할 수 있다. 이 때, 복수의 가수 캐릭터 이미지(310)는 단순히 배경으로 존재하는 것이 아니라 게임 음원의 재생에 따라 미리 설정된 안무 또는 액션을 수행하면서 디스플레이 될 수 있다. 예를 들어, 복수의 가수 캐릭터 이미지(310)는 게임 음원의 재생에 연동하여 2D 애니메이션이 재생되는 형태로 디스플레이 될 수 있다.
복수의 가수 캐릭터 이미지(310)는 게임 음원의 재생과 연동 가능하도록 미리 허락된 캐릭터 이미지일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 플레이 하려는 게임 음원의 실제 가수에 해당하는 캐릭터를 보유하고 있어야 게임이 가능할 수 있다. 게임 음원에 해당하는 캐릭터는 사용자가 게임 내 마켓을 이용하여 구입하거나, 게임 내에서 진행 가능한 별도의 퀘스트를 통해 획득할 수 있다.
도 3a 내지 도 3c에는 가수 캐릭터 이미지(310)를 제 1 가수 캐릭터 이미지(311), 제 2 가수 캐릭터 이미지(312), 제 3 가수 캐릭터 이미지(313), 제 4 가수 캐릭터 이미지(314) 및 제 5 가수 캐릭터 이미지(315)로 한정하고 있으나, 가수 캐릭터 이미지는 최소 1개에서 최대 N개까지 확장될 수 있다. 또한, 복수의 가수 캐릭터 이미지(310)는 터치스크린(300)의 중앙을 기준으로 대칭하여 배치될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 게임 음원의 재생 중에 게임 음원의 실제 공연에서 제 1 가수의 파트에 대응하는 부분이 재생될 때, 제 1 가수에 대응하는 제 1 가수 캐릭터 이미지(311)의 사이즈 또는 컬러가 변화되어 디스플레이 될 수 있다. 예를 들어, 도 3b에 도시된 바와 같이, 제 1 가수 캐릭터 이미지(311)가 다른 가수 캐릭터 이미지보다 크게 디스플레이되어 시각적으로 강조될 수 있다. 다른 예를 들어, 제 1 가수의 파트에 해당하는 부분에 대응하여 제 1 가수 캐릭터 이미지(311)는 특정한 색(예를 들어, 프리즘 또는 무지개색)으로 표시되거나, 미리 설정된 시간 동안 깜박거리는 방식으로 표시될 수 있다. 이로 인해, 사용자는 제 1 가수의 실제 파트에 해당하는 부분을 캐릭터 이미지의 변화를 통해 보다 쉽게 확인할 수 있다.
또한, 복수의 가수 캐릭터 이미지(310)는 게임 음원의 실제 공연에서의 실제 가수의 위치에 대응하도록 디스플레이 될 수 있다. 또한, 복수의 가수 캐릭터 이미지(310)는 게임 음원의 실제 공연에서의 실제 가수의 위치에 대응하도록 게임 음원의 재생에 연동하여 터치스크린(300)에 디스플레이되는 화면 내에서 이동될 수 있다. 또한, 게임 음원의 재생 중에 게임 음원의 실제 공연에서 제 1 가수의 파트에 대응하는 부분이 재생될 때, 제 1 가수에 대응하는 제 1 가수 캐릭터 이미지(311)가 터치스크린(300)의 중앙에 위치하도록 이동될 수 있다. 예를 들어, 도 3a에 도시된 바와 같이, 제 1 가수 캐릭터 이미지(311)는 가장 자리에 위치하고 있다가, 도 3c에 도시된 바와 같이, 제 1 가수의 파트에 대응하는 부분이 재생될 때, 제 1 가수 캐릭터 이미지(311)는 가장자리에서 터치스크린의 중앙으로 이동될 수 있다. 또한, 제 2 가수 캐릭터 이미지(312), 제 3 가수 캐릭터 이미지(313), 제 4 가수 캐릭터 이미지(314), 제 5 가수 캐릭터 이미지(315)는 제 1 가수 캐릭터 이미지(311)를 중심으로 실제 공연과 같이 재배치 될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 도 3d를 참조하면, 복수의 가수 캐릭터 이미지(320)는 게임 음원의 실제 가수의 사진 이미지를 포함할 수 있다. 이와 같이, 복수의 가수 캐릭터 이미지(320)를 실제 가수의 사진으로 표현하여 실제 가수가 춤을 추는 것 같은 효과를 낼 수 있다.
이상 설명한 본원의 일 실시예에 따른 리듬 게임 제공 방법은 PVE(Player VS Environment) 또는 PVP(Player VS Player) 게임 시스템에 적용될 수 있다. PVE 게임 시스템은 사용자가 인공 지능을 가진 캐릭터와 대적하는 방식으로, 리듬 게임 내에서 노트 입력의 성공 및 실패에 따라 캐릭터의 공격과 피격 상황이 발생할 수 있다. PVE 게임 시스템은 사용자가 노트 입력에 성공할 때 마다 스킬 게이지를 누적하여 각 캐릭터 별로 부여된 스킬을 사용하여, 인공 지능을 가진 캐릭터를 공격하는 방식일 수 있다. 다른 예로 PVE 게임 시스템은 사용자가 노트 입력에 성공할 때 마다 게임 시스템에서 제공하는 포인트(점수)를 획득할 수 있다. 또한, PVE 게임 시스템은 포인트를 획득하여 목표 포인트에 도달하거나, 미리 설정된 조건(예를 들어, 제한 시간 내에 포인트 획득)을 만족시키는 방식을 제공할 수 있다. PVP 게임 시스템은 플레이어가 다른 플레이어와 대적하는 방식으로, N명의 사용자가 하나의 가상 게임 룸에 모여 점수 대결을 펼치는 방식으로 게임이 진행될 수 있다. 사용자는 각각 정해진 캐릭터를 이용하여 게임 진행에 따라 각 캐릭터가 보유한 스킬을 사용하여 상대방을 공격할 수 있다. PVP 게임 시스템에서는 상대방의 HP를 모두 소멸시키거나, 획득한 점수의 비교를 통해 승패를 결정할 수 있다.
도 4는 본원의 일 실시예에 따른 리듬 게임 제공 방법을 나타낸 흐름도이다. 도 4에 도시된 리듬 게임 제공 방법은 앞선 도 1, 도 2a 내지 도 2c, 도 3a 내지 도 3d를 통해 설명된 리듬 게임 제공 장치(100)에 의하여 수행될 수 있다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 도 1, 도 2a 내지 도 2c, 도 3a 내지 도 3d를 통해 리듬 게임 제공 장치(100)에 대하여 설명된 내용은 도 4에도 적용된다.
도 4를 참조하면, 단계 S410에서, 리듬 게임 제공 장치는 스피커를 통해 게임 음원을 재생할 수 있다. 단계 S420에서, 리듬 게임 제공 장치는 게임 음원과 연계하여 복수의 노트 이미지를 터치스크린에 디스플레이 할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 노트 이미지는 터치스크린의 상단 중앙으로부터 판정 영역을 향해 방사형으로 이동하면서 디스플레이 될 수 있다. 단계 S430에서, 리듬 게임 제공 장치는 노트 이미지에 대응하는 사용자의 터치 입력을 수신하는 판정 영역을 터치스크린에 디스플레이 할 수 있다. 이 때, 판정 영역은 원호(circular arc)의 형상을 가질 수 있다. 판정 영역이 원호의 형상을 가지고, 복수의 노트 이미지가 터치스크린의 상단 중앙으로부터 원호 형상의 판정 영역을 향해 방사형으로 이동하면서 디스플레이됨으로써, 게임 시 손과 손가락의 피로도를 줄일 수 있다. 단계 S440에서, 리듬 게임 제공 장치는 게임 음원과 연계하여 복수의 캐릭터 이미지를 디스플레이 할 수 있다. 예를 들어, 상기 복수의 캐릭터 이미지는 단계 S410에서 재생되는 게임 음원의 실제 가수에 대응하는 복수의 가수 캐릭터 이미지를 포함할 수 있다. 복수의 캐릭터 이미지는 터치스크린의 중앙을 기준으로 대칭하여 배치될 수 있으며, 게임 음원의 재생에 따라 미리 설정된 안무 또는 액션을 수행할 수 있다. 단계 S410 내지 단계 S440이 서로 구별되는 단계로서 설명하였으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 리듬 게임 제공 장치는 단계 S410 내지 단계 S440 중 적어도 일부를 동시에 수행할 수 있다.
도 4를 통해 설명된 실시예에 따른 터치스크린을 이용하는 리듬 게임 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
또한, 전술한 리듬 게임 제공 방법은 기록 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램의 형태로도 구현될 수 있다.
전술한 본원의 설명은 예시를 위한 것이며, 본원이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본원의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 겹합된 형태로 실시될 수 있다.
본원의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본원의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 리듬 게임 제공 장치
110: 통신부
120: 음원 재생부
130: 노트 표시부
140: 캐릭터 표시부
150: 데이터베이스
200, 300: 터치스크린
210: 판정 영역
220: 노트 이미지
230: 노트 판정 이미지

Claims (19)

  1. 터치스크린을 이용하는 리듬 게임 제공 방법에 있어서,
    게임 음원을 재생하는 단계;
    상기 게임 음원과 연계하여 복수의 노트 이미지를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 노트 이미지에 대응하는 사용자의 터치 입력을 수신하는 판정 영역을 디스플레이하는 단계;
    를 포함하는,
    리듬 게임 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 판정 영역은 상기 터치스크린의 하단에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 리듬 게임 제공 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 노트 이미지는 상기 터치스크린의 상단 중앙으로부터 상기 판정 영역을 향해 방사형으로 이동하면서 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 리듬 게임 제공 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 음원과 연계하여 복수의 캐릭터 이미지를 디스플레이하는 단계;
    를 더 포함하는 리듬 게임 제공 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 복수의 캐릭터 이미지는 상기 터치스크린의 중앙을 기준으로 대칭하여 배치되는 것을 특징으로 하는 리듬 게임 제공 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 복수의 캐릭터 이미지는 상기 게임 음원의 실제 가수에 대응하는 복수의 가수 캐릭터 이미지를 포함하는 것을 특징으로 하는 리듬 게임 제공 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 복수의 가수 캐릭터 이미지는 상기 게임 음원의 실제 공연에서의 실제 가수의 위치에 대응하도록 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 리듬 게임 제공 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 복수의 가수 캐릭터 이미지는 상기 게임 음원의 실제 공연에서의 실제 가수의 위치에 대응하도록 상기 게임 음원의 재생에 연동하여 상기 터치스크린에 디스플레이되는 화면 내에서 이동하는 것을 특징으로 하는 리듬 게임 제공 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 게임 음원의 재생 중에 상기 게임 음원의 실제 공연에서 제 1 가수의 파트에 대응하는 부분이 재생될 때, 상기 제 1 가수에 대응하는 제 1 가수 캐릭터 이미지의 사이즈 또는 컬러가 변화되어 디스플레이되고,
    상기 제 1 가수 캐릭터 이미지는 상기 복수의 가수 캐릭터 이미지 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 리듬 게임 제공 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 게임 음원의 재생 중에 상기 게임 음원의 실제 공연에서 제 1 가수의 파트에 대응하는 부분이 재생될 때, 상기 제 1 가수에 대응하는 제 1 가수 캐릭터 이미지가 상기 터치스크린의 중앙에 위치하도록 이동되고,
    상기 제 1 가수 캐릭터 이미지는 상기 복수의 가수 캐릭터 이미지 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 리듬 게임 제공 방법.
  11. 제 4 항에 있어서,
    상기 복수의 캐릭터 이미지는 상기 게임 음원의 재생에 따라 미리 설정된 안무 또는 액션을 수행하면서 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 리듬 게임 제공 방법.
  12. 제 4 항에 있어서,
    상기 복수의 캐릭터 이미지는 상기 게임 음원의 재생과 연동 가능하도록 미리 허락된 캐릭터 이미지인 것을 특징으로 하는 리듬 게임 제공 방법.
  13. 제 1항에 있어서,
    상기 판정 영역은 원호(circular arc) 형상을 가지는 것을 특징으로 하는 리듬 게임 제공 방법.
  14. 터치 스크린 및 스피커를 포함하는 리듬 게임 제공 장치에 있어서,
    상기 스피커를 통해 게임 음원을 재생하는 음원 재생부; 및
    상기 게임 음원과 연계하여 복수의 노트 이미지 및 상기 노트 이미지에 대응하는 사용자의 터치 입력을 수신하는 판정 영역을 상기 터치스크린에 디스플레이하는 노트 표시부;
    를 포함하는 리듬 게임 제공 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 게임 음원과 연계하여 상기 게임 음원의 실제 가수에 대응하는 복수의 가수 캐릭터 이미지를 상기 터치스크린에 디스플레이하는 캐릭터 표시부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리듬 게임 제공 장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 캐릭터 표시부는,
    상기 게임 음원의 재생 중에 상기 게임 음원의 실제 공연에서 제 1 가수의 파트에 대응하는 부분이 재생될 때, 상기 제 1 가수에 대응하는 제 1 가수 캐릭터 이미지의 사이즈 또는 컬러를 변화시키면서 상기 제 1 가수 캐릭터 이미지를 디스플레이하고,
    상기 제 1 가수 캐릭터 이미지는 상기 복수의 가수 캐릭터 이미지 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 리듬 게임 제공 장치.
  17. 제 14항에 있어서,
    상기 판정 영역은 원호(circular arc) 형상을 가지는 것을 특징으로 하는 리듬 게임 제공 장치.
  18. 제 1 항 내지 제 13항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  19. 제 1 항 내지 제 13항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위하여 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20220085981A (ko) * 2020-12-16 2022-06-23 주식회사 수퍼브 음악 연주 게임에서 가창 부분 도래 시점을 표시하는 방법 및 장치
KR20220089518A (ko) 2020-12-21 2022-06-28 주식회사 달콤소프트 아티스트 카드를 도입한 리듬 게임 서비스 제공 장치 및 방법

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