JP4069890B2 - 音楽的アミューズメントシステム - Google Patents
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Description
Instrument Digital Interface)信号を入力したり、MIDI信号として外部に出力したりするためのMIDIインターフェース(I/F)8と、鍵盤1から入力された音高情報等の各種楽音を楽音信号に変換する音源9と、該音源9からの楽音信号を音響に変換する、例えばスピーカ等のサウンドシステム10とにより構成されている。そして、上記構成要素2〜9は、アドレス・データバス11を介して相互に接続され、音源9にはサウンドシステム10が接続されている。
2 パネル操作子(難易度設定手段)
5 RAM(演奏データ記憶手段)
7 ディスプレイ(表示手段)
3 CPU(表示手段、スクロール手段、難易度設定手段、許可範囲付与手段、検出手段、制御処理手段)
9 音源(制御処理手段)
Claims (8)
- 演奏データを記憶する演奏データ記憶手段と、
記憶された演奏データに応じて楽譜情報を縦方向に表示する表示手段であって、この楽譜情報の各音符の音高をキャラクタで画面に表示するものと、
前記キャラクタを、前記記憶された演奏データに応じたテンポで所定の方向にスクロールするスクロール手段と、
難易度を設定するための難易度設定手段と、
演奏者が演奏情報を入力するための演奏情報入力手段と、
前記キャラクタ毎に、前記演奏情報入力手段を操作するタイミングに余裕をもたせるための範囲を付与する範囲付与手段と、
前記キャラクタが当該キャラクタに対応する音高の演奏情報を入力すべきタイミングに差し掛かるとき前記演奏情報入力手段から当該対応する音高の演奏情報が前記範囲内で入力されたことを、検出する検出手段と、
前記検出手段により前記対応する音高の演奏情報が前記範囲内で入力されたことが検出された場合に所定の制御処理を行う制御処理手段と
を有し、
前記難易度設定手段で設定された難易度に応じて前記範囲を変更する
ことを特徴とする音楽的アミューズメントシステム。 - 前記制御処理手段が行う所定の制御処理は得点計算処理であることを特徴とする請求項1に記載の音楽的アミューズメントシステム。
- 前記制御処理手段は、前記演奏情報入力手段による演奏情報の入力の検出タイミングが正規のタイミングにより近いときに、より多く加算する得点計算処理を行うことを特徴とする請求項2に記載の音楽的アミューズメントシステム。
- 前記制御処理手段が行う所定の制御処理は、表示されていたキャラクタを画面上から消滅させる表示制御であることを特徴とする請求項1に記載の音楽的アミューズメントシステム。
- 前記表示手段は、前記範囲を表わす情報に基づく範囲をも表示することを特徴とする請求項1に記載の音楽的アミューズメントシステム。
- さらに、音源手段を有し、
前記範囲付与手段は、前記キャラクタ毎に発音許可範囲および消音許可範囲を付与し、
前記検出手段は、前記発音許可範囲および消音許可範囲内で、それぞれ、前記演奏情報入力手段から前記対応する音高の演奏情報が入力されたことおよび当該演奏情報の入力が停止されたことを検出し、
前記対応する音高の演奏情報が前記発音許可範囲内で入力されたことが検出された場合には、前記音源手段で、前記演奏情報入力手段により入力された演奏情報に基づく発音処理を行うとともに、当該入力が前記消音許可範囲内で停止されたことが検出された場合には、前記音源手段で、前記演奏情報入力手段により停止された演奏情報に基づく消音処理を行う
ことを特徴とする請求項1に記載の音楽的アミューズメントシステム。 - 前記表示手段は、前記音符の音長に応じた色のキャラクタを表示することを特徴とする請求項1に記載の音楽的アミューズメントシステム。
- 前記表示手段は、スクロールの進行に従って、前記キャラクタの表示を大きくし遠近感を持たせることを特徴とする請求項1に記載の音楽的アミューズメントシステム。
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- 2004-03-19 JP JP2004081674A patent/JP4069890B2/ja not_active Expired - Lifetime
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