JP2011067528A - ゲーム機及びそのコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】連続する二つ以上のフレットボタンをそれらの並び順に従って操作するスライド奏法をプレイヤに指示し、その指示に対応した操作を評価する際には、隣接する二つのフレットボタンの操作状況に関して、先に操作されるべき先行フレットボタンの操作が検出され、次に操作されるべき次期フレットボタンの操作が検出され、その操作の検出後に、先行フレットボタンの操作解除が検出されたことを要件の少なくとも一部として、スライド奏法の操作の成否を判別する。
【選択図】図8
Description
3 モニタ(表示装置)
4 スピーカ(音声出力装置)
5 入力装置
6 装置本体
6a ボディ部
6b ネック部
6c ヘッド部
7G、7R、7Y、7B、7O フレットボタン(操作部)
10 制御ユニット(コンピュータ、操作案内手段、操作評価手段、楽曲再生手段)
16 操作評価部(連続操作評価手段)
20 外部記憶装置(シーケンスデータ記憶手段、楽曲データ記憶手段)
21 ゲームプログラム
28 シーケンスデータ
28c スライド奏法指示部(連続操作指示部)
100 操作指示画面
101G、101R、101Y、101B、101O レーン
105 操作基準標識
106 オブジェクト(操作指示標識)
108 スライド奏法指示画像
109 スライド奏法指示標識(連続操作指示標識)
Claims (10)
- 所定の方向に並べて配置された複数の操作部を有し、各操作部の操作の有無に対応した信号を出力する入力装置と、
ゲーム画面を表示出力する表示装置と、
ゲームの進行中における前記複数の操作部のそれぞれの操作時期と前記操作部を指定する情報とを対応付けて記述したシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶手段と、
前記シーケンスデータに基づいてプレイヤに前記複数の操作部のそれぞれの操作時期を前記ゲーム画面上にて案内する操作案内手段と、
前記入力装置の出力信号に基づいてプレイヤの操作状況を判別し、判別結果と前記シーケンスデータとの比較に基づいて前記プレイヤの操作を評価する操作評価手段と、を備え、
前記シーケンスデータには、前記所定の方向に連続する二つ以上の操作部をそれらの操作部の並び順に従って操作するように前記操作部と前記操作時期との対応関係が設定された連続操作指示部が含まれ、
前記操作案内手段は、前記連続操作指示部の操作を案内する際には、当該連続操作指示部の操作であることをプレイヤに識別させるための情報を前記ゲーム画面上に表示させ、
前記操作評価手段は、前記連続操作指示部の操作を評価する際に、隣接する二つの操作部の操作状況に関して、先に操作されるべき先行操作部の操作が検出され、次に操作されるべき次期操作部の操作が検出され、該次期操作部の操作の検出後に前記先行操作部の操作解除が検出されたことを要件の少なくとも一部として、前記連続操作指示部に対応した操作の成否を判別する連続操作評価手段を備えている、ゲーム機。 - 前記連続操作評価手段は、前記連続操作指示部にて最後に操作されるべき操作部として指定されている最終操作部に対して、当該最終操作部の一つ前に操作されるべき操作部とは反対側に隣接する操作部が前記最終操作部の操作から所定の監視時間内に操作されてないことを前記要件に含めて、前記連続操作指示部に対応した操作の成否を判別する請求項1に記載のゲーム機。
- 前記連続操作評価手段は、前記連続操作指示部に含まれている一連の操作のそれぞれが、操作毎に設定された規定時間内にそれぞれ実行されたことを前記要件に含めて、前記連続操作指示部に対応した操作の成否を判別する請求項1又は2に記載のゲーム機。
- 前記連続操作評価手段は、前記連続操作指示部に含まれている最初の操作から最後の操作までの一連の操作が、当該一連の操作が行われるべき時間長として予め設定された操作期間内に実行されたことを前記要件に含めて、前記連続操作指示部に対応した操作の成否を判別する請求項1又は2に記載のゲーム機。
- 前記入力装置は、ギターを模した形状の装置本体を有し、該装置本体にはギターに倣ってネック部が設けられ、前記ネック部には前記複数の操作部として複数のフレットボタンが当該ネック部の長手方向に並べて設けられている請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲーム機。
- ゲーム音を再生出力する音声出力装置と、
楽曲を再生させるための楽曲データを記憶する楽曲データ記憶手段と、
前記楽曲データに基づいて前記音声出力装置から前記楽曲を再生させる楽曲再生手段と、を具備し、
前記シーケンスデータでは、前記楽曲の再生中における前記複数の操作部のそれぞれの操作時期と前記操作部を指定する情報とが対応付けて記述され、
前記操作評価手段は、前記連続操作指示部に対応した一連の操作が開始されると前記音声出力装置から音程が連続的に変化する様子を再現した効果音を出力させ、当該一連の操作に失敗されたと判断されると前記効果音の出力を中止する請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲーム機。 - 前記操作案内手段は、前記ゲーム上の現在時刻から将来に向かって所定の時間範囲に含まれる前記操作部の操作時期を前記シーケンスデータに基づいて判別し、判別した各操作時期に対応する操作指示標識と前記現在時刻に対応する操作基準標識とを、前記ゲーム画面上にて時間軸に沿った配置で、かつ前記操作部の区別が識別可能な態様で表示させるとともに、前記操作指示標識が該操作指示標識にて示されるべき操作時期に前記操作基準標識と一致するようにして、前記操作基準標識と前記操作指示標識との間に前記ゲーム上の時間の進行に応じた相対的な変位を生じさせることにより、前記操作部の操作時期をプレイヤに案内する請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲーム機。
- 前記操作案内手段は、前記連続操作指示部の操作を案内する際には、当該連続操作指示部の操作であることをプレイヤに識別させるための情報として、前記連続操作指示部に対応する操作指示標識と、それらの操作指示標識を相互に結ぶ画像とを組み合わせた連続操作指示標識を前記ゲーム画面上に表示させる請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲーム機。
- 前記操作案内手段は、前記ゲーム画面上で前記操作部毎に区分された操作指示領域内にて前記操作指示標識及び前記操作基準標識を前記時間軸に沿った配置で表示させる請求項8に記載のゲーム機。
- 所定の方向に並べて配置された複数の操作部を有し、各操作部の操作の有無に対応した信号を出力する入力装置と、ゲーム画面を表示出力する表示装置と、ゲームの進行中における前記複数の操作部のそれぞれの操作時期と前記操作部を指定する情報とを対応付けて記述したシーケンスデータを記憶するシーケンスデータ記憶手段と、を備え、前記シーケンスデータには、前記所定の方向に連続する二つ以上の操作部をそれらの操作部の並び順に従って操作するように前記操作部と前記操作時期との対応関係が設定された連続操作指示部が含まれているゲーム機のコンピュータを、
前記シーケンスデータに基づいてプレイヤに前記複数の操作部のそれぞれの操作時期を前記ゲーム画面上にて案内する操作案内手段、及び、前記入力装置の出力信号に基づいてプレイヤの操作状況を判別し、判別結果と前記シーケンスデータとの比較に基づいて前記プレイヤの操作を評価する操作評価手段として機能させるように構成され、
前記操作案内手段は、前記連続操作指示部の操作を案内する際には、当該連続操作指示部の操作であることをプレイヤに識別させるための情報を前記ゲーム画面上に表示させ、
前記操作評価手段は、前記連続操作指示部の操作を評価する際に、隣接する二つの操作部の操作状況に関して、先に操作されるべき先行操作部の操作が検出され、次に操作されるべき次期操作部の操作が検出され、該次期操作部の操作の検出後に前記先行操作部の操作解除が検出されたことを要件の少なくとも一部として、前記連続操作指示部に対応した操作の成否を判別する、
ように構成されたゲーム機用のコンピュータプログラム。
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