CN106339335B - 游戏回放过程中随时重玩以及多分支回放的方法和系统 - Google Patents
游戏回放过程中随时重玩以及多分支回放的方法和系统 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了一种游戏回放过程中随时重玩以及多分支回放的方法和系统,其中方法,包括玩家通过游戏终端进入回放模式后,读取保存的全部游戏过程的时间信息及其分支信息;将读取的信息以图形化形式显示出来;选择开始回放的时间点,并开始回放该时间点对应的游戏过程;在回放过程中根据记录的玩家操作动作和游戏元素状态对游戏进行恢复和重现,且在回放过程中随时能将回放模式切换成重玩模式;在切换成重玩模式后,对游戏重玩的过程进行持续记录,并将记录的数据保存;在重玩模式下,用户通过游戏终端选择切换回回放模式。实现在游戏回放过程中能够随时在重玩时间点以前的已经记录的游戏数据的基础上重玩的优点。
Description
技术领域
本发明涉及计算机游戏领域,具体地,涉及一种游戏回放过程中随时重玩以及多分支回放的方法和系统。
背景技术
计算机游戏的回放是指对玩家之前的游戏过程进行重现。在计算机游戏中,玩家对过去的游戏过程进行回放是一个较为普遍的需求。通过观看过去的游戏过程,可以帮助玩家更全面地看到游戏中的细节、发现和分析自己游戏技巧中的不足之处并相应改进、或寻找解决游戏挑战的线索。
现有的游戏回放包括视频回放和程序式回放。视频回放是将之前的游戏过程以视频的形式进行记录,回放时直接播放视频。程序式回放则主要通过对用户在之前游戏过程中的所有输入进行记录,也可包括对游戏中必要的状态进行记录,并在回放时通过对之前的用户输入按照相应的时间点进行还原,通过相同的输入序列运行出与之前相同的游戏过程。程序式回放相比视频回放方法,具有更低的数据率与更高的灵活性,例如可以允许玩家在回放过程中改变虚拟摄像机的视角等功能。
但现有的游戏回放技术均无法实现让玩家在观看回放过程中重新进入正常的游戏状态。如果玩家在某个之前的游戏挑战的回放过程中发现了可以改进的操作方法或者新的挑战解决方法等,并想即时地将该挑战重新玩一遍的话,则现有回放技术无法实现。
发明内容
本发明的目的在于,针对上述问题,提出一种游戏回放过程中随时重玩以及多分支回放的方法和系统,以实现在游戏回放过程中能够随时在重玩时间点以前的已经记录的游戏数据的基础上重玩的优点。
为实现上述目的,本发明采用的技术方案是:
一种游戏回放过程中随时重玩以及多分支回放的方法,包括,
步骤1、玩家通过游戏终端进入回放模式后,游戏终端读取保存在游戏过程数据存储端中已记录的全部游戏过程的时间信息及其分支信息;
步骤2、游戏终端将读取的信息以图形化形式显示出来;
步骤3、玩家通过游戏终端选择开始回放的时间点,并开始回放该时间点对应的游戏过程;
步骤4、在回放过程中,游戏终端根据记录的玩家操作动作和游戏元素状态对游戏进行恢复和重现,且在回放过程中玩家随时能通过游戏终端将回放模式切换成重玩模式;
步骤5、在切换成重玩模式后,游戏终端对游戏重玩的过程进行持续记录,并将记录的数据传输至游戏过程数据存储端保存;
步骤6、在重玩模式下,用户通过游戏终端选择切换回回放模式。
优选的,所述游戏终端包括,台式电脑、智能手机、平板电脑或游戏主机 。
优选的,上述游戏终端将读取的信息以图形化形式显示出来中图形化形式,包括树形图。
同时本发明技术方案,还公开一种游戏回放过程中随时重玩以及多分支回放的系统,包括游戏过程数据存储端和游戏终端,所述游戏过程数据存储端包括,与终端通信模块、游戏过程数据读取模块和游戏过程数据存储模块,所述游戏终端包括,与存储端通信模块、游戏过程多分支回放模块、玩家操作切换模块和游戏过程记录模块,
当玩家通过游戏终端进入游戏回放模式时,游戏过程数据存储端的游戏过程数据读取模块从记录的全部游戏数据中提取相应的时间信息及分支信息,并通过与终端通信模块和与存储端通信模块,将读取的时间信息和分支信息传送至游戏终端,游戏终端的游戏过程多分支回放模块中的分支呈现子模块将图形化形式对时间信息及分支信息进行显示,从而使玩家能直观地看到当前已记录的全部游戏时间范围及分支情况;
同时,玩家能直接在图形化形式显示的已记录过程时间范围及分支信息中,选择要开始回放的时间点及所在分支,对于指定的分支中,从指定的时间点开始,游戏终端将持续地从游戏过程数据存储端请求并获取的已记录的游戏过程数据并开始回放;
开始回放后,游戏过程多分支回放模块中的玩家操作序列重现子模块和特定元素状态序列重现子模块将持续地在游戏过程多分支回放模块中的回放进度控制子模块的控制下,对所记录的玩家操作动作和元素的状态在正确的时间点进行恢复和重现,从而重现出记录的玩家游戏过程;
当玩家在回放过程中的某个时间点,能通过玩家操作切换模块切换至重玩模式,使玩家从当前时间点开始恢复普通游戏模式下的操控能力,同时游戏过程多分支回放模块中回放进度控制子模块暂停重放过程,进入重玩模式后,游戏终端的游戏过程记录模块中的玩家操作记录子模块则开始持续地对玩家的所有输入操作进行记录,而游戏过程记录模块中的特定游戏元素状态记录子模块则对游戏中由开发者指定的需要对其进行跟踪和记录的游戏元素的游戏状态变化进行持续地记录,同时,游戏过程记录模块中的序列数据记录子模块负责对玩家操作记录子模块和特定游戏元素状态记录子模块记录的数据进行整合,得到符合时间顺序的完整游戏数据,记录下来的数据通过与存储端通信模块发送至游戏过程数据存储端,而游戏过程数据存储端通过与终端通信模块接收数据后,通过游戏过程数据存储模块将游戏过程数据存储;
当玩家重玩一段时间之后,可通过玩家操作切换模块选择再次切换至回放模式。
优选的,游戏过程数据存储模块将游戏过程数据存储的格式及形式,包括二进制文件、XML文件或数据库。
优选的,在正常游戏过程中,游戏终端的游戏过程记录模块中的玩家操作记录子模块持续地对玩家的所有输入操作进行记录,而游戏过程记录模块中的特定游戏元素状态记录子模块则对游戏中由开发者指定的需要对其进行跟踪和记录的游戏元素的游戏状态变化进行持续地记录,同时,游戏过程记录模块中的序列数据记录子模块负责对玩家操作记录子模块和特定游戏元素状态记录子模块记录的数据进行整合,得到符合时间顺序的完整游戏数据,记录下来的数据通过与存储端通信模块发送至游戏过程数据存储端,而游戏过程数据存储端通过与终端通信模块接收数据后,通过游戏过程数据存储模块将游戏过程数据存储。
本发明的技术方案具有以下有益效果:
本发明的技术方案,通过在游戏过程中,以及游戏重玩过程中的玩家操作动作和游戏元素状态进行记录,从而在回放游戏时,可以根据记录的玩家操作动作和游戏元素状态对游戏进行重构,以便于玩家在回放过程中发现了可以改进的操作方法或者新的挑战解决方法,能够在选择的时间节点出重玩游戏,即达到在回放过程中随时可以在记录的游戏的基础上重玩的目的。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
图1为本发明实施例所述的多分支回放及随时重玩系统整体系统架构示意图;
图2为本发明实施例所述的普通游戏模式中记录游戏过程的基本流程及模块分工结构框图;
图3为本发明实施例所述的对游戏过程进行多分支回放及回放中重玩功能的基本流程及模块分工结构框图;
图4为本发明实施例所述的回放时间点选择界面示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
一种游戏回放过程中随时重玩以及多分支回放的方法,包括,
步骤1、玩家通过游戏终端进入回放模式后,游戏终端读取保存在游戏过程数据存储端中已记录的全部游戏过程的时间信息及其分支信息;
步骤2、游戏终端将读取的信息以图形化形式显示出来;
步骤3、玩家通过游戏终端选择开始回放的时间点,并开始回放该时间点对应的游戏过程;
步骤4、在回放过程中,游戏终端根据记录的玩家操作动作和游戏元素状态对游戏进行恢复和重现,且在回放过程中玩家随时能通过游戏终端将回放模式切换成重玩模式;
步骤5、在切换成重玩模式后,游戏终端对游戏重玩的过程进行持续记录,并将记录的数据传输至游戏过程数据存储端保存;
步骤6、在重玩模式下,用户通过游戏终端选择切换回回放模式。
优选的,所述游戏终端包括,台式电脑、智能手机、平板电脑或游戏主机 。
优选的,上述游戏终端将读取的信息以图形化形式显示出来中图形化形式,包括树形图。
同时本发明技术方案,还公开一种游戏回放过程中随时重玩以及多分支回放的系统,包括游戏过程数据存储端和游戏终端,所述游戏过程数据存储端包括,与终端通信模块、游戏过程数据读取模块和游戏过程数据存储模块,所述游戏终端包括,与存储端通信模块、游戏过程多分支回放模块、玩家操作切换模块和游戏过程记录模块,
当玩家通过游戏终端进入游戏回放模式时,游戏过程数据存储端的游戏过程数据读取模块从记录的全部游戏数据中提取相应的时间信息及分支信息,并通过与终端通信模块和与存储端通信模块,将读取的时间信息和分支信息传送至游戏终端,游戏终端的游戏过程多分支回放模块中的分支呈现子模块将图形化形式对时间信息及分支信息进行显示,从而使玩家能直观地看到当前已记录的全部游戏时间范围及分支情况;
同时,玩家能直接在图形化形式显示的已记录过程时间范围及分支信息中,选择要开始回放的时间点及所在分支,对于指定的分支中,从指定的时间点开始,游戏终端将持续地从游戏过程数据存储端请求并获取的已记录的游戏过程数据并开始回放;
开始回放后,游戏过程多分支回放模块中的玩家操作序列重现子模块和特定元素状态序列重现子模块将持续地在游戏过程多分支回放模块中的回放进度控制子模块的控制下,对所记录的玩家操作动作和元素的状态在正确的时间点进行恢复和重现,从而重现出记录的玩家游戏过程;
当玩家在回放过程中的某个时间点,能通过玩家操作切换模块切换至重玩模式,使玩家从当前时间点开始恢复普通游戏模式下的操控能力,同时游戏过程多分支回放模块中回放进度控制子模块暂停重放过程,进入重玩模式后,游戏终端的游戏过程记录模块中的玩家操作记录子模块则开始持续地对玩家的所有输入操作进行记录,而游戏过程记录模块中的特定游戏元素状态记录子模块则对游戏中由开发者指定的需要对其进行跟踪和记录的游戏元素的游戏状态变化进行持续地记录,同时,游戏过程记录模块中的序列数据记录子模块负责对玩家操作记录子模块和特定游戏元素状态记录子模块记录的数据进行整合,得到符合时间顺序的完整游戏数据,记录下来的数据通过与存储端通信模块发送至游戏过程数据存储端,而游戏过程数据存储端通过与终端通信模块接收数据后,通过游戏过程数据存储模块将游戏过程数据存储;
当玩家重玩一段时间之后,通过玩家操作切换模块选择再次切换至回放模。
优选的,游戏过程数据存储模块将游戏过程数据存储的格式及形式,包括二进制文件、XML文件或数据库。
优选的,在正常游戏过程中,游戏终端的游戏过程记录模块中的玩家操作记录子模块持续地对玩家的所有输入操作进行记录,而游戏过程记录模块中的特定游戏元素状态记录子模块则对游戏中由开发者指定的需要对其进行跟踪和记录的游戏元素的游戏状态变化进行持续地记录,同时,游戏过程记录模块中的序列数据记录子模块负责对玩家操作记录子模块和特定游戏元素状态记录子模块记录的数据进行整合,得到符合时间顺序的完整游戏数据,记录下来的数据通过与存储端通信模块发送至游戏过程数据存储端,而游戏过程数据存储端通过与终端通信模块接收数据后,通过游戏过程数据存储模块将游戏过程数据存储。
下文对方法和系统进行具体的说明如下:
玩家玩游戏时的整个游戏过程会被实时记录,并以文件或数据库的形式进行存储。基于这些已存储的游戏过程数据,在游戏的“回放模式”中,玩家可以选择从之前游戏过程的任意时间点开始,对之前的游戏过程进行重现。而与现有的游戏回放功能不同之处在于,在重现过程中的任一时间点,玩家都可以重新进入普通的游戏模式,也就是从当前重现到的游戏状态开始,让玩家重新恢复正常游戏模式下的全部操控能力。而从该时间点开始的玩家游戏过程,同样将被持续地实时记录并存储,并且这一段新记录的游戏过程不会对之前记录的游戏过程进行覆盖。
由于记录的重玩过程不会覆盖之前记录的游戏过程,则意味着在已记录的全部游戏过程中,在玩家重玩的时间点处,会出现不同的分支过程。因此在本发明中,采用适合于记录多分支结构的文件格式或数据库格式对游戏过程数据进行存储。并在“回放模式”中,以相应的适合于对多分支结构进行呈现的形式,对已记录的全部游戏过程进行呈现,从而使玩家能够清晰地查看之前的完整游戏过程,并便捷地从任意一个分支中选择需要开始回看的时间点。
本发明中的系统的整体架构如图1所示,由“游戏终端”与“游戏数据存储端”两部分组成。其中“游戏终端”可以是台式电脑、智能手机、平板电脑、游戏主机等设备,而“游戏数据存储端”则既可以与“游戏终端”同在一台设备,也可以是专门的远程服务器。存储端与终端分别有包含与另一方通信的通信模块。整体架构采用了分层化、模块化的设计模式。
在图2中展示了玩家处于普通游戏模式时,本发明中的系统对其游戏过程进行记录和存储的基本流程及各模块分工。
如图2所示,当玩家开始游戏后,处于游戏终端的“游戏过程记录模块”中的“玩家操作记录子模块”则开始持续地对玩家的所有输入操作进行记录。而“特定游戏元素状态记录子模块”则对游戏中由开发者指定的,需要对其进行跟踪和记录的游戏元素的游戏状态变化进行持续地记录。同时,“序列数据记录子模块”负责对前两个子模块记录的数据进行整合,得到符合时间顺序的完整游戏数据。记录下来的数据会通过“与存储端通信模块”发送至数据存储端,而数据存储端通过“与终端通信模块”接收数据后,会通过“游戏过程数据存储模块”将游戏过程数据存储为需要的格式及形式,包括二进制文件、XML文件或数据库等。
这个存储过程在玩家的普通游戏模式中持续地进行,直到玩家退出普通游戏模式或退出游戏。
在图3中展示了当玩家进入“游戏回放”模式后,回放过程及在回放过程中玩家切换至重玩模式的实现流程与各模块分工。当玩家进入回放模式时,游戏数据存储端的“游戏过程数据读取模块”会从已记录的全部游戏数据中提取过程的时间信息及分支信息,并通过自己的通信模块和游戏终端的通信模块,将时间信息和分支信息传送至数据终端。游戏终端的“游戏过程多分支回放模块”中的“分支呈现子模块”将以适宜的图形化形式,如树形图等,对时间信息及分支信息进行显示,从而使玩家能够直观地看到当前已记录的全部游戏时间范围及分支情况。同时,玩家能够直接在图形化形式显示的已记录过程时间范围及分支信息中,选择要开始回放的时间点及所在分支。则指定的分支中,从指定的时间点开始,游戏终端将持续地从游戏数据存储端请求并获取的已记录的游戏过程数据并开始回放。
在开始回放后,“玩家操作序列重现子模块”以及“特定元素状态序列重现子模块”将持续地在”回放进度控制子模块“的控制下,对所记录的玩家操作动作和元素的状态在正确的时间点进行恢复和重现,从而重现出之前玩家的游戏过程。
当玩家在回放过程中的某个时间点,出于某种原因,比如想以不同的方式解决同一个游戏挑战,或者发现自己之前的做法有可以改善等,则可以通过“玩家操作切换模块”切换至“重玩模式”,使玩家从当前时间点开始恢复普通游戏模式下的操控能力。同时“回放进度控制子模块”暂停重放过程。在之后的玩家游戏过程中,按照图2所展示的方式,其游戏过程也将被持续地记录并存储至游戏过程数据存储端,并成为新的一个分支过程。
当玩家重玩一段时间之后,可以选择再次切换至回放模式。也可以选择退出回放模式。
图4展示了在上述流程中,“以图形化形式显示已记录的游戏过程”的界面示意图,及各部分代表的含义与功能。
最后应说明的是:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (6)
1.一种游戏回放过程中随时重玩以及多分支回放的方法,其特征在于,包括,
步骤1、玩家通过游戏终端进入回放模式后,游戏终端读取保存在游戏过程数据存储端中已记录的全部游戏过程的时间信息及其分支信息,所述时间信息及其分支信息采用记录多分支结构的文件格式或数据库格式;
步骤2、游戏终端将相应的所述时间信息及其分支信息以图形化形式显示出来;
步骤3、玩家通过游戏终端选择开始回放的时间点,并开始回放该时间点对应的游戏过程;
步骤4、在回放过程中,游戏终端根据记录的玩家操作动作和特定游戏元素状态对游戏进行恢复和重现,且在回放过程中玩家随时能通过游戏终端将回放模式切换成重玩模式;
步骤5、在切换成重玩模式后,游戏终端对游戏重玩的过程进行持续记录,并将记录的数据传输至游戏过程数据存储端保存,新记录的游戏过程不会对之前记录的游戏过程进行覆盖;
步骤6、在重玩模式下,用户通过游戏终端选择切换回回放模式。
2.根据权利要求1所述的游戏回放过程中随时重玩以及多分支回放的方法,其特征在于,所述游戏终端包括,台式电脑、智能手机、平板电脑或游戏主机。
3.根据权利要求1或2所述的游戏回放过程中随时重玩以及多分支回放的方法,其特征在于,上述游戏终端将所述时间信息及其分支信息以图形化形式显示出来中图形化形式,包括树形图。
4.一种游戏回放过程中随时重玩以及多分支回放的系统,其特征在于,包括游戏过程数据存储端和游戏终端,所述游戏过程数据存储端包括,与终端通信模块、游戏过程数据读取模块和游戏过程数据存储模块,所述游戏终端包括,与存储端通信模块、游戏过程多分支回放模块、玩家操作切换模块和游戏过程记录模块,
当玩家通过游戏终端进入游戏回放模式时,游戏过程数据存储端的游戏过程数据读取模块从记录的全部游戏数据中提取相应的时间信息及分支信息,并通过与终端通信模块和与存储端通信模块,将读取的时间信息和分支信息传送至游戏终端,游戏终端的游戏过程多分支回放模块中的分支呈现子模块将图形化形式对时间信息及分支信息进行显示,从而使玩家能直观地看到当前已记录的全部游戏时间范围及分支情况;
同时,玩家能直接在图形化形式显示的已记录过程时间范围及分支信息中,选择要开始回放的时间点及所在分支,对于指定的分支中,从指定的时间点开始,游戏终端将持续地从游戏过程数据存储端请求并获取已记录的游戏过程数据并开始回放;
开始回放后,游戏过程多分支回放模块中的玩家操作序列重现子模块和特定游戏元素状态序列重现子模块将持续地在游戏过程多分支回放模块中的回放进度控制子模块的控制下,对所记录的玩家操作动作和特定游戏元素的状态在正确的时间点进行恢复和重现,从而重现出记录的玩家游戏过程;
当玩家在回放过程中的某个时间点,能通过玩家操作切换模块切换至重玩模式,使玩家从当前时间点开始恢复普通游戏模式下的操控能力,同时游戏过程多分支回放模块中回放进度控制子模块暂停重放过程,进入重玩模式后,游戏终端的游戏过程记录模块中的玩家操作记录子模块则开始持续地对玩家的所有输入操作进行记录,而游戏过程记录模块中的特定游戏元素状态记录子模块则对游戏中由开发者指定的需要对其进行跟踪和记录的特定游戏元素的游戏状态变化进行持续地记录,同时,游戏过程记录模块中的序列数据记录子模块负责对玩家操作记录子模块和特定游戏元素状态记录子模块记录的数据进行整合,得到符合时间顺序的完整游戏数据,整合得到的符合时间顺序的完整的游戏数据通过与存储端通信模块发送至游戏过程数据存储端,而游戏过程数据存储端通过与终端通信模块接收数据后,通过游戏过程数据存储模块将游戏过程数据存储,新记录的游戏过程不会对之前记录的游戏过程进行覆盖;
当玩家重玩一段时间之后,通过玩家操作切换模块选择再次切换至回放模式;
其中,所述时间信息及其分支信息采用记录多分支结构的文件格式或数据库格式,游戏终端将相应的所述时间信息及其分支信息以图形化形式显示出来。
5.根据权利要求4所述的游戏回放过程中随时重玩以及多分支回放的系统,其特征在于,游戏过程数据存储模块将游戏过程数据存储的格式及形式,包括二进制文件、XML文件或数据库。
6.根据权利要求4或5所述的游戏回放过程中随时重玩以及多分支回放的系统,其特征在于,在正常游戏过程中,游戏终端的游戏过程记录模块中的玩家操作记录子模块持续地对玩家的所有输入操作进行记录,而游戏过程记录模块中的特定游戏元素状态记录子模块则对游戏中由开发者指定的需要对其进行跟踪和记录的特定游戏元素的游戏状态变化进行持续地记录,同时,游戏过程记录模块中的序列数据记录子模块负责对玩家操作记录子模块和特定游戏元素状态记录子模块记录的数据进行整合,得到符合时间顺序的完整游戏数据,整合得到的符合时间顺序的完整的游戏数据通过与存储端通信模块发送至游戏过程数据存储端,而游戏过程数据存储端通过与终端通信模块接收数据后,通过游戏过程数据存储模块将游戏过程数据存储。
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Legal Events
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---|---|---|---|
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PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant | ||
CF01 | Termination of patent right due to non-payment of annual fee |
Granted publication date: 20190503 Termination date: 20190906 |
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