JP5433096B1 - ゲームプログラム及びゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ライン51A,51Bの先端が衝突するタイミングで衝突した位置をタップするタイミングゲームにおいて、遠近法で描いた背景が奥行方向に移動するように表示するとともに、背景に合わせてライン51A,51Bを移動させる。これにより、ライン51A,51Bを奥行方向に移動しているように見せることが可能となり、スピード感のあるタイミングゲームを提供することができる。
【選択図】図9
Description
次に、本実施の形態におけるゲームプログラムによって提供されるゲームについて説明する。
次に、本実施の形態におけるゲームプログラムがゲーム機3に読み込まれて構成されるゲーム装置について説明する。
次に、上記ゲーム装置の処理の流れについて説明する。
次に、ライン、予兆画像のバリエーションについて説明する。
これまでに説明した実施例では、ラインはラインの伸びる方向にのみ移動し、ラインの伸びる方向以外の方向には移動しなかった。ここでは、ラインをラインの伸びる方向以外に移動させてラインが奥行方向に移動しているように見せる実施例について説明する。
上記の実施例では、奥行き感を出した背景にラインを重ねて表示し、ラインの表示位置を移動させることでラインが奥行方向に移動しているように見せた。ここでは、ラインオブジェクトを3次元の仮想空間上で上下左右だけでなく奥行方向に移動させる実施例について説明する。
次に、本ゲームにより他のプレイヤーと対戦する実施例について説明する。
11…操作入力部
12…予兆画像制御部
13…ライン制御部
14…タイミング判定部
15…スコア処理部
16…画像出力部
17…背景処理部
18…音声出力部
19…ゲームデータ蓄積部
51A〜51D…ライン
52,52A〜52C…予兆画像
53,53A,53B…仮想交点
54…球
55…穴
56…消失点
57…衝突予定位置
58A…床
58B…天井
58C…レベルメータ
Claims (3)
- コンピュータを、
プレイヤーの操作情報を入力する操作入力手段、
ゲーム画面の奥行方向に移動するように背景を表示する背景表示手段、
複数のラインをそれぞれ異なる位置から出現させて、当該複数のラインを伸ばした先の交点を仮想交点と設定して当該仮想交点を前記背景の表示に合わせて移動させ、前記仮想交点の移動に合わせて前記複数のラインの位置を補正するとともに、前記複数のラインの先端を前記仮想交点に向けて移動させるライン制御手段、
前記操作入力手段から前記操作情報を受信し、当該操作情報と前記複数のラインの先端同士が衝突した位置及びタイミングを比較して前記操作情報を評価するタイミング判定手段、
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - 前記ライン制御手段は、ゲーム画面内に消失点と前記複数のラインの先端同士が衝突する位置を示す衝突予定位置を設定し、前記消失点と前記衝突予定位置を結ぶ線分上に前記仮想交点を配置して前記複数のラインの出現位置を決め、当該仮想交点を前記背景の表示に合わせて前記衝突予定位置の方向に移動させることを特徴とする請求項1記載のゲームプログラム。
- 請求項1又は2のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたゲームプログラムを実行するコンピュータと、
を備えたゲーム装置。
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