JP5374681B2 - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Description
前記判定手段は、前記正解となる2手目の表示物が決定されるまでの間は、同一の大きさの選択判定範囲を用いて前記判定処理を行うこと、
前記補正手段は、前記選択判定範囲の大きさを変化させる際に、前記不正解の表示物に対する選択判定範囲の大きさを小さくさせる補正処理を行うこと、
前記補正手段は、前記選択判定範囲の大きさを変化させる際に、前記正解の表示物に対する選択判定範囲の大きさを大きくさせる補正処理を行うこと、
前記多数の表示物は、仮想空間内を所定方向に所定速度で移動する移動オブジェクトであること、
前記判定手段は、前記正解となる2手目の表示物が選択されたことを判定した時点で、前記プレイヤによる次の指示操作を前記1手目として処理すること、
前記判定手段は、前記正解となる2手目の表示物が選択されたことを判定した時点で、前記補正手段により補正された前記選択判定範囲の大きさを通常の大きさに戻す処理を行うこと、
前記判定手段は、前記正解となる2手目の表示物が選択されたことを判定した時点で、前記1手目及び前記2手目の表示物を前記画面上から消失させる処理を行うこと、
前記判定手段は、2以上の表示物に対する各々の選択判定範囲が重なっている場合には、当該表示物の仮想空間内の位置座標に基づいて一番手前側に位置する表示物を判定し、その表示物に対する選択判定範囲を用いて前記判定処理を行うこと、
前記多数の表示物は、同一の組に属する2以上のオブジェクトを1組として、1組以上のオブジェクトと何れの組にも属さない1以上のダミーオブジェクトとを混在させたオブジェクト群から構成され、前記正解表示物決定手段は、前記正解となる2手目の表示物を決定する際、前記同一の組に属する2以上のオブジェクトの全てを前記正解となる2手目の表示物として決定すること、
によってそれぞれ一層効果的に達成される。
・課題1「画面上の10人の中からペアの組を1組として2組以上探す事」
・課題2「画面上の13人の中からペアの組を制限時間内に全て探す事」
・課題3:画面上の16人の中から3人がペアとなる組を全て探す事」
・課題4:画面上の20人の中から2人がペアとなる組を全て探す事」
次に、上述のようなペア探しゲームに適用した場合を例として、選択対象となる表示物(以下「オブジェクト」と呼ぶ)に対する選択判定範囲の補正方法に係るデータ処理について説明する。なお、本発明に係る選択判定範囲の補正方法は、位置座標入力手段13の種類によって限定されるものではないが、以下、位置座標入力手段13としてタッチパネルを用いた場合を例として説明する。
上述した図7のフローチャートにおけるステップS24の処理及び図5の例では、オブジェクトに対する選択判定範囲の補正処理の一例として、不正解オブジェクトの選択判定範囲のサイズを変更する場合を例として説明したが、前述の(M2)又は(M3)の補正処理を実行する形態としても良い。
OB 表示物
F1〜F8 選択判定範囲
10 ゲーム装置
11 制御手段
12 操作入力手段
13 位置座標入力手段
14 画像表示手段
15 音声出力手段
16 記憶手段
17 ゲーム処理手段
17a メイン処理手段
17b 課題表示手段
17c 選択表示物判定手段
17d 正解表示物決定手段
17e 選択判定範囲補正手段
17f 経過時間計測手段
Claims (11)
- 表示物を画面上に表示する表示手段と前記画面上での位置座標を入力する入力手段とを備え、画面上に表示された複数の表示物の中から少なくとも2つの表示物を選択するゲームを実行するゲーム装置であって、
前記ゲームは、前記少なくとも2つの表示物のうち1手目の表示物を、前記画面上に表示された複数の表示物から前記入力手段を用いたプレイヤによる指示操作によって任意に選択でき、前記1手目の表示物が選択された時点で、前記少なくとも2つの表示物のうち正解となる2手目の表示物が確定されるゲームであり、
当該表示物が選択されたか否かを判定するための視認不能な選択判定範囲を当該表示物に関連付けて記憶する記憶手段と、
前記入力手段からの位置座標と前記選択判定範囲とに基づいて前記指示操作によって当該表示物が選択されたか否かを判定する判定処理を行う判定手段と、
前記1手目の表示物が選択されたことを前記判定手段が判定した時点で、前記正解となる2手目の表示物を決定する正解表示物決定手段と、
前記正解となる2手目の表示物が決定された際に、正解の表示物に対する選択判定範囲が不正解の表示物に対する選択判定範囲と比較して相対的に大きくなるように、前記判定処理に使用される当該表示物に対する選択判定範囲の大きさを変化させる補正処理を行う補正手段と、を備えたことを特徴とするゲーム装置。 - 前記判定手段は、前記正解となる2手目の表示物が決定されるまでの間は、同一の大きさの選択判定範囲を用いて前記判定処理を行うことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記補正手段は、前記選択判定範囲の大きさを変化させる際に、前記不正解の表示物に対する選択判定範囲の大きさを小さくさせる補正処理を行うことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。
- 前記補正手段は、前記選択判定範囲の大きさを変化させる際に、前記正解の表示物に対する選択判定範囲の大きさを大きくさせる補正処理を行うことを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置。
- 前記複数の表示物は、仮想空間内を所定方向に所定速度で移動する移動オブジェクトであることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム装置。
- 前記判定手段は、前記正解となる2手目の表示物が選択されたことを判定した時点で、前記プレイヤによる次の指示操作を前記1手目として処理することを特徴とする請求項1乃至5のいずれかに記載のゲーム装置。
- 前記判定手段は、前記正解となる2手目の表示物が選択されたことを判定した時点で、前記補正手段により補正された前記選択判定範囲の大きさを通常の大きさに戻す処理を行うことを特徴とする請求項6に記載のゲーム装置。
- 前記判定手段は、前記正解となる2手目の表示物が選択されたことを判定した時点で、前記1手目及び前記2手目の表示物を前記画面上から消失させる処理を行うことを特徴とする請求項6又は7に記載のゲーム装置。
- 前記判定手段は、2以上の表示物に対する各々の選択判定範囲が重なっている場合には、当該表示物の仮想空間内の位置座標に基づいて一番手前側に位置する表示物を判定し、その表示物に対する選択判定範囲を用いて前記判定処理を行うことを特徴とする請求項1乃至8のいずれかに記載のゲーム装置。
- 前記複数の表示物は、同一の組に属する2以上のオブジェクトを1組として、1組以上のオブジェクトと何れの組にも属さない1以上のダミーオブジェクトとを混在させたオブジェクト群から構成され、前記正解表示物決定手段は、前記正解となる2手目の表示物を決定する際、前記同一の組に属する2以上のオブジェクトの全てを前記正解となる2手目の表示物として決定することを特徴とする請求項1乃至9のいずれかに記載のゲーム装置。
- 表示物を画面上に表示する表示手段と前記画面上での位置座標を入力する入力手段と記憶手段とを備え、画面上に表示された複数の表示物の中から少なくとも2つの表示物を選択するゲームであって、前記少なくとも2つの表示物のうち1手目の表示物を、前記画面上に表示された複数の表示物から前記入力手段を用いたプレイヤによる指示操作によって任意に選択でき、前記1手目の表示物が選択された時点で、前記少なくとも2つの表示物のうち正解となる2手目の表示物が確定されるゲームを実行する機能を有する情報処理装置のコンピュータに、
前記入力手段からの位置座標と、当該表示物に関連付けて前記記憶手段に記憶されている視認不能な選択判定範囲とに基づいて、前記指示操作によって当該表示物が選択されたか否かを判定する判定処理を実行する手順と、
前記1手目の表示物が選択されたことを前記判定処理により判定した時点で、前記正解となる2手目の表示物を決定する手順と、
前記正解となる2手目の表示物が決定された際に、正解の表示物に対する選択判定範囲が不正解の表示物に対する選択判定範囲と比較して相対的に大きくなるように、前記判定処理に使用される当該表示物に対する選択判定範囲の大きさを変化させる補正処理を実行する手順と、を実行させるためのプログラム。
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