TW201945053A - 遊戲控制方法,遊戲控制裝置及其記錄媒體 - Google Patents

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Abstract

本發明是關於一種遊戲控制技術。實施例提供一種儲存用於執行遊戲控制的程式的電腦可讀記錄媒體,該程式被配置為執行一顯示控制功能,配置用以進行一控制而使得在一遊戲螢幕上顯示一音符及指示一評估區域的一評估區域指標,以及進行一控制而使得在一預設方向上移動時輸出從該音符及該評估區域指標中選擇的至少一個;一接收功能,配置用以接收一用戶的一輸入訊號;一評估區域決定功能,配置用以基於關於每個音符設置的音符特徵情報來決定從該評估區域的位置、該評估區域的形狀及該評估區域的尺寸中選擇的至少一個;及一評估功能,配置用以基於該輸入訊號及關於該評估區域指標及該音符的接近度的情報來確定是否成功地處理該音符。

Description

遊戲控制方法,遊戲控制裝置及其記錄媒體
本發明是關於一種遊戲控制技術。更具體地,本發明涉及一種遊戲控制方法,遊戲控制裝置及其記錄媒體,其中,通過使用根據遊戲螢幕上的組成元素提供各種評估功能的用戶輸入來控制遊戲。
已經配置的傳統遊戲,使得用於引導用戶的操縱定時的標記被顯示以便在遊戲螢幕上移動,在由標記引導的特定定時操縱標記,然後評估操作,進而提供結果。這種傳統遊戲的問題在於用戶可能對遊戲失去興趣,因為標記的移動模式或用戶操縱的評估方案過於單調。
還存在另一個問題,即在遊戲起始點簡單地設置及固定難度級別,並且遊戲以在單個遊戲中固定的難度級別進行。如果用戶的等級與難度級別不匹配,則用戶將對在固定難度下玩遊戲的過程失去興趣,直到遊戲結束。
在這樣的背景之下,本發明的一個方面是提供一種遊戲控制方法,遊戲控制裝置及其記錄媒體,其中根據遊戲的音符可變地確定評估區域,以便給用戶感受不同的興趣。
本發明的一個方面,是提供一種儲存用於執行一遊戲控制的一程式的電腦可讀記錄媒體,該程式配置以執行:一顯示控制功能,配置用以進行一控制而使得在一遊戲螢幕上顯示一音符及指示一評估區域的一評估區域指標,以及進行一控制而使得在一預設方向上移動時輸出從該音符及該評估區域指標中選擇的至少一個;一接收功能,配置用以接收一用戶的一輸入訊號;一評估區域決定功能,配置用以基於關於每個音符設置的音符特徵情報來決定從該評估區域的位置、該評估區域的形狀及該評估區域的尺寸中選擇的至少一個;及一評估功能,配置用以基於該輸入訊號及關於該評估區域指標及該音符的接近度的情報來確定是否成功地處理該音符。
本發明的另一個方面,是提供一種遊戲控制裝置,包含:一顯示控制器,配置用以進行一控制而使得在一遊戲螢幕上顯示一音符及指示一評估區域的一評估區域指標,以及進行一控制而使得在一預設方向上移動時輸出從該音符及該評估區域指標中選擇的至少一個;一接收器,配置用以接收一用戶的一輸入訊號;一評估區域決定器,配置用以基於關於每個音符設置的音符特徵情報來決定從該評估區域的位置、該評估區域的形狀及該評估區域的尺寸中選擇的至少一個;及一評估器,配置用以基於該輸入訊號及關於該評估區域指標及該音符的接近度的情報來確定是否成功地處理該音符。
本發明的又一個方面,是提供一種遊戲控制方法,包含:控制一顯示器,透過進行一控制而使得在一遊戲螢幕上顯示一音符及指示一評估區域的一評估區域指標,以及進行一控制而使得在一預設方向上移動時輸出從該音符及該評估區域指標中選擇的至少一個;接收一用戶的一輸 入訊號;決定一評估區域,透過基於關於每個音符設置的音符特徵情報來決定從該評估區域的位置、該評估區域的形狀及該評估區域的尺寸中選擇的至少一個;及執行評估,透過基於該輸入訊號及關於該評估區域指標及該音符的接近度的情報來確定是否成功地處理該音符。
根據本發明,用戶可以在根據音符特定特徵情報確定的各種評估區域之後玩遊戲,因此感覺對遊戲更有興趣。
100‧‧‧可讀記錄媒體
110‧‧‧顯示控制功能
120‧‧‧接收功能
130‧‧‧評估區域決定功能
140‧‧‧評估功能
200‧‧‧遊戲螢幕
210‧‧‧音符
211‧‧‧音符
212‧‧‧音符
310‧‧‧音符
311‧‧‧音符
320‧‧‧評估區域
321‧‧‧評估區域
350‧‧‧評估區域指標
400‧‧‧遊戲螢幕
410‧‧‧輸入螢幕
420‧‧‧音符
425‧‧‧輸入圖案
450‧‧‧評估區域指標
500‧‧‧遊戲螢幕
600‧‧‧評估區域
610‧‧‧改變評估區域
810‧‧‧改變評估區域
910‧‧‧改變評估區域
1000‧‧‧音符
1010‧‧‧音符
1120‧‧‧指標
1121‧‧‧評估區域
1122‧‧‧改變評估區域
1200‧‧‧改變評估區域
1300‧‧‧改變評估區域
1500‧‧‧遊戲控制裝置
1510‧‧‧顯示控制器
1520‧‧‧接收器
1530‧‧‧評估區域決定器
1540‧‧‧評估器
S1600‧‧‧顯示控制步驟
S1602‧‧‧接收步驟
S1604‧‧‧評估區域決定步驟
S1606‧‧‧評估步驟
通過以下結合圖式的詳細描述,本發明的上述內容及其他方面,其特徵及優點將更加明顯,其中:第1圖顯示根據一實施例的一記錄媒體的概念配置。
第2圖顯示根據一實施例的示例性遊戲顯示螢幕。
第3圖顯示根據另一實施例的示例性遊戲顯示螢幕。
第4圖顯示根據一實施例的遊戲螢幕及輸入螢幕分離的情況。
第5圖顯示根據一實施例的在一音符移動類型中的示例性遊戲顯示螢幕。
第6圖顯示根據一實施例在一預定比率的評估區域的尺寸的一改變。
第7圖顯示根據一實施例的評估區域到一軌道區域的尺寸的一改變。
第8圖顯示根據一實施例的評估區域的尺寸對整個遊戲螢幕的一改變。
第9圖顯示根據一實施例的評估區域的形狀的一改變。
第10圖顯示根據一實施例的評估區域的尺寸改變的一時間點。
第11圖顯示根據一實施例關於各個音符的改變評估區域的一操作。
第12圖顯示根據一實施例在不同的遊戲螢幕上改變一評估區域的操作。
第13圖顯示當遊戲螢幕及輸入螢幕分離時改變一評估區域的操作。
第14圖顯示根據一實施例用於確認成功地處理一音符的一條件。
第15圖顯示根據一實施例的一遊戲控制裝置的配置的一框圖。
第16圖顯示根據一實施例的一遊戲控制方法的一流程圖。
在下文中,將參考圖式詳細描述本發明的實施例。在向每個圖式中的元件添加圖式標記時,如果可能的話,相同的元件將由相同的圖式標記表示,儘管它們在不同的圖式中顯示。此外,在本發明的以下描述中,當確定描述可能使得本發明的主題相當不清楚時,將省略對這裡併入的已知功能及配置的詳細描述。
另外,當描述本發明的元件時,這裡可以使用如第一、第二、A、B、(a)、(b)等用語。這些用語僅用於將一個結構元件與其他結構元件區分開,並且相應結構元件的特性、規則、順序等不受該用語的限制。應當注意的是,如果在說明書中描述了一個元件“連接”、“耦合”或“連結”到另一個元件,則第三元件可以“連接”、“耦合”及“連結”在第一及第二元件之間,儘管第一元件可以直接連接、耦合或連結到第二元件。
第1圖顯示根據本發明的一實施例的一記錄媒體的概念配置。
根據一實施例的一種儲存用於執行一遊戲控制的一程式的可讀記錄媒體100,該可讀記錄媒體100包含一功能實現配置,用於實現:一 顯示控制功能110,配置用以進行一控制而使得在一遊戲螢幕上顯示一音符及指示一評估區域的一評估區域指標,以及進行一控制而使得在一預設方向上移動時輸出從該音符及該評估區域指標中選擇的至少一個;一接收功能120,配置用以接收一用戶的一輸入訊號;一評估區域決定功能130,配置用以基於關於每個音符設置的音符特徵情報來決定從該評估區域的位置、該評估區域的形狀及該評估區域的尺寸中選擇的至少一個;及一評估功能140,配置用以基於該輸入訊號及關於該評估區域指標及該音符的接近度的情報來確定是否成功地處理該音符。
如第1圖所示,該顯示控制功能110進行一控制,使得在一遊戲螢幕上顯示一音符及指示一評估區域的一評估區域指標。根據需要,該顯示控制功能110可以將多個區域設置為該遊戲螢幕上的多個軌道區域,並且可以進行一控制,使得各個軌道區域被分離配置。具體地,可以根據遊戲設置或根據用戶在開始遊戲時選擇的所選難度來確定該軌道區域的數量。該軌道區域可以配置在遊戲螢幕的上/下側、左/右側、特定形狀或預定角度。該軌道區域也可以被配置成使得其相對於遊戲螢幕的中心對稱。
或者,該顯示控制功能110可以進行一控制,使得關於每個軌道區域的一評估區域指標出現在該遊戲螢幕上。具體地,該評估區域指標可以被設置為指示用於確認是否成功地處理一音符的一評估區域。該評估區域指標可以根據該音符的移動方向顯示在該遊戲螢幕的一端,並且可以針對每個軌道區域進行顯示。也就是說,當該音符從遊戲螢幕的上側移動至下側時,該評估區域指標可以顯示為軌道區域的下側的一預定區域。該顯示控制功能110可以顯示多個評估區域指標,使得該評估區域指標根據設置以 各種形狀及顏色配置。例如,該顯示控制功能110可以顯示各種形狀的評估區域標,例如:正方形、圓形及橢圓形,並且對顏色沒有限制。因此,該顯示控制功能110可以根據預先儲存的遊戲設置,根據評估區域指標的形狀、顏色來配置及顯示關於各個軌道區域的評估區域指標。同時,該顯示控制功能110可以根據遊戲的難度或者根據遊戲進行的情況,動態地設置在該遊戲螢幕內顯示該評估區域指標的位置。
該顯示控制功能110可以控制所顯示的音符的輸出,使得該音符沿著該軌道區域朝向該評估區域指標的位置移動。具體地,該顯示控制功能110可以顯示在該遊戲螢幕上配置的每個軌道區域內移動的一音符。可以由各種形狀及顏色配置多個音符,並且該顯示控制功能110可以進行一控制,使得各個音符根據所獲得的評估或各個音符所保持的功能以不同的形狀及顏色顯示。
或者,該顯示控制功能110可以進行控制,使得在遊戲螢幕上顯示多個音符,並且可以進行一控制,使得顯示一評估區域以便與多個音符重疊。例如,該顯示控制功能110可以進行一控制,使得一預定音符在遊戲螢幕上顯示一預定時間,並且可以進行一控制,使得當處理所顯示的一預定音符的時間到期時,或者當處理時,根據用戶的輸入訊號完成相應音符的顯示,改變顯示的音符。
同時,該顯示控制功能110還可以顯示用於指示該遊戲螢幕上的一評估區域的一評估區域指標。例如,可以顯示該評估區域指標,以便隨著時間流逝朝向音符或朝向該評估區域移動。與此不同的是,該顯示控制功能110可以進行一控制,使得在朝向該評估區域指標移動的同時顯示音 符。或者,該顯示控制功能110可以進行一控制,使得在遊戲螢幕上顯示一時間指標,以便評估該音符。該時間指標可以在一預定時間的期間朝向該音符、該評估區域或該評估區域指標移動,並且該用戶可以根據相應時間指標的位置產生關於該音符或該評估區域的輸入訊號,進而處理相應的音符。
另外,該顯示控制功能110可以根據每個音符的移動速率來控制每個音符的顯示,根據遊戲的難度級別,每個音符的功能中選擇的至少一個元素來確定,而且成功地處理相應音符時可以獲得分數。同樣,當評估區域指標朝向該音符移動時,該顯示控制功能110可以根據移動速率控制相應的評估區域指標的顯示,這是根據從遊戲難度等級,每個音符的功能中選擇的至少一個元素確定的,而且成功地處理相應音符時可以獲得分數。
如在本說明書中所使用的,音符指的是用於在一節奏遊戲的情況下評估得分的對象,並且當音符及評估區域指標位於一預定範圍內時,以及當存在用戶輸入時,可以確認成功地處理了相應的音符。用語“音符”包括各種含義,並且包括如標記、指標、目標等用語,並且該用語不限於此。
此外,該顯示控制功能110可以控制遊戲所需的各種效果的顯示。例如,該顯示控制功能110可以進行一控制,使得獲取的分數顯示在遊戲內部,並且可以控制根據是否成功地處理音符而顯示的各種效果的輸出。該顯示控制功能110還可以配置由用戶在遊戲螢幕內使用的技能、背景圖像等,並且可以根據遊戲背景改變圖像輸出,例如:游戲背景。對於每個遊戲輸出不同的音樂。例如:隨著遊戲的進行,可以顯示已被設置為背景螢幕的圖像的特定部分,同時不斷地移動遊戲。
同時,儲存用於執行遊戲控制的程式的可讀記錄媒體100可以接收在執行遊戲時由用戶生成的輸入訊號。用戶的輸入訊號可以是觸摸遊戲螢幕時由訊號產生的觸摸輸入訊號,並且可以包括各種輸入訊號,例如:由鍵盤操作產生的輸入訊號、語音輸入訊號及通過圖像的輸入訊號,但不限於此。本說明書中的描述是基於觸摸輸入訊號,但是僅僅是為了便於理解,並且用戶為遊戲操縱產生的所有訊號可以應用於本技術構想。
或者,用戶的輸入訊號可以通過一輸入螢幕接收,該輸入螢幕與顯示遊戲情況的遊戲螢幕分開配置。例如:在一包括雙螢幕的遊戲設備的情況下,一個螢幕可以顯示遊戲情況,並且另一個螢幕可以設置成接收用戶的觸摸輸入訊號。
儲存用於執行遊戲控制的一程式的可讀記錄媒體100可以包括用於根據遊戲情況決定一評估區域的一評估區域決定功能130。該評估區域決定功能130可以根據關於每個音符的預先設置的音符特徵情報,決定從該評估區域的位置、形狀及尺寸中選擇的至少一個。該評估區域可以被分類為基於遊戲初始驅動或參考音符設置的評估區域,並且改變用於處理根據每個音符特徵情報而改變的音符的評估區域。該評估區域指的是由默認值或初始值設置的評估區域,並且被設置在遊戲的預定部分上,作為用於確認是否成功地處理不觸發該評估區域改變的音符的評估區域。該用戶可以根據需要通過該評估區域指標識別該評估區域。
作為示例,該評估區域決定功能130可以進行一決定,使得該評估區域被定位為在遊戲進行時與遊戲螢幕上顯示的至少一個音符重疊。或者,可以決定形成該評估區域以在遊戲進行時連續地重疊一音符。
作為另一示例,該評估區域決定功能130可以決定從該評估區域的位置、尺寸及形狀中選擇的至少一個,使得當該評估區域被固定並且該音符移動時,該評估區域是位於一特定位置。
作為另一示例,該評估區域決定功能130可以進行一決定,使得當音符被固定並且該評估區域移動時,該評估區域形成在一特定位置,並且隨著遊戲的進行從相應的位置、尺寸及形狀中選擇的至少一個被改變。
同時,該評估區域決定功能130可以根據從遊戲的進行,音符特徵情報及預設觸發要求中選擇的至少一個來改變該評估區域。以下描述將基於該評估區域的尺寸的改變來進行,但是同樣可以應用於位置、尺寸及形狀等。或者,可以通過從位置、尺寸及形狀中選擇的至少兩個的組合將其應用於改變。
例如,該評估區域決定功能130可以包括基於在音符特徵情報中的音符特定評估要求情報來確認是否需要改變關於音符的評估區域的功能,以及根據確認結果,決定從該改變評估區域的位置中選擇的至少一個用於處理音符、該音符的尺寸、形狀及改變的時間點。
作為示例,當確認需要改變該評估區域的尺寸時,該評估區域決定功能130可以按一預設比例通過增加/減小評估的尺寸來設置用於處理該音符的該改變評估區域的尺寸。在這種情況下,還可以改變及顯示該評估區域指標,以指示已經改變的該改變評估區域。
作為另一示例,當確認需要改變該評估區域時,該評估區域決定功能130可以設置用於處理相應音符的該改變評估區域的尺寸,使得該尺寸擴展到整個遊戲螢幕,或其部分區域。
作為另一示例,當確認需要改變參考評估區域的尺寸時,評估區域決定功能130可以改變並決定用於處理相應音符的該改變評估區域的形狀或位置。
同時,當確認需要改變該評估區域時,該評估區域決定功能130可以從在遊戲螢幕上顯示相應音符的時間點及相應音符的時間點選擇改變的時間點。位於該評估區域指標的一預定範圍內,該預定範圍指示一預設評估區域。例如,當參考指示評估區域的評估區域指標,在音符位於一預設範圍內的時間點接收輸入訊號時,該評估區域決定功能130可以進行一決定,使得評估區域的尺寸、位置或形狀改變為用於處理音符的改變評估區域的尺寸、位置或形狀。
另外,當完成觸發評估區域改變的音符的處理時,或者當確認相應音符的處理失敗時,該評估區域決定功能130可以將該評估區域的位置、形狀或位置改變為現有評估區域的位置、形狀或位置。或者,該評估區域決定功能130可以基於下一個音符特徵情報來重新決定該評估區域。
當該評估區域被改變為用於處理音符的改變評估區域時,該評估功能140可以參考改變評估區域確認是否成功地處理對應的音符。例如:當在該評估區域的評估區域指標和音符位於預設的第一範圍內的時間點接收到輸入訊號時以及當輸入訊號在改變評估區域內持續保持一預定時間時,該評估功能140可以確認成功地處理該音符。
或者,顯示音符以包括以一預定長度連接的起點及終點時,當輸入訊號持續保持並連續移動從音符的起點及評估區域的評估區域指標位於預設的第一範圍內的一時間點至音符的終點及該評估區域的評估區域 指標位於預設的第二範圍內的一時間點,該評估功能140可以確認成功地處理相應的音符。
或者,該評估功能140可以通過進一步評估連接音符的起點及終點的形狀是否在一預定時間的遊戲螢幕或輸入螢幕上繼續在該音符的輸入訊號的輸入模式匹配來確認是否成功地處理音符。
同時,可以根據形式、形狀或顏色對上述用於改變評估區域的音符進行分類。例如:當觸摸輸入訊號從音符的起點到達參考評估區域的評估區域指標的時間點連續移動到音符的終點到達參考評估區域的評估區域指標的時間點時,顯示音符以包括以一預定長度連接的起點及終點,並且該評估功能140可以確認音符被成功地處理。
在下文中,儲存可執行程式的電腦可讀記錄媒體100的每個配置功能已經參考第1圖進行描述。更詳細地描述將參考以下圖式。
第2圖顯示根據一實施例的示例性遊戲顯示螢幕。
參照第2圖,顯示一遊戲螢幕200,其配置成使得音符210、211及212顯示在固定位置,並且該評估區域指標220、221及222在移動時顯示。例如:隨著遊戲的進行,該音符210、211及212可以形成在該遊戲螢幕200上的各種位置,並且該位置也可以隨著遊戲的進行而改變。在以下描述中,將假設在遊戲螢幕200上存在三個該音符210、211及212。
該評估區域的位置及尺寸可以被決定,使得它們被定位成與相應的音符210,211及212重疊。例如,當在遊戲螢幕200上顯示音符210,211及212時,可以確定該評估區域220,221及222的位置、形狀及尺寸,使得它們相應地重疊相應的音符。此外,可以在朝向音符210,211及212移動的同 時,顯示該評估區域指標250,251及252。例如,隨著遊戲的進行,該評估區域250可以朝向音符210移動,並且隨著時間,該評估區域250的尺寸可以隨著參考標號250,255及256所示的移動而減小。如果完成音符210的處理,則該評估區域指標251的尺寸可以隨著向音符210移動而減小。
以這種方式,用戶在該評估區域指標與音符匹配的時間點觸摸音符,進而產生音符處理操作。
第3圖顯示根據另一實施例的示例性遊戲顯示螢幕。
與第2圖不同。在第3圖中,一評估區域指標可以在該遊戲螢幕300上沿一個方向移動的同時被顯示出。
參照第3圖所示,可以從該評估區域320及321的尺寸、位置及形狀中選擇的至少一個進行決定,使得其重疊音符310及311。此後,隨著遊戲的進行,該評估區域指標350可以在預設方向上移動。
當該評估區域指標350移動時,用戶可以在該評估區域指標350及音符310及311位於一預定範圍內的時間點輸入一輸入訊號,進而執行處理相應音符310及311的操作。例如,可以只在該評估區域指標350到達音符310及311且用戶同時觸摸遊戲螢幕300上的音符310及311的情況下,並且只在用戶將輸入訊號維持到音符的末尾(就音符310而言,而非音符311)的情況下,才確認音符310及311被處理成功。
第4圖顯示根據一實施例的遊戲螢幕及輸入螢幕分離的情況。
參照第4圖,該遊戲螢幕400及該輸入螢幕410可以分開。例如,該遊戲螢幕400可以配置在驅動遊戲的遊戲設備的前表面上,該輸入螢 幕410可以配置在遊戲設備的後表面上。或者,該遊戲螢幕400及輸入螢幕410可以一個在另一個之上配置在遊戲設備的單個表面。該遊戲螢幕400可以被配置為顯示用於遊戲進行、音符、評估區域指標等情報,並且該輸入螢幕410可以被配置為接收用戶的輸入。
在下面的描述中將參考第4圖來假設,可以看出音符420被配置為連續延伸的一單行。也就是說,可以顯示音符420,使得當遊戲開始時存在起點,並且通過單行連接該音符420直到遊戲結束。在這種情況下,該評估區域指標450可以在遊戲進行時沿一預定方向移動。或者,該評估區域指標450可以固定在一預定位置,並且音符420可以移動。
作為示例,當該評估區域指標450固定在遊戲螢幕400上的一特定位置時,該用戶通過在該評估區域指標450上輸入一觸摸輸入訊號,同時根據該音符420朝向對應該評估區域指標450的移動在向上/向下方向上移動該觸摸輸入訊號來玩遊戲。
作為另一示例,當該評估區域指標450從該遊戲螢幕400上的一特定位置移動到另一位置時,該用戶可以根據音符420的形狀產生一觸摸輸入訊號,使得該輸入訊號的輸入圖案以音符420的形狀相同的形狀出現。具體地,當該評估區域指標450移動時,根據用戶的輸入訊號在輸入螢幕410上形成的輸入圖案425可以具有與音符420相同的形狀。如果需要,確認是否處理相應的音符可以基於形狀是否相同。
第5圖顯示根據一實施例的在一音符移動類型中的示例性遊戲顯示螢幕。
如第5圖所示,該遊戲螢幕500可以在向上/向下方向配置。 要注意的是,這僅是為了便於描述的示例性說明,並且其可以如上所述在左/右方向上配置,或者以包括圓形的各種形狀配置。例如,可以在遊戲螢幕500上配置多個軌道區域,並且可以顯示音符以便沿著相應的軌道區域移動。同時,可以為各個軌道區域配置評估區域指標,以便確認是否成功處理音符。作為示例,在該遊戲螢幕500上配置總共四個軌道區域,並且顯示相應的音符以便朝向第一及第三軌道區域中的評估區域指標移動。可以控制產生音符的位置、移動速率等,以便與相應遊戲的音樂互通,使得用戶可以感受到音樂的節奏。也就是說,當用戶選擇具有快節拍的遊戲音樂時,可以根據節拍將音符的產生/移動速率設置為快。另外,還可以根據音樂的節奏來決定產生音符的位置。有關遊戲設置的情報,例如,根據每首音樂產生音符的位置,音符的類型及音符的移動速率,可以儲存在運行相應遊戲的遊戲裝置的儲存空間中,並且可以在該顯示控制功能110的控制下進行控制。
第6圖顯示根據一實施例在一預定比率的評估區域的尺寸的一改變。
參照第6圖,該評估區域決定功能130可以基於特定音符的音符特徵情報來改變一評估區域的位置、形狀或尺寸。以下描述將結合改變的尺寸進行,但是位置或形狀也可以在與上述相同的概念中改變。例如,音符特徵情報可以包括關於各個音符的評估要求的情報,並且可以預先設置音符特徵情報。關於各個音符的評估要求的情報可以包括關於用戶輸入訊號的持續時間的情報,用於確認相應的音符是否被成功地處理,輸入訊號的輸入類型,輸入訊號的開始的時間點或者結束的時間點,輸入訊號的位置,評估區域的尺寸設置,評估區域的形狀設置及評估區域的顏色設置。
當需要處理特定音符時,該評估區域決定功能130可以檢查相應音符的音符特徵情報,並且可以根據音符特徵情報改變一評估區域600的尺寸。例如,當生成特定音符使得用戶需要處理該特定音符時,可以參考預設的評估區域600,根據預設比率擴展該評估區域的尺寸,進而決定用於處理相應音符的改變評估區域610的尺寸。在這種情況下,還可以根據改變評估區域的尺寸的外圍線顯示該評估區域指標。
另外,不僅用於處理相應音符的評估區域的尺寸僅以參考評估區域600的比率增加,而且評估區域的位置也可以改變,並且可以根據改變的位置以預設比率增大/減小尺寸。也就是說,儘管相應的音符沿著第三軌道區域移動,但是評估區域可以被配置在第二軌道區域中,並且在這種情況下的評估區域的尺寸可以像上述區域610那樣被擴展及顯示。這使得用戶難以必須觸摸與顯示音符的音軌不同的音軌中的評估區域,進而防止遊戲單調。
第7圖顯示根據一實施例的評估區域到一軌道區域的尺寸的一改變。
如第7圖所示,關於特定音符的評估區域的尺寸可以擴展到遊戲螢幕500的部分區域。例如,根據特定說明,該評估區域600可以擴展到對應音符移動的整個軌道區域,成為一改變評估區域710。
在這種情況下,該評估區域的位置及尺寸可以同時改變,使得其對應於整個軌道區域,這與顯示相應音符的軌道不同,如上所述。
第8圖顯示根據一實施例的評估區域的尺寸對整個遊戲螢幕的一改變。
如第8圖所示,該評估區域的尺寸可以從關於特定音符預先設置的評估區域600的尺寸擴展,進而設置用於在整個遊戲螢幕500上處理相應音符的一改變評估區域810。例如,為了處理特定音符,該評估區域決定功能130可以改變該評估區域600,使得該改變評估區域810的尺寸改變為整個遊戲螢幕500的尺寸。
在這種情況下,用戶產生用於處理已經改變的該改變評估區域810內的相應音符的輸入訊號,並且單調音符評估條件的改變防止用戶失去對遊戲的興趣。
第9圖顯示根據一實施例的評估區域的形狀的一改變。
如第9圖所示,不僅可以改變該評估區域600的尺寸,而且可以改變該評估區域600的形狀。例如,為了處理特定音符,該評估區域600的形狀及尺寸可以改變為特定形狀,如圖式標記910所示。在這種情況下,可以設置/顯示用於指示已經改變的該改變評估區域910的一評估區域指標。
儘管上面已經描述根據一些實施例的評估區域的形狀及尺寸的改變,但是可以根據預設的音符特徵情報將該評估區域改變為各種形狀及尺寸。另外,儘管在本說明書中已經描述了評估區域尺寸以便於理解,但是相同的技術思想適用於評估區域的形狀及評估區域的顏色。例如,改變該評估區域的尺寸的時間點可以相同地應用於時間點,以改變該評估區域的形狀或顏色。
此外,該評估區域的尺寸及形狀參考特定音符的音符特徵情報而改變,並且根據環境設定因素,即使在相同音符的情況下也可以不同地設置。例如:游戲進行順序,遊戲難度及遊戲中的音樂元素。
例如,關於特定音符的評估區域的尺寸可以改變為第一級遊戲難度的相應音軌區域的尺寸,並且關於相同特定音符的評估區域的尺寸可以在第二級遊戲難度下改變為整個遊戲螢幕的尺寸。
作為另一示例,結合用戶播放的單個遊戲單元(例如,從特定歌曲的開始到結束),可以結合關於其前半部分及後半部分中的特定音符的評估區域改變來進行不同的設置。
作為另一示例,即使在相同音符的情況下,也可以根據顯示相應音符的遊戲播放聲源對該評估區域的改變進行不同設置。
此外,該評估區域的尺寸、形狀及顏色可以根據遊戲運行裝置、用戶情報及遊戲時區,根據不同的標準而改變。
在下文中,將描述關於發生該評估區域的尺寸、形狀及顏色的上述改變的時間點的實施例。
第10圖顯示根據一實施例的評估區域的尺寸改變的一時間點。
如第10圖所示,當確認需要改變一評估區域的尺寸時,該評估區域決定功能130可以改變該評估區域的尺寸,用於在螢幕500上顯示音符1000的時間點處理該音符。
例如,當在該遊戲螢幕500上顯示具有需要評估區域的尺寸改變的音符特徵情報的特定音符1000時,用於處理相應特定音符1000的評估區域,可以從預設的評估區域改變並決定到一改變評估區域,其中從尺寸、形狀及顏色中選擇的至少一個已經改變。
或者,當存在在需要該評估區域的尺寸改變的特定音符 1000之前朝向該評估區域指標移動的另一個音符時,在確認是否成功處理相應的不同音符之後,可以改變用於處理特定音符1000的評估區域。這可以應用於在遊戲螢幕500上連續生成並顯示多個音符的情況。
同時,當決定需要改變該評估區域的尺寸時,該評估區域決定功能130可以關於評估區域的評估區域指標,改變用於在音符1010位於預設範圍內的時間點處理音符的評估區域的尺寸。
例如,當需要該評估區域的尺寸改變的音符1010與遊戲螢幕500上的預設評估區域的評估區域指標的上端之間的距離A在預設參考距離內時,可以決定用於處理相應音符1010的一改變評估區域。或者,當需要該評估區域的尺寸改變的音符1010與遊戲螢幕500上的評估區域的評估區域指標的下端之間的距離B在預設參考距離內時,可以決定用於處理相應音符1010的改變評估區域。
儘管在第10圖中示例性地顯示距離計算參考音符1010的上端。可以參考音符1010的下端或音符1010的中心來計算距離。同樣,可以參考評估區域的中心計算距離。
以這種方式,該評估區域決定功能130可以參考音符1010與參考評估區域之間的距離來決定定是否改變關於對應音符1010的評估區域的尺寸。
同時,該評估區域決定功能130可以決定改變用於處理音符的評估區域的尺寸,當參考該評估區域的評估區域指標,在音符1010位於預設的第一範圍內的時間點接收輸入訊號時。
例如,當音符1010與參考評估區域之間的距離在如上所述 的預設參考距離(第一範圍)內時,該評估區域決定功能130可以另外確認用戶輸入訊號是否已經發生,然後決定是否改變用於處理相應音符1010的評估區域的尺寸。也就是說,如果在沒有產生用戶輸入訊號的情況下,關於相應音符1010的評估區域可以不改變,儘管音符1010已經進入範圍A或B,如果在偏離預設時間間隔的時間點產生輸入訊號。
此外,根據環境設定因素,即使對於相同的音符,也可以不同地設定上述改變評估區域的尺寸的時間點,例如:游戲進行順序、遊戲難度及遊戲中的音樂元素。第11至13圖顯示了示例性情況,其中當如參考第2至4圖的所述配置遊戲螢幕時評估區域改變。
第11圖顯示根據一實施例關於各個音符的改變評估區域的一操作。
如第11圖所示,可以在配置如第2圖的遊戲螢幕200時顯示音符210,211及212。當上述用於改變時間點的條件被設置在用於處理音符210的時間點時,並且當相應的改變時間點到達時,確認是否需要改變音符210的評估區域。如果根據音符210的特徵情報確認需要改變該評估區域,並且如果已經設置相應的音符特徵情報,這樣評估區域需要以預定的比例擴展,可以通過應用預定比率將音符210的評估區域從與音符210重疊的評估區域擴展到區域1120。如果需要,評估區域指標也可以被擴展並顯示為指標1120,並且可以不被顯示。
相反地,注意音符211的特徵情報可以不包括關於評估區域改變的條件,並且在這種情況下,音符211的評估區域1121不被改變而是被保持。
或者,如果需要改變一評估區域,如音符212的情況那樣,但是,如果包含在音符特徵情報中的評估區域改變方法指示將其擴展到遊戲螢幕200的部分區域,該評估區域可以擴展到該改變評估區域1122中。
第12圖顯示根據一實施例在不同的遊戲螢幕上改變一評估區域的操作。
如第12圖所示,當該遊戲螢幕300如第3圖那樣配置時,並且當該評估區域指標350移動時,使得處理音符310及310的時間點到達,可以根據關於該改變評估區域的時間點的條件來改變該評估區域。
在音符311的情況下,可以設置音符特徵情報,使得不需要評估區域的改變,並且可以在這種情況下維持該評估區域321。如果在音符310的情況下,該音符特徵情報需要評估區域改變,則該評估區域可以被改變為改變評估區域1200。在這種情況下,可以從音符310的起點到其終點維持該改變評估區域1200。用戶可以通過進行控制使得輸入訊號連續地保持在該改變評估區域1200內來獲取對應的音符310被成功地處理的確認。或者,用戶可以通過進行控制以獲得對應的音符310被成功處理的確認,使得輸入訊號被連續地保持在該改變評估區域1200內,並且輸訊信號的坐標被連續地改變。
第13圖顯示當遊戲螢幕及輸入螢幕分離時改變一評估區域的操作。
如第13圖所示,可以在一遊戲屏幕400上顯示音符420及一評估區域指標450,如第4圖所示。在這種情況下,音符420的音符特徵情報可以包括在預定時間點改變評估區域的條件。當觸發改變評估區域的時間 點時,可以將評估區域改變為該改變評估區域。
如第13圖所示,可以配置單獨的輸入螢幕410,使得可以參考輸入螢幕410將評估區域改變到改變評估區域1300中。
例如,可以隨著時間流逝處理音符420,並且用戶可以根據輸入螢幕410上的音符420的形狀通過觸摸輸入一輸入訊號。在這種情況下,當接收到輸入訊號時,可以在輸入螢幕410上顯示關於輸入訊號的輸入圖案425。
如果根據包括在音符特徵情報中的條件在預定時間點改變評估區域,使得一改變評估區域1300被設置,用戶可以產生一輸入訊號,使得輸入訊號連續地保持在該變化評估區域1300內並且連續地移動。也就是說,該輸入圖案425及音符420具有相同的形狀,直到決定該改變評估區域1300的時間點為止,但是,由於觸發該改變評估區域1300的時間點,無論輸入該輸入訊號的輸入螢幕410上的位置如何,都可以滿足評估條件。因此,輸入圖案425及音符420可以具有不同的形狀。
這樣,該評估區域的決定可以根據遊戲螢幕而變化,且本實施例適用於可以應用於改變從上述評估區域的位置、尺寸及形狀中選擇的至少一個的本技術構思的任何遊戲螢幕。
第14圖顯示根據一實施例用於確認成功地處理一音符的一條件。
當用於處理音符的評估區域的尺寸改變時,該評估功能140可以參考已經改變的改變評估區域來確認是否成功處理對應的音符。例如,該評估功能140可以參考評估區域的評估區域指標,當在音符位於預設範圍 內的時間點接收到輸入訊號時,確認音符被成功處理,並且當輸入訊號在變化評估區域內持續保持預定時間時。也就是說,在具有包括評估區域改變的音符特徵情報的音符的情況下,可以基於用戶的輸入訊號是否在改變評估區域內無縫地連續預定時間來評估相應音符的成功處理。另外,在具有包括評估區域改變的音符特徵情報的音符的情況下,可以基於用戶的輸入訊號是否在改變評估區域內無縫地連續預定時間來評估相應音符的成功處理,以及輸入訊號的坐標是否連續變化(輸入訊號是否連續移動)。在這種情況下,可以不考慮輸入訊號的連續移動方向、形狀及類型。或者,可以另外考慮輸入的持續時間、觸摸信號的移動方向、是否移動,以及跟隨輸入訊號的移動的形狀。
如第14圖所示,在具有包括評估區域改變的音符特徵情報的音符的情況下,可以顯示該音符以包括以預定長度連接的起點及終點。在這種情況下,該評估功能140可以主要確認在音符的起點及預設評估區域的評估區域指標位於預設的第一範圍內的時間點是否發生用戶輸入訊號。如果主要確認沒有發生用戶輸入訊號,或者如果發生的訊號比參考快,則可以確認相應音符的處理是失敗的。
當主要確認用戶輸入訊號已經出現在當前參考時間點時,該評估功能140可以基於用戶的輸入訊號是否被持續保持並且移動直到時間點來確認是否成功處理相應的音符。其中,相應音符的終點及評估區域的評估區域指標位於第二預設範圍內。
在這種情況下,可以如上所述地改變從評估區域的位置,尺寸、形狀及顏色中選擇的至少一個,並且可以使用已經改變的改變評估區域 作為確認是否是用戶繼續輸入訊號。作為示例,當評估區域擴展到整個遊戲螢幕時,並且當用戶輸入訊號在整個遊戲螢幕上連續移動時,可以確認相應的音符被成功處理。
更具體地,可以確認當用戶輸入訊號在音符的起點進入預設評估區域的評估排列的時間點開始時,成功處理相應的音符,當用戶的觸摸輸入訊號參考已經改變的整個改變評估區域,並且當輸入訊號的輸入位置連續改變(連續移動)時無縫地繼續。
另外,如上所述,當用戶輸入訊號在改變的評估區域內連續移動時,可以通過將預設圖案或移動方向顯示為附加評估元素,或者通過使用結果來確認相應的音符被成功處理。確認音符的形狀及運動模式是否相同。
儘管在第14圖中顯示包括預定數量的拐點的示例性音符。可以不同地設置相應音符的形狀、顏色、尺寸、類型等。
上述本發明的各個功能都可以實現為程式,並包括在電腦可讀記錄媒體中。
此外,包括在本發明的記錄媒體中的各個功能都可以通過下面描述的各個步驟的相應配置或操作來實現。
電腦可讀記錄媒體的示例包括ROM、RAM、CD-ROM、磁帶、軟碟、光學數據儲存設備等,並且還包括載體波的形式的實現(例如,通過互聯網傳輸)。另外,電腦可讀記錄媒體可以具有儲存在其中並相應地執行的代碼,該代碼分佈在通過網絡連接的電腦系統或服務器上,並且可以由電腦以分佈式方式讀取。
此外,用於實現本發明的功能程式,代碼及代碼段可以由本發明所屬領域的程式員容易地推斷。
作為示例,儲存用於執行根據本發明的實施例的遊戲方法的程式的記錄媒體可以具有儲存在其中的這樣的應用程式,使得應用程式儲存在向所需終端提供應用程式的web服務器中,以及用於網上商店技術。另外,儲存用於執行根據本發明的實施例的遊戲方法的程式的記錄媒體可以儲存在遊戲服務器等中,並且用於遊戲服務技術以將其發送到遊戲控制裝置。
即使上面已經描述了本發明的實施例的所有元件被耦合為單個單元或被耦合以作為單個單元操作,但是本發明不必限於這樣的實施例。也就是說,在不脫離本發明的範圍的情況下,可以選擇性地連接及操作所有結構元件的至少兩個元件。
此外,所有結構元件可以分別在獨立硬體中實現,但是一些或所有結構元件可以選擇性地組合併在電腦程式中實現,該電腦程式具有執行一些元件的功能的程式模組,或者在一個或多個中組合的所有硬體的元件。形成電腦程式的代碼及代碼段可以由本發明的技術領域的普通技術人員容易地構思。這樣的電腦程式可以通過儲存在電腦可讀儲存媒體中,並且由電腦讀取及執行來實現本發明的實施例。用於電腦程式的儲存媒體可以包括磁記錄媒體、光學記錄媒體、載波媒體等。
在下文中,將描述用於實現上述功能的遊戲控制裝置及遊戲控制方法。也就是說,參考第1圖描述的記錄媒體包括:參照第1至14圖的實施例可以通過遊戲控制裝置向用戶提供遊戲,並且還可以實現為由遊戲 控制裝置實現的遊戲控制方法。儘管參考第1圖描述了一些實施例或一些操作的詳細描述。參照圖1至14圖,以下可省略。這僅僅是為了避免重複相同的描述,並且上述遊戲控制裝置或遊戲控制方法可以執行與上述記錄媒體中包括的功能相同的功能。
同時,假設遊戲控制裝置是能夠通過網絡與電腦系統或服務器通訊的通訊設備,例如:智慧手機、遊戲控制裝置可以與電腦系統或服務器通訊,儲存用於執行根據本發明的實施例的用於執行遊戲方法的程式的記錄媒體可讀取儲存在記錄媒體中的程式,並且可以執行遊戲。
第15圖顯示根據一實施例的一遊戲控制裝置的配置的一框圖。
參照第15圖,遊戲控制裝置1500可以包括:顯示控制器1510,被配置為進行一控制,使得在遊戲螢幕上顯示指示該評估區域的一音符及一評估區域指標,並且進行一控制,使得在沿預設方向移動的同時輸出從該音符及該評估區域指標中選擇的至少一個;一接收器1520,用於接收一用戶的一輸入訊號;一評估區域決定器1530,被配置為基於關於每個音符設置的音符特徵情報,以決定從預設評估區域的位置、形狀及尺寸中選擇的至少一個;一評估器1540,被配置為基於輸入訊號和關於該評估區域指標和音符的接近度的情報來確認是否成功處理音符。
該顯示控制器1510進行一控制,使得在該遊戲螢幕上顯示指示該評估區域的音符及該評估區域指標。根據需要,該顯示控制器1510可以將多個區域設置為遊戲螢幕上的軌道區域,並且可以進行一控制,使得各個軌道區域被單獨配置。或者,該顯示控制器1510可以進行一控制,使得該 評估區域指標關於每個軌道區域出現在遊戲螢幕上。該顯示控制器1510的功能110可以顯示評估區域指標,使得該評估區域指標根據設置以各種形狀及顏色配置。例如,該顯示控制器1510可以顯示各種形狀的評估區域指標,例如:正方形、圓形及橢圓形,並且對顏色沒有限制。
該顯示控制器1510可以控制所顯示的音符的輸出,使得其沿著軌道區域朝向評估區域指標的位置移動。具體地,該顯示控制器1510可以顯示在遊戲螢幕上配置的每個軌道區域內移動的音符。可以以各種形狀及顏色配置音符,並且根據所獲取的分數或由各個音符保持的功能,以不同的形狀及顏色顯示相應的音符。
或者,該顯示控制器1510可以進行控制,使得在遊戲螢幕上顯示多個音符,並且可以進行控制,使得顯示評估區域以便與音符重疊。例如,該顯示控制器1510可以進行一控制,使得預定音符在遊戲螢幕上顯示一預定時間,並且可以進行一控制,使得當處理所顯示的預定音符的時間到期時,或者當處理時,根據用戶的輸入訊號完成相應的音符,改變顯示的音符。
同時,該顯示控制器1510還可以顯示用於指示遊戲螢幕上的評估區域的評估區域指標。例如,可以顯示評估區域指標,以便隨著時間流逝朝向音符或朝向評估區域移動。與此不同的是,該顯示控制器1510可以進行一控制,使得在朝向評估區域指標移動的同時顯示音符。或者,該顯示控制器1510可以進行一控制,使得在遊戲螢幕上顯示時間指標,以便評估該音符。該時間指標可以在一預定時間的期間朝向音符,該評估區域或該評估區域指標移動,並且用戶可以根據相應時間指標的位置產生關於音符或評估區域的輸入訊號,進而處理相應的音符。
此外,該顯示控制器1510可以控制遊戲所需的各種效果的顯示。
同時,該遊戲控制裝置1500可以接收在執行遊戲時由用戶產生的輸入訊號。用戶的輸入訊號可以通過輸入螢幕接收,該輸入螢幕與顯示遊戲情況的遊戲螢幕分開配置。例如,在包括雙螢幕的遊戲裝置的情況下,一個螢幕可以顯示遊戲情況,並且可以設置另一個螢幕以接收用戶的觸摸輸入訊號。
該遊戲控制裝置1500可以包括一評估區域決定器1530,用於根據遊戲情況決定一評估區域。該評估區域決定器1530可以根據關於每個音符預先設置的音符特徵情報,決定從評估區域的位置、形狀及尺寸中選擇的至少一個。
作為示例,該評估區域決定器1530可以進行一決定,使得該評估區域被定位為在遊戲進行時與遊戲螢幕上顯示的至少一個音符重疊。或者,可以決定形成該評估區域,以在遊戲進行時連續地重疊音符。
作為另一示例,該評估區域決定器1530可以決定從評估區域的位置、尺寸及形狀中選擇的至少一個,使得當該評估區域被固定,並且音符移動時,該評估區域被定位在一個特定的位置。
作為另一示例,該評估區域決定器1530可以進行一確定,使得當音符被固定並且該評估區域移動時,該評估區域形成在一特定位置,並且從對應位置、尺寸,並且隨著遊戲的進行,形狀會發生變化。
同時,該評估區域決定器1530可以根據從遊戲的進行,音符特徵情報和預設觸發要求中選擇的至少一個來改變評估區域。以下描述將 基於評估區域的尺寸改變來進行,但是同樣可以應用於位置、尺寸、形狀等。或者,可以通過從位置、尺寸及形狀中選擇的至少兩個的組合將其應用於改變。
例如,該評估區域決定器1530可以包括基於包括在音符特徵情報中的音符特定評估要求情報來確認是否需要改變關於音符的評估區域的功能,根據確認結果,決定從變化評估區域的位置中選擇的至少一個用於處理音符,該音符的尺寸、形狀及改變其的時間點。
作為示例,當確認需要改變評估區域的尺寸時,該評估區域決定器1530可以設置用於處理該音符的改變評估區域的尺寸,通過以一預設比率增加/減小評估區域的尺寸。在這種情況下,還可以改變及顯示評估區域指標,以指示已經改變的改變評估區域。
作為另一個示例,當確認需要改變該評估區域時,該評估區域決定器1530可以設置用於處理相應音符的該改變評估區域的尺寸,使得其相應地擴展到整個遊戲螢幕或其部分區域。
作為另一示例,當確認需要改變該參考評估區域的尺寸時,該評估區域決定器1530可以改變並決定用於處理相應音符的該改變評估區域的形狀或位置。
同時,當確認需要改變該評估區域時,該評估區域決定器1530可以從在遊戲螢幕上顯示相應音符的時間點及相應音符位於指示一預設評估區域的評估區域指標的一預定範圍內的時間點來選擇改變時間點。例如,當參考指示評估區域的評估區域指標,在音符位於一預設範圍內的時間點接收輸入訊號時,該評估區域決定器1530可以進行決定,使得該評估區 域的尺寸、位置或形狀改變為用於處理音符的改變評估區域的尺寸、位置或形狀。
另外,當完成觸發評估區域的改變的音符的處理時,或者當確認相應音符的處理失敗時,該評估區域決定器1530可以將評估區域的位置、形狀或位置改變為現有評估區域的位置、形狀或位置。或者,該評估區域決定器1530可以基於下一個音符特徵情報來重新確定評估區域。
當該評估區域被改變為用於處理音符的改變評估區域時,該評估器1540可以參考改變評估區域確認是否成功處理對應的音符。例如,當輸入訊號在變化評估區域內持續保持預定時間時,該評估器1540可以在評估區域的評估區域指標及音符位於預設的第一範圍內的時間點接收到輸入訊號時,確認音符被成功處理。
或者,當顯示的一音符以包括以一預定長度連接的一起點及一終點時,該評估器1540的功能可以確認成功處理相應的音符。當輸入信號持續保持並連續移動,從音符的起點及評估區域的評估區域指標位於預設的一第一範圍內的時間點的一時間點,至音符的終點及評估區域的評估區域指標位於預設的一第二範圍內的一時間點。
或者,該評估器1540可以通過進一步評估連接音符的起點和其終點的形狀是否與在遊戲屏幕或輸入屏幕上繼續預定時間的輸入訊號的輸入模式匹配來確認是否成功處理了音符。
同時,可以根據其形式、形狀或顏色對上述用於改變評估區域的音符進行分類。例如,顯示音符以包括以一預定長度連接的起點及終點,並且該評估器1540可以在觸摸輸入訊號連續移動時確認音符被成功處 理,該移動從音符的起點到達參考評估區域的評估區域指標的時間點至音符的終點到達參考評估區域的評估區域指標的時間點。
此外,該遊戲控制裝置1500可以通過該顯示控制器1510、接收器1520、評估區域決定器1530及評估器1540執行上述記錄媒體的所有各個功能。
現在將描述執行上述本發明的遊戲控制裝置的所有操作的遊戲控制方法。
第16圖顯示根據一實施例的一遊戲控制方法的一流程圖。
參考第16圖,該遊戲控制方法可以包括:一顯示控制步驟(S1600),進行一控制,使得在該遊戲螢幕上顯示指示該評估區域的音符及評估區域指標,及進行一控制,使得在沿一預設方向移動的同時輸出從音符及評估區域指標中選擇的至少一個。該遊戲控制方法還可以包括接收用戶的輸入訊號的一接收步驟(S1602)。該遊戲控制方法還可以包括一評估區域決定步驟(S1604),基於關於每個音符設置的音符特徵情報,決定從預設評估區域的位置、形狀及尺寸中選擇的至少一個。該遊戲控制方法還可以包括一評估步驟(S1606),基於輸入訊號及關於評估區域指標及音符的接近度的情報來確認是否成功處理音符。
該顯示控制步驟(S1600)進行一控制,使得在一遊戲螢幕上顯示指示該評估區域的音符和評估區域指標。根據需要,該顯示控制步驟(S1600)可以將多個區域設置為遊戲螢幕上的軌道區域,並且可以進行一控制,以使得各個軌道區域被單獨配置。或者,該顯示控制步驟(S1600)可以進行一控制,使得該評估區域指標關於每個軌道區域出現在該遊戲螢幕上。 該顯示控制步驟(S1600)可以顯示該評估區域指標,使得根據設置將該評估區域指標配置為各種形狀及顏色。例如,該顯示控制步驟(S1600)可以顯示各種形狀的評估區域指標,例如:正方形、圓形及橢圓形,並且對顏色沒有限制。
該顯示控制步驟(S1600)可以控制所顯示的音符的輸出,使得其沿著軌道區域朝向該評估區域指標的位置移動。具體地,該顯示控制步驟(S1600)可以顯示在遊戲螢幕上配置的每個軌道區域內移動的音符,能夠以各種形狀及顏色配置音符,並且根據所獲取的分數或由各個音符保持的功能,以不同的形狀及顏色顯示相應的音符。
或者,該顯示控制步驟(S1600)可以進行控制,使得在遊戲螢幕上顯示多個音符,並且可以進行一控制,使得顯示該評估區域以便與音符重疊。例如,該顯示控制步驟(S1600)可以進行一控制,使得預定音符在遊戲螢幕上顯示預定時間,並且可以進行控制,使得當處理顯示的預定音符的時間到期時,或者,當根據用戶的輸入訊號完成相應音符的處理時,改變顯示的音符。
同時,該顯示控制步驟(S1600)還可以顯示用於指示遊戲螢幕上的評估區域的評估區域指標。例如,可以顯示該評估區域指標,以便隨著時間流逝朝向音符或朝向該評估區域移動。與此不同的是,該顯示控制步驟(S1600)可以進行一控制,使得在朝向該評估區域指標移動的同時顯示音符。或者,該顯示控制步驟(S1600)可以進行一控制,使得在遊戲螢幕上顯示時間指標以便評估該音符。該時間指標可以在一預定時間的期間朝向該音符,該評估區域或該評估區域指標移動,並且用戶可以根據相應時間指標 的位置產生關於音符或評估區域的輸入訊號,進而處理相應的音符。
此外,該顯示控制步驟(S1600)可以控制遊戲所需的各種效果的顯示。
同時,該遊戲控制方法可以包括接收在執行遊戲時由用戶產生的輸入訊號的該接收步驟(S1602)。用戶的輸入訊號可以通過輸入螢幕接收,該輸入螢幕與顯示遊戲情況的遊戲螢幕分開配置。例如,在包括雙螢幕的遊戲設備的情況下,一個螢幕可以顯示遊戲情況,並且可以設置另一個螢幕以接收用戶的觸摸輸入訊號。
該遊戲控制方法可以包括根據遊戲情況決定該評估區域的評估區域決定步驟(S1604)。該評估區域決定步驟(S1604)可以根據關於每個音符預先設置的音符特徵情報,確定從評估區域的位置、形狀及尺寸中選擇的至少一個。
作為一示例,該評估區域決定步驟(S1604)可以進行一決定,使得該評估區域被定位為在遊戲進行時與遊戲螢幕上顯示的至少一個音符重疊。或者,可以決定形成該評估區域以在遊戲進行時連續地重疊音符。
作為另一示例,該評估區域決定步驟(S1604)可以決定從該評估區域的位置、大小及形狀中選擇的至少一個,使得當該評估區域被固定並且音符移動時,該評估區域位於特定位置。
作為另一示例,該評估區域確定步驟(S1604)可以進行決定,使得當音符被固定並且該評估區域移動時,該評估區域形成在特定位置,並且隨著遊戲的進行,從相應的位置、尺寸及形狀中選擇的至少一個被改變。
同時,該評估區域決定步驟(S1604)可以根據從遊戲的進行, 音符特徵情報及預設觸發要求中選擇的至少一個來改變評估區域。以下描述將基於評估區域的尺寸改變來進行,但是同樣可以應用於位置、尺寸、形狀等。或者,可以通過從位置、尺寸及形狀中選擇的至少兩個的組合將其應用於改變。
例如,該評估區域決定步驟(S1604)可以包括基於包括在音符特徵情報中的音符特定評估要求情報來確認是否需要改變關於音符的評估區域的功能,根據確認結果,決定從改變評估區域的位置、尺寸、形狀及改變該音符的時間點中選擇的至少一個用於處理該音符。
作為一示例,當確認需要改變評估區域的尺寸時,該評估區域決定步驟(S1604)可以通過預設比例來增大/減小該評估區域的尺寸來設置用於處理音符的改變評估區域。在這種情況下,還可以改變及顯示評估區域指標,以指示已經改變的改變評估區域。
作為另一示例,當確認需要改變評估區域時,該評估區域決定步驟(S1604)可以設置用於處理相應音符的改變評估區域的尺寸,使得其相應地擴展到整個遊戲螢幕或其部分區域。
作為另一示例,當確認需要改變參考評估區域的尺寸時,該評估區域決定步驟(S1604)可以改變並決定用於處理相應音符的改變評估區域的形狀或位置。
同時,當確認需要改變評估區域時,該評估區域決定步驟(S1604)可以從在遊戲螢幕上顯示相應音符的時間點選擇改變時間點。相應音符位於評估區域指標的預定範圍內的時間點,該預定範圍指示預設評估區域。例如,當參考指示評估區域的評估區域指標,在音符位於預設範圍內 的時間點接收輸入訊號時,該評估區域決定步驟(S1604)可以進行決定,使得評估區域的大小、位置或形狀改變為用於處理音符的改變評估區域的大小、位置或形狀。
另外,當完成觸發評估區域的改變的音符的處理時,或者當確認相應音符的處理失敗時,該評估區域確定步驟(S1604)可以改變位置、形狀,或評估區域的位置與現有評估區域的位置。或者,該評估區域確定步驟(S1604)可以基於下一個音符特徵情報來重新確定評估區域。
當該評估區域被改變為用於處理音符的改變評估區域時,該評估步驟(S1606)可以參考改變評估區域確認是否成功處理對應的音符。例如,該評估步驟(S1606)可以在評估區域的評估區域指標及音符位於預設的第一範圍內的時間點接收到輸入訊號時確認音符被成功處理,以及當輸入訊號在變化評估區域內持續保持預定時間時。
或者,當顯示音符以包括以一預定長度連接的一起點及一終點時,當連續保持並連續移動輸入訊號時,該評估步驟(S1606)可以確認相應的音符被成功處理,該連續移動從音符的起點及評估區域的評估區域指標位於預設的一第一範圍內的一時間點至音符的終點及評估區域的評估區域指標位於預設的一第二範圍內的一時間點。
或者,該評估步驟(S1606)可以通過進一步評估連接音符的起點及終點的形狀是否與在遊戲螢幕或輸入螢幕上繼續預定時間的輸入訊號的輸入模式匹配來確認音符是否被成功處理。
同時,可以根據形式、形狀或顏色對上述用於改變評估區域的音符進行分類。例如,顯示的音符包括以一預定長度連接的一起點及一終 點,並且當觸摸輸入訊號連續移動時,從音符的起點到達參考評估區域的評估區域指標的一時間點至該音符的終點到達參考評估區域的評估區域指標的一時間點,該評估步驟(S1606)可以確認音符被成功處理。
此外,遊戲控制方法可以通過改變順序、省略特定操作或根據需要添加特定操作來執行上述遊戲控制裝置的一些或全部操作。
根據上述的本實施例,用戶不僅可以簡單地根據節奏處理音符,還可以根據改變的評估區域處理音符。因此,用戶可以對遊戲更感興趣並且更加沉浸在遊戲中。
另外,由於如“包括(including)”、“包含(comprising)”及“具有(having)”之類的用語意味著可以存在一個或多個相應的元件,除非它們被相反地具體描述,應該解釋為一個或多個其他組件可以是包括在內。除非另有相反的定義,否則所有技術、科學或其他術語均與本領域技術人員理解的含義一致。除非本發明明確地如此定義,否則應在相關技術著作的上下文中解釋在詞典中找到的常用用語不太理想或不切實際。
另外,本說明書中使用的諸如“系統(system)”、“處理器(processor)”、“控制器(controller)”、“元件(component)”,“模組(module)”,“介面(interface)”,“模型(model)”和“單元(unit)”的用語通常可以指代與電腦相關的實體、硬體,正在執行的硬體及軟體,軟體或軟體的組合。例如,上述組成元件可以是由處理器、控制器、控制處理器、物件、執行線程、程式及/或電腦來處理驅動的,但不限於此。例如,由控制器或處理器執行的應用程式,以及控制器或處理器都可以是組成元件。一個或多個組成元素可以存在於進程及/或執行線程內,並且可以位於單個系統 中或分佈在兩個或更多個系統上。
已經僅出於說明性目的描述了本發明的上述實施例,並且本領域技術人員將理解,在不脫離本發明的範圍及精神的情況下,可以對其進行各種修改及改變。因此,所公開的實施例不是為了限製本發明的技術構想,而是為了描述本發明的技術構想,並且本技術構想的範圍不受這些實施例的限制。本發明的範圍應基於所附請求項以如下方式解釋,包括在等同於請求項的範圍內的所有技術構想屬於本發明。
相關申請的交叉引用文獻
若適用,本申請要求於2018年4月27日在韓國提交的專利申請第10-2018-0049223號依據法條35U.SC§119(a)的優先權,全部內容通過引用結合於本文中。
此外,非臨時申請要求基於韓國專利申請的相同理由在除了美國之外的國家中的優先權,其全部內容通過引用結合於本文中。

Claims (15)

  1. 一種儲存用於執行一遊戲控制的一程式的電腦可讀記錄媒體,該程式配置以執行:一顯示控制功能,配置用以進行一控制而使得在一遊戲螢幕上顯示一音符及指示一評估區域的一評估區域指標,以及進行一控制而使得在一預設方向上移動時輸出從該音符及該評估區域指標中選擇的至少一個;一接收功能,配置用以接收一用戶的一輸入訊號;一評估區域決定功能,配置用以基於關於每個音符設置的音符特徵情報來決定從該評估區域的位置、該評估區域的形狀及該評估區域的尺寸中選擇的至少一個;及一評估功能,配置用以基於該輸入訊號及關於該評估區域指標及該音符的接近度的情報來確定是否成功地處理該音符。
  2. 根據申請專利範圍第1項的所述儲存用於執行一遊戲控制的一程式的電腦可讀記錄媒體,其中該評估區域決定功能配置用以執行一功能來進行一決定而使得該評估區域被連續地定位在隨著一遊戲進行的一遊戲螢幕上顯示的至少一音符,以及進行一決定而使得該評估區域被定位與至少一音符重疊。
  3. 根據申請專利範圍第1項的所述儲存用於執行一遊戲控制的一程式的電腦可讀記錄媒體,其中該顯示控制功能配置 用以執行一功能來進行一控制而使得朝向指示該評估區域的該評估區域指標移動時輸出該音符、或進行一控制而使得該遊戲螢幕被分割/配置成多個軌道區域並相應顯示,及進行一控制而使得對於每一該軌道區域配置該評估區域,而且沿著從多個軌道區域中選擇的至少一軌道區域朝向該評估區域移動時輸出該音符。
  4. 根據申請專利範圍第1項的所述儲存用於執行一遊戲控制的一程式的電腦可讀記錄媒體,其中該評估區域決定功能配置用以執行一功能來基於該音符特徵情報所包含的音符特定評估要求情報,確認是否需要根據該音符改變該評估區域,以及根據確認的結果來決定從用於處理該音符等一改變評估區域的位置、該改變評估區域的尺寸、該改變評估區域的形狀及一改變時間點中選擇的至少一個。
  5. 根據申請專利範圍第4項的所述儲存用於執行一遊戲控制的一程式的電腦可讀記錄媒體,其中該評估區域決定功能配置用以當確認需要改變該評估區域時,執行一功能來透過將一預設比率應用在該評估區域以決定用於處理該音符的該改變評估區域的尺寸。
  6. 根據申請專利範圍第4項的所述儲存用於執行一遊戲控制的一程式的電腦可讀記錄媒體,其中該評估區域決定功能配置用以執行一功能來進行決定而使得在確認需要改變該 評估區域時,用於處理該音符的該改變評估區域的尺寸會被擴展到整個該遊戲螢幕或該遊戲螢幕的一部分區域。
  7. 根據申請專利範圍第4項的所述儲存用於執行一遊戲控制的一程式的電腦可讀記錄媒體,其中該評估區域決定功能配置用以執行一功能來進行一決定而使得當確認需要改變該評估區域時,該評估區域改變為具有用於處理該音符的該改變評估區域的位置、該改變評估區域的形狀,或者在該遊戲螢幕上顯示該音符的一時間點的尺寸或該評估區域的該評估區域指標及該音符位於一預設範圍內的一時間點的尺寸。
  8. 根據申請專利範圍第7項的所述儲存用於執行一遊戲控制的一程式的電腦可讀記錄媒體,其中該評估區域決定功能配置用以執行一功能來進行一決定而使得當在該評估區域的該評估區域指標及該音符位於該預設範圍內的該時間點接收到該輸入訊號時,該評估區域改變為具有用於處理該音符的該改變評估區域的位置、該改變評估區域的形狀或該改變評估區域的尺寸。
  9. 根據申請專利範圍第1項的所述儲存用於執行一遊戲控制的一程式的電腦可讀記錄媒體,其中該評估功能配置用以當該評估區域改變至用於處理該音符的該改變評估區域時,執行一功能來確認是否參考該改變評估區域而成功地處理該音符。
  10. 根據申請專利範圍第9項的所述儲存用於執行一遊戲控制的一程式的電腦可讀記錄媒體,其中該評估功能配置用以當在該評估區域的該評估區域指標及該音符位於一預設第一範圍內的一時間點接收到該輸入訊號時,以及當該輸入訊號在該改變評估區域內持續保持一預定時間時,執行一功能來確認該音符已成功地處理。
  11. 根據申請專利範圍第10項的所述儲存用於執行一遊戲控制的一程式的電腦可讀記錄媒體,其中該音符被顯示以包括依一預定長度連接的一起點及一終點,而且該評估功能配置用以當該輸入訊號持續保持並且從該音符及該評估區域的該評估區域指標的該起點被定位到該預設第一範圍內的一時間點移動至從該音符及該評估區域的該評估區域指標的該終點被定位到一預設第二範圍內的一時間點時,執行一功能來確認該音符已成功地處理。
  12. 一種遊戲控制裝置,包含:一顯示控制器,配置用以進行一控制而使得在一遊戲螢幕上顯示一音符及指示一評估區域的一評估區域指標,以及進行一控制而使得在一預設方向上移動時輸出從該音符及該評估區域指標中選擇的至少一個;一接收器,配置用以接收一用戶的一輸入訊號; 一評估區域決定器,配置用以基於關於每個音符設置的音符特徵情報來決定從該評估區域的位置、該評估區域的形狀及該評估區域的尺寸中選擇的至少一個;及一評估器,配置用以基於該輸入訊號及關於該評估區域指標及該音符的接近度的情報來確定是否成功地處理該音符。
  13. 根據申請專利範圍第12項的所述遊戲控制裝置,其中該評估區域決定器配置用以基於該音符特徵情報所包含的音符特定評估要求情報,確認是否需要根據該音符改變該評估區域,以及根據確認的結果來決定從用於處理該音符等一改變評估區域的位置、該改變評估區域的尺寸、該改變評估區域的形狀及一改變時間點中選擇的至少一個。
  14. 根據申請專利範圍第12項的所述遊戲控制裝置,其中該評估器配置用以當該評估區域改變至用於處理該音符的該改變評估區域時,確認是否參考該改變評估區域而成功地處理該音符。
  15. 一種遊戲控制方法,包含:控制一顯示器,透過進行一控制而使得在一遊戲螢幕上顯示一音符及指示一評估區域的一評估區域指標,以及進行一控制而使得在一預設方向上移動時輸出從該音符及該評估區域指標中選擇的至少一個;接收一用戶的一輸入訊號; 決定一評估區域,透過基於關於每個音符設置的音符特徵情報來決定從該評估區域的位置、該評估區域的形狀及該評估區域的尺寸中選擇的至少一個;及執行評估,透過基於該輸入訊號及關於該評估區域指標及該音符的接近度的情報來確定是否成功地處理該音符。
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