JP2017038957A - ゲーム装置、プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本実施形態におけるゲーム装置10の外観構成を示す図である。図1に示すゲーム装置10は、例えばスマートフォンにより実現されている。なお、ゲーム装置10は、スマートフォンに限るものではなく、ユーザによって操作される入力デバイスとしてタッチスクリーン12が設けられた他の電子機器、例えばスレートPC、携帯電話機、携帯型ゲーム機などによって実現することが可能である。
入力制御部24は、CPU20の制御のもとで、タッチパネル28に対するタッチ操作に応じたデータ入力を制御する。入力制御部24は、ユーザによるタッチパネル28へのタッチ操作に応じて、タッチ位置を示すデータを生成してCPU20に出力する。
音声制御部25は、CPU20の制御のもとで、スピーカ29からの音声出力、及びマイク30からの音声入力を制御する。
ディスプレイ27は、その表示面にタッチパネル28が重ね合わされている。これにより、タッチスクリーン12が構成される。
通信インタフェース38は、ネットワーク12を介したゲームサーバ10や他のゲーム装置14等との通信を制御する。
図3は、ゲーム画面に表示される進行ルートのパターン例を示す図である。図3において、破線が進行ルートを表しており、スタート点から表示対象とする範囲が部分的に順次読み出されて表示される。進行ルートは、直線に限るものではなく、ジクザグ、円状、曲線など、様々なパターンが含まれる。従って、タッチスクリーン12に表示されるオブジェクトの表示位置も、進行ルートの形状に合わせて変化する。
CPU20は、ゲーム開始が指示されると、ゲームプログラム22に基づいてゲーム処理を開始する。ゲーム処理では、進行ルートのデータをもとにゲーム画面をディスプレイ27において表示させる(ステップA1)。図5(a)は、ゲーム画面の一例を示す図である。図5(a)では、直線状の進行ルート(破線で示す)が表示され、進行ルートに沿ってオブジェクト(キャラクタ)を移動(飛行)していることを表すようにゲーム画面を表示する。なお、図5(a)では、ゲーム画面の説明を簡単にするために進行ルートを破線で示し、オブジェクトを単純な矢印で示している。オブジェクトについては、ゲームの演出上、空間を飛行する鳥、インベーダ、飛行機などのキャラクタを用いることが好ましい。複数のキャラクタから何れかを選択できるようにした場合、キャラクタの種類に応じて、ゲーム中に出力されるBGM(back ground music)(曲、アレンジなど)を変更するようにしても良い。また、オブジェクト(キャラクタ)が飛行していることを表現するため、三次元空間を表現する背景を時間経過に伴って変化するように表示する。
図8(a)は、進行ルート上に帯状のマークが配置された例を示している。帯状のマークに対しては、図8(b)に示すように、オブジェクトがマークに到達するタイミングに合わせてホールド操作(入力面に触れたままの状態を継続)させる。ホールド操作がされている間、帯状のマークを消去していくとともに、図8(c)に示すように、ホールド操作がされていることを表す演出表示をする。
例えば、図15(a)に示すように、進行ルート上に特別なマークを配置する。ここで、オブジェクトが特別なマークに到達するタイミングで予め決められた入力操作をしなかった場合には、図15(b)に示すように、基本的な進行ルートのままでゲーム画面を表示させる。一方、特別なマークに合わせて予め決められた入力操作をした場合には、例えば図15(c)に示すように、進行ルートの一部のパターンを変形する。変形された進行ルートでは、例えば、配置されるマークの数を増やすなどして、ポイントを獲得する機会を増やす。また、単にマークの数を増やすだけでなく、マークの種類を変更することも勿論可能である。
Claims (4)
- 三次元空間を表現するゲーム画面に、前記三次元空間を移動しているようにオブジェクトを表示するオブジェクト表示手段と、
前記オブジェクトの前記三次元空間における位置と移動する方向を示す進行ルートに合わせて、入力操作のタイミングを示すパターンを前記ゲーム画面に表示するパターン表示手段と、
入力装置に対する入力操作が検出された場合に、前記パターンと前記オブジェクトの表示位置、及び前記入力操作のタイミングに応じた処理を実行する処理手段と
を具備するゲーム装置。 - 前記パターン表示手段は、前記オブジェクトが前記三次元空間を移動することで近づくように、前記進行ルートに前記パターンを表示する請求項1記載のゲーム装置。
- 前記パターン表示手段は、前記進行ルートに応じた前記オブジェクトの移動先を示す位置に向けて、前記進行ルートの周囲から前記パターンを移動するように表示する請求項1記載のゲーム装置。
- コンピュータを、
三次元空間を表現するゲーム画面に、前記三次元空間を移動しているようにオブジェクトを表示させるオブジェクト表示手段と、
前記オブジェクトの前記三次元空間における位置と移動する方向を示す進行ルートに合わせて入力操作のタイミングを示すパターンを前記ゲーム画面に表示させるパターン表示手段と、
前記入力操作があった場合に、前記パターンと前記オブジェクトの表示位置、及び前記入力操作のタイミングに応じた処理を実行する処理手段として機能させるためのプログラム。
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