KR20150137211A - 리듬 액션 게임 제공 장치, 방법 및 기록매체 - Google Patents

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Abstract

리듬 액션 게임 인터페이스를 제공하는 리듬 액션 게임 제공 장치, 방법 및 기록매체를 제공한다. 리듬 액션 게임 장치는, 원형의 링 형상의 판정 영역을 이루는 원의 중심 부위에서 바깥쪽으로 방사상으로 이동하며, 머리 부분 및 판정 영역의 소정의 구간에 대한 지속적인 사용자 입력을 안내하는 곡선 형상의 꼬리 부분으로 구성된 하나 이상의 조그 노트를 제공하도록 화면을 구성하여 제공하는 게임 화면 제공부와, 조그 노트의 이동에 따라 판정 영역과 하나 이상의 조그 노트가 겹치는 부위에 대한 사용자 입력의 성공 여부를 판정하는 입력 판정부와, 판정 결과에 따라 점수를 산출하는 점수 산출부를 포함한다.

Description

리듬 액션 게임 제공 장치, 방법 및 기록매체{Apparatus, method and recording medium for providing rhythm action game}
본 발명은 게임 인터페이스에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 리듬 액션 게임 인터페이스를 제공하는 리듬 액션 게임 제공 장치, 방법 및 기록매체에 관한 것이다.
리듬 액션 게임은 음악에 맞춰서 손 또는 몸을 사용해 조작하는 게임이다. 리듬 액션 게임은 통상적으로 게임 화면에서 그래픽 객체(리듬 게임에서는 통상 ‘노트’라 함)의 정해진 위치 도달 타이밍에 정확히 맞춰 키를 입력하는 방식으로 진행되며, 그 정확도에 따라 스코어가 산출된다.
이러한 리듬 액션 게임은 사용자가 반복적인 게임 수행으로 노트의 이동 패턴에 대해 숙달될 때까지는 게임에 몰입하기 어렵다. 또한, 게임에 제공되는 노트의 표시 방식이나 노트의 종류 등이 다양하지 못하여, 노트의 이동 패턴에 익숙해지면 쉽게 흥미를 잃을 수 있다.
대한민국 공개특허공보 공개번호 제10-2013-0115015호(2013.10.21)
본 발명은 리듬 액션 게임에서 새로운 형태 및 이동 패턴을 가지는 노트를 제공하면서 새롭게 제공되는 노트에 대한 안내 정보를 제공하여 흥미를 유발시킬 수 있는 리듬 액션 게임 제공 장치 및 방법을 제공한다.
또한, 본 발명은 노트가 판정 영역에 도달했을 때의 사용자 입력이 연속적으로 성공하면 점수에 가중치를 부여할 수 있는 게임 아이템을 제공하여 게임에 대한 몰입도를 증가시키며 게임의 수명을 연장시킬 수 있는 리듬 액션 게임 제공 장치 및 방법을 제공한다.
일 측면에 따른 리듬 액션 게임 제공 장치는, 원형의 링 형상의 판정 영역을 이루는 원의 중심 부위에서 바깥쪽으로 방사상으로 이동하며, 머리 부분 및 판정 영역의 소정의 구간에 대한 지속적인 사용자 입력을 안내하는 곡선 형상의 꼬리 부분으로 구성된 하나 이상의 조그 노트를 제공하도록 화면을 구성하여 제공하는 게임 화면 제공부와, 하나 이상의 조그 노트의 이동에 따라 판정 영역에서 하나 이상의 조그 노트와 각각 겹치는 부위에 대한 사용자 입력의 성공 여부를 판정하는 입력 판정부와, 판정 결과에 따라 점수를 산출하는 점수 산출부를 포함한다.
조그 노트의 꼬리 부분의 곡선 형상은 리듬 액션 게임 제공 장치에서 요청되는 사용자 입력 방향을 안내하고, 꼬리 부분의 길이는 사용자 입력이 요구되는 시간을 안내할 수 있다.
조그 노트의 꼬리 부분은, 하나 이상의 전환점을 기준으로 곡선의 진행 방향이 변화되는 복수의 곡선을 포함하여 한 번 이상의 사용자 입력 방향의 변화가 요구됨을 안내할 수 있다.
게임 화면 제공부는, 조그 노트가 출현하면 조그 노트가 판정 영역에 도달하여 이동하는 범위를 안내하는 인디케이터를 판정 영역에 인접하게 제공할 수 있다.
게임 화면 제공부는, 조그 노트의 꼬리 부분이 상이한 복수의 곡선으로 구성되는 경우, 각 곡선에 대한 인디케이터를 각각 생성하되 중첩하여 표시할 수 있다.
게임 화면 제공부는, 조그 노트가 판정 영역에 최초 도달하면 조그 노트의 꼬리 부분과 인디케이터의 시작 부분이 겹쳐지며, 조그 노트의 꼬리 부분이 사용자 입력의 방향의 전환을 안내하는 전환점을 가지지 않는 경우 조그 노트의 머리 부분의 이동 방향을 인디케이터의 끝방향으로 전환하여 이동시키고, 조그 노트의 꼬리 부분이 상기 전환점을 가지는 경우 조그 노트의 머리 부분의 이동 방향을 인디케이터의 전환점 방향으로 전환하여 이동시키며, 조그 노트의 머리 부분이 인디케이터의 끝부분으로 이동하는 동안, 사용자가 조그 노트가 도달하여 이동하는 범위 구간이 변경되었음을 인식할 수 있도록 조그 노트의 꼬리 부분과 겹쳐지는 인디케이터의 부분은 점차 소멸하면서 인디케이터의 모양이 축소되며, 조그 노트의 머리 부분이 인디케이터의 끝부분에 위치될 때 조그 노트와 인디케이터가 소멸하도록 화면을 구성하여 제공할 수 있다.
게임 화면 제공부는, 인디케이터와 조그 노트의 꼬리 부분이 이루는 각도를 이용하여 게임에 요구되는 사용자 입력 속도를 안내할 수 있다.
게임 화면 제공부는, 링 형상의 판정 영역을 이루는 원의 중심과 조그 노트의 머리 부분이 연결되는 가상의 직선과 조그 노트의 꼬리 부분이 이루는 각도가 클수록 게임에 요구되는 사용자 입력 속도가 빠름을 안내할 수 있다.
게임 화면 제공부는, 원형의 링 형상의 판정 영역을 이루는 원의 중심 부위에서 바깥쪽으로 방사상으로 이동하는 싱글 노트와, 원형의 링 형상의 판정 영역을 이루는 원의 중심 부위에서 바깥쪽으로 방사상으로 이동하며, 머리 부분 및 머리 부분이 판정 영역에 도달한 위치에서의 일정 시간 동안의 지속적인 사용자 입력을 안내하는 직선 형상의 꼬리 부분을 포함하는 홀드 노트와, 원형의 링 형상의 판정 영역을 이루는 원의 중심 부위에서 바깥쪽으로 방사상으로 이동하며, 사용자 입력 방향을 나타내는 방향 정보를 안내하는 꼬리 부분을 포함하는 스윙 노트 중 하나 이상을 제공할 수 있다.
게임 화면 제공부는, 원근감이 표현되도록 링 형상의 판정 영역을 이루는 원의 중심 부위에서 바깥쪽으로 방사상으로 이동함에 따라 각 노트의 크기가 커지도록 조그 노트, 싱글 노트, 홀드 노트 및 스윙 노트를 제공할 수 있다.
게임 화면 제공부는, 양손의 입력이 요구되도록 조그 노트, 싱글 노트, 홀드 노트 및 조그 노트 중 복수 개의 노트가 하나의 게임 화면에 출현하도록 화면을 구성할 수 있다.
사용자 입력을 수신하며, 화면 제공부가 제공하는 화면을 표시하는 터치 스크린을 더 포함하고, 터치 스크린의 중심을 포함한 소정의 영역은 사용자 입력에 따라 조그 노트, 싱글 노트, 홀드 노트 및 스윙 노트의 이동 속도를 조절하는 배속 조절 터치 영역을 포함할 수 있다.
다른 측면에 따른 리듬 액션 게임 제공 방법은, 원형의 링 형상의 판정 영역을 이루는 원의 중심 부위에서 바깥쪽으로 방사상으로 이동하며, 머리 부분 및 판정 영역의 소정의 구간에 대한 지속적인 사용자 입력을 안내하는 곡선 형상의 꼬리 부분으로 구성된 하나 이상의 조그 노트를 제공하도록 화면을 구성하여 제공하는 단계와, 하나 이상의 조그 노트의 이동에 따라 판정 영역에서 하나 이상의 조그 노트와 각각 겹치는 부위에 대한 사용자 입력의 성공 여부를 판정하는 단계와, 판정 결과에 따라 점수를 산출하는 단계를 포함한다.
또 다른 측면에 따른 리듬 액션 게임 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체로서, 리듬 액션 게임 제공 방법은, 원형의 링 형상의 판정 영역을 이루는 원의 중심 부위에서 바깥쪽으로 방사상으로 이동하며, 머리 부분 및 판정 영역의 소정의 구간에 대한 지속적인 사용자 입력을 안내하는 곡선 형상의 꼬리 부분으로 구성된 하나 이상의 조그 노트를 제공하도록 화면을 구성하여 제공하는 단계와, 하나 이상의 조그 노트의 이동에 따라 판정 영역에서 하나 이상의 조그 노트와 각각 겹치는 부위에 대한 사용자 입력의 성공 여부를 판정하는 단계와, 판정 결과에 따라 점수를 산출하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따르면, 리듬 액션 게임에서 새로운 형태 및 이동 패턴을 가지는 노트를 제공하면서 새롭게 제공되는 노트에 대한 안내 정보를 제공하여 흥미를 유발시킬 수 있는 리듬 액션 게임 제공 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 노트가 판정 영역에 도달했을 때의 사용자 입력이 연속적으로 성공하면 점수에 가중치를 부여할 수 있는 게임 아이템을 제공하여 게임에 대한 몰입도를 증가시키며 게임의 수명을 연장시킬 수 있는 리듬 액션 게임 제공 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 리듬 액션 게임의 게임 화면 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 2a 내지 도 2e는 본 발명의 일 실시예에 따른 리듬 액션 게임 제공 장치에서 제공되는 노트의 종류를 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 판정 영역에서 조그 노트에 대한 사용자 입력 범위를 안내하는 인디케이터의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 판정 영역에서 조그 노트에 대한 사용자 입력 범위를 안내하는 인디케이터의 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 일 실시예에 따른 조그 노트의 종류에 따른 인디케이터 및 사용자 입력 방향을 나타내는 도면이다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 일 실시예에 따른 조그 노트에 대한 사용자 입력 속도를 안내하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 7a 내지 도 7e는 본 발명의 일 실시예에 따른 조그 노트의 제공 과정의 일 예를 나타내는 게임 화면 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 리듬 액션 게임 제공 장치를 나타내는 블록도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 리듬 액션 게임 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 리듬 액션 게임 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예를 상세하게 설명한다. 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 또한, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 리듬 액션 게임의 게임 화면 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 화면 인터페이스(100)는 판정 영역(110), 노트(120), 인디케이터(130), 배속 조절 터치 영역(140), 익스트림 아이콘(150) 및 익스트림 존(152)을 포함할 수 있다.
판정 영역(110)은 원형의 링 형상을 가지며, 노트(120)가 판정 영역(110)에 위치될 때 사용자 입력이 이루어지면 점수를 부여하여 산출하기 위한 기준이 되는 영역이다. 사용자 터치가 입력된 시간에서 노트(120)에 대한 사용자 입력이 성공하더라도, 판정 영역(110)과 노트(120)의 겹침 상태에 따라 차등적으로 점수가 부여될 수 있다. 예를 들어, 사용자 터치가 입력된 시간에 판정 영역(110)과 노트(120)가 95%이상 겹치면 Perfect 점수가 부여되고, 80% 내지 94% 겹치면 Perfect보다 낮은 Great 점수가 부여되고, 30% 내지 79% 겹치면 Great보다 낮은 Good 점수가 부여되고, 1% 내지 29% 겹치면 Good보다 낮은 Poor 점수가 부여되고, 1% 이하에서는 사용자 입력이 실패하여 점수가 부여되지 않을 수 있다.
노트(120)는 원형의 링 형상의 판정 영역(110)을 이루는 원의 중심 부위에서 출현하여 방사상으로 이동하여 판정 영역(110)의 소정의 위치로 이동한다. 노트(120)는 도 2a 내지 도 2e를 참조하여 후술하는 바와 같이, 판정 영역(110)에서의 노트(120)에 대한 입력 방식에 따라 싱글 노트, 홀드 노트, 스윙 노트 및 조그 노트가 될 수 있다. 도 1에는 게임 화면 인터페이스(100)에 하나의 노트(120)가 도시되어 있으나, 양손 또는 양손의 여러 손가락의 입력이 요구되도록 복수 개의 노트가 하나의 게임 화면에 출현하도록 화면이 구성되어 제공될 수 있다.
인디케이터(130)는 일 실시예에 따른 조그 노트가 게임 화면 인터페이스(100)에 출현함에 따라 생성되고, 출현한 조그 노트가 사라짐에 따라 소멸되며, 조그 노트가 판정 영역(110)에 도달하여 이동하는 범위 즉, 판정 영역(110)에서의 조그 노트에 대한 사용자 입력의 조작 범위를 안내한다. 인디케이터(130)는 사용자 입력의 조작 범위를 안내하기 위하여 판정 영역(110)에 인접하게 제공되며, 도 1에 도시된 바와 같이 판정 영역(110)을 이루는 링 내부에 위치될 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 예를 들어, 링의 외부에 위치될 수도 있고, 링 위에 겹쳐 표시될 수도 있다.
배속 조절 터치 영역(140)은 일 실시예에 따른 리듬 액션 게임에서 노트(120)의 이동 속도를 조절하기 위해 제공될 수 있다. 예를 들어, 배속 조절 터치 영역(140)은 사용자가 제1 화살표(141)로 사용자 터치를 입력하면 노트(120)의 이동 속도가 2배수로 증가되고, 제2 화살표(142)로 사용자 터치를 입력하면 노트(120)의 이동 속도가 1/2 배수로 감소되도록 구성될 수 있다. 배속 조절 터치 영역(140)은 게임 화면 인터페이스(100)상에 가시적으로 표시될 수도 있고, 투명하게 표시될 수도 있다.
익스트림 아이콘(150)은 노트(120)가 판정 영역(110)에 도달함에 따른 사용자 입력이 소정 횟수 이상 연속적으로 성공하는 경우 활성화되어 익스트림 아이템을 이용할 수 있음을 나타낸다. 일 실시예에 따르면, 노트(120)가 판정 영역(110)에 도달함에 따른 사용자의 입력이 소정의 횟수 이상 연속으로 성공함에 따른 점수를 나타내는 콤보 게이지(154)를 판정 영역(110)에 인접하게 제공하고, 점수가 콤보 게이지(154)의 소정의 최대값에 도달하면 익스트림 아이콘(150)을 활성화하도록 화면을 구성하여 제공할 수 있다. 익스트림 아이콘(150)에 반짝이는 등의 연출 효과를 이용하여 익스트림 아이콘(150)이 활성화되었음을 나타낼 수 있다.
익스트림 아이템은 소정의 유지 시간 동안 활성화되며, 익스트림 아이콘(150)의 주변에 카운트 게이지(156)가 제공되어 소정의 유지 시간이 줄어듬에 따라 게이지(156)가 줄어들도록 하여 사용자에게 익스트림 아이템의 활성화 유지 기간을 안내할 수 있다. 활성화된 익스트림 아이콘(150)에 대한 사용자 입력이 수신되는 경우, 판정 영역(110)의 일부분에 구성되는 익스트림 존(152)이 활성화된다. 익스트림 존(152)에 반짝이는 등의 연출 효과를 주어 익스트림 존(152)이 활성화되었음을 표시할 수 있다. 활성화된 익스트림 존(152)에서 노트(120)가 위치되고, 해당 노트(120)에 대한 사용자 입력이 성공하는 경우 통상적으로 부여되는 점수에 가중치가 부여될 수 있다.
또한, 게임 화면 인터페이스(100)에는 사용자의 현재 점수가 표시되는 점수 표시 영역(101), 곡의 썸네일 이미지(103)와 함께 제공되는 플레이 곡 정보 표시 영역(102) 및 현재 노트 이동 속도를 나타내는 속도 표시 영역(104)이 포함될 수 있다.
도 2a 내지 도 2e는 본 발명의 일 실시예에 따른 리듬 액션 게임 제공 장치에서 제공되는 노트의 종류를 나타내는 도면이다.
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 따른 리듬 액션 게임에서 제공되는 싱글 노트를 나타내는 도면이다. 싱글 노트(210)는 도 1의 원형의 링 형상의 판정 영역(110)을 이루는 원의 중심 부위에서 바깥쪽으로 방사상으로 이동하며, 싱글 노트(210)가 판정 영역(110)의 중앙에 올 때, 터치하면 점수가 부여되도록 제공된다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 따른 리듬 액션 게임에서 제공되는 홀드 노트를 나타내는 도면이다.
홀드 노트(220)는 원형의 링 형상의 판정 영역(110)을 이루는 원의 중심 부위에서 바깥쪽으로 방사상으로 이동하며, 머리 부분(222) 및 꼬리 부분(224)을 포함한다. 꼬리 부분(224)은 직선 형상으로, 머리 부분(222)이 판정 영역(110)에 도달한 위치에서의 일정 시간 동안의 지속적인 사용자 입력을 안내한다.
홀드 노트(220)의 이동에 의해 머리 부분(222)이 판정 영역(110)에 도달됨에 따라 꼬리 부분(224)의 길이가 짧아지도록 화면이 구성되어 제공된다. 사용자는 홀드 노트(220)의 머리 부분(222)이 판정 영역(110)의 소정의 위치에 도달된 순간부터 도달 위치에서 꼬리 부분(224)이 끝날때까지 홀트 노트(220)에 대한 터치를 길게 유지하여 점수를 획득할 수 있다.
머리 부분(222)에 대한 점수는 사용자 터치가 입력된 시간에서 판정 영역(110)과 머리 부분(222)의 겹침 상태에 따라 전술한 바와 같이 Perfect, Great, Good 및 Poor로 차등적으로 점수가 부여될 수 있다. 머리 부분(222)이 판정 영역(110)에 도달된 순간부터 꼬리 부분(224)이 끝날때까지의 소정의 시간 동안의 지속적인 사용자 입력에 대한 점수는 해당 시간을 복수의 구간 예를 들어, 3구간으로 나눈 후 각 구간별로 판정 영역(110)과 머리 부분(222)의 겹침 상태에 따라 차등적으로 점수가 부여될 수 있으며, 이 경우에는 Perfect부터 Poor의 상태까지는 성공으로 판정하여 점수가 부여되고 그 외는 실패로 판정하여 점수가 부여되지 않을 수 있다.
도 2c는 본 발명의 일 실시예에 따른 리듬 액션 게임에서 제공되는 스윙 노트를 나타내는 도면이다.
스윙 노트(230)는 링 형상의 판정 영역(110)을 이루는 원의 중심 부위에서 바깥쪽으로 방사상으로 이동하며, 머리 부분(232) 및 도 2c에 도시된 바와 같은 화살표 형상의 사용자 입력 방향을 나타내는 방향 정보를 안내하는 꼬리 부분(234)을 포함한다. 도 2c에 도시된 바와 같이, 머리 부분(232)에도 화살표 형상의 사용자 입력 방향을 안내하는 방향 정보가 포함될 수 있다. 사용자는 꼬리 부분(234)의 방향 정보에 따라 머리 부분(232)을 가볍게 스크롤하여 터치함으로써 점수를 획득할 수 있다.
도 2d는 본 발명의 일 실시예에 따른 리듬 액션 게임에서 제공되는 조그 노트의 일 예를 나타내는 도면이다.
조그 노트(240)는 원형의 링 형상의 판정 영역(110)을 이루는 원의 중심 부위에서 바깥쪽으로 방사상으로 이동하며, 머리 부분(242) 및 꼬리 부분(244)으로 구성된다. 꼬리 부분(244)은 곡선 형상으로, 머리 부분(242)이 판정 영역(110)에 도달된 위치를 포함한 판정 영역(110)의 소정의 구간에 대한 지속적인 사용자 입력을 안내한다. 도 2b의 홀드 노트(220)에 대해서는 머리 부분(222)이 판정 영역(110)에 도달한 위치에서 꼬리 부분(224)이 끝날 때까지 지속적인 사용자 입력이 요구되는데 비하여, 조그 노트(240)는 머리 부분(242)이 판정 영역(110)에 도달한 위치에서 꼬리 부분(244)이 끝날 때까지 꼬리 부분(244)을 따라서 판정 영역(110)의 소정의 구간을 이동하면서 지속적인 사용자 입력이 요구된다.
조그 노트(240)의 꼬리 부분(244)의 곡선 형상은 본 발명의 일 실시예에 따른 리듬 액션 게임에서 요청되는 사용자 입력 방향을 안내하고, 꼬리 부분(244)의 길이는 사용자 입력이 요구되는 시간을 안내할 수 있다. 도 2d에 도시된 바와 같이, 머리 부분(242)에도 화살표 형상의 사용자 입력 방향을 안내하는 정보가 포함될 수 있다. 조그 노트(240)에 대해서는 전술한 홀드 노트(220)에 대한 점수 부여 방식과 동일한 방법으로 점수가 부여될 수 있다.
도 2e는 본 발명의 일 실시예에 따른 리듬 액션 게임에서 제공되는 조그 노트의 다른 예를 나타내는 도면이다.
조그 노트(250)는 도 2d의 조그 노트(240)와 같이 머리 부분(252) 및 꼬리 부분(254)으로 구성된다. 도 2d의 조그 노트(240)의 꼬리 부분(254)이 하나의 곡선으로 이루어진데 비하여, 도 2e의 조그 노트(250)의 꼬리 부분(254)은 복수의 곡선으로 이루어진 점에서 차이가 있다. 도 2e의 조그 노트(250)의 꼬리 부분(254)은 곡선의 진행 방향이 변화되도록 구성되며, 이와 같은 꼬리 부분(254)의 형상은 사용자에게 조그 노트(240)에 대한 사용자 입력시 방향이 전환되어야 함을 안내한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 판정 영역에서 조그 노트에 대한 사용자 입력 범위를 안내하는 인디케이터의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 인디케이터(330)를 설명하기 위하여, 도 1과 같이 사용자에게 정면(312)으로 제공되는 게임 인터페이스 화면(100)의 측면을 가상적으로 도시한 것이다. 조그 노트(320)는 도 3에 도시된 바와 같이 판정 영역(310)을 포함하는 게임 인터페이스 화면(100)의 정면(312)의 중심 부위의 원거리에서 출현하여 판정 영역(310)으로 도달되는 것이 표현되도록 화면이 구성될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 조그 노트(320)가 출현하면 도 3에 도시된 바와 같이 인디케이터(330)가 판정 영역(310)에 인접하게 제공되어, 조그 노트(320)가 판정 영역(310)에 도달하여 이동하는 범위 즉, 조그 노트(320)에 대한 사용자 입력의 조작 범위를 안내할 수 있다. 조그 노트(320)의 머리 부분(322)이 판정 영역(310)에 도달하는 시점이 to이고, 꼬리 부분(324)이 판정 영역(310)에 도달하는 시점이 t1인 경우, 조그 노트(320)의 꼬리 부분(324)이 하나의 곡선으로 이루어진 경우에 인디케이터(330)는 머리 부분(322)이 도달하는 판정 영역(310)에 도달하는 위치를 지시하는 제1 포인트(332) 및 꼬리 부분(324)이 판정 영역(310)에 도달하는 위치를 지시하는 제2 포인트(334) 사이의 범위를 나타내도록 생성될 수 있다.
또한, 조그 노트(320)의 머리 부분(322)의 화살표 형상이 나타내는 방향 정보 및 머리 부분(322)부터 꼬리 부분(324)의 끝까지의 곡선의 진행 방향이 나타내는 방향 정보는 사용자 입력의 방향을 각각 안내한다. 이와 같은 안내 정보에 따라 사용자는 조그 노트(320)가 출현하면 조그 노트(320)에 대해서는 인디케이터(330)가 가리키는 범위의 판정 영역(310)의 해당 부위에 대해서 방향(340)으로 사용자 입력이 이루어져야 함을 인식할 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 판정 영역에서 조그 노트에 대한 사용자 입력 범위를 안내하는 인디케이터의 다른 예를 나타내는 도면이다.
도 4a는 일 실시예에 따른 인디케이터(430)를 설명하기 위하여, 도 1과 같이 사용자에게 정면으로 제공되는 게임 인터페이스 화면(100)의 측면을 가상적으로 도시한 것이고, 도 4b는 도 4a의 게임 인터페이스 화면(100)의 정면(412)을 나타내는 도면이다. 조그 노트(420)는 도 4a에 도시된 바와 같이 판정 영역(410)을 포함하는 게임 인터페이스 화면(100)의 정면(412)의 중심 부위의 원거리에서 출현하여 판정 영역(410)으로 도달되도록 화면이 구성된다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 조그 노트(420)가 출현하면 인디케이터(430)가 판정 영역(410)에 인접하게 제공되어, 조그 노트(420)가 판정 영역(410)에 도달하여 이동하는 범위 즉, 조그 노트(420)에 대한 사용자 입력의 조작 범위를 안내할 수 있다.
조그 노트(420)는 도 3의 조그 노트(320)와 달리 꼬리 부분(424)이 방향이 전환되는 전환점(426)을 가지고 있다. 조그 노트(420)의 머리 부분(422)이 판정 영역(410)에 도달하는 시점이 to이고, 꼬리 부분(424)의 전환점(426)이 판정 영역(410)에 도달하는 시점이 t1이고, 꼬리 부분(424)의 마지막 부분이 판정 영역(410)에 도달하는 시점이 t2인 경우, 인디케이터(430)는 머리 부분(422)이 도달하는 판정 영역(410)에 도달하는 위치를 지시하는 제1 포인트(432) 및 전환점(426) 부분이 판정 영역(410)에 도달하는 위치를 지시하는 제2 포인트(434) 사이의 범위를 나타내도록 생성될 수 있다. 제2 포인트(434)는 꼬리 부분(424)의 전환점(426)이 판정 영역(410)에 도달하기 전까지는 인디케이터(430)의 전환점이라 부르고, 꼬리 부분(424)의 전환점(426)이 판정 영역(410)에 도달한 이후에는 인디케이터(430)의 끝부분이라 부를 수 있다.
또한, 조그 노트(420)의 머리 부분(422)의 화살표 형상이 나타내는 방향 정보 및 머리 부분(422)부터 꼬리 부분(424)의 끝까지의 곡선의 진행 방향이 나타내는 방향 정보는 사용자 입력의 방향을 각각 안내한다. 이와 같은 안내 정보에 따라 사용자는 조그 노트(420)가 출현하면 조그 노트(420)에 대해서는 인디케이터(430)가 가리키는 범위의 판정 영역(410)의 해당 부위에 대해서 방향(442) 및 방향(444)으로 순차적으로 사용자 입력이 이루어져야 함을 인식할 수 있다.
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 일 실시예에 따른 조그 노트의 종류에 따른 인디케이터 및 사용자 입력 방향을 나타내는 도면이다.
도 5a의 조그 노트(510)는 머리 부분(512) 및 꼬리 부분(514)으로 구성되고, 꼬리 부분(514)은 일방향의 진행 방향을 나타내는 하나의 곡선으로 구성된다. 도 5a의 조그 노트(510)는 머리 부분(512)의 화살표 형상 및 머리 부분(512)부터 꼬리 부분(514)의 끝까지의 곡선의 진행 방향은 각각 사용자 입력의 방향을 각각 안내한다. 이와 같은 안내 정보에 따라 사용자는 조그 노트(510)가 출현하면 조그 노트(510)에 대해서는 인디케이터(520)가 가리키는 범위의 판정 영역(도시되지 않음)의 해당 부위에 대해서 방향(530)으로 사용자 입력이 이루어져야 함을 인식할 수 있다.
도 5b의 조그 노트(540)는 머리 부분(542) 및 꼬리 부분(544)으로 구성되고, 꼬리 부분(544)은 전환점(546)을 기준으로 진행 방향이 변화하는 2개의 곡선으로 구성된다. 이와 같이, 조그 노트(540)의 꼬리 부분(544)이 상이한 복수의 곡선으로 구성되는 경우, 각 곡선에 대한 인디케이터는 각각 생성될 수 있으나, 각각 생성된 인디케이터는 중첩하여 표시될 수 있다. 도 5b에서 인디케이터(550)에서 빗금친 부분은 각 곡선에 대한 인디케이터가 중첩된 부분을 나타낸다.
도 5b의 조그 노트(540)는 머리 부분(542)의 화살표 형상 및 머리 부분(542)부터 꼬리 부분(544)의 끝까지의 곡선의 진행 방향은 각각 사용자 입력의 방향을 각각 안내한다. 이와 같은 안내 정보에 따라 사용자는 조그 노트(540)가 출현하면 조그 노트(540)에 대해서는 인디케이터(550)가 가리키는 범위의 판정 영역(도시되지 않음)의 해당 부위에 대해서 방향(562) 및 방향(564)으로 순차적인 사용자 입력이 이루어져야 함을 인식할 수 있다.
도 5c의 조그 노트(570)는 머리 부분(572) 및 꼬리 부분(574)으로 구성되고, 꼬리 부분(574)은 복수의 전환점(575, 576, 577, 578, 579)을 기준으로 진행 방향이 변화하는 6개의 곡선으로 구성된다. 이와 같이, 조그 노트(570)의 꼬리 부분(574)이 상이한 복수의 곡선으로 구성되는 경우, 각 곡선에 대한 인디케이터는 각각 생성될 수 있으나, 각각 생성된 인디케이터는 중첩하여 표시될 수 있다. 도 5c에서 복수의 전환점(575, 576, 577, 578, 579)의 위치는 일정한 패턴을 가지고 있으므로, 인디케이터(580)의 빗금친 부분으로 도시되듯이 인디케이터(580)의 전 영역에서 중첩되어 있음을 나타낸다.
도 5c의 조그 노트(570)는 머리 부분(572)의 화살표 형상 및 머리 부분(572)부터 꼬리 부분(574)의 끝까지의 곡선의 진행 방향은 각각 사용자 입력의 방향을 각각 안내한다. 이와 같은 안내 정보에 따라, 사용자는 조그 노트(570)가 출현하면 조그 노트(570)에 대해서는 인디케이터(580)가 가리키는 범위의 판정 영역(도시되지 않음)의 해당 부위에 대해서 방향(592) 및 방향(594)으로 반복되는 사용자 입력이 이루어져야 함을 인식할 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 일 실시예에 따른 조그 노트에 대한 사용자 입력 속도를 안내하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 6a를 참조하면, 조그 노트(610)는 머리 부분(612) 및 꼬리 부분(614)으로 구성되며, 판정 영역(630)을 향해 이동하고 있다. 인디케이터(620)는 조그 노트(610)의 출현과 함께 제공되어 조그 노트(610)가 판정 영역(630)에 도달하여 이동하는 범위, 즉, 사용자 입력 범위를 안내한다.
도 6b를 참조하면, 조그 노트(640)는 머리 부분(642) 및 꼬리 부분(644)으로 구성되며, 판정 영역(630)을 향해 이동하고 있다. 인디케이터(650)는 조그 노트(640)의 출현과 함께 제공되어 조그 노트(640)가 판정 영역(630)에 도달하여 이동하는 범위를 안내한다.
도 6a의 조그 노트(610)의 머리 부분(612)부터 꼬리 부분(614)의 마지막까지 판정 영역(630)에 도달하는 시간을 각각 to 및 t1이라고 하고, 도 6b의 조그 노트(640)의 머리 부분(642)부터 꼬리 부분(644)의 마지막까지 판정 영역(630)에 도달하는 시간을 동일하게 각각 to 및 t1이라고 할 때, 동일한 시간 동안 조그 노트(610)에 대한 사용자 입력 범위가 조그 노트(640)에 대한 사용자 입력 범위보다 넓다. 따라서, 사용자는 동일한 시간 동안 조그 노트(610)에 대한 사용자 입력을 조그 노트(640)에 비하여 빨리 수행해야 한다.
도 6a의 인디케이터(620)와 조그 노트(610)의 꼬리 부분(614)은 서로 거의 평행에 가깝게 구성되어, 도 6b의 인디케이터(650)와 조그 노트(640)의 꼬리 부분(644) 사이의 각도보다 작음을 알 수 있다. 이와 같이, 일 실시예에 따르면, 인디케이터(620, 650)와 조그 노트(610, 640)의 꼬리 부분(614, 644)이 이루는 각도를 이용하여 게임에 요구되는 사용자 입력 속도를 안내할 수 있다. 즉, 인디케이터(620, 650)와 조그 노트(610, 640)의 꼬리 부분(614, 644)이 이루는 각이 작을 수록 사용자 입력의 이동 속도가 빨라짐을 안내할 수 있다.
다른 방법으로, 도 6a의 판정 영역(630)을 이루는 원의 중심과 조그 노트(610)의 머리 부분(612)이 연결되는 가상의 직선과 조그 노트(610)의 꼬리 부분(614)이 이루는 각도 A가 도 6b의 판정 영역(630)을 이루는 원의 중심과 조그 노트(640)의 머리 부분(642)이 연결되는 가상의 직선과 조그 노트(640)의 꼬리 부분(644)이 이루는 각도 B보다 크다. 이와 같이, 일 실시예에 따르면, 판정 영역(630)의 중심과 조그 노트(610, 640)의 머리 부분(612, 642)이 연결되는 가상의 직선과 조그 노트(610, 640)의 꼬리 부분(614, 644)이 이루는 각도가 클수록 게임에 요구되는 사용자 입력의 이동 속도가 빠름을 안내할 수 있다.
도 7a 내지 도 7e는 본 발명의 일 실시예에 따른 조그 노트의 제공 과정의 일 예를 나타내는 게임 화면 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 7a를 참조하면, 원형의 링 형태의 판정 영역을 이루는 원의 중심 부위에서 원거리로부터 조그 노트가 출현하여 방사상으로 이동하고 있다. 도 7a에 도시된 바와 같이, 조그 노트가 출현함과 동시에 조그 노트에 대한 인디케이터가 판정 영역을 이루는 링의 안쪽에 붉은 곡선으로 제공되어 조그 노트에 대한 사용자 입력 범위를 안내한다.
도 7b를 참조하면, 조그 노트는 판정 영역에 도달하고, 조그 노트의 꼬리 부분과 인디케이터의 시작 부분이 겹쳐지며, 조그 노트의 머리 부분의 화살표 형상과, 머리 부분으로부터 꼬리 부분으로 향하는 꼬리 부분의 곡선의 진행 방향에 의해 각각 안내되는 방향 정보에 따라서, 방사상으로 이동하던 조그 노트는 방향을 전환하여 판정 영역상에서 상방으로 조그 노트가 이동함을 나타낸다.
도 7c를 참조하면, 조그 노트는 전술한 바와 같이 판정 영역상에서 상방으로 이동함을 나타낸다. 또한, 조그 노트의 꼬리 부분의 전환점이 뚜렷이 드러나고, 조그 노트에 대한 사용자 입력에 방향 전환이 필요함이 안내된다.
도 7d를 참조하면, 조그 노트의 꼬리 부분의 전환점이 판정 영역에 도달하여, 조그 노트가 이전과 반대인 하방으로 이동함을 나타낸다. 또한, 조그 노트의 머리 부분이 인디케이터의 끝부분으로 이동하는 동안, 사용자가 조그 노트가 도달하여 이동하는 범위 구간이 변경되었음을 인식할 수 있도록 조그 노트의 꼬리 부분과 겹쳐지는 인디케이터의 부분은 점차 소멸하면서 인디케이터의 모양이 축소됨을 나타낸다.
도 7e를 참조하면, 조그 노트의 머리 부분이 인디케이터의 끝부분, 즉, 인디케이터가 가리키는 판정 영역의 끝부분에 위치될 때 조그 노트와 인디케이터가 소멸됨을 나타낸다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 리듬 액션 게임 제공 장치를 나타내는 블록도이다.
리듬 액션 게임 제공 장치(800)는 제어부(810), 입력부(820), 디스플레이부(830), 저장부(840) 및 오디오 출력부(850)를 포함한다. 리듬 액션 게임 제공 장치(800)는 PC, 태블릿 PC, 휴대폰, 스마트 폰, PMP(portable multimedia player)와 같은 다양한 사용자 단말, 게임 센터에 설치된 대형 디스플레이를 가진 아케이드 게임 장치 등 다양한 형태의 장치로 구현될 수 있으며, 그 종류나 형태에 제한되지 않는다.
제어부(810)는 리듬 액션 게임 제공 장치(800)의 동작 전반으로 제어하고, 리듬 액션 게임 제공을 위한 화면을 구성하여 제공한다.
입력부(820)는 사용자 입력을 수신하여 제어부(810)에 전달한다. 디스플레이부(830)는 제어부(810)에서 제공된 화면을 출력한다. 입력부(820) 및 디스플레이부(830)는 터치 스크린 등의 수단으로 통합될 수 있으며, 이와 같은 터치 스크린은 근접 센서를 구비하여, 사용자 터치의 직접 입력뿐만 아니라 근접 터치 입력을 수신하여 처리하도록 구성될 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 터치 스크린의 중심을 포함한 소정의 영역은 사용자 입력에 따라 조그 노트, 싱글 노트, 홀드 노트 및 스윙 노트의 이동 속도를 조절하는 배속 조절 터치 영역을 포함할 수 있다.
저장부(840)는 게임 콘텐츠, 사용자 정보, 음악 등 리듬 액션 게임 제공을 위한 다양한 데이터를 저장할 수 있다.
오디오 출력부(850)는 스피커, 이어폰 잭 등 음향을 출력하는 다양한 장치를 포함할 수 있다.
제어부(810)는 게임 화면 제공부(812), 입력 판정부(814), 점수 산출부(816) 및 사용자 정보 관리부(818)를 포함할 수 있다.
게임 화면 제공부(812)는 게임을 시작하기 전의 화면, 플레이 화면 및 최종 결과 화면 등 게임의 전 과정을 통해 제공되는 화면을 구성하여 제공한다. 게임 화면 제공부(812)는 사용자가 게임을 선택할 수 있도록 앨범을 선택할 수 있는 화면, 사용자의 앨범 선택에 따른 곡을 선택할 수 있는 화면을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 한 단위의 게임은 한 곡 단위로 구성될 수 있다.
게임 화면 제공부(812)는 원형의 링 형상의 판정 영역을 이루는 원의 중심 부위에서 바깥쪽으로 방사상으로 이동하며, 머리 부분 및 판정 영역의 소정의 구간에 대한 지속적인 사용자 입력을 안내하는 곡선 형상의 꼬리 부분으로 구성된 하나 이상의 조그 노트를 제공하도록 화면을 구성하여 제공할 수 있다.
조그 노트의 꼬리 부분의 곡선 형상은 리듬 액션 게임 제공 장치에서 요청되는 사용자 입력 방향을 안내하고, 꼬리 부분의 길이는 사용자 입력이 요구되는 시간을 안내할 수 있다. 또한, 조그 노트의 꼬리 부분은, 하나 이상의 전환점을 기준으로 곡선의 진행 방향이 변화되는 복수의 곡선을 포함하여 한 번 이상의 사용자 입력 방향의 변화가 요구됨을 안내할 수 있다.
게임 화면 제공부(812)는, 조그 노트가 출현하면 조그 노트가 판정 영역에 도달하여 이동하는 범위를 안내하는 인디케이터를 판정 영역에 인접하게 제공할 수 있다. 게임 화면 제공부(812)는, 조그 노트의 꼬리 부분이 상이한 복수의 곡선으로 구성되는 경우, 각 곡선에 대한 인디케이터를 각각 생성하되 중첩하여 표시할 수 있다.
게임 화면 제공부(812)는, 조그 노트가 판정 영역에 최초 도달하면 조그 노트의 꼬리 부분과 인디케이터의 시작 부분이 겹쳐지며, 조그 노트의 꼬리 부분이 사용자 입력의 방향의 전환을 안내하는 전환점을 가지지 않는 경우 조그 노트의 머리 부분의 이동 방향을 인디케이터의 끝방향으로 전환하여 이동시키고, 조그 노트의 꼬리 부분이 상기 전환점을 가지는 경우 조그 노트의 머리 부분의 이동 방향을 인디케이터의 전환점 방향으로 전환하여 이동시킨다. 또한, 게임 화면 제공부(812)는 조그 노트의 머리 부분이 인디케이터의 끝부분으로 이동하는 동안, 사용자가 조그 노트가 도달하여 이동하는 범위 구간이 변경되었음을 인식할 수 있도록 조그 노트의 꼬리 부분과 겹쳐지는 인디케이터의 부분은 점차 소멸하면서 인디케이터의 모양이 축소되며, 조그 노트의 머리 부분이 인디케이터의 끝부분에 위치될 때 조그 노트와 인디케이터가 소멸하도록 화면을 구성하여 제공할 수 있다.
게임 화면 제공부(812)는, 인디케이터와 조그 노트의 꼬리 부분이 이루는 각도를 이용하여 게임에 요구되는 사용자 입력 속도를 안내할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 게임 화면 제공부(812)는 인디케이터와 조그 노트의 꼬리 부분이 이루는 각도가 작을수록 게임에 요구되는 사용자 입력 속도가 빨라짐을 안내할 수 있다. 또한, 게임 화면 제공부(812)는, 링 형상의 판정 영역을 이루는 원의 중심과 조그 노트의 머리 부분이 연결되는 가상의 직선과 조그 노트의 꼬리 부분이 이루는 각도가 클수록 게임에 요구되는 사용자 입력 속도가 빠름을 안내할 수 있다.
입력 판정부(814)는 조그 노트의 이동에 따라 판정 영역과 하나 이상의 조그 노트가 겹치는 부위에 대한 사용자 입력의 성공 여부를 판정할 수 있다.
점수 산출부(816)는 판정 결과에 따라 점수를 산출할 수 있다.
또한, 게임 화면 제공부(812)는 원형의 링 형상의 판정 영역을 이루는 원의 중심 부위에서 바깥쪽으로 방사상으로 이동하는 싱글 노트, 원형의 링 형상의 판정 영역을 이루는 원의 중심 부위에서 바깥쪽으로 방사상으로 이동하며, 머리 부분 및 머리 부분이 판정 영역에 도달한 위치에서의 일정 시간 동안의 지속적인 사용자 입력을 나타내는 직선 형상의 꼬리 부분을 포함하는 홀드 노트 및 원형의 링 형상의 판정 영역을 이루는 원의 중심 부위에서 바깥쪽으로 방사상으로 이동하며, 사용자 입력 방향을 나타내는 방향 정보를 나타내는 꼬리 부분을 포함하는 스윙 노트 중 하나 이상을 제공할 수 있다.
게임 화면 제공부(812)는, 원근감이 표현되도록 각 노트가 링 형상의 판정 영역을 이루는 원의 중심 부위에서 바깥쪽으로 방사상으로 이동함에 따라, 각 노트의 크기가 커지도록 조그 노트, 싱글 노트, 홀드 노트 및 스윙 노트를 제공할 수 있다. 게임 화면 제공부(812)는, 양손의 입력이 요구되도록 조그 노트, 싱글 노트, 홀드 노트 및 조그 노트 중 복수 개의 노트가 하나의 게임 화면에 출현하도록 화면을 구성할 수 있다.
리듬 액션 게임 제공 장치(800)는 통신 모듈(도시되지 않음)을 더 포함하여, 게임 제공 서버(도시되지 않음)에서 제공되는 리듬 액션 게임을 수신하여 재생하도록 구성될 수 있으며, 게임 제공 서버를 중심으로 복수의 리듬 액션 게임 제공 장치(800)들 간에 대전이 이루어지도록 구성될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 리듬 액션 게임에서 새로운 노트, 특히, 새로운 방식의 사용자 입력을 요구하는 새로운 형태의 조그 노트를 제공하면서 새롭게 제공되는 조그 노트에 대한 사용자 입력 범위를 나타내는 인디케이터, 사용자 입력 방향, 사용자 입력 속도 등의 안내 정보를 제공하여 흥미를 유발시킬 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 게임 화면 제공부(812)는 원형의 링 형상의 판정 영역을 이루는 원의 중심 부위에서 바깥쪽으로 방사상으로 이동하는 하나 이상의 노트를 제공하며, 하나 이상의 노트가 판정 영역에 도달함에 따른 사용자 입력이 소정의 횟수이상 연속적으로 성공하는 경우 익스트림 아이템을 이용할 수 있음을 나타내는 익스트림 아이콘을 활성화한다. 게임 화면 제공부(812)는 활성화된 익스트림 아이콘에 대한 사용자 입력이 수신되는 경우, 판정 영역의 일부분에 구성되는 익스트림 존을 활성화하도록 화면을 구성하여 제공한다.
이와 같이, 익스트림 아이템을 이용할 수 있는 환경이 조성되더라도 익스트림 아이템을 이용하기 위해서 별도로 익스트림 아이콘에 대한 사용자 입력이 필요하다. 이와 같은 구성에 의해 사용자는 익스트림 존의 현재 위치를 기초로 해당 위치 주변에 노트가 다수 출현하는 시기에 익스트림 아이템을 사용할 수 있게 하는 등 사용자에게 익스트림 아이템을 사용할 수 있는 시기를 결정하도록 할 수 있게 하여, 반복적인 게임을 수행하더라도 흥미를 지속적으로 유발할 수 있다.
또한, 게임 화면 제공부(812)는, 노트가 판정 영역에 도달함에 따른 사용자의 입력이 연속으로 성공함에 따른 점수를 나타내는 콤보 게이지를 판정 영역에 인접하게 제공하고, 점수가 콤보 게이지의 소정의 최대값에 도달하면 익스트림 아이콘을 활성화하도록 화면을 구성하여 제공할 수 있다.
입력 판정부(814)는 하나 이상의 노트의 이동에 따라 판정 영역 및 활성화된 익스트림 존에서의 노트에 대한 사용자 입력의 성공 여부를 각각 판정한다.
점수 산출부(816)는 판정 결과에 따라 점수를 부여하며, 익스트림 존에서의 사용자 입력이 성공하는 경우 점수에 가중치를 부여하여 점수를 산출한다.
게임 화면 제공부(812)는, 익스트림 존이 활성화되어 있는 동안, 익스트림 존이 링 형상의 판정 영역위에서 이동하도록 화면을 구성할 수 있다. 예를 들어, 익스트림 존은 게임의 시작시에는 판정 영역상에 소정의 위치에 정지한 상태에서, 익스트림 존이 활성화되면 시계방향 또는 반시계 방향으로 판정 영역을 따라 이동할 수 있다. 이와 같이, 게임 화면 제공부(812)는 소정의 활성화 기간 동안에 익스트림 존을 이동시키며, 활성화 기간이 종료시에 익스트림 존의 이동도 정지하도록 화면을 구성한다. 익스트림 존의 위치는 하나의 게임내에서는 다음 번 익스트림 아이템이 활성화하기 전까지 이전 익스트림존 활성화 기간의 마지막에 이동이 정지된 위치에 존재하게 된다.
한편, 게임 화면 제공부(812)는 한 단위의 각 게임이 시작할 때에 익스트림 존의 초기 위치를 랜덤하게 변경하여 위치하도록 화면을 구성하여 제공할 수 있다. 이 경우, 사용자는 동일한 게임을 반복하여 플레이하더라도, 익스트림 존의 초기 위치가 각 게임이 시작때마다 변동되어 제공되므로, 사용자는 게임을 플레이할 때마다 익스트림 존의 초기 위치에 따라서 특정 방향에서 노트들이 다수 출현하는 시기에 따라서 익스트림 아이템을 사용할 타이밍을 변경하면서 플레이할 수 있다. 즉, 하나의 게임에 대해서 반복 플레이하더라도 게임 종료시에 획득하는 점수가 다양하게 변화될 수 있으므로, 동일한 게임에 대해서도 반복적인 플레이에 대한 동기를 부여하여 흥미를 유발시키고, 그 결과 게임의 수명을 연장시킬 수 있다.
사용자 정보 관리부(818)는 사용자별 점수 및 점수에 따른 등급을 관리할 수 있으며, 게임 화면 제공부(818)는, 사용자가 게임을 수행한 결과 누적된 점수에 따른 사용자 등급이 상향되는 경우, 노트와 만날 확률이 높아지도록 익스트림 존의 범위를 늘릴 수 있다. 이와 같이 게임을 반복 수행하여 사용자 등급이 높은 사용자에게는 익스트림 존의 크기 또는 길이를 기존보다 늘려서 제공함으로써 점수 확보의 기회를 더 제공하여 보상하는 방법을 통하여 게임에 익숙해진 사용자에게도 지속적인 흥미를 유발시킬 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 리듬 액션 게임 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 8 및 도 9를 참조하면, 리듬 액션 게임 제공 장치(800)는 원형의 링 형상의 판정 영역을 이루는 원의 중심 부위에서 바깥쪽으로 방사상으로 이동하며, 머리 부분 및 판정 영역의 소정의 구간에 대한 지속적인 사용자 입력을 안내하는 곡선 형상의 꼬리 부분으로 구성된 하나 이상의 조그 노트를 제공하도록 화면을 구성하여 제공한다(910).
리듬 액션 게임 제공 장치(800)는 하나 이상의 조그 노트의 이동에 따라 판정 영역과 조그 노트가 겹치는 부위에 대한 사용자 입력의 성공 여부를 판정한다(920).
리듬 액션 게임 제공 장치(800)는 판정 결과에 따라 점수를 산출한다(930).
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 리듬 액션 게임 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 8 및 도 10을 참조하면, 리듬 액션 게임 제공 장치(800)는 게임 화면에서 원형의 링 형상의 판정 영역을 이루는 원의 중심 부위에서 바깥쪽으로 방사상으로 이동하는 하나 이상의 노트를 제공하도록 화면을 구성하여 제공한다(1010).
리듬 액션 게임 제공 장치(800)는 게임 화면에서 하나 이상의 노트가 판정 영역에 도달함에 따른 사용자 입력이 소정 횟수이상 연속적으로 성공하는 경우(1020), 익스트림 아이템을 이용할 수 있음을 나타내는 익스트림 아이콘을 활성화하도록 화면을 구성하여 제공한다(1030).
활성화된 익스트림 아이콘에 대한 사용자 입력이 수신되는 경우(1040), 리듬 액션 게임 제공 장치(800)는 게임 화면에서 판정 영역의 일부분에 구성되는 익스트림 존을 활성화하도록 화면을 구성하여 제공한다(1050).
리듬 액션 게임 제공 장치(800)는 하나 이상의 노트의 이동에 따라 판정 영역 및 활성화된 익스트림 존에서의 노트에 대한 사용자 입력의 성공 여부를 판정한다(1060). 단계 1020에서 사용자 입력이 소정 횟수이상 연속적으로 성공하지 못하여 익스트림 아이템을 이용할 수 있는 조건을 충족하지 못하거나, 단계 1040에서 활성화된 익스트림 아이콘에 대한 사용자 입력이 수신되지 않은 경우, 리듬 액션 게임 제공 장치(800)는 판정 영역에서 사용자 입력의 성공 여부를 판정할 것이다.
리듬 액션 게임 제공 장치(800)는 판정 결과에 따라 점수를 부여하며, 익스트림 존에서의 사용자 입력이 성공하는 경우 가중치를 부여하여 점수를 산출한다(1070).
본 발명의 일 양상은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있다. 상기의 프로그램을 구현하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 당해 분야의 컴퓨터 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 디스크 등을 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 저장되고 실행될 수 있다.
이상의 설명은 본 발명의 일 실시예에 불과할 뿐, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 본질적 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 범위는 전술한 실시예에 한정되지 않고 특허 청구범위에 기재된 내용과 동등한 범위 내에 있는 다양한 실시 형태가 포함되도록 해석되어야 할 것이다.
800: 리듬 액션 게임 장치 810: 제어부
812: 게임 화면 제공부 814: 입력 판정부
816: 점수 산출부 818: 사용자 정보 관리부
820: 입력부 830: 디스플레이부
840: 저장부 850: 오디오 출력부

Claims (18)

  1. 원형의 링 형상의 판정 영역을 이루는 원의 중심 부위에서 바깥쪽으로 방사상으로 이동하며, 머리 부분 및 상기 판정 영역의 소정의 구간에 대한 지속적인 사용자 입력을 안내하는 곡선 형상의 꼬리 부분으로 구성된 하나 이상의 조그 노트를 제공하도록 화면을 구성하여 제공하는 게임 화면 제공부;
    상기 하나 이상의 조그 노트의 이동에 따라 상기 판정 영역과 상기 하나 이상의 조그 노트가 각각 겹치는 부위에 대한 사용자 입력의 성공 여부를 판정하는 입력 판정부; 및
    상기 판정 결과에 따라 점수를 산출하는 점수 산출부; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 리듬 액션 게임 제공 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 조그 노트의 꼬리 부분의 곡선 형상은 상기 리듬 액션 게임 제공 장치에서 요청되는 사용자 입력 방향을 안내하고, 상기 꼬리 부분의 길이는 사용자 입력이 요구되는 시간을 안내하는 것을 특징으로 하는 리듬 액션 게임 제공 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 조그 노트의 꼬리 부분은, 하나 이상의 전환점을 기준으로 곡선의 진행 방향이 변화되는 복수의 곡선을 포함하여 한 번 이상의 사용자 입력 방향의 변화가 요구됨을 안내하는 것을 특징으로 하는 리듬 액션 게임 제공 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 게임 화면 제공부는, 상기 조그 노트가 출현하면 상기 조그 노트가 상기 판정 영역에 도달하여 이동하는 범위를 안내하는 인디케이터를 상기 판정 영역에 인접하게 제공하는 것을 특징으로 하는 리듬 액션 게임 제공 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 게임 화면 제공부는, 상기 조그 노트의 꼬리 부분이 상이한 복수의 곡선으로 구성되는 경우, 각 곡선에 대한 인디케이터를 각각 생성하되 중첩하여 표시하는 것을 특징으로 하는 리듬 액션 게임 제공 장치.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 게임 화면 제공부는,
    조그 노트가 판정 영역에 최초 도달하면 조그 노트의 꼬리 부분과 인디케이터의 시작 부분이 겹쳐지며, 조그 노트의 꼬리 부분이 사용자 입력의 방향의 전환을 안내하는 전환점을 가지지 않는 경우 조그 노트의 머리 부분의 이동 방향을 인디케이터의 끝방향으로 전환하여 이동시키고, 조그 노트의 꼬리 부분이 상기 전환점을 가지는 경우 조그 노트의 머리 부분의 이동 방향을 인디케이터의 전환점 방향으로 전환하여 이동시키며,
    조그 노트의 머리 부분이 인디케이터의 끝부분으로 이동하는 동안, 사용자가 조그 노트가 도달하여 이동하는 범위 구간이 변경되었음을 인식할 수 있도록 조그 노트의 꼬리 부분과 겹쳐지는 인디케이터의 부분은 점차 소멸하면서 인디케이터의 모양이 축소되며, 조그 노트의 머리 부분이 인디케이터의 끝부분에 위치될 때 조그 노트와 인디케이터가 소멸하도록 화면을 구성하여 제공하는 것을 특징으로 하는 리듬 액션 게임 제공 장치.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 게임 화면 제공부는, 상기 인디케이터와 상기 조그 노트의 꼬리 부분이 이루는 각도를 이용하여 게임에 요구되는 사용자 입력 속도를 안내하는 것을 특징으로 하는 리듬 액션 게임 제공 장치.
  8. 제4항에 있어서,
    상기 게임 화면 제공부는, 상기 링 형상의 판정 영역을 이루는 원의 중심과 상기 조그 노트의 머리 부분이 연결되는 가상의 직선과 상기 조그 노트의 꼬리 부분이 이루는 각도가 클수록 게임에 요구되는 사용자 입력 속도가 빠름을 안내하는 것을 특징으로 하는 리듬 액션 게임 제공 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 게임 화면 제공부는,
    원형의 링 형상의 판정 영역을 이루는 원의 중심 부위에서 바깥쪽으로 방사상으로 이동하는 싱글 노트;
    원형의 링 형상의 판정 영역을 이루는 원의 중심 부위에서 바깥쪽으로 방사상으로 이동하며, 머리 부분 및 상기 머리 부분이 상기 판정 영역에 도달한 위치에서의 일정 시간 동안의 지속적인 사용자 입력을 안내하는 직선 형상의 꼬리 부분을 포함하는 홀드 노트; 및
    원형의 링 형상의 판정 영역을 이루는 원의 중심 부위에서 바깥쪽으로 방사상으로 이동하며, 사용자 입력 방향을 나타내는 방향 정보를 안내하는 꼬리 부분을 포함하는 스윙 노트; 중 하나 이상을 제공하는 것을 특징으로 하는 리듬 액션 게임 제공 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 게임 화면 제공부는,
    원근감이 표현되도록 상기 링 형상의 판정 영역을 이루는 원의 중심 부위에서 바깥쪽으로 방사상으로 이동함에 따라 각 노트의 크기가 커지도록 상기 조그 노트, 상기 싱글 노트, 상기 홀드 노트 및 상기 스윙 노트를 제공하는 것을 특징으로 하는 리듬 액션 게임 제공 장치.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 게임 화면 제공부는, 양손의 입력이 요구되도록 상기 조그 노트, 상기 싱글 노트, 상기 홀드 노트 및 상기 조그 노트 중 복수 개의 노트가 하나의 게임 화면에 출현하도록 화면을 구성하는 것을 특징으로 하는 리듬 액션 게임 제공 장치.
  12. 제9항에 있어서,
    사용자 입력을 수신하며, 상기 화면 제공부가 제공하는 화면을 표시하는 터치 스크린;을 더 포함하고,
    상기 터치 스크린의 중심을 포함한 소정의 영역은 사용자 입력에 따라 상기 조그 노트, 상기 싱글 노트, 상기 홀드 노트 및 상기 스윙 노트의 이동 속도를 조절하는 배속 조절 터치 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 리듬 액션 게임 제공 장치.
  13. 원형의 링 형상의 판정 영역을 이루는 원의 중심 부위에서 바깥쪽으로 방사상으로 이동하며, 머리 부분 및 상기 판정 영역의 소정의 구간에 대한 지속적인 사용자 입력을 안내하는 곡선 형상의 꼬리 부분으로 구성된 하나 이상의 조그 노트를 제공하도록 화면을 구성하여 제공하는 단계;
    상기 하나 이상의 조그 노트의 이동에 따라 상기 판정 영역과 상기 하나 이상의 조그 노트가 각각 겹치는 부위에 대한 사용자 입력의 성공 여부를 판정하는 단계; 및
    상기 판정 결과에 따라 점수를 산출하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 리듬 액션 게임 제공 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 조그 노트의 꼬리 부분의 곡선 형상은 상기 리듬 액션 게임에서 요청되는 사용자 입력 방향을 안내하고, 상기 꼬리 부분의 길이는 사용자 입력이 요구되는 시간을 안내하는 것을 특징으로 하는 리듬 액션 게임 제공 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 조그 노트의 꼬리 부분은, 하나 이상의 전환점을 기준으로 곡선의 진행 방향이 변화되는 복수의 곡선을 포함하여 한 번 이상의 사용자 입력 방향의 변화가 요구됨을 안내하는 것을 특징으로 하는 리듬 액션 게임 제공 방법.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 조그 노트가 출현하면 상기 조그 노트가 상기 판정 영역에 도달하여 이동하는 범위를 안내하는 인디케이터를 상기 판정 영역에 인접하게 제공하는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리듬 액션 게임 제공 방법.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 링 형상의 판정 영역을 이루는 원의 중심과 상기 조그 노트의 머리 부분이 연결되는 가상의 직선과 상기 조그 노트의 꼬리 부분이 이루는 각도가 클수록 게임에 요구되는 사용자 입력 속도가 빠름이 안내되는 것을 특징으로 하는 리듬 액션 게임 제공 방법.
  18. 리듬 액션 게임 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체로서,
    상기 리듬 액션 게임 제공 방법은,
    원형의 링 형상의 판정 영역을 이루는 원의 중심 부위에서 바깥쪽으로 방사상으로 이동하며, 머리 부분 및 상기 판정 영역의 소정의 구간에 대한 지속적인 사용자 입력을 안내하는 곡선 형상의 꼬리 부분으로 구성된 하나 이상의 조그 노트를 제공하도록 화면을 구성하여 제공하는 단계;
    상기 하나 이상의 조그 노트의 이동에 따라 상기 판정 영역과 상기 하나 이상의 조그 노트가 각각 겹치는 부위에 대한 사용자 입력의 성공 여부를 판정하는 단계; 및
    상기 판정 결과에 따라 점수를 산출하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
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