KR20120096360A - 리듬액션 게임장치 - Google Patents

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KR20120096360A KR1020110015741A KR20110015741A KR20120096360A KR 20120096360 A KR20120096360 A KR 20120096360A KR 1020110015741 A KR1020110015741 A KR 1020110015741A KR 20110015741 A KR20110015741 A KR 20110015741A KR 20120096360 A KR20120096360 A KR 20120096360A
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Abstract

본 발명에 따른 리듬액션 게임장치는, 사용자의 조작명령을 입력받는 조작부와, 게임 음원과, 조작키 이미지를 포함하는 복수의 노트이미지의 표시정보와 복수의 노트이미지 사이를 이동하면서 플레이어에게 노트이미지에 대응되는 조작키의 입력 타이밍을 알려주는 가이드이미지의 표시정보와 상기 노트이미지에 대응되는 조작키 정보 및 조작키 입력 타이밍 구간정보를 포함하는 적어도 하나 이상의 게임구간정보를 저장하는 저장부와, 저장부에 저장된 게임 음원을 재생하면서, 상기 게임 음원과 동기화된 게임구간정보에 따라 노트이미지와 가이드이미지를 재생하는 재생부와, 상기 조작부로부터 입력된 조작키 정보가 상기 재생부에서 재생된 노트이미지에 포함된 조작키 정보와 일치하는지와 상기 조작키가 입력된 시각이 상기 게임구간정보에 포함된 조작키 입력 타이밍 구간 내에 포함되는지를 판정하는 판정 처리부와, 상기 판정 처리부의 판정결과와 상기 재생부에서 재생된 노트이미지 및 가이드이미지를 표시하는 표시부를 포함함으로써, 플레이어로 하여금 재생되는 게임 음원의 리듬감(박자, 비트)에 맞춰 음악을 듣고 그 음악을 이해하며 게임을 진행하도록 해주는 유용한 효과가 있다.

Description

리듬액션 게임장치{RYTHM ACTION GAME DEVICE}
본 발명은 리듬액션 게임장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 재생되는 게임 음원의 리듬감(박자, 비트)에 맞춰 게임화면을 미려하게 재생하며, 플레이어의 게임 결과에 따라 게임 난이도를 자동으로 변경할 수 있는 리듬액션 게임장치에 관한 것이다.
일반적으로, 리듬액션 게임은 음악과 함께 사용자의 키누름을 유도하기 위한 각종 그래픽요소를 화면에 표시하고, 사용자로 하여금 적절한 타이밍에 그래픽요소에서 지시하는 조작키를 누르도록 하는 게임이다. 리듬액션 게임은 그래픽요소들이 음원의 리듬(박자, 비트)에 맞춰 표시되고, 플레이어가 그래픽요소에서 지시하는 조작키를 입력할 때 타격감을 느낄 수 있기 때문에 '리듬 액션' 이라는 장르로 분류된다.
종래 리듬액션 게임 서비스 시스템(100)은, 도 1a에 도시한 바와 같이 리듬액션 게임을 플레이하는 사용자 단말기(110)와, 유무선 인터넷 및 CDMA, 셀룰라, GSM, W-CDMA, 블루투스(Bluetooth), 지그비(zigbee), IEEE 802.11 표준을 따르는 무선랜(Wireless LAN, WLAN), 와이파이(Wi-Fi), 와이브로(WiBro) 방식을 포함하는 유무선 통신망(120)과, 상기 유무선 통신망(120)을 통해 사용자 단말기(110)로 음원을 제공하는 음원 제공 서버(130)와, 상기 음원 제공 서버(130)로부터 게임에 사용할 음원을 제공받아 리듬액션 게임을 생성한 후 유무선 통신망(120)을 통해 사용자 단말기(110)로 리듬액션 게임을 제공하는 게임 제공 서버(140)를 포함한다.
상기 사용자 단말기(110)는 음원 제공 서버(130)로부터 음원을 다운로드 하여 플레이할 수 있고, 게임 제공 서버(140)로부터 리듬액션 게임을 제공받아 플레이할 수 있다. 상기 사용자 단말기(110)는 유무선 통신망(120)을 통해 게임 제공 서버(140)에 동시 접속한 원거리에 있는 다른 사용자 단말기와 동일한 리듬액션 게임을 플레이할 수 있다. 종래 리듬액션 게임 화면은 도 1b에 도시한 바와 같이, 사용자 단말기(110)에서 디스플레이된다.
상기 종래 리듬액션 게임은 게임 화면과 같이 플레이어가 눌러야하는 조작키를 알려주는 그래픽요소(151)가 화면 위에서부터 아래로 떨어진다. 종래 리듬액션 게임은 판정구간(153)에서 그래픽요소(151)가 가이드라인(152)을 통과하기 전에 적절한 타이밍에 조작키가 입력되었는지를 판정한다.
그러나, 상기와 같은 종래 리듬액션 게임 방식은 플레이어가 화면 위에서부터 아래로 떨어지는 그래픽요소(151)에 집중하게 되어 음악의 효과를 기대할 수 없다. 이에 종래 게임 제공 서버(140)에서 제공되는 리듬액션 게임 방식은 플레이어로 하여금 쉽게 게임의 흥미를 잃어버리도록 하는 문제점이 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하고자 제안된 것으로, 본 발명의 목적은 플레이어로 하여금 재생되는 게임 음원의 리듬감(박자, 비트)에 맞춰 음악을 듣고 그 음악을 이해하며 게임을 진행하도록 해주는 리듬액션 게임장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 재생되는 게임 음원의 리듬감(박자, 비트)에 맞춰 게임화면을 미려하게 재생할 수 있는 리듬액션 게임장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 또다른 목적은 플레이어의 선택에 따라 게임 난이도를 자동으로 변경할 수 있는 리듬액션 게임장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 또다른 목적은 플레이어가 지속적으로 게임의 흥미를 갖도록 하는 리듬액션 게임장치를 제공하는 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 양상에 따른 리듬액션 게임장치는, 사용자의 조작명령을 입력받는 조작부와, 게임 음원과, 조작키 이미지를 포함하는 복수의 노트이미지의 표시정보와 복수의 노트이미지 사이를 이동하면서 플레이어에게 노트이미지에 대응되는 조작키의 입력 타이밍을 알려주는 가이드이미지의 표시정보와 상기 노트이미지에 대응되는 조작키 정보 및 조작키 입력 타이밍 구간정보를 포함하는 적어도 하나 이상의 게임구간정보를 저장하는 저장부와,
상기 저장부에 저장된 게임 음원을 재생하면서, 상기 게임 음원과 동기화된 게임구간정보에 따라 노트이미지와 가이드이미지를 재생하는 재생부와, 상기 조작부로부터 입력된 조작키 정보가 상기 재생부에서 재생된 노트이미지에 포함된 조작키 정보와 일치하는지와 상기 조작키가 입력된 시각이 상기 게임구간정보에 포함된 조작키 입력 타이밍 구간 내에 포함되는지를 판정하는 판정 처리부와, 상기 판정 처리부의 판정결과와 상기 재생부에서 재생된 노트이미지 및 가이드이미지를 표시하는 표시부를 포함한다.
본 발명의 부가적인 양상에 따른 리듬액션 게임장치는, 가이드이미지의 표시정보가 가이드이미지와, 상기 가이드이미지의 표시 위치 정보와 표시 시작 및 종료 시각 정보와 색 정보를 포함하고, 상기 가이드이미지의 표시 위치 정보는 상기 노트이미지와 중첩되는 가이드이미지의 표시 위치 정보를 포함하고, 상기 가이드이미지의 색 정보는 상기 노트이미지와 중첩되는 가이드이미지의 표시 위치 정보와 대응되며, 상기 조작부로부터 조작키가 입력된 시각이 상기 게임구간정보에 포함된 조작키 입력 타이밍 구간 내에 포함됨을 알려주는 가이드이미지의 색 정보를 포함한다.
본 발명의 부가적인 양상에 따른 리듬액션 게임장치는, 가이드이미지의 표시정보가 가이드이미지가 이동한 경로를 표시부 상에 부드럽게 연출하는 연출이미지와, 상기 연출이미지의 표시 위치 정보와 표시 시작 및 종료 시각 정보와 색 정보를 더 포함한다.
본 발명의 부가적인 양상에 따른 리듬액션 게임장치는, 저장부가 게임 난이도에 대응하는 조작키 정보를 더 포함하고, 재생부가 조작부로부터 입력되는 게임 난이도 선택정보에 대응되는 조작키 정보를 읽어 들여 상기 조작키 정보에 따라 조작키 이미지를 포함하는 복수의 노트이미지의 표시정보를 변경하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 부가적인 양상에 따른 리듬액션 게임장치는, 게임 음원과 동기화되는 적어도 1 이상의 게임구간정보가 한줄 게임구간정보와 두줄 게임구간정보와 하이라이트 게임구간정보 중 적어도 어느 하나를 포함하고, 판정 처리부가 상기 한줄 게임구간정보와 두줄 게임구간정보와 하이라이트 게임구간정보에 대응하는 서로 다른 판정 기준을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 구성에 따르면, 본 발명의 리듬액션 게임장치는, 게임 음원과 동기화된 게임구간정보에 따라 조작키 이미지를 포함하는 복수의 노트이미지와 상기 복수의 노트이미지 사이를 이동하면서 플레이어에게 상기 노트이미지에 대응되는 조작키의 입력 타이밍을 알려주는 가이드이미지를 재생하도록 구현됨으로써, 플레이어로 하여금 재생되는 게임 음원의 리듬감(박자, 비트)에 맞춰 음악을 듣고 그 음악을 이해하며 게임을 진행하도록 해주는 유용한 효과가 있다.
또한, 본 발명의 리듬액션 게임장치는, 가이드이미지가 이동한 경로를 상기 표시부 상에 부드럽게 연출하는 연출이미지를 재생하도록 구현됨으로써, 재생되는 게임 음원의 리듬감(박자, 비트)에 맞춰 게임화면을 미려하여 표시하여 플레이어가 지속적으로 게임의 흥미를 갖도록 하는 유용한 효과가 있다.
또한, 본 발명의 리듬액션 게임장치는 플레이어의 선택에 따른 게임 난이도에 따라 오리지날 게임구간정보를 자동으로 변경하도록 구현됨으로써, 플레이어는 하나의 게임 음원을 통해 다양한 리듬액션 게임을 즐길 수 있고, 리듬액션 게임 제작자는 게임 제작시간을 단축할 수 있는 유용한 효과가 있다.
본 발명의 리듬액션 게임장치는 게임 난이도에 대응되는 조작키 정보를 읽어 들여 상기 조작키 정보에 따라 조작키 이미지를 포함하는 복수의 노트이미지의 표시정보를 변경하도록 구현됨으로써, 오리지날 게임구간정보에 대응되는 게임 음원의 리듬감(박자, 비트)을 그대로 유지할 수 있는 유용한 효과가 있다.
도 1a는 종래 리듬액션 게임 서비스 시스템을 개략적으로 도시한다.
도 1b는 종래 리듬액션 게임 화면을 도시한다.
도 2a는 본 발명에 따른 리듬액션 게임장치의 구성 블록도이다.
도 2b는 본 발명의 리듬액션 게임장치에서 재생되는 노트이미지와 가이드이미지를 도시한다.
도 2c는 본 발명의 리듬액션 게임장치에서 한줄 게임구간정보를 재생하여 노트이미지와 가이드이미지를 표시하는 실시예이다.
도 2d는 본 발명의 리듬액션 게임장치에서 두줄 게임구간정보를 재생하여 노트이미지와 가이드이미지를 표시하는 실시예이다.
도 2e는 본 발명에 따른 리듬액션 게임장치에서 게임 난이도를 변경하는 과정을 설명하기 위한 예시도이다.
도 3은 본 발명의 리듬액션 게임장치에서 재생되는 게임 초기화면을 표시하는 실시예이다.
도 4 내지 도 5는 본 발명의 리듬액션 게임장치에서 재생되는 한줄 게임화면을 표시하는 실시예이다.
도 6 내지 도 7은 본 발명의 리듬액션 게임장치에서 재생되는 두줄 게임화면을 표시하는 실시예이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 전술한, 그리고 추가적인 양상을 기술되는 바람직한 실시예를 통하여 본 발명을 당업자가 용이하게 이해하고 재현할 수 있도록 상세히 설명하기로 한다.
본 발명에 따른 리듬액션 게임장치(200)는 도 2a에 도시한 바와 같이, 사용자의 조작명령을 입력받는 조작부(210)와, 상기 조작부(210)로부터 입력된 조작명령에 따라 리듬액션 게임화면을 표시하는 표시부(220)와, 상기 조작부(210)로부터 입력된 조작명령에 따라 게임 서비스 제공서버와 데이터를 송수신하는 통신부(230)와, 상기 통신부(230)를 통해 상기 게임 서비스 제공서버로부터 전송된 리듬액션 게임정보를 저장하는 저장부(240)와, 상기 저장부(240)에 저장된 리듬액션 게임정보에 따라 게임을 진행하는 제어부(250)를 포함한다.
상기 조작부(210)는 사용자로부터 조작명령을 입력받는 수단으로, 일 실시예에 있어서 키 버튼, 터치패널, 필기체 입력수단, 음성 인식수단 등으로 구현될 수 있다. 상기 표시부(220)는 각종 정보를 표시하는 것으로, 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중 어느 하나로 구현될 수 있다.
상기 통신부(230)는 네트워크에 접속하여 데이터를 송수신하는 것으로, LAN 카드 또는 블루투스(Bluetooth), 지그비(zigbee), IEEE 802.11 표준을 따르는 무선랜(Wireless LAN, WLAN), 와이파이(Wi-Fi), 와이브로(WiBro) 등 무선 네트워크에 사용되는 기술의 표준을 따르는 무선 모뎀으로 구현될 수 있다. 다른 예로, 통신부(230)는 다양한 버젼의 CDMA, 셀룰라, GSM, W-CDMA 방식등 현존하는 방식은 물론, 향후에 등장할 이동통신방식의 무선통신회로를 포함하여 구현될 수 있다.
상기 저장부(240)는 프로그램 메모리 및 데이터 메모리들로 구성될 수 있다. 프로그램 메모리에는 리듬액션 게임의 일반적인 동작을 제어하기 위한 프로그램들을 저장할 수 있다. 데이터 메모리에는 프로그램 메모리에 저장된 프로그램들이 실행되는 중에 발생되는 데이터들을 저장하거나 외부로부터 입력되는 데이터를 저장한다.
상기 저장부(240)는 게임 음원과, 상기 게임 음원과 동기화된 적어도 하나 이상의 게임구간정보를 저장한다. 일례로, 적어도 하나 이상의 게임구간정보는 조작키 이미지를 포함하는 복수의 노트이미지(310, 320)의 표시정보와, 상기 복수의 노트이미지(310, 320) 사이를 이동하면서 플레이어에게 상기 노트이미지(310, 320)에 대응되는 조작키의 입력 타이밍을 알려주는 가이드이미지(330)의 표시정보와, 상기 노트이미지(310, 320)에 대응되는 조작키 정보 및 조작키 입력 타이밍 구간정보를 포함한다.
상기 노트이미지(310, 320)는 도 2b에 도시한 바와 같이, 플레이어에게 눌러야하는 조작키를 알려주는 그래픽요소이다. 노트이미지(310, 320)는 일례로, 꼭짓점이 6개인 별 이미지 내부에 조작키 이미지를 포함하여 구현된다. 조작키 이미지는 일례로 영문자, 한글자모, 기호문자, 쾌선문자, 그리스문자를 포함하며 나아가 키보드 자판에서 사용되는 특수기호 중 어느 하나로 구현될 수 있다. 노트이미지(310, 320)는 조작키 이미지를 원형으로 둘러싸는 타이밍 게이지 이미지를 포함한다.
상기 가이드이미지(330)는 도 2b에 도시한 바와 같이, 플레이어에게 노트이미지(310, 320)에 대응되는 조작키의 입력 타이밍을 알려주는 그래픽요소이다. 가이드이미지(330)는 일례로, 꼭짓점이 6개인 별 이미지를 포함한다. 즉, 노트이미지(310, 320)와 가이드이미지(330)는 모든 꼭짓점이 6개인 별 이미지로 구현되어, 게임화면이 하늘에 별이 펼쳐지듯 미려하게 디스플레이된다.
상기 저장부(240)에 저장되는 조작키 이미지를 포함하는 복수의 노트이미지의 표시정보는 조작키 이미지를 포함하는 복수의 노트이미지와, 상기 복수의 노트이미지의 표시 위치 정보와 표시 시작 및 종료 시각 정보와 색 정보를 포함한다.
상기 복수의 노트이미지의 표시 위치 정보는 도 2c에 도시한 바와 같이, 복수의 노트이미지(321 내지 326)가 표시화면에 나타나는 표시 위치 정보이다. 상기 복수의 노트이미지의 표시 시작 및 종료 시각 정보는 복수의 노트이미지(321 내지 326)가 표시화면에 나타나고 사라지는 표시 시간 정보이다. 상기 복수의 노트이미지의 표시 시작 및 종료 시각 정보는 복수의 노트이미지(321 내지 326)가 동시에 표시화면에 나타나고 사라지도록 구현될 수도 있고, 순차적으로 표시화면에 나타나고 사라지도록 구현될 수도 있다. 상기 복수의 노트이미지의 색 정보는 복수의 노트이미지(321 내지 326)가 표시화면에 표출되는 색 정보이다.
상기 저장부(240)에 저장되는 가이드이미지의 표시정보는 가이드이미지와, 상기 가이드이미지의 표시 위치 정보와 표시 시작 및 종료 시각 정보와 색 정보를 포함한다.
상기 가이드이미지의 표시 위치 정보는 도 2c에 도시한 바와 같이, 가이드이미지(331)가 표시화면에 나타나는 표시 위치 정보이다. 가이드이미지(331)는 복수의 노트이미지(321 내지 326) 사이를 이동경로(P1)을 따라 이동하면서 플레이어에게 상기 복수의 노트이미지(321 내지 326)에 대응되는 조작키의 입력 타이밍을 알려준다. 본 발명에서 조작키 입력 타이밍은 가이드이미지(331)와 각 노트이미지(321 내지 326)의 표시 위치가 겹치는 시각이다.
상기 가이드이미지(331)의 표시 시작 및 종료 시각 정보는 가이드이미지(331)가 표시화면에 나타나고 사라지는 표시 시간 정보이다. 상기 가이드이미지의 표시 위치 정보는 각 노트이미지(321 내지 326)가 중첩되는 가이드이미지(331)의 표시 위치 정보를 포함한다. 상기 가이드이미지(331)의 색 정보는 각 노트이미지(321 내지 326)와 중첩되는 가이드이미지(331)의 표시 위치 정보와 대응되며, 조작부(210)로부터 조작키가 입력된 시각이 저장부(240)의 게임구간정보에 포함된 조작키 입력 타이밍 구간 내에 포함됨을 알려주는 가이드이미지의 색 정보를 포함한다.
상기 저장부(240)에 저장되는 가이드이미지의 표시정보는 가이드이미지가 이동한 경로를 표시부(220) 상에 부드럽게 연출하는 연출이미지와, 상기 연출이미지의 표시 위치 정보와 표시 시작 및 종료 시각 정보와 색 정보를 더 포함한다. 연출이미지에 대한 자세한 설명은 도 4와 5를 참조하여 후술하기로 한다.
상기 제어부(250)는 상기 저장부(240)에 저장되는 프로그램 메모리 및 데이터 메모리를 이용하여 전체 리듬액션 게임동작을 제어한다. 상기 제어부(250)는 도 2a에 도시한 바와 같이, 저장부(240)에 저장된 리듬액션 게임을 재생하는 재생부(251)와, 재생부(251)에서 재생되는 리듬액션 게임 결과를 판정하는 판정 처리부(252)를 포함한다.
상기 재생부(251)는 저장부(240)에 저장된 게임 음원을 재생하면서, 상기 게임 음원과 동기화된 게임구간정보에 따라 노트이미지와 가이드이미지를 재생한다. 상기 판정 처리부(252)는 조작부(210)로부터 입력된 조작키 정보가 재생부(251)에서 재생된 노트이미지에 포함된 조작키 정보와 일치하는지와 상기 조작키가 입력된 시각이 저장부(240)에 저장된 게임구간정보에 포함된 조작키 입력 타이밍 구간 내에 포함되는지를 판정한다. 상기 표시부(220)는 판정 처리부(252)의 판정결과와 재생부(251)에서 재생된 노트이미지 및 가이드이미지를 표시한다.
상기 저장부(240)에 저장되는 적어도 하나 이상의 게임구간정보는, 도 2c 및 도 2d에 도시한 바와 같이 한줄 게임구간정보와 두줄 게임구간정보를 포함하여 구현될 수 있다. 상기 한줄 게임구간정보는 도 2c에 도시한 바와 같이 가이드이미지(331)가 복수의 노트이미지(321 내지 326) 사이를 이동경로(P1)을 따라 이동하면서 플레이어에게 상기 복수의 노트이미지(321 내지 326)에 대응되는 조작키의 입력 타이밍을 알려준다.
상기 두줄 게임구간정보는 재생되는 게임 음악의 메인이 되는 리듬(박자, 비트)과 보조가 되는 리듬(박자, 비트)을 동시에 리듬액션 게임에 적용해 플레이하는 구간이다. 상기 두줄 게임구간정보는 도 2d에 도시한 바와 같이 가이드이미지(331)가 복수의 노트이미지(321 내지 326) 사이를 이동경로(P1)을 따라 이동하며 동시에, 가이드이미지(332)가 복수의 노트이미지(311 내지 313) 사이를 이동경로(P2)을 따라 이동하면서 플레이어에게 각 노트이미지(321 내지 326, 311 내지 313)에 대응되는 조작키의 입력 타이밍을 알려준다.
상기 저장부(240)에 저장되는 적어도 하나 이상의 게임구간정보는, 본 명세서에서 도시하지 않았지만, 하이라이트 게임구간정보를 포함하여 구현될 수 있다. 여기서, 하이라이트 게임구간정보는 재생되는 게임 음악의 클라이막스 부분에 해당하는 게임구간이다. 한줄 게임 구간정보와 두줄 게임구간정보에서는 도 2c 및 도 2d에 도시한 바와 같이 각 노트이미지(321 내지 326, 311 내지 313)가 조작키에 따라 색이 다르다. 이는 플레이어로 하여금 쉽게 조작키를 구별할 수 있도록 해준다. 그러나, 하이라이트 게임구간정보는 노트이미지에 포함된 조작키 이미지가 다르더라도 모두 동일한 색 정보를 갖는다. 이에 따라 플레이어는 하이라이트 게임구간에서 쉽게 조작키를 구별할 수 없다.
상기 제어부(250)의 판정 처리부(252)는 한줄 게임구간정보와 두줄 게임구간정보와 하이라이트 게임구간정보에 대응하는 서로 다른 판정 기준을 포함한다. 이에 따라 플레이어는 하나의 리듬액션 게임 내에서 다양한 게임 난이도를 느끼면서 게임을 하게 된다.
본 발명의 특징적인 양상에 따르면, 리듬액션 게임장치(200)는 플레이어의 선택에 따라 게임 난이도를 자동으로 변경할 수 있다. 이 같은 양상에 따르면, 상기 저장부(240)는 게임 난이도에 대응하는 조작키 정보를 더 포함하여 구현될 수 있다. 이 같은 양상에 따라 재생부(250)는 조작부(210)로부터 입력되는 게임 난이도 선택정보에 대응되는 조작키 정보를 상기 저장부(240)읽어 들여 상기 조작키 정보에 따라 조작키 이미지를 포함하는 복수의 노트이미지의 표시정보를 변경한다.
다른 실시예에 있어서, 재생부(251)는 판정 처리부(252)로부터 입력되는 판정 결과에 따라 게임 난이도를 설정하고, 저장부(240)로부터 상기 게임 난이도에 대응되는 조작키 정보를 읽어 들여 상기 조작키 정보에 따라 상기 조작키 이미지를 포함하는 복수의 노트이미지의 표시정보를 변경하도록 구현될 수도 있다.
본 발명에 따른 리듬액션 게임장치는 도 2e에 도시한 바와 같이 게임 난이도에 따라 조작키 이미지를 포함하는 복수의 노트이미지의 표시정보를 변경할 수 있다. 예를 들어, 본 발명에 따른 리듬액션 게임장치는 게임 난이도가 최상인 게임모드의 경우 Q, W, S, D 네 개의 조작키를 포함하는 제1 조작키군(251)과, P, [, L, ; 네 개의 조작키를 포함하는 제2 조작키군(252)을 모두 사용한다.
본 발명에 따른 리듬액션 게임장치는 게임 난이도가 최상인 게임모드에서 8개의 조작키를 사용한다. 여기서, Q, W 두 개의 조작키를 포함하는 조작키군(251a)과 P, [ 두 개의 조작키를 포함하는 조작키군(252a)은 두줄 게임구간정보에서 두번째줄 플레이를 위해 사용된다. 게임 난이도가 낮아질수록 사용하는 조작키의 개수 역시 6개->4개->2개->1개로 줄어든다.
본 발명에 따른 리듬액션 게임장치는 예를 들어, 조작키의 개수를 6개로 하는 경우, 제1 조작키군(251)에서 Q, W 두 개의 조작키를 포함하는 조작키군(251a)을 사용하지 않고, 제2 조작키군(252)에서 P, [ 두 개의 조작키를 포함하는 조작키군(252a)을 사용하지 않고, 나머지 S, D, L, ; 네 개의 조작키와, A 조작키(253)와,‘ 조작키(254)를 사용한다.
본 발명에 따른 리듬액션 게임장치는 예를 들어, 조작키의 개수를 4개로 하는 경우, S, D, L, ; 네 개의 조작키와, A 조작키(253)와,‘ 조작키(254)에서 A 조작키(253)를 S 조작키나 D 조작키로 변경하고,‘ 조작키(254)를 L 조작키나 ; 조작키로 변경한다. 본 발명에 따른 리듬액션 게임장치는 예를 들어, 조작키의 개수를 2개로 하는 경우, S, D, L, ; 네 개의 조작키에서 S 조작키와 D 조작키를 제1 Ctrol 조작키(255)로, L 조작키와 ; 조작키를 제2 Ctrol 조작키(256)로 변경한다. 본 발명에 따른 리듬액션 게임장치는 조작키의 개수를 1개로 하는 경우 모든 키를 Space Bar로 변경한다.
본 발명의 리듬액션 게임장치에서 재생되는 게임 초기화면은, 도 3에 도시한 바와 같이, 플레이어에게 눌러야하는 조작키를 알려주는 복수의 노트이미지(610, 620)와, 플레이어에게 노트이미지(610, 620)에 대응되는 조작키의 입력 타이밍을 알려주는 가이드이미지(630)를 포함하여 디스플레이된다. 복수의 노트이미지(610, 620)는 조작키 이미지에 따라 색이 다르다. 이는 플레이어로 하여금 쉽게 조작키를 구별할 수 있도록 해준다. 노트이미지(610, 620)와 가이드이미지(630)는 모든 꼭짓점이 6개인 별 이미지로 구현되어, 게임화면이 하늘에 별이 펼쳐지듯 미려하게 디스플레이된다.
본 발명의 리듬액션 게임장치는 도 4 내지 도 5에 도시한 바와 같이, 한줄 게임화면을 표시한다. 한줄 게임화면은 도 4에서, 하나의 가이드이미지(730)가 복수의 노트이미지(720)를 향해 이동하면서 플레이어에게 각 노트이미지에 대응되는 조작키의 입력 타이밍을 알려준다. 본 발명의 리듬액션 게임장치는 도 4에서, 가이드이미지(730)가 이동한 경로를 부드럽게 연출하는 연출이미지(71)를 디스플레이한다. 또한, 본 발명의 리듬액션 게임장치는 도 5에서, 하나의 가이드이미지(830)가 복수의 노트이미지(820)를 향해 이동하면서 플레이어에게 각 노트이미지에 대응되는 조작키의 입력 타이밍을 알려주며, 연출이미지(81)를 디스플레이한다.
본 발명의 리듬액션 게임장치는 도 6 내지 도 7에 도시한 바와 같이, 두줄 게임화면을 표시한다. 두줄 게임구간정보는 재생되는 게임 음악의 메인이 되는 리듬(박자, 비트)와 보조가 되는 리듬(박자, 비트)을 동시에 리듬액션 게임에 적용해 플레이하는 구간이다. 두줄 게임화면은 도 6 내지 도 7에서 서로 다른 두 개의 가이드이미지가 복수의 노트이미지 사이를 이동하면서 플레이어에게 각 노트이미지에 대응되는 조작키의 입력 타이밍을 알려준다.
지금까지, 본 명세서에는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 지닌 자가 본 발명을 용이하게 이해하고 재현할 수 있도록 도면에 도시한 실시예들을 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술분야에 통상의 지식을 지닌 자라면 본 발명의 실시예들로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위에 의해서만 정해져야 할 것이다.

Claims (12)

  1. 사용자의 조작명령을 입력받는 조작부;
    게임 음원과, 조작키 이미지를 포함하는 복수의 노트이미지의 표시정보와 상기 복수의 노트이미지 사이를 이동하면서 플레이어에게 상기 노트이미지에 대응되는 조작키의 입력 타이밍을 알려주는 가이드이미지의 표시정보와 상기 노트이미지에 대응되는 조작키 정보 및 조작키 입력 타이밍 구간정보를 포함하는 적어도 하나 이상의 게임구간정보를 저장하는 저장부;
    상기 저장부에 저장된 게임 음원을 재생하면서, 상기 게임 음원과 동기화된 게임구간정보에 따라 노트이미지와 가이드이미지를 재생하는 재생부;
    상기 조작부로부터 입력된 조작키 정보가 상기 재생부에서 재생된 노트이미지에 포함된 조작키 정보와 일치하는지와 상기 조작키가 입력된 시각이 상기 게임구간정보에 포함된 조작키 입력 타이밍 구간 내에 포함되는지를 판정하는 판정 처리부; 및
    상기 판정 처리부의 판정결과와 상기 재생부에서 재생된 노트이미지 및 가이드이미지를 표시하는 표시부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 리듬액션 게임장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 노트이미지 표시정보가,
    조작키 이미지를 포함하는 복수의 노트이미지와, 상기 복수의 노트이미지의 표시 위치 정보와 표시 시작 및 종료 시각 정보와 색 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 리듬액션 게임장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 노트이미지 표시정보가,
    상기 조작키 이미지를 둘러싸는 타이밍 게이지 이미지를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리듬액션 게임장치.
  4. 제 2 항 또는 제 3 항 중 적어도 어느 한 항에 있어서,
    상기 조작키 이미지를 포함하는 노트이미지는,
    꼭짓점이 6개인 별 이미지 내부에 조작키 이미지를 포함하는 것을 특징으로 하는 리듬액션 게임장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 가이드이미지 표시정보가,
    상기 가이드이미지와, 상기 가이드이미지의 표시 위치 정보와 표시 시작 및 종료 시각 정보와 색 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 리듬액션 게임장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 가이드이미지의 표시 위치 정보는 상기 노트이미지와 중첩되는 가이드이미지의 표시 위치 정보를 포함하고,
    상기 가이드이미지의 색 정보는 상기 노트이미지와 중첩되는 가이드이미지의 표시 위치 정보와 대응되며, 상기 조작부로부터 조작키가 입력된 시각이 상기 게임구간정보에 포함된 조작키 입력 타이밍 구간 내에 포함됨을 알려주는 가이드이미지의 색 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 리듬액션 게임장치.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 가이드이미지 표시정보가,
    상기 가이드이미지가 이동한 경로를 상기 표시부 상에 부드럽게 연출하는 연출이미지와, 상기 연출이미지의 표시 위치 정보와 표시 시작 및 종료 시각 정보와 색 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리듬액션 게임장치.
  8. 제 5 항 내지 제 7 항 중 적어도 어느 한 항에 있어서,
    상기 가이드이미지는,
    꼭짓점이 6개인 별 이미지를 포함하는 것을 특징으로 하는 리듬액션 게임장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 음원과 동기화되는 적어도 하나 이상의 게임구간정보가,
    한줄 게임구간정보와 두줄 게임구간정보와 하이라이트 게임구간정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 리듬액션 게임장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 판정 처리부가,
    상기 한줄 게임구간정보와 두줄 게임구간정보와 하이라이트 게임구간정보에 대응하는 서로 다른 판정 기준을 포함하는 것을 특징으로 하는 리듬액션 게임장치.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 저장부가,
    게임 난이도에 대응하는 조작키 정보를 더 포함하고,
    상기 재생부가,
    상기 조작부로부터 입력되는 게임 난이도 선택정보에 대응되는 조작키 정보를 읽어 들여 상기 조작키 정보에 따라 상기 조작키 이미지를 포함하는 복수의 노트이미지의 표시정보를 변경하는 것을 특징으로 하는 리듬액션 게임장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 재생부가,
    상기 판정 처리부로부터 입력되는 판정 결과에 따라 게임 난이도를 설정하고, 상기 저장부로부터 상기 게임 난이도에 대응되는 조작키 정보를 읽어 들여 상기 조작키 정보에 따라 상기 조작키 이미지를 포함하는 복수의 노트이미지의 표시정보를 변경하는 것을 특징으로 하는 리듬액션 게임장치.
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