KR20210013966A - 폴더블 디바이스를 활용한 터치 스크린용 리듬 액션 게임 제공장치 - Google Patents

폴더블 디바이스를 활용한 터치 스크린용 리듬 액션 게임 제공장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 폴더블 디바이스 리듬 게임 장치에 관한 것으로, 폴더블 디바이스의 센서를 이용해 사용자가 디바이스의 펼침(unfolding)상태와 접힘(folding)상태의 신호전달을 노드로 이용하는 모션과의 정합성 또는 사용자 동작의 리듬감을 평가하여 게임 점수를 산출하는 사용자 동작과 연동하는 리듬 게임 장치에 관한 것이다.

Description

폴더블 디바이스를 활용한 터치 스크린용 리듬 액션 게임 제공장치 {Providing a rhythm action game for a touch screen utilizing a foldable device}
본 발명은 폴더블 스마트 디바이스 리듬 액션 게임 방법에 관한 것으로서, 더욱 재미있는 리듬 액션 게임을 즐길 수 있도록 기능을 추가한 게임 방법에 관한 것이다.
이동 단말기를 비롯하여 다양한 형태의 단말기에서 게임 프로그램을 실행하여 게임을 즐길 수 있는 기술 기반이 제공되고 있다. 이러한 기술들은 유선 혹은 무선 네트워크를 토대로 하여 게임 프로그램을 제공받아 실행하는 기술을 비롯하여, 유선 혹은 무선 네트워크를 토대로 하여 게임 프로그램을 파일 형태로 제공받아 저장하고 실행하는 기술, 광기록 장치와 같은 저장 매체에 수록된 게임 프로그램을 실행하는 기술에 이르기까지 매우 다양하게 제공되고 있다.
특히 이동 단말기의 경우, 개인용 컴퓨터와 같은 고사양 기기에 비하여 하드웨어 성능이 낮고 사운드 출력과 관련된 소프트웨어나 로직 또한 성능이 낮기 때문에, 이동 단말기에서 게임을 즐기기 위해서는 해당 단말기의 기기적 특성이나 환경에 적합한 방식으로 게임을 구성할 필요가 있다.
최근에 폴더블 디바이스 기술의 발달로 스마트폰을 비롯해 많은 이동 단말기에서 폴더블 기술을 기본 사양으로 구비하고 있다. 이러한 폴더블 디바이스를 터치스크린이 가지는 입력의 한계를 벗어나 더욱 재미있게 게임을 즐길 수 있는 하드웨어적인 기반을 제공한다.
0001)한국 등록특허공보 제 10-1051068호 “스마트폰에서 게임 화면의 가상키 조절방법”,(주)케이넷피 0002)한국 등록특허공보 제 10-1857062호 “플렉서블 디바이스의 인터페이싱 방법 및 플렉서블 디바이스”, 삼성주식회사 0003)한국 등록특허공보 제 10-1736003호 “사용자 동작과 연동하는 리듬 게임 장치”, 서인아 0004)한국 등록특허공보 제 10-1248081호 “리듬액션 게임장치”, 주식회사 티쓰리엔터테인먼트 0005)한국 등록특허공보 제 10-1299993호 “터치 스크린용 리듬 액션 게임 방법 및 이를 실행 가능한 프로그램으로 기록한 기록매체”, 주식회사 에이앤비소프트
본 발명은 폴더블 디바이스를 이용하여 기존에 터치스크린을 이용한 리듬 액션 게임에서 구현하지 못했던 새로운 게임 옵션을 제공함으로써, 사용자가 더욱 다양하고 즐겁게 게임을 즐길 수 있도록 해주는데 그 주된 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 폴더블 디바이스용 리듬 액션 게임 방법은, 폴더블 센서를 구비한 이동 단말기를 이용하는 리듬 액션 게임 방법에 있어서, 게임 수행 시 사용되는 손가락 버튼의 개수를 결정하는 버튼 선택 정보와 게임 진행 시 출력되는 음악 선택 정보를 입력 받는 단계; 상기 선택된 음악과 함께 상기 버튼 선택 정보 및 음악 선택 정보에 따라 결정된 노트 하강 패턴에 따라 특정 시간 디바이스를 접힘 상태(folding), 펼침 상태(unfolding)를 지시하는 폴딩 노트를 포함하는 노트 이미지를 상기 이동 단말기의 스크린을 통해 출력하는 단계; 상기 폴딩 노트에 대하여 해당 노트가 지시하는 접힘 상태(folding), 펼침 상태(unfolding)입력이 이루어졌는지 여부를 판정하는 단계; 및 상기 폴딩 노트에 대한 판정 결과를 이미지 내지 진동을 통해 상기 이동 단말기로 출력하는 단계를 포함한다.
상기 폴딩 노트는 접힘 상태(folding)일 때 외부 디스플레이 또는 사운드, 진동으로 노트의 길이를 사용자에게 표현되는 것이 바람직하다.
이때, 상기 판정 단계는, 접힘 상태(folding)와 펼침 상태(unfolding)에서 일정한 각도만큼의 판정 영역을 설정하고, 이 판정 영역 내에서 행동이 이루어 졌는지 여부를 판단한도록 구성된다.
상기와 같이 구성된 본 발명에 따르면, 폴더블 디바이스를 이용하여 더욱 다양하게 재미있는 리듬 액션 게임을 즐길 수 있다.
특히, 본 발명에 따르면, 리듬 액션을 구현하는 노트 이미지에 폴딩 행동을 지시하는 노트를 포함하고, 사용자가 이 폴딩 노트를 대하여 기존의 키패드용 리듬 액션 게임에서는 구현할 수 없었던 폴딩, 언폴딩 동작을 수행할 수 있도록 함으로써 게임의 재미를 향상시켜 준다.
도 1은 본 발명에 따른 리듬 액션 게임 방법을 수행하는 단말기의 구성을 나타낸 블록도
도 2는 본 발명에 따른 디바이스의 폴딩 상태와 언폴딩 상태
도 3은 본 발명에 따른 폴딩 노트 인식의 순서도
도 4는 본 발명에 따른 리듬 액션 방법의 폴딩 노트가 표시된 터치스크린 화면
도 5는 본 발명에 따른 폴딩 노트의 처리 각도
도 1은 본 발명에 따른 리듬 액션 게임 방법을 수행하는 이동 단말기의 구성을 나타낸 블록도이다.
이동 단말기는 사용자 인터페이스부(10), 이동단말기는 사용자 인터페이스부(10), 저장부(11), 제어부(12), 디스플레이부(13), 오디오부(14)및 진동부(15)를 포함하며 추가적으로 통신부(16)를 더 포함할 수 있다.
사용자 인터페이스부(10)는, 사용자의 기기 조작을 위해 구비되는 것으로, 본 발명에서는 터치 스크린이 주로 사용된다. 물론 게임의 옵션에 따른 터치 스크린과 기존의 키 패드를 입력 수단으로 동시에 이용할 수 있도록 구현할 수도 있다. 사용자는 사용자 인터페이스부(10)를 통해 본 발명에 따른 리듬 액션 게임을 수행하기 위한 설정 및 사용자 응답 정보를 입력할 수 있다.
저장부(11)는, 프로그램 저장부(17), 데이터 저장부(18)등으로 구성될 수 있다. 프로그램 저장부(17)는 이동 단말기의 일반적인 동작을 제어하기 위한 프로그램들, 본 발명에 따른 리듬 액션 게임 프로그램 및 이 리듬 액
션 게임을 수행하도록 제어하는 프로그램들을 저장할 수 있다. 그리고, 데이터 저장부(18)는 위 프로그램들을 수행하는데 필요한 일반적인 데이터, 예를 들어 본 발명에 따라 적어도 하나의 리듬 액션 게임 정보를 포함하는 음악 파일, 이미지 파일 등을 저장할 수 있다.또한, 데이터 저장부(18)에는 위 프로그램들을 수행하는 중에 발생되는 데이터들이 일시적으로 저장될 수도 있다.
제어부(12)는, 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 수행한다. 예를 들어, 제어부(12)에서는 사용자 인터페이스부(10)를 통해 입력되는 사용자 입력 정보에 기초하여, 프로그램 저장부(17)에 저장된 프로그램을 실행시키거나 데이터 저장부(18)에 저장된 데이터를 디스플레이부(13)등을 통해 출력하기 위한 제어 신호를 생성 하여 해당 구성으로 제어 신호를 전송할 수 있다.또한, 제어부(12)는 본 발명에 따라 리듬 액션 게임을 수행하는 중 입력되는 사용자의 응답을 수집하여 게임 결과를 판정 및 산출하는 등 게임을 진행에 필요한 제어를 할 수도 있다.
디스플레이부(13)는, 제어부(12)의 제어 신호에 따라 저장부(11)에서 출력되는 영상 또는 이미지 신호를 화면으로 표시하거나 제어부(12)에서 출력되는 사용자 데이터를 표시한다. 본 발명에서는 상기 디스플레이부(13)는 터치 스크린(touch screen)방식으로 구현된다
오디오부(14)는, 제어부(12)의 제어 신호에 따라 저장부(11)에서 출력되는 음악 신호를 출력한다. 오디오부(14)는 본 발명의 실시예에 따른 리듬 액션 게임의 수행 동안 음악을 출력할 수 있다.
진동부(15)는, 제어부(12)의 제어 신호에 따라 하나 또는 둘 이상의 진동 패턴에 따른 진동을 발생시킨다. 예를들어, 진동부(15)는 모터를 포함하여 이루어짐으로써, 진동 발생을 요청하는 제어 신호가 수신되면 그에 따라
모터를 작동시켜 단말에 진동을 발생시키도록 구성될 수 있다. 진동 세기, 박자 길이 등을 다르게 하여 다양한 진동 패턴을 구성할 수도 있을 것이다.
통신부(16)는 단말의 무선 통신 기능을 수행하기 위해 구비될 수 있다. 통신부(16)는 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 RF 송신기와, 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강변환하는 RF 수신기, 송수신되는 신호의 부호화 및 변조를 수행하는 모뎀(MODEM: MOdulation and DEModulation)등을 포함할 수 있다
이 통신부(16)를 통해 단말은 네트워크로부터 필요한 음악 및 음악에 대한 노트 하강 패턴을 다운로드 받아 게임 수행 시 이용할 수도 있으며, 사용자 간에 게임 수행 결과를 공유하여 다수의 사용자 간 랭킹(ranking)을 확인해 볼 수도 있을 것이다.
상기와 같이 구성된 이동 단말기를 이용하여 본발명에 따른 리듬 액션 게임을 실행하는 데이 도 2를 참조해 사용자 인터페이스부(10) 예를 들어, 터치 스크린 또는 키패드를 통해 버튼 선택 정보를 입력 받는다. 인터페이스부(10)에서는 도2의 언폴딩 상태(20)과 폴딩상태(21)을 입력 받아 디스플레이부(13)의 화면으로 송출한다.
도 3을 참조하면, 폴딩 디바이스를 통한 리듬 액션 게임은, 디스플레이부(13) 진동부(14) 오디오부(15)를 통해서 함께 음악이 출력되고 도 4의 폴딩노트를 디스플레이부(13)에서 표현하게 된다. 플레이 영역의 노트라인들 중에서 폴딩 노트가 표시되면 그 기준에 맞는 폴딩 동작을 수행하여 노트를 맞추어 노트로 반영하는 리듬 액션 게임이다. (S10) 단계에서 가이드라인에 폴노트가 도달하는 모습을 디스플레이부(13)에서 표현하고, 그에 따라 폴딩상태(21)가 되면 디스플레이로 표현할 수 없는 노트들의 움직임과 정확성 등 노트가 일치하고 있다는 표현을 진동부(14)와 오디오부(15)에서 보조해주게 된다. S(30)단계로 넘어가면서 폴딩상태(21)가 노트에 맞게 제대로 이루어 졌는지에 대한 판단은 도 5의 폴딩 처리 각도(50)에 들어왔는지를 판단하게 된다. 폴더블 디바이스의 내구성과 디스플레이 가시성 등을 고려하여 폴딩 처리각도(90)는 90도 내외로 하도록 한다.
이제까지 본발명에 대하여 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 범위는 전술한 실시예에 한정되지 않고 특허 청구범위에 기재된 내용 및 그 와 동등한 범위 내에 있는 다양한 실시 형태가 포함되도록 해석되어야 할 것이다.
10: 사용자 인터페이스부
11: 저장부
12: 제어부
13: 디스플레이부
14: 오디오부
15: 진동부
16: 통신부
17: 프로그램 저장부
18: 데이터 저장부
20: 디바이스 폴딩상태
21: 디바이스 언폴딩 상태
40: 폴딩 노트
50: 폴딩 노트 처리 각도
51: 디바이스 최대각

Claims (4)

  1. 폴더블 장치를 구비한 이동 단말기를 이용하는 리듬 액션 게임 방법에 있어서,
    게임 수행 시 사용되는 음악 선택 정보를 입력 받는 단계;
    상기 선택된 음악 정보에 따라 결정된 노트 하강 패턴을 폴딩 노트를 포함하는 노트 이미지를 상기 이동 단말기의 디스플레이를 통해 출력하는 단계;
    상기 폴딩 노트를 폴딩, 언폴딩 행동을 통해 노트에 맞게 행동이 이루어 졌는지 판단 하는 단계를 포함하고, 폴딩 각도를 기준으로 그에 맞는 다양한 변형 노트를 만들 수 있는 것을 특징으로 하는 폴더블 디바이스 용 리듬 액션 게임 방법.
    디스플레이와 본체가 접혔다 폈다 할 수 있는 단말기를 이용한 비트 게임에 있어서,
    단말기를 접었을 때 음향이 나오는 단계;
    단말기를 펼치기 전까지 음향의 높이가 높아지는 단계;
    단말기를 펼쳤을 때 게임 내의 비트와 정확하게 일치했을 때 노트가 입력되는 단계; 를 특징으로 비트게임에서 노트를 입력하는 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 폴딩 행동 중에 폴딩 상태에서 디스플레이를 볼 수 없을 때 디바이스의 오디오부와 진동부의 작용으로 폴딩 상태를 확인할 수 있는 리듬 액션 게임 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 판정 단계는, 분할된 폴딩 각도를 기준으로 일정 각도만큼의 판정 영역을 설정하고. 이 판정 영역 내에서 폴딩 행동이 이루어졌는지 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 폴더블 디바이스 리듬 액션 게임 방법.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 판정 단계는 상기 판정 영역, 언폴딩 상태와 폴딩 상태의 90도 내외의 차이를 구분하여 폴딩이 되었는지 판단하는 것을 특징으로 하는 폴더블 디바이스 리듬 액션 게임 방법.
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