JP6006967B2 - ゲームシステム、ゲームプログラム、ゲーム処理方法およびゲーム装置 - Google Patents
ゲームシステム、ゲームプログラム、ゲーム処理方法およびゲーム装置 Download PDFInfo
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Description
・ステップS10において、「Aタウン」の選択可否フラグが「0」にセットされ、「Bタウン」の選択可否フラグが「1」にセットされる点。
・ステップS12において、条件B1または条件B2を満たしたかどうかが判断される点。
11 入力装置
12 表示装置
13 プロセッサ
14 内部記憶装置
15 メインメモリ
16 無線通信装置
17 外部記憶装置
20a〜20m 選択項目
21 カーソル
22 現在選択されている選択項目を示すマーク
23a〜23c 選択不可能な選択項目を示すマーク
Claims (13)
- 単一または複数のゲーム装置によって構成されるゲームシステムであって、
前記ゲームシステムは、
少なくとも1つの入力手段、
前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段、および
前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段を備え、
前記第2ゲーム実行手段は、
第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしたことに応じて、第2ゲームにおいて新たな第1の難易度のゲームモードを利用可能とする第2設定手段を含み、
前記第1ゲーム実行手段は、
第2ゲームの実行結果が第2の所定条件を満たしたことに応じて、第1ゲームにおいて新たな第2の難易度のゲームモードを利用可能とする第1設定手段を含む、ゲームシステム。 - 前記第1ゲーム実行手段は、
第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしたか否かを判定する第1判定手段、
第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしたことに応じて、第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしたことを示す予め定められた第1データを出力可能にする第1データ出力可能化手段、および
前記第1データを出力する第1データ出力手段を含み、
前記第2ゲーム実行手段は、
前記第1データを入力する第1データ入力手段を含み、
前記第2設定手段は、前記第1データが未入力のときには、第1の難易度のゲームモードを第2ゲームにおいては利用不可能となるように設定し、前記第1データが入力されたことに応じて、当該第1の難易度のゲームモードを第2ゲームにおいて利用可能となるように設定する、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記第1データ出力手段は、前記第1データを示す信号を無線通信により送信することによって前記第1データを出力し、
前記第1データ入力手段は、前記信号を無線通信により受信することによって前記第1データを入力する、請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記第1の難易度のゲームモードは、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしていないときに第2ゲームにおいて利用可能なゲームモードよりも簡単な難易度のゲームモードである、請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記第1の難易度のゲームモードは、第1ゲームの実行結果が前記所定条件を満たしていないときに第2ゲームにおいて利用可能なゲームモードよりも難しい難易度のゲームモードである、請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記所定条件は、前記第1ゲームをクリアすることである、請求項1〜5のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記第1ゲーム実行手段は、
前記第1の難易度のゲームモードを利用するか否かをユーザに選択させるための設定変更画面を表示装置に表示させる第1表示制御手段を含み、
前記第1表示制御手段は、前記第2設定手段によって前記第1の難易度のゲームモードが利用可能に設定されているか否かに応じて異なる表示態様で前記設定変更画面を前記表示装置に表示させる、請求項1〜6のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
前記入力手段および前記第1ゲーム実行手段を含む第1ゲーム装置、および
前記入力手段および前記第2ゲーム実行手段を含む第2ゲーム装置を備える、請求項1〜7のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
前記ゲーム装置を前記第1ゲーム実行手段として機能させるための第1ゲームプログラムを格納した第1記憶媒体、および
前記ゲーム装置を前記第2ゲーム実行手段として機能させるための第2ゲームプログラムを格納した第2記憶媒体を備え、
前記ゲーム装置は、前記第1記憶媒体と前記第2記憶媒体のいずれか一方を選択的に利用可能である、請求項1〜7のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記第1ゲームと前記第2ゲームは、同一のゲームタイトルの異なるバージョンであることを特徴とする、請求項1〜9のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 単一または複数のゲーム装置によって構成される、少なくとも1つの入力手段を有するゲームシステムにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、前記ゲーム装置のコンピュータを、
前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段、および
前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段として機能させ、
前記第2ゲーム実行手段は、
第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしたことに応じて、第2ゲームにおいて新たな第1の難易度のゲームモードを利用可能とする第2設定手段を含み、
前記第1ゲーム実行手段は、
第2ゲームの実行結果が第2の所定条件を満たしたことに応じて、第1ゲームにおいて新たな第2の難易度のゲームモードを利用可能とする第1設定手段を含む、ゲームプログラム。 - 単一または複数のゲーム装置によって構成される、少なくとも1つの入力手段を有するゲームシステムにおけるゲーム処理方法であって、
第1ゲーム実行手段によって、前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第1ゲームを実行する第1ゲーム実行ステップ、および
第2ゲーム実行手段によって、前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行ステップを備え、
前記第2ゲーム実行ステップは、
第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしたことに応じて、第2ゲームにおいて新たな第1の難易度のゲームモードを利用可能とする第2設定ステップを含み、
前記第1ゲーム実行ステップは、
第2ゲームの実行結果が第2の所定条件を満たしたことに応じて、第1ゲームにおいて新たな第2の難易度のゲームモードを利用可能とする第1設定ステップを含む、ゲーム処理方法。 - 入力手段、
前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段、および
前記入力手段を通じて入力されるプレイヤの指示に応じて第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段を備えたゲーム装置であって、
前記第2ゲーム実行手段は、
第1ゲームの実行結果が所定条件を満たしたことに応じて、第2ゲームにおいて新たな第1の難易度のゲームモードを利用可能とする第2設定手段を含み、
前記第1ゲーム実行手段は、
第2ゲームの実行結果が第2の所定条件を満たしたことに応じて、第1ゲームにおいて新たな第2の難易度のゲームモードを利用可能とする第1設定手段を含む、ゲーム装置。
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