KR102338951B1 - 휠 어셈블리 인터페이스를 갖는 게임장치의 플레이어 보상 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 제공되는 게임장치의 화면 및 입력인터페이스를 나타낸 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 제공되는 게임장치의 입출력 어셈블리의 일부 구성요소들의 배치관계를 나타낸 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 제공되는 게임장치의 입출력 어셈블리의 주요 구성을 간략하게 도식화하여 나타낸 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 제공되는 디스플레이 장치의 화면구성의 예를 나타낸 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 제공되는 휠 어셈블리를 나타낸 것이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 제공되는 터치입력패널에서 정의되는 복수 개의 영역을 설명하기 위한 것이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 제공되는 휠 어셈블리에 제공되어 있는 한 세트의 회전각정보의 예를 나타낸 것이다.
도 9는 도 2에 나타낸 인코더 어셈블리의 구성을 나타낸 것이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 제공되는 게임장치가 플레이어에게 보상을 제공하는 게임보상 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 게임장치가 플레이어에게 보상을 제공하는 게임보상 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따라 도 10에 제시한 오브젝트와는 다른 형태를 갖는 오브젝트를 표출시키는 경우의 게임보상 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 도 12에 도시한 곡선형 오브젝트의 일 실시예를 더 자세히 도시한 것이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따라 화면에 표출되는 곡선형 오브젝트의 각 부분들이 골라인에 도달하는 순간마다 관찰될 수 있는 휠의 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 발명의 다른 실시예에 따른 또 다른 타입의 오브젝트를 이용한 게임보상 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 본 발명의 다른 실시예에 따른 오브젝트를 이용한 게임보상 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 도 12에 제시한 곡선형 오브젝트가 직선형으로 변형된 형태를 나타낸 것이다.
도 18은 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임보상 방법을 나타낸 것이다.
도 19는 본 발명의 다른 실시예에 따라 제공되는 게임장치를 구성을 나타낸 블록도이다.
도 20은 도 19에 나타낸 게임장치의 디스플레이 장치에서 표출되는 화면의 일부를 나타낸 것이다.
도 21은 본 발명의 다양한 실시예에 따라 제공되는 골라인과 스타트 라인의 배치를 나타낸 것이다
도 22는 본 발명의 다양한 실시예에 따라 제공되는 다양한 형태의 골라인 또는 스타트 라인의 모양을 나타낸 것이다.
도 23은 본 발명의 일 실시예에 따라 곡선형 이동경로를 갖는 타입의 오브젝트를 설명하기 위한 것이다.
Claims (13)
- 플레이어의 조작에 의해 회전 가능하도록 제공되어 있는 휠 인터페이스(610) 및 상기 휠 인터페이스에 제공되어 있는 한 세트의 푸쉬버튼 인터페이스들(420)을 포함하는 휠 어셈블리 인터페이스(300), 및 가시영역(31)을 갖는 디스플레이 장치(3)를 포함하는 게임장치(100)가 플레이어에게 보상을 제공하는 게임보상 방법으로서,
상기 가시영역에서 제1오브젝트를 표출하여 상기 가시영역에 표시된 골라인(403)을 향해 상기 제1오브젝트를 이동시키는 단계; 및
상기 제1오브젝트가 상기 골라인의 제1지점(601)에 도달하는 제1시점(t1)에, 상기 한 세트의 푸쉬버튼 인터페이스들 중 하나의 푸쉬버튼 인터페이스가 상기 플레이어에 의해 선택되거나, 또는 상기 휠 인터페이스가 상기 플레이어의 조작에 의해 회전되기 시작한 경우 상기 플레이어에 대한 보상을 제공하는 단계;
를 포함하며,
상기 제1오브젝트는 상기 한 세트의 푸쉬버튼 인터페이스들 중 제1푸쉬버튼 인터페이스의 현재 위치를 향해 이동하도록 되어 있는,
게임보상 방법. - 제1항에 있어서,
상기 게임장치(100)는, 터치입력패널(touch input panel)(1); 및 상기 터치입력패널에 발생한 터치입력의 위치를 검출하는 터치입력 검출장치를 더 포함하며,
상기 휠 어셈블리 인터페이스는 상기 디스플레이 장치(3) 중 상기 가시영역 바깥에 표시되는 제1이미지이며,
상기 한 세트의 푸쉬버튼 인터페이스는 상기 제1이미지 내에 표시된 한 세트의 푸쉬버튼 이미지(422)이며,
상기 휠 인터페이스는 상기 제1이미지 내에 표시된 휠 이미지(612)이며,
상기 터치입력패널은 상기 제1이미지가 차지하는 영역을 커버(cover)하며,
상기 휠 인터페이스(610)의 회전은, 상기 터치입력패널 중 상기 휠 이미지(612) 위에 배치된 영역을 상기 플레이어가 터치-및-드래그(touch-and-drag) 함으로써 이루어지고,
상기 푸쉬버튼 인터페이스(420)의 선택은, 상기 터치입력패널 중 상기 한 세트의 푸쉬버튼 이미지(422) 위에 배치된 영역을 상기 플레이어가 터치함으로써 이루어지며,
상기 휠 인터페이스(610)가 회전하거나 정지하였을 때에, 상기 한 세트의 푸쉬버튼 인터페이스들은 상기 휠 인터페이스와 함께 회전하는,
게임보상 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1오브젝트는 상기 가시영역의 스타트 라인에서 표출되며,
상기 골라인 및 상기 스타트 라인 중 어느 하나는 다른 하나를 나타내는 폐곡선의 내부에 배치되어 있는,
게임보상 방법. - 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 이동시키는 단계 이전에, 상기 제1푸쉬버튼 인터페이스의 현재의 회전각도인 제1각도(θ1)를 결정하는 단계;를 더 포함하고,
상기 회전각도는, 상기 제1푸쉬버튼 인터페이스의 현재 위치인 제1위치(411)와 상기 가시영역의 중심(401)을 연결한 제1경로라인(431)과 상기 가시영역의 중심(401)을 통과하는 기준라인(430) 간의 사이각이며,
상기 이동시키는 단계에서, 상기 제1오브젝트는 상기 제1각도(θ1)가 결정된 시점에 상기 제1푸쉬버튼 인터페이스가 놓여있던 위치인 상기 제1위치를 향해 이동하며,
상기 보상을 제공하는 단계에서, 상기 제1시점에, 상기 한 세트의 푸쉬버튼 인터페이스들 중 상기 제1지점(601)으로부터 미리 결정된 소정의 거리(L1) 이내에 존재하는 푸쉬버튼 인터페이스가 상기 플레이어에 의해 눌린 경우 상기 플레이어에 대한 보상을 제공하도록 되어 있는,
게임보상 방법. - 제5항에 있어서,
상기 휠 인터페이스는 상기 디스플레이 장치(3)와는 별도로 제공되는 미케니컬 멤버(mechanical member)인 휠(611)이며,
상기 게임장치(100)는,
상기 휠(611)에 맞물리거나 또는 마찰되어 회전하는 인코더 어셈블리(60); 및
상기 인코더 어셈블리가 출력한 정보를 기초로 상기 제1푸쉬버튼 인터페이스의 상기 현재의 회전각도를 결정하도록 되어 있는 처리장치;
를 더 포함하는,
게임보상 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1오브젝트를 이동시키는 단계는, 상기 가시영역에서 상기 제1오브젝트를 표출한 이후, 상기 가시영역에서 제2오브젝트를 표출하여 상기 골라인(403)을 향해 이동시키는 단계; 및
상기 제1시점(t1)부터 제2시점(t2)까지 상기 휠 인터페이스(610)가 상기 플레이어에 의해 소정의 각속도로 회전된 경우 상기 플레이어에게 보상을 제공하는 단계
를 더 포함하며,
상기 제2시점은 상기 제2오브젝트가 상기 골라인의 제2지점(602)에 도달한 시점으로서 상기 제1시점보다 늦은 시점이며,
상기 소정의 각속도는, 상기 가시영역의 중심과 상기 제1지점(601)을 연결한 제1라인(441)과 상기 중심과 상기 제2지점(602)을 연결한 제2라인(442) 간의 사이각(Δθ)을 상기 제2시점과 상기 제1시점 간의 시간차(t2-t1)로 나눈 값에 대응하는 값인,
게임보상 방법. - 제7항에 있어서,
상기 제1오브젝트는 상기 제1오브젝트를 포함하는 곡선형 오브젝트(500)의 일부분이며, 상기 곡선형 오브젝트는 상기 제2오브젝트를 더 포함하며,
상기 가시영역에서 상기 제1오브젝트(501)와 상기 제2오브젝트(502)는 서로 시각적으로 연결되어 있는.
게임보상 방법. - 제1항에 있어서,
상기 게임장치(100)는 상기 가시영역에 표출되었을 때에 길게 연장된 형상을 갖는 선형 오브젝트(line-type object)(500)를 상기 골라인 방향으로 이동시키도록 되어 있으며,
상기 제1오브젝트는 상기 선형 오브젝트(500)의 일부분이며,
상기 제1오브젝트는 상기 골라인(403)의 제1지점(601)에 상기 제1시점(t1)에 도달하도록 되어 있고,
상기 선형 오브젝트(500)의 다른 일부분인 제2오브젝트는 상기 골라인(403)의 제2지점(602)에 상기 제1시점보다 늦은 제2시점(t2)에 도달하도록 되어 있고,
상기 게임보상 방법은, 상기 제1시점(t1)부터 상기 제2시점(t2)까지 상기 휠 인터페이스가 상기 플레이어에 의해 소정의 각속도로 회전된 경우 상기 플레이어에게 보상을 제공하는 단계를 더 포함하며,
상기 소정의 각속도는, 상기 가시영역의 중심과 상기 제1지점(601)을 연결한 제1라인(441)과 상기 중심과 상기 제2지점(602)을 연결한 제2라인(442) 간의 사이각(Δθ)을 상기 제2시점과 상기 제1시점 간의 시간차(t2-t1)로 나눈 값에 대응하는 값인,
게임보상 방법. - 제9항에 있어서,
상기 선형 오브젝트(500)를 구성하는 서로 다른 부분은 시간에 따라 순차적으로 표출되기 시작하여 상기 골라인(403)의 서로 다른 부분을 향해 동일한 속도로 이동하도록 되어 있고,
상기 선형 오브젝트(500)를 구성하는 서로 다른 부분은 상기 골라인(403)의 서로 다른 부분에 서로 다른 시각에 도달하는,
게임보상 방법. - 제9항에 있어서, 상기 선형 오브젝트(500)는, 상기 가시영역에 표출되었을 때에 직선형의 형상을 갖는 다른 직선형 오브젝트(straight line object)(700)와 상기 가시영역 상에서 시각적으로 연결되어 표출되는, 게임보상 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 휠 인터페이스(610)는 상기 디스플레이 장치(3)와는 별도로 제공되는 미케니컬 멤버인 휠(611)이고,
상기 한 세트의 푸쉬버튼 인터페이스들(420)은 각각 상기 휠에 설치된 미케니컬 멤버인 푸쉬버튼(421)이며,
상기 게임장치(100)는, 터치입력패널(touch input panel)(1); 및 상기 터치입력패널에 발생한 터치입력의 위치를 검출하는 터치입력 검출장치를 더 포함하며,
상기 푸쉬버튼들 각각은, 상기 휠에 설치되어 있으며 상기 플레이어에 의해 눌렸을 때에 상기 터치입력패널의 표면에 접촉하는 접촉 레그(touch leg)(201)를 가지며,
상기 한 세트의 푸쉬버튼들 중 하나의 푸쉬버튼이 상기 플레이어에 의해 눌렸는지 여부는, 상기 터치입력 검출장치가 상기 하나의 푸쉬버튼에 포함된 상기 접촉 레그가 상기 터치입력패널을 터치했는지 여부를 감지하여 결정되는 것을 특징으로 하는,
게임보상 방법. - 가시영역(31)을 갖는 디스플레이 장치(3);
처리장치(8); 및
플레이어의 조작에 의해 회전 가능하도록 제공되어 있는 휠 인터페이스(610) 및 상기 휠 인터페이스에 제공되어 있는 한 세트의 푸쉬버튼 인터페이스들(420)을 포함하는 휠 어셈블리 인터페이스(300);
를 포함하며,
상기 처리장치(8)는,
상기 가시영역에서 제1오브젝트를 표출하여 상기 가시영역에 표시된 골라인(403)을 향해 상기 제1오브젝트를 이동시키는 단계; 및
상기 제1오브젝트가 상기 골라인의 제1지점(601)에 도달하는 제1시점(t1)에, 상기 한 세트의 푸쉬버튼 인터페이스들 중 하나의 푸쉬버튼 인터페이스가 상기 플레이어에 의해 선택되거나, 또는 상기 휠 인터페이스가 상기 플레이어의 조작에 의해 회전되기 시작한 경우 상기 플레이어에 대한 보상을 제공하는 단계;
를 실행하도록 되어 있고,
상기 제1오브젝트는 상기 한 세트의 푸쉬버튼 인터페이스들 중 제1푸쉬버튼 인터페이스의 현재 위치를 향해 이동하도록 되어 있는,
게임장치.
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