KR20180031620A - 터치 입력장치 및 이를 포함하는 차량 - Google Patents

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Abstract

터치부와 그 외곽에 배치되는 휠 부를 포함하는 터치 입력장치 및 이를 포함하는 차량을 개시한다. 본 발명의 실시 예에 따른 터치 입력장치는 사용자의 터치 신호를 입력 받는 터치부와, 터치부의 외곽을 따라 배치되는 휠 부를 포함하고, 휠 부는 터치부와 상대적으로 회전 동작이 가능하도록 마련된다.

Description

터치 입력장치 및 이를 포함하는 차량{CONTROL APPARATUS USING TOUCH AND VEHICLE COMPRISING THE SAME}
본 발명은 터치 입력장치 및 이를 포함하는 차량에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 터치부와 그 외곽에 배치되는 휠 부를 포함하는 터치 입력장치 및 이를 포함하는 차량에 관한 것이다.
일반적으로 전자통신 기술의 발전을 통해 다양한 전자기기들이 만들어지고 있으며, 이러한 전자기기들은 점차 사용자의 조작 편의성과 더불어 디자인의 수려함을 강조하는 추세에 있다. 이러한 추세에 따라 강조되는 것은 키보드 혹은 키패드로 대표되던 입력장치의 다변화이다.
입력장치는 휴대용 단말기, 노트북, 스마트폰, 스마트패드, 스마트TV 등 사용자에게 정보를 제공하는 다양한 종류의 디스플레이 시스템에 사용되고 있다. 최근에는 전자기기의 발전과 함께 조작키, 다이얼 등을 이용하여 입력하는 방법 이외에 터치를 이용하여 명령 신호를 입력하는 방법이 사용되고 있다.
터치 입력장치는 각종 디스플레이를 이용하는 정보통신기기와 사용자 간의 인터페이스를 구성하는 입력장치 중 하나로, 사용자가 손가락이나 터치펜 등의 입력도구를 이용하여 터치패드 또는 터치스크린을 직접 접촉하거나 이에 근접함으로써 정보통신기기와 사용자 간의 인터페이스가 가능하게 해준다.
터치 입력장치는 손가락 또는 터치펜 등의 입력도구를 접촉하는 것만으로 남녀노소 누구나 쉽게 사용할 수 있기 때문에 ATM(Automated Teller Machine), PDA(Personal Digital Assistant), 핸드폰 등 다양한 기기에서 활용되고 있으며, 그 분야 역시도 은행, 관공서, 관광 및 교통안내 등 많은 분야에서 다양하게 활용되고 있다.
최근에는 건강 또는 의료 관련 제품과 차량에 터치 입력장치를 적용하려는 노력들을 계속되고 있다. 특히 터치패널은 터치스크린과 함께 사용되거나 디스플레이 시스템에 독자적으로 사용될 수 있으므로 그 활용도가 높아지고 있다. 또한 최근에는 터치를 이용하여 포인트(Point)를 이동시키는 기능 이외에 제스처를 입력할 수 있는 기능이 개발되고 있다.
제스처를 입력할 수 있는 터치 입력장치의 경우 제스처의 인식률을 향상시키고자 하는 노력이 계속되고 있다.
공개특허공보 제10-2009-0063020호(2009.06.17. 공개)
본 발명은 터치부 외곽에 배치되는 휠 부에 물리 키 기능을 부여하여 사용자의 편의성을 증진시키고 보다 다양하고 직관적인 명령 수행이 가능한 터치 입력장치 및 이를 포함하는 차량을 제공하고자 한다.
또한, 휠 부가 물리적으로 회전할 수 있도록 제공하여 사용자에게 즉각적인 피드백을 제공하는 터치 입력장치 및 이를 포함하는 차량을 제공하고자 한다.
또한, 사용자가 터치부에 제스처를 입력하는 때에 조작감 또는 터치감이 향상될 수 있는 터치 입력장치 및 이를 포함하는 차량을 제공하고자 한다.
또한, 사용자가 터치부 및 휠 부에 시선을 두지 않은 상태에서도 직관적이고 정확하게 제스처를 입력할 수 있는 터치 입력장치 및 이를 포함하는 차량을 제공하고자 한다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 사용자의 터치 신호를 입력 받는 터치부와, 상기 터치부의 외곽을 따라 배치되는 휠 부를 포함하고, 상기 휠 부는 상기 터치부와 상대적으로 회전 동작이 가능하도록 마련되는 터치 입력장치가 제공될 수 있다.
또한, 상기 터치부는 원형으로 마련되고, 상기 휠 부는 상기 터치부의 원주 방향 테두리를 둘러싸도록 마련될 수 있다.
또한, 상기 터치부는 상기 휠 부 내측에 오목한 형상을 포함할 수 있다.
또한, 상기 휠 부는 상기 터치부 외측에 볼록한 형상을 포함할 수 있다.
또한, 상기 터치부는 외곽부에서 중앙부로 갈수록 점진적으로 깊어지거나 동일 깊이를 유지할 수 있다.
또한, 상기 터치부는 중앙부로 갈수록 기울기가 완만해지는 오목한 곡면 형상을 포함할 수 있다.
또한, 상기 휠 부는 눌림이 가능하도록 마련될 수 있다.
또한, 상기 휠 부는 기울어짐이 가능하도록 마련될 수 있다.
또한, 상기 휠 부는 사용자가 가하는 압력에 의해 눌러지거나 기울어져 신호가 입력될 수 있다.
또한, 상기 휠 부는 상하좌우 네 방향 이상으로 기울어짐 동작 가능하게 마련될 수 있다.
또한, 상기 터치부는 상기 휠 부와 상대적으로 눌림이 가능하도록 마련될 수 있다.
또한, 상기 휠 부와 상기 터치부는 하나의 버튼 구조를 통해 눌림 가능하도록 마련되되, 동시 눌림이 방지되도록 마련될 수 있다.
또한, 상기 휠 부는 상기 터치부의 외곽으로 상승하는 내측부와 상기 내측부의 정상에서 하강하는 외측부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 내측부는 상기 터치부를 향해 하방으로 경사지도록 마련되는 경사면을 포함할 수 있다.
또한, 상기 외측부는 오목한 곡면을 포함할 수 있다.
또한, 상기 휠 부는 사용자의 터치 신호를 입력받도록 마련되고, 상기 터치부와 상기 휠 부는 독립된 터치 신호를 입력 받을 수 있다.
또한, 상기 휠 부는 음각 또는 양각으로 형성되는 복수의 눈금을 포함할 수 있다.
또한, 상기 휠 부의 일 측에 위치하여 사용자의 손목을 지지하고, 상기 터치부의 터치면 보다 높게 돌출되는 손목 지지수단을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 상기 터치 입력장치와, 디스플레이 장치와 상기 터치 입력장치에 입력되는 입력신호에 따라 상기 디스플레이 장치를 동작하는 제어부를 포함하는 차량이 제공될 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 터치 입력장치에 입력되는 제스처를 입력신호로 변환하고, 상기 입력신호가 지시하는 동작을 상기 디스플레이 장치에 표시하도록 동작신호를 송출할 수 있다.
또한, 상기 터치 입력장치는 기어박스에 설치될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 터치 입력장치는 터치부의 외곽에 휠 부를 배치하여 명령의 다양성과 조작 편의성을 제공할 수 있다.
또한, 터치부와 휠 부가 물리적으로 동작하지 않고 터치 입력부로서만 동작하는 경우와 비교하여 편의성 및 조작감을 향상시킬 수 있다.
또한, 휠 부가 물리적으로 회전하도록 마련함으로써 사용자가 아날로그 감성을 느낄 수 있도록 하고, 사용자에게 1차원적인 직접적 분절감 및 단위 각도에 따른 분절감을 제공하여 회전에 따른 피드백을 즉각적으로 제공할 수 있다.
또한, 휠 부가 회전 동작만 가능하도록 마련되는 경우에 회전 동작 이후에 선택 또는 해제 명령을 내리기 위해서는 사용자가 다시 터치부로 손가락을 이동하여 동작하여야 하는 번거로움을 제거하기 위해, 휠 부가 눌림 가능하도록 마련함으로써 회전 동작 이후에 손가락을 이동할 필요 없이 휠 부를 눌러 선택 또는 해제 명령을 완료할 수 있다. 따라서 사용자의 신체적 불편도를 해소하고, 조작 방법을 단순화시킴으로써 사용자가 직관적으로 인지할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 기존 노브 타입의 조작계의 회전 동작과 비교할 때, 한 바퀴 이상을 회전시키는 경우 기존에는 분절된 행위가 필연적이었지만, 평면 상에 마련되는 휠 부를 이용함으로써 회전 각도에 상관 없이 연속적인 움직임이 가능하다.
또한, 터치 입력부는 오목한(또는 요입되는, 또는 함몰되는) 형상을 포함함으로써 사용자가 제스처 입력하는 때에 조작감 및 터치감을 향상시킬 수 있다. 그리고 터치 입력부의 형상을 인체공학적으로 설계함으로써 사용자가 터치 입력장치를 장시간 사용하여도 손목이나 손등 관절에 무리를 주지 않을 수 있다.
또한, 터치 입력부가 그 주위보다 낮게 형성됨으로써 사용자가 터치 입력부를 바라보지 않은 상태에서도 터치 영역을 직관적으로 알 수 있어 제스처 인식률을 향상시킬 수 있다.
또한, 터치 입력부가 오목한 곡면을 포함함으로써 사용자가 터치 입력부에 시선을 두지 않은 상태, 즉 사용자가 디스플레이를 바라보거나 전방을 주시하는 상태에서 터치 입력장치를 사용하는 경우에도 사용자는 손가락에 느껴지는 기울기 감각에 의해 손가락이 터치 입력부의 어느 영역에 위치하는지를 직관적으로 알 수 있다.
따라서 사용자는 제스처를 입력하기 위해 터치 입력부를 바라볼 필요가 없이 디스플레이부를 보면서 제스처를 용이하게 입력할 수 있고, 또한 정확한 위치에 정밀한 제스처를 입력할 수 있어 제스처의 인식률이 향상될 수 있다.
특히, 본 발명의 실시예에 따른 터치 입력장치를 차량에 적용하는 경우에는 운전자가 운전 중에 내비게이션 또는 오디오 장치 등을 조작하는 때에 전방 시선을 유지하면서 정확한 제스처를 입력할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 휠 부에 촉각으로 느낄 수 있는 눈금을 표시하여 사용자가 회전 동작을 하는 각도를 직관적으로 알 수 있게 할 수 있다. 따라서 회전 동작의 각도에 따라 서로 다른 신호 입력이 가능하게 하여 보다 조작 자유도를 향상시킬 수 있으며, 입력 정확도를 향상시킬 수 있다.
또한, 터치부와 휠 부의 경사를 다르게 함으로써 사용자는 터치에 의해 직관적으로 터치부와 휠 부를 구분할 수 있다.
또한, 터치 입력부가 여러 방향으로 눌러지도록 제공하고, 터치 입력부가 눌러지는 방향에 따라 서로 다른 기능을 수행하도록 함으로써 신속한 명령 수행이 가능하다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 입력장치를 나타내는 사시도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 입력장치의 조작모습을 설명하기 위한 평면도이다.
도 3은 도 2의 A-A 단면도이다.
도 4는 사용자가 상하 방향으로 제스처를 입력할 때의 손가락 궤적을 나타내는 도면이다.
도 5는 사용자가 좌우 방향으로 제스처를 입력할 때의 손가락 궤적을 나타내는 도면이다.
도 6 내지 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 입력장치의 조작모습을 설명하기 위한 것으로,
도 6은 드래그 입력 모습을, 도 7은 터치 회전 동작 입력 모습을, 도 8은 물리 회전 동작 입력 모습을, 도 9는 탭 입력 모습을 나타내는 평면도이다.
도 10은 터치부가 눌러진 모습을 나타내는 단면도이다.
도 11은 휠 부가 눌러진 모습을 나타내는 단면도이다.
도 12는 제1 변형 실시예에 따른 터치부를 나타내는 단면 확대도이다.
도 13은 제2 변형 실시예에 따른 터치부를 나타내는 단면도이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 입력장치가 건강기기에 설치된 모습을 나타내는 사시도이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 입력장치가 설치된 자동차의 실내 모습을 나타내는 도면이다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 입력장치가 설치된 기어박스를 나타내는 사시도이다.
이하에서는 본 발명의 실시 예들을 첨부 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 아래에서 소개하는 실시 예들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 사상을 충분히 전달하기 위해 제시하는 것일 뿐, 본 발명이 제시하는 실시 예만으로 한정되는 것은 아니다. 본 발명은 다른 실시 형태로도 구체화될 수 있다. 도면은 본 발명을 명확히 하기 위해 설명과 관계 없는 부분의 도시를 생략할 수 있고, 이해를 돕기 위해 구성요소의 크기 등을 다소 과장하여 표현할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 입력장치(100)를 나타내는 사시도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 터치 입력장치(100)는 장착면(140) 상에 설치되고, 터치부(110)와 터치부(110)를 둘러싸는 외곽에 마련되는 휠 부(120)를 포함한다. 일 예로, 터치부(110)는 평면 형상이 원형으로 마련될 수 있고, 휠 부(120)는 링 형상으로 마련될 수 있다.
터치부(110)는 사용자의 터치 신호를 입력 받을 수 있다. 터치 신호는 탭, 드래그, 스와이프, 로테이트, 스크롤, 및 핀치 등의 단순 동작일 수 있고, 그 외에도 문자, 숫자, 또는 그 밖의 약속된 기호일 수 있다.
터치부(110)는 사용자가 손가락 또는 터치펜 등의 포인터로 접촉하거나 근접하는 경우 신호가 입력되는 터치패드일 수 있다. 사용자는 터치부(110)에 미리 정해진 터치 제스처를 입력하여 원하는 지시나 명령을 입력할 수 있다.
터치패드는 그 명칭에 불구하고 터치센서를 포함하는 터치필름 또는 터치시트 등을 포함할 수 있다. 또한, 터치패드는 스크린에 터치가 가능한 디스플레이 장치인 터치패널을 포함할 수도 있다.
한편, 포인터가 터치패드에 접촉되지 않으면서 근접한 상태에서 포인터의 위치를 인식하는 것을 “근접 터치(Proximity touch)”라고 하고, 포인터가 터치패드에 접촉하는 경우 위치를 인식하는 것을 “접촉 터치(Contact touch)”라고 한다. 이 때, 근접 터치가 되는 위치는 포인터가 터치패드에 근접할 때 포인터가 터치패드에 대해 수직으로 대응되는 위치일 수 있다.
터치패드는 저항막 방식, 광학 방식, 정전용량 방식, 초음파 방식, 또는 압력 방식 등을 사용할 수 있다. 즉, 공지된 다양한 방식의 터치패드를 사용할 수 있다.
휠 부(120)는 터치부(110)의 주위를 둘러싸도록 마련되고, 원형의 도넛 또는 링 형상으로 마련될 수 있다. 그리고 휠 부(120)는 터치부(110)와 분리되어 동작하도록 마련될 수 있다.
휠 부(120)는 회전 가능하도록 마련될 수 있다. 사용자는 휠 부를 돌림으로써 회전 명령을 입력할 수 있다. 그리고 휠 부(120)는 연속적인 회전 동작이 가능하도록 마련될 수 있다. 그리고 휠 부(120)는 양 방향 회전이 가능하도록 마련될 수 있다.
휠 부(120)의 외측에는 키 버튼 또는 터치 버튼(130: 130a, 130b, 130c)이 위치할 수 있다. 즉, 사용자는 터치부(110)에서 다양한 제스처를 입력할 수 있고, 휠 부(120)에서 회전 명령을 입력할 수 있고, 버튼(130)을 이용하여 선택 또는 취소 명령을 입력할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 터치 입력장치(100)는 터치부(110)의 하부에 위치하여 사용자의 손목을 지지하는 손목 지지수단을 더 포함할 수 있다. 이 때, 손목 지지수단의 지지면은 터치부(110)의 터치면 보다 높게 위치할 수 있다. 이는 사용자가 손목 지지수단에 손목을 지지한 상태에서 손가락으로 터치부(110)에 제스처를 입력할 때에 손목이 위로 꺾이는 것을 방지할 수 있다. 따라서 반복된 터치 입력 과정에서 발생할 수 있는 사용자의 근곤격계 질환을 방지하고 보다 편안한 조작감을 제공할 수 있다.
일 예로, 도면에 도시한 바와 같이 손목 지지수단은 장착면(140)과 일체로 형성되되, 장착면(140)으로부터 돌출되도록 형성될 수 있다. 또는 손목 지지수단은 장착면(140) 상에 마련되는 별도의 부재일 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 입력장치(100)의 조작모습을 설명하기 위한 평면도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 터치 입력장치(100)는 터치부(110)에 입력되는 제스처 신호를 인식하고, 제스처 신호를 분석하여 다양한 기기에 명령을 내릴 수 있는 제어부를 포함할 수 있다.
제어부는 포인터가 터치부(110) 상에서 이동하는 위치에 따라 디스플레이부(미도시) 상의 커서(Cursor) 또는 메뉴를 이동시킬 수 있다. 즉, 포인터가 상부에서 하부로 이동하는 경우 디스플레이부에 나타나는 커서를 같은 방향으로 이동하거나, 예비 선택된 메뉴를 상부 메뉴에서 하부 메뉴로 이동시킬 수 있다.
또한, 제어부는 포인터가 이동하는 궤적을 분석하여 미리 정의된 제스처에 대응시키고, 대응되는 제스처에 정의된 명령을 실행시킬 수 있다. 제스처는 포인터가 드래그(Drag) 또는 플리킹(Flicking), 롤링(Rolling), 스핀(Spin) 또는 로테이팅(Rotating), 또는 탭(Tap) 동작함으로써 입력될 수 있다. 이외에도 사용자는 다양한 터치 입력 방식을 사용하여 제스처를 입력할 수 있다.
여기서 드래그 또는 플리킹은 포인터가 터치부(110)에 접촉된 상태에서 일 방향으로 이동 후 접촉 상태를 해제하는 터치 입력 방식을, 롤링은 터치부(110)의 중앙을 중심으로 원호를 그리는 터치 입력 방식을, 스핀 또는 로테이팅은 터치부(110)의 중앙을 중심으로 원을 그리는 터치 입력 방식을, 탭은 터치부(110)를 두드리는 터치 입력 방식을 의미한다.
또한, 사용자는 멀티 포인터 입력 방식을 사용하여 제스처를 입력할 수도 있다. 멀티 포인터 입력 방식은 두 개의 포인터를 동시에 또는 순차적으로 접촉한 상태에서 제스처를 입력하는 방식을 의미한다. 일 예로, 터치부(110)에 두 개의 손가락을 터치한 상태에서 제스처를 입력할 수 있다. 멀티 포인터 입력 방식을 이용함으로써 사용자가 입력할 수 있는 명령이나 지시를 다양하게 제공할 수 있다.
다양한 터치 입력 방식에는 숫자, 문자, 또는 기호 등의 제스처를 입력하는 것뿐 만 아니라, 약속된 임의의 제스처를 입력하는 것을 포함한다. 일 예로, 사용자는 터치부(110)에 한글의 자음/모음, 알파벳, 아라비아 숫자, 또는 사칙연산 기호 등을 그대로 그림으로써 명령을 입력할 수 있다. 사용자는 입력하고자 하는 문자 또는 숫자 등을 디스플레이부에서 선택하는 대신에 터치부(110)에 직접 입력함으로써 입력 시간을 단축시키고 보다 직관적인 인터페이스를 제공할 수 있다.
터치부(110)는 누름 동작 또는 기울어짐 동작이 가능하도록 마련될 수 있다. 사용자는 터치부(110)에 압력을 가하여 터치부(110)의 일 부분을 누르거나 기울임으로써 그에 따른 실행 신호를 입력할 수 있다. 여기서 누름 동작은 터치부(110)가 평행하게 눌려지는 경우와 기울어지게 눌려지는 경우를 포함한다. 또한, 터치부(110)가 플렉서블하게 마련되는 경우 일 부분 만이 눌러지는 것도 가능하다.
일 예로, 터치부(110)는 터치면에 수직한 방향을 기준으로 적어도 하나의 방향(d1 내지 d4)으로 기울어질 수 있다. 일 예로, 도 2에 도시된 바와 같이 전후좌우 방향(d1 내지 d4)으로 기울어질 수 있다. 물론 실시예에 따라서 이보다 더 다양한 방향으로 기울어지도록 마련될 수도 있다. 또한, 터치부(110)의 중심 부분(d5)을 누르는 경우 터치부(110)는 평행 상태로 눌러질 수 있다.
사용자는 터치 입력장치(100)를 가압하여 누르거나 기울임으로써 소정의 지시나 명령을 입력할 수 있다. 일 예로, 사용자는 터치부(110)의 중심 부분(d5)을 눌러서 메뉴 등을 선택할 수 있고, 터치부(110)의 상부(d1)를 눌러서 커서를 상부로 이동시킬 수 있다.
한편, 이상의 터치부(110)의 누름 또는 기울어짐 동작은 휠 부(120)에도 동일하게 적용될 수 있다.
이외에도 터치 입력장치(100)는 버튼 입력수단(130)을 더 포함할 수 있다. 버튼 입력수단(130)은 휠 부(120)의 주변에 위치할 수 있으며, 일 예로 휠 부(120)의 상부에 설치될 수 있다. 또한, 버튼 입력수단(130)을 터치부 또는 휠 부(120) 근처에 마련함으로써 사용자가 제스처를 입력하는 손의 위치에서 손가락 만을 이동하여 버튼(130)을 동작할 수 있도록 하여 신속한 동작 명령을 내릴 수 있다.
버튼 입력수단(130)은 터치 버튼과 물리 버튼을 포함한다. 터치 버튼은 포인터의 터치 만으로 신호가 입력되고, 물리 버튼은 물리적인 외력에 의해 형상의 변형이 일어나면서 신호가 입력된다. 물리 버튼은 일 예로, 클릭 가능하게 마련되는 버튼과 틸팅 가능하게 마련되는 버튼을 포함할 수 있다.
도면에는 3개의 버튼(130: 130a, 130b, 130c)이 도시되어 있다. 일 예로, 각각의 버튼(130)은 홈(Home) 메뉴로 이동하는 홈 버튼(130a)과, 현재 화면에서 이전 화면으로 이동하는 뒤로가기(Back) 버튼(130b)과, 옵션(Option) 메뉴로 이동하는 옵션 버튼(130c)을 포함할 수 있다. 이 밖에도 미리 설정된 메뉴로 한 번에 이동하는 바로가기 버튼을 더 포함할 수 있다. 바로가기 버튼은 사용자가 자주 사용하는 메뉴 또는 디바이스를 지정하여 바로 이동할 수 있도록 한 것이다.
한편, 도면에 도시하지는 않았지만 터치 입력장치(100)는 그 내부에 동작과 관련된 각종 부품을 내장하고 있을 수 있다. 터치 입력장치(100) 내부에는 터치부(110)와 휠 부(120)가 전술한 다섯 가지 방향(d1 내지 d5)으로 눌러지거나 기울어짐 가능하도록 하는 구조가 포함될 수 있다. 도면에서는 이러한 구조들을 생략하고 도시하였지만, 관련 기술분야에서 통상적으로 사용되는 기술을 이용하여 구현하는 데 어려움이 없을 것이다.
또한, 터치 입력장치(100) 내부에는 각종 반도체칩 및 인쇄회로기판 등이 설치되어 있을 수 있다. 한편, 반도체칩은 인쇄회로기판에 실장되어 있을 수 있다. 반도체칩은 정보 처리를 수행하거나 데이터를 저장할 수 있다. 반도체칩은 터치부(110)에서 인식되는 제스처 및 누름 동작, 휠 부(120)에서 인식되는 회전 및 누름 동작, 또는 터치 입력장치(100)에 마련되는 버튼(130)의 누름 동작에 따라 생성된 소정의 전기적 신호를 해석하고, 해석된 내용에 따라 소정의 제어 신호를 생성한 후, 이를 타 장치의 제어부나 디스플레이부 등에 전달할 수 있다.
도 3은 도 2의 A-A 단면도이다.
도면을 참고하면, 터치부(110)는 휠 부(120)와 분리되어 마련되고, 휠 부(120)는 장착면(140)과 분리되어 마련된다. 따라서 터치부(110)는 휠 부(120)와 상대적으로 눌림 동작이 가능하고, 휠 부(120)는 터치부(110) 및 장착면(140)과 상대적으로 눌림 동작이 가능하다.
터치부(110)는 휠 부(120)와의 경계선 보다 낮은 부분을 포함할 수 있다. 즉, 터치부(110)의 터치면은 터치부(110)와 휠 부(120)의 경계선 보다 낮게 위치할 수 있다. 일 예로, 터치부(110)가 휠 부(120)와의 경계선에서부터 아래로 경사지도록 마련되거나, 휠 부(120)와의 경계선과 단차를 두고 위치할 수 있다. 일 예로, 도 3에 도시된 본 발명의 일 실시예에 따른 터치부(110)는 오목한 곡면 형상을 포함하는 곡면부를 포함한다.
한편, 도면에는 터치부(110)가 휠 부(120)와의 경계선에서 단차 없이 연속적으로 아래로 경사지도록 마련되는 것을 도시하였다. 하지만 이와 달리 터치부(110)가 휠 부(120)와의 경계선에서 아래 방향으로 단차를 두고 아래로 경사지도록 마련되는 것을 포함한다.
터치부(110)는 휠 부(120)와의 경계선 보다 낮은 부분을 포함함으로써 사용자가 터치부(110)의 영역 및 경계를 촉감에 의해 인지하는 것이 가능하다. 제스처는 터치부(110)의 중앙 부분에서 이루어질 때 인식률이 높아질 수 있다. 또한 비슷한 제스처를 입력하는 경우라도 서로 다른 위치에서 제스처를 입력한다면 서로 다른 명령으로 인식될 위험이 존재한다. 문제는 사용자가 터치 영역에 시선을 두지 않은 채 제스처를 입력하는 경우이다. 사용자가 디스플레이부를 보면서 제스처를 입력하거나 외부 상황에 집중하는 상태에서 제스처를 입력하는 경우에 촉감에 의해 직관적으로 터치 영역 및 경계를 인지할 수 있다면, 사용자가 정확한 위치에 제스처를 입력하는 데 유리할 수 있다. 따라서 제스처의 입력 정확도가 향상된다.
터치부(110)는 오목한 형상을 포함할 수 있다. 여기서 오목한 형상은 요입(凹入) 또는 함몰된 형상을 의미하며, 둥그스름하게 들어가는 형상뿐만 아니라 경사지거나 단차지도록 들어가는 형상을 포함할 수 있다.
또한, 터치부(110)는 오목한 곡면 형상을 포함할 수 있다. 일 예로, 도면에 도시된 일 실시예에 따른 터치부(110)는 일정한 곡률을 가지는 오목한 곡면으로 제공된다. 즉, 터치부(110)는 구면의 내측면 일부 형상을 포함할 수 있다. 터치부(110)의 곡률이 일정한 경우, 사용자가 터치부(110)에 제스처를 입력할 때 이질적인 조작감을 최소로 할 수 있다.
또한, 터치부(110)는 오목한 형상을 포함하되, 외곽부에서 중앙부로 갈수록 점진적으로 깊어지거나 동일 깊이를 유지하도록 마련될 수 있다. 즉, 터치부(110)는 볼록한 면을 포함하지 않도록 마련될 수 있다. 터치부(110)가 볼록한 면을 포함하는 경우, 사용자가 자연스럽게 제스처를 그릴 수 있는 궤적과 터치면의 굴곡이 달라지기 때문에 정확한 터치 입력에 방해 요인이 될 수 있기 때문이다. 도 1에 도시된 터치부(110)는 중심(C1)이 가장 깊도록 마련되고, 외곽에서 중심(C1)으로 갈수록 일정한 곡률로 낮아진다.
한편, 앞에서 볼록한 면이라는 것은 국지적인 영역에서의 볼록한 지점을 의미하는 것이 아니라 터치부(110)의 터치 영역 전반에 있어서 볼록한 영역을 의미하는 것이다. 따라서 본 발명의 실시예에 따른 터치부(110)는 중심에 작은 돌기를 형성함으로써 사용자가 돌기가 느껴지는 감각으로 중앙부의 위치를 직감할 수 있도록 하거나, 터치부(110)에 동심원의 모양의 얇은 주름이 돌출되도록 하는 등의 돌출 성형은 포함한다.
또는 터치부(110)의 곡면은 서로 다른 곡률로 제공될 수 있다. 일 예로, 터치부(110)는 중앙부에 가까이 갈수록 기울기가 완만해 지는 오목한 곡면 형상을 포함할 수 있다. 즉, 중앙부와 가까운 영역의 곡률은 작고(곡률반경이 큰 것을 의미), 중앙부와 먼 영역, 즉 외곽부의 곡률은 크게(곡률반경이 작은 것을 의미) 제공될 수 있다. 이처럼 터치부(110)의 중앙부의 곡률을 외곽부의 곡률보다 작게 함으로써 포인터를 이용하여 중앙부에 제스처를 입력하기 용이하도록 할 수 있다. 그리고 외곽부의 곡률이 중앙부보다 크기 때문에 사용자는 외곽부를 터치하여 곡률을 감지함으로써, 터치부(110)를 바라보지 않은 상태에서도 중앙부의 위치를 쉽게 알 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 터치 입력장치(100)는 터치부(110)가 오목한 곡면을 포함함으로써 제스처를 입력할 때에 사용자가 느끼는 터치감(또는 조작감)이 상승할 수 있다. 터치부(110)의 곡면은 사람이 손목을 고정시킨 상태에서 손가락을 움직이거나 손가락을 핀 채로 손목을 회전시키거나 비트는 등의 동작을 할 때 손가락 끝의 움직임이 그리는 궤적과 유사하게 마련될 수 있다.
본 발명의 실시예와 같이 오목한 곡면을 포함하는 터치부(110)는 일반적으로 사용되는 평면 터치부와 비교하여 인체공학적이다. 즉, 사용자의 터치 조작감이 향상될 뿐만 아니라 손목 등에 가해지는 피로가 저감될 수 있다. 그리고 평면 터치부에 제스처를 입력하는 경우와 비교하여 입력 정확도가 향상될 수 있다.
또한, 터치부(110)는 원형으로 마련될 수 있다. 터치부(110)가 원형으로 마련되는 경우 오목한 곡면을 형성하기에 용이하다. 그리고 터치부(110)가 원형으로 마련됨으로써 사용자가 촉감으로 터치부(110)의 원형 터치 영역을 감지할 수 있기 때문에 용이하게 롤링 또는 스핀 등의 원형 제스처 동작을 입력할 수 있다.
또한, 터치부(110)가 오목한 곡면으로 마련됨으로써 사용자는 직관적으로 손가락이 터치부(110)의 어느 위치에 위치하는지를 알 수 있다. 터치부(110)가 곡면으로 마련됨으로써 터치부(110)의 어느 지점에서도 기울기가 달라지게 된다. 따라서 사용자는 손가락을 통해 느껴지는 기울기 감각을 통해 직관적으로 손가락이 터치부(110)의 어느 위치에 위치하는지를 알 수 있다.
이러한 특징은 사용자가 터치부(110) 이외의 곳에 시선을 고정한 상태에서 터치부(110)에 제스처를 입력하는 때에, 손가락이 터치부(110)의 어느 위치에 있는지에 대한 피드백을 제공함으로써 사용자가 원하는 제스처를 입력하도록 도와줄 수 있으며, 제스처의 입력 정확도를 향상시킬 수 있다. 일 예로, 사용자는 손가락에 전해지는 터치부(110)의 기울기가 평평하게 느껴지는 경우 터치부(110)의 중앙부를 터치하고 있음을 직관적으로 알 수 있고, 손가락에 전해지는 터치부(110)의 기울기의 방향을 감지함으로써 손가락이 중앙부의 어느 방향에 위치하고 있는지를 직관적으로 알 수 있다.
한편, 터치부(110)의 직경과 깊이는 인체공학적인 설계 범위에서 결정될 수 있다. 일 예로, 터치부(110)의 직경은 50mm 내지 80mm 내에서 선택될 수 있다. 성인의 평균적인 손가락 길이를 고려할 때, 손목을 고정한 상태에서 자연스러운 손가락의 움직임만으로 한 번에 손가락을 움직일 수 있는 범위는 80mm 이내에서 선택될 수 있다. 터치부(110)의 직경이 80mm를 초과하면, 사용자가 터치부(110)의 외곽을 따라 원을 그리는 경우 손의 움직임이 부자연스러워지고, 필요 이상으로 손목을 사용하게 된다.
반대로 터치부(110)의 직경이 50mm 보다 작아지는 경우 터치 영역의 면적이 줄어들게 되어 입력할 수 있는 제스처의 다양성이 손실될 수 있다. 또한, 좁은 영역에서 제스처가 그려지게 되어 제스처의 입력 오류가 증가한다.
또한, 터치부(110)가 구면 형상으로 마련되는 경우 터치부(110)의 깊이/직경은 0.04 내지 0.1 내에서 선택될 수 있다. 터치부(110)의 깊이를 직경으로 나눈 값은 곡면이 굽은 정도를 의미한다. 즉, 같은 직경의 터치부(110)에서 깊이/직경의 값이 클수록 더 오목한 형상을 갖게 되고, 반대로 깊이/직경의 값이 작을수록 더 평편한 형상을 갖게 된다.
터치부(110)의 깊이/직경 값이 0.1 보다 커지는 경우, 오목한 형상의 곡률이 커지게 되어 오히려 사용자의 터치감이 불편해진다. 터치부(110)의 오목한 형상은 사용자의 자연스러운 손가락 움직임에서 손가락 끝이 그리는 곡선의 곡률과 일치하는 것이 바람직하다. 그러나 깊이/직경 값이 0.1을 초과하게 되면 사용자가 터치부(110)를 따라 손가락을 움직였을 때 인위적인 조작감이 느껴지게 된다. 그리고 사용자가 무의식 적으로 자연스럽게 손가락을 움직이는 경우에 터치부(110)와 손가락 끝 사이가 떨어질 수 있다. 이 경우 제스처의 터치가 끊어지게 되어 인식 오류가 발생한다.
반대로 터치부(110)의 깊이/직경 값이 0.04 보다 작아지면 사용자가 평면 터치부에서 제스처를 그리는 것과 비교하여 조작감의 차이를 느끼기 힘들게 된다.
한편, 곡면으로 마련되는 터치부(110)에 사용되는 터치패드는 광학 방식을 사용하여 터치를 인식할 수 있다. 일 예로, 터치부(110) 후면에 적외선 엘이디(IR LED) 및 포토다이오드 층(Photodiode array)을 배치할 수 있다. 적외선 엘이디와 포토다이오드가 손가락에 의해 반사된 적외선 이미지를 확보하고, 제어부는 확보된 이미지에서 터치점을 추출하게 된다.
도 4는 사용자가 상하 방향으로 제스처를 입력할 때의 손가락 궤적을 나타내는 도면이고, 도 5는 사용자가 좌우 방향으로 제스처를 입력할 때의 손가락 궤적을 나타내는 도면이다.
본 발명의 실시예에 따른 터치부(110)는 오목한 곡면을 포함한다. 이 때, 터치부(110)의 곡률은 사용자가 제스처를 입력할 때에 느끼는 사용감이 편하도록 정해질 수 있다. 도 4를 참고하면, 사용자는 손가락을 상하 방향으로 움직이는 때에 손가락을 제외한 관절을 움직이거나 꺾지 않은 상태에서 손가락의 자연스러운 움직임만으로 제스처를 입력할 수 있다. 마찬가지로, 도 5를 참고하면, 사용자는 손가락을 좌우로 움직이는 때에 과도하게 손목을 비틀지 않은 상태에서 손가락과 손목의 자연스러운 움직임만으로 제스처를 입력할 수 있다. 이처럼 터치부(110)의 형상은 인체공학적으로 설계되어 장시간의 사용에도 사용자가 느끼는 피로감이 적고, 손목이나 다른 관절에 발생할 수 있는 골격질환을 방지할 수 있다.
다음으로 휠 부(120)에 대하여 구체적으로 설명하기로 한다.
휠 부(120)는 터치부(110)의 외측에 볼록한 형상을 포함할 수 있다. 그리고 휠 부(120)는 터치부(110)에서 상승하는 방향으로 연장되는 내측부(121)와 휠 부(120)의 등성이 또는 릿지에서 하강하는 방향으로 연장되는 외측부(122)를 포함할 수 있다.
내측부(121)는 눈금(121a)를 포함할 수 있다. 눈금(121a)은 원형으로 마련되는 터치부(110)의 원주를 따라 등간격으로 마련될 수 있다. 사용자는 눈금(121a)을 통해 휠 부(120)의 회전 정도를 시각적으로 확인할 수 있다.
또는 눈금(121a)은 요철 형상이나 요입 형상으로 마련될 수 있다. 이 경우 눈금(121a)은 사용자의 손가락에 마찰력을 증가시키는 요인으로 작용하여 사용자가 회전 동작을 하는 도중에 손가락이 미끄러지는 것을 방지할 수 있다.
또한, 내측부(121)는 터치 인식이 가능하도록 마련될 수 있다. 즉, 사용자는 내측부(121)를 따라 문지르는 동작(스와이프)이나 두드리는 동작(탭)을 통해 명령을 입력할 수 있다.
눈금(121a)은 요철 형상이나 요입 형상으로 마련될 수 있다. 이 경우 사용자는 눈금(121a)을 보지 않고서도 촉각에 의해 손가락이 이동한 각도를 직관적으로 알 수 있다.
외측부(122)는 걸림부(122a)를 포함할 수 있다. 걸림부(122a)는 원형으로 마련되는 터치부(110)의 원주를 따라 등간격으로 마련될 수 있다. 사용자는 걸림부(122a)를 통해 휠 부(120)의 회전 정도를 시각적으로 확인할 수 있다.
또는 걸림부(122a)는 요철 형상이나 요입 형상으로 마련될 수 있다. 이 경우 걸림부(122a)는 사용자의 손가락에 마찰력을 증가시키는 요인으로 작용하여 사용자가 회전 동작을 하는 도중에 손가락이 미끄러지는 것을 방지할 수 있다.
또한, 외측부(122)는 터치 인식이 가능하도록 마련될 수 있다. 즉, 사용자는 외측부(122)를 따라 문지르는 동작(스와이프)이나 두드리는 동작(탭)을 통해 명령을 입력할 수 있다.
걸림부(122a)는 요철 형상이나 요입 형상으로 마련될 수 있다. 이 경우 사용자는 걸림부(122a)를 보지 않고서도 촉각에 의해 손가락이 이동한 각도를 직관적으로 알 수 있다.
한편, 내측부(121)는 경사면으로 마련될 수 있다. 터치부(110)가 오목한 곡면으로 마련되고, 내측부(121)가 상승하는 경사면으로 마련되는 경우 사용자는 터치부(110)와 내측부(121)의 기울기가 다름을 촉각적으로 인식하여 터치부(110)의 영역과 휠 부(120)의 영역을 직관적으로 구분할 수 있다.
한편, 외측부(122)는 오목한 곡면으로 마련될 수 있다. 이 때, 오목한 곡면의 곡률은 손가락의 볼록한 곡면의 곡률과 유사한 범위 내로 설정될 수 있다. 따라서 사용자가 외측부(122)에 손가락을 밀착하여 휠 부(120)를 회전 시키는 때에 손가락과 외측부(122)의 접촉 면적을 증가시킬 수 있다. 이처럼 손가락과 외측부(122)와의 접촉 면적을 증가시킴으로써 회전 동작 시 조작감을 상승시키고 손가락이 미끄러지는 것을 방지할 수 있다.
도 6 내지 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 입력장치(100)의 조작모습을 설명하기 위한 것으로, 도 6은 드래그 입력 모습을, 도 7은 터치 회전 동작 입력 모습을, 도 8은 물리 회전 동작 입력 모습을, 도 9는 탭 입력 모습을 나타내는 평면도이다.
도 6은 포인터가 좌에서 우로 이동하는 드래그 또는 플리킹 제스처를 나타낸다. 사용자는 터치부(100)에 드래그 동작을 입력함으로써 지정된 명령을 입력할 수 있다.
그리고 도 7은 사용자가 휠 부(120)의 내측부(121)를 터치하여 회전 동작을 입력하는 모습을 나타낸다. 휠 부(120)의 내측부(121)가 터치 인식이 가능하도록 마련되는 경우 사용자는 내측부(121)를 문지르는 동작을 통해 지정된 명령을 입력할 수 있다. 또는 외측부(122)가 터치 인식이 가능하도록 마련되는 경우 사용자는 외측부(122)를 문지르는 동작을 통해 지정된 명령을 입력할 수도 있다.
또한 사용자에 의해 입력되는 회전 명령은 포인터가 접촉하는 시작 지점과 포인터가 떨어지는 종료 지점에 따라 달라질 수 있다.
그리고 도 8은 사용자가 휠 부(120)의 외측부(122)를 가압한 상태에서 휠 부(120)를 회전시키는 상태를 나타낸다. 사용자는 휠 부(120)를 물리적으로 회전시킴으로써 지정된 명령을 입력할 수 있다. 또는 사용자는 내측부(121)를 가압한 상태에서 휠 부(120)를 회전시킬 수도 있다.
또한, 휠 부(120)는 일정 각도마다 사용자에게 피드백을 제공할 수 있다. 예를 들어, 휠 부(120)는 일정 각도만큼 회전할 때마다 딸깍하는 피드백을 제공하도록 마련될 수 있다. 또는 휠 부(120)는 일정 각도만큼 회전할 때마다 진동을 제공하도록 마련될 수도 있다.
그리고 도 9는 터치부(100)의 좌측을 누르는 동작을 나타낸다. 사용자는 터치부(100)를 터치하거나 물리적으로 누름으로써 동작 명령을 입력할 수 있다.
도 10은 터치부(110)가 눌려진 모습을 나타내는 단면도이고, 도 11은 휠 부(120)가 눌려진 모습을 나타내는 단면도이다.
도 10을 참고하면, 터치부(110)는 눌림 가능하도록 마련될 수 있다. 터치부(110)는 전체적으로 눌리거나 어느 일 부분이 기울어지면서 눌리는 것을 포함한다. 예를 들어, 터치부(110)는 상, 하, 좌, 우 방향으로 기울어지면서 눌리도록 마련될 수 있고, 각각의 경우에 다른 명령이 입력될 수 있다.
그리고 도 11을 참고하면, 휠 부(120)는 눌림 가능하도록 마련될 수 있다. 휠 부(120)는 전체적으로 눌리거나 어느 일 부분이 기울어지면서 눌리는 것을 포함한다. 예를 들어, 휠 부(120)는 상, 하, 좌, 우 방향으로 기울어지면서 눌리도록 마련될 수 있고, 각각의 경우에 다른 명령이 입력될 수 있다.
또한, 터치부(110)와 휠 부(120)는 하나의 눌림 구조(버튼)를 공유하고, 터치부(110)와 휠 부(120)가 동시에 눌리는 것을 방지하는 구조를 채택할 수 있다. 따라서 사용자가 실수로 터치부(110)와 휠 부(120)를 동시에 가압하는 경우에 발생할 수 있는 실행 에러를 방지할 수 있다. 또한, 하나의 눌림 구조를 공유함으로써 제조 비용을 절감할 수 있다.
다음으로 휠 부(120)의 사용 예에 대하여 설명하기로 한다.
사용자는 디스플레이부의 리스트를 탐색하는 때에 휠 부(120)를 회전함으로써 포커스를 이동하여 원하는 타켓에 위치시키고, 휠 부(120)를 누름으로써 타겟을 선택할 수 있다.
또는 사용자는 지도 모드에서 휠 부(120)를 시계 방향으로 회전하여 지도를 확대하거나, 휠 부(120)를 시계 반대 방향으로 회전하여 지도를 축소할 수 있다.
또는 사용자는 홈 화면에서 휠 부(120)를 회전함으로써 원하는 메뉴로 이동하고, 휠 부(120)를 누름으로써 메뉴를 선택할 수 있다.
또는 사용자는 라디오 모드에서 휠 부(120)를 회전하여 주파수를 조절할 수 있다.
도 12는 제1 변형 실시예에 따른 터치부(110-1)를 나타내는 단면 확대도이다.
제1 변형 실시예(100-1)의 터치부(110-1)는 중앙부(111)가 평면으로 마련되고 외곽부(112)가 오목한 곡면으로 마련될 수 있다. 이 때, 중앙부(111)와 외곽부(112)의 경계(B)는 평면 상에서 원형으로 마련될 수 있다.
터치부(110-1)는 중앙부(111)와 외곽부(112)의 너비 비율을 다양하게 마련함으로써 서로 다른 효과를 이끌어 낼 수 있다. 일 예로, 중앙부(111)의 너비를 상대적으로 크게 하고 외곽부(112)의 폭을 좁게 하는 경우 평면으로 마련되는 중앙부(111)는 문자 등의 제스처를 입력하는 공간으로 이용하고, 곡면으로 마련되는 외곽부(112)는 롤링 또는 스핀 등의 원형 제스처 동작을 입력하기 용이하게 마련할 수 있다.
또는 중앙부(111)의 너비를 상대적으로 작게 하고 외곽부(112)의 폭을 크게 하는 경우 곡면으로 마련되는 외곽부(112)는 제스처를 입력하는 공간으로 공간으로 이용하고, 중앙부(111)는 사용자에게 터치부(110-1)의 중심을 감지하게 하는 표지로서 이용할 수 있다.
한편, 중앙부(111)와 외곽부(112)에 입력되는 터치신호는 서로 구분될 수 있다. 일 예로, 중앙부(111)의 터치신호는 하위 메뉴 상에서의 신호를, 외곽부(112)의 터치신호는 상위 메뉴 상에서의 신호를 의미할 수 있다.
도 13은 제2 변형 실시예에 따른 터치부(110-2)를 나타내는 단면도이다.
제2 변형 실시예(100-2)의 터치부(110-2)는 평평한 평면으로 마련될 수 있다. 터치부(110-2)가 평면으로 마련되는 경우에도 휠 부(120)의 내측부(121)에서 오목하게 들어가도록 마련되어 전술한 효과들을 제공할 수 있다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 입력장치(100)가 건강기기(10)에 설치된 모습을 나타내는 사시도이다.
본 발명의 실시예에 따른 터치 입력장치(100)는 건강기기(10)에 설치될 수 있다. 여기서 건강기기(10)는 의료기기를 포함할 수 있다. 건강기기(10)는 사용자가 올라설 수 있는 본체부(251)와, 디스플레이부(250)와, 본체부(251)와 디스플레이부9250)를 연결하는 제1 연결부(252)와, 터치 입력장치(100)와, 터치 입력장치(100)와 본체부(251)를 연결하는 제2 연결부(253)를 포함할 수 있다.
본체부(251)는 사용자의 체중을 포함하여 다양한 신체 정보를 측정할 수 있다. 또한, 디스플레이부(250)는 측정된 신체 정보 등을 포함하여 다양한 영상 정보를 나타낼 수 있다. 또한, 사용자는 디스플레이부(250)를 보는 상태에서 터치 입력장치(100)를 조작할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 터치 입력장치(100)는 차량(20)에 설치될 수 있다.
여기서 차량(20)은 인간, 물건 또는 동물 등과 같은 피운송체를 출발지에서 목적지로 이동시키는 다양한 장치를 의미한다. 차량(20)은 도로 또는 선로를 주행 하는 자동차, 바다나 강 위로 이동하는 선박 및 공기의 작용을 이용하여 창공을 비행하는 비행기 등을 포함할 수 있다.
또한, 도로 또는 선로를 주행하는 자동차는 적어도 하나의 차륜의 회전에 따라 소정의 방향으로 이동할 수 있으며, 예를 들어 삼륜 또는 사륜 자동차, 건설기계, 이륜 자동차, 원동기장치자전거나 자전거 및 선로를 주행하는 열차를 포함할 수 있다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 입력장치(100)가 설치된 차량(20)의 실내 모습을 나타내는 도면이고, 도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 입력장치(100)가 설치된 기어박스(300)를 나타내는 사시도이다.
도 15를 참고하면, 차량(20)은 운전자 등이 탑승하는 시트(21)와, 기어박스(300), 센터페시아(22) 및 스티어링휠(23) 등이 마련된 대시보드(24)(dashboard)를 포함할 수 있다.
센터페시아(22)에는 공조장치(310), 시계(312), 오디오장치(313) 및 AVN 장치(314) 등이 설치될 수 있다.
공조장치(310)는 차량(20) 내부의 온도, 습도, 공기의 청정도, 공기의 흐름을 조절하여 차량(20)의 내부를 쾌적하게 유지한다. 공조장치(310)는 센터페시아(22)에 설치되고 공기를 토출하는 적어도 하나의 토출구(311)를 포함할 수 있다. 센터페시아(22)에는 공조장치(310) 등을 제어하기 위한 버튼이나 다이얼 등이 설치될 수 있다. 운전자 등의 사용자는 센터페시아(22)에 배치된 버튼을 이용하여 공조장치(310)를 제어할 수 있다.
시계(312)는 공조장치(310)를 제어하기 위한 버튼이나 다이얼 주위에 마련될 수 있다.
오디오장치(313)는 오디오장치(313)의 기능 수행을 위한 다수의 버튼들이 마련된 조작패널을 포함한다. 오디오 장치는 라디오 기능을 제공하는 라디오 모드와 오디오 파일이 담긴 다양한 저장매체의 오디오 파일을 재생하는 미디어 모드를 제공할 수 있다.
AVN 장치(314)는 차량(20)의 센터페시아(22) 내부에 매립되거나 대시보드(24) 상에 돌출되어 형성될 수 있다. AVN 장치(314)는 사용자의 조작에 따라 오디오 기능, 비디오 기능 및 내비게이션 기능을 통합적으로 수행할 수 있는 장치이다. AVN 장치(314)는 AVN 장치(314)에 대한 사용자 명령을 입력받는 입력부(315)와, 오디오 기능과 관련된 화면, 비디오 기능과 관련된 화면 또는 내비게이션 기능과 관련된 화면을 표시하는 디스플레이부(316)를 포함할 수 있다. 한편, AVN 장치(314)와 중복되는 범위 내에서는 오디오장치(313)가 생략될 수 있다.
스티어링휠(23)은 차량(20)의 주행 방향을 조절하기 위한 장치로, 운전자에 의해 파지되는 림(321) 및 차량(20)의 조향 장치와 연결되고 림(321)과 조향을 위한 회전축의 허브를 연결하는 스포크(322)를 포함할 수 있다. 실시 예에 따라서 스포크(322)에는 차량(20) 내의 각종 장치, 일례로 오디오 장치 등을 제어하기 위한 조작장치(323)가 형성될 수 있다.
또한 대시보드(24)는 차량의 운행중 운전자에게 차량속도, 주행거리, 엔진회전수, 주유량, 냉각수온도, 각종 경고 등의 다양한 차량정보 등을 알려주는 계기판(324) 및 각종 물건을 수납할 수 있는 글로브 박스(325)(globe box) 등을 더 포함할 수도 있다.
기어박스(300)는 일반적으로 차량(20) 내부의 운전석과 조수석 사이에 설치되어 있을 수 있고, 운전자가 차량(20)을 운전하는 도중에 조작할 필요가 있는 조작장치들이 장착될 수 있다.
도 16을 참고하면 기어박스(300)에는 차량(20) 변속을 위한 변속레버(301)와, 차량(20)의 기능 수행을 제어하기 위한 디스플레이부(302)와, 차량(20)의 각종 장치를 실행하기 위한 버튼(303)이 설치될 수 있다. 그리고 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 입력장치(100)가 설치될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 터치 입력장치(100)는 기어박스(300)에 설치되어 운전자가 운전 중 전방을 주시한 상태에서 조작 가능하도록 위치할 수 있다. 일 예로, 변속레버(301)의 하부에 위치할 수 있다. 한편, 터치 입력장치(100)는 센터페시아(22)에 설치되거나, 조수석에 설치되거나, 후석에 설치될 수도 있다.
터치 입력장치(100)는 차량(20) 내부의 디스플레이 장치들과 접속되어, 디스플레이 장치들에 표시되는 각종 아이콘 등을 선택하거나 실행할 수 있다. 차량(20)에 설치되는 디스플레이 장치에는 오디오장치(313), AVN 장치(314), 또는 계기판(324) 등이 있을 수 있다. 또한 필요에 따라 디스플레이부(302)가 기어박스(300)에 설치될 수 있다. 또한 디스플레이 장치는 HUD(Head Up Display) 장치 또는 백미러 등과 접속될 수도 있다.
일 예로, 터치 입력장치(100)는 디스플레이 장치 상에 표시되는 커서(Cursor)를 움직이거나 또는 아이콘(Icon)을 실행할 수 있다. 아이콘(Ion)은 메인 메뉴, 선택 메뉴, 설정 메뉴 등을 포함할 수 있다. 또한, 터치 입력장치(100)를 통해 내비게이션을 동작하거나, 차량의 운행 조건을 설정하거나, 차량의 주변 기기들을 실행할 수 있다.
본 발명은 첨부된 도면에 도시된 일 실시예를 참고로 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 범위는 첨부된 청구 범위에 의해서만 정해져야 할 것이다.
100: 터치 입력장치, 110: 터치부,
120: 휠 부, 121: 내측부,
121a: 눈금, 122: 외측부,
122a: 걸림부, 130: 버튼부,
140: 장착면.

Claims (21)

  1. 사용자의 터치 신호를 입력 받는 터치부와,
    상기 터치부의 외곽을 따라 배치되는 휠 부를 포함하고,
    상기 휠 부는 상기 터치부와 상대적으로 회전 동작이 가능하도록 마련되는 터치 입력장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 터치부는 원형으로 마련되고,
    상기 휠 부는 상기 터치부의 원주 방향 테두리를 둘러싸도록 마련되는 터치 입력장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 터치부는 상기 휠 부 내측에 오목한 형상을 포함하는 터치 입력장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 휠 부는 상기 터치부 외측에 볼록한 형상을 포함하는 터치 입력장치.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 터치부는 외곽부에서 중앙부로 갈수록 점진적으로 깊어지거나 동일 깊이를 유지하는 터치 입력장치.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 터치부는 중앙부로 갈수록 기울기가 완만해지는 오목한 곡면 형상을 포함하는 터치 입력장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 휠 부는 눌림이 가능하도록 마련되는 터치 입력장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 휠 부는 기울어짐이 가능하도록 마련되는 터치 입력장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 휠 부는 사용자가 가하는 압력에 의해 눌러지거나 기울어져 신호가 입력되는 터치 입력장치.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 휠 부는 상하좌우 네 방향 이상으로 기울어짐 동작 가능하게 마련되는 터치 입력장치.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 터치부는 상기 휠 부와 상대적으로 눌림이 가능하도록 마련되는 터치 입력장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 휠 부와 상기 터치부는 하나의 버튼 구조를 통해 눌림 가능하도록 마련되되, 동시 눌림이 방지되도록 마련되는 터치 입력장치.
  13. 제4항에 있어서,
    상기 휠 부는 상기 터치부의 외곽으로 상승하는 내측부와 상기 내측부의 정상에서 하강하는 외측부를 포함하는 터치 입력장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 내측부는 상기 터치부를 향해 하방으로 경사지도록 마련되는 경사면을 포함하는 터치 입력장치.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 외측부는 오목한 곡면을 포함하는 터치 입력장치.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 휠 부는 사용자의 터치 신호를 입력받도록 마련되고,
    상기 터치부와 상기 휠 부는 독립된 터치 신호를 입력 받는 터치 입력장치.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 휠 부는 음각 또는 양각으로 형성되는 복수의 눈금을 포함하는 터치 입력장치.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 휠 부의 일 측에 위치하여 사용자의 손목을 지지하고, 상기 터치부의 터치면 보다 높게 돌출되는 손목 지지수단을 더 포함하는 터치 입력장치.
  19. 제1항 내지 제18항 중 어느 한 항에 따른 터치 입력장치와, 디스플레이 장치와 상기 터치 입력장치에 입력되는 입력신호에 따라 상기 디스플레이 장치를 동작하는 제어부를 포함하는 차량.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 터치 입력장치에 입력되는 제스처를 입력신호로 변환하고, 상기 입력신호가 지시하는 동작을 상기 디스플레이 장치에 표시하도록 동작신호를 송출하는 차량.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 터치 입력장치는 기어박스에 설치되는 차량.
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