KR100867401B1 - 오디오 게임을 제공하기 위한 방법과 그를 위한 장치 및컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 - Google Patents

오디오 게임을 제공하기 위한 방법과 그를 위한 장치 및컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 오디오 게임을 제공하기 위한 방법과 그를 위한 장치 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
본 발명은 터치 스크린을 구비한 게임 장치에서 게이머가 선택한 음악 및 음악과 관련된 트랙을 출력하되, 트랙상에 음악에 따라 기 설정된 패턴으로 복수 개의 지시 표식을 배열하며, 타임 라인이 트랙상에서 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된 상기 지시 표식과 일치할 때 게이머의 조작에 의해 터치 스크린으로부터 지시 표식에 대응하는 위치 값을 수신하는 경우, 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음을 출력하는 오디오 게임을 제공하기 위한 방법과 그를 위한 장치 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
본 발명에 의하면, 게이머 입장에서는 하나의 트랙이 종료된 후 다음 트랙의 지시 표식을 미리 확인할 수 있는 효과, 게이머는 다음에 터치해야할 지시 표식을 파악하기가 용이해지는 효과 및 게이머는 어느 시점까지 지시 표식을 터치해야하는 지를 정확하게 파악할 수 있는 효과가 있다.
트랙, 패턴, 지시 표식, 타임 라인

Description

오디오 게임을 제공하기 위한 방법과 그를 위한 장치 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체{Method for Providing Audio Game, Apparatus and Computer-Readable Recording Medium with Program therefor}
본 발명은 오디오 게임을 제공하기 위한 방법과 그를 위한 장치 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 터치 스크린을 구비한 게임 장치에서 게이머가 선택한 음악 및 음악과 관련된 트랙을 출력하되, 트랙상에 음악에 따라 기 설정된 패턴으로 복수 개의 지시 표식을 배열하며, 트랙상에 타임 라인이 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된 상기 지시 표식과 일치할 때 게이머의 조작에 의해 터치 스크린으로부터 지시 표식에 대응하는 위치 값을 수신하는 경우, 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음을 출력하는 오디오 게임을 제공하기 위한 방법과 그를 위한 장치 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
일반적으로 오디오 게임은 게이머가 연주할 음악을 선택하면 선택한 음악과 함께 디스플레이 상에 악보에 해당하는 표식이 떨어지고, 게이머는 떨어지는 악보 에 해당하는 표식을 게이머 PC의 키보드 또는 아케이드 게임장치의 버튼 등과 같은 수단을 이용하여 정확하게 히트(Hit)하여 음악을 연주하는 게임이 주를 이루고 있다.
즉, 음악을 연주하기 위해 사용자는 게임장치에 구비된 게임버튼, 피아노 건반, 북, 드럼, 기타 형태의 조작 수단을 이용하며, 악보에 해당하는 표식이 디스플레이 상에 고정된 판정 영역까지 내려와서 표식과 판정 영역이 일치하는 타이밍에 게이머가 해당 조작 수단을 히트하는 방식이다.
하지만, 종래의 오디오 게임을 이용하는 게임 장치의 경우, 디스플레이와 조작 수단이 별도로 분리되어 있어, 오디오 게임을 처음 접하는 사용자가 디스플레이 상에 고정된 판정 영역에 악보에 해당하는 표식이 내려와서 일치하는 타이밍을 인식하여 조작 수단을 히트하는 데 어려움이 있다.
또한, 종래의 오디오 게임의 경우 사용자가 새롭게 악보에 해당하는 표식이 나타나는 시점을 파악하기 어려운 단점이 있을 뿐만 아니라, 악보에 해당하는 표식이 판정 영역과 일치하는 타이밍을 파악하기 어려운 단점이 있다.
전술한 문제점을 해결하기 위해 본 발명은, 터치 스크린을 구비한 게임 장치에서 게이머가 선택한 음악 및 음악과 관련된 트랙을 출력하되, 트랙상에 음악에 따라 기 설정된 패턴으로 복수 개의 지시 표식을 배열하며, 타임 라인이 트랙상에 서 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된 상기 지시 표식과 일치할 때 게이머의 조작에 의해 터치 스크린으로부터 지시 표식에 대응하는 위치 값을 수신하는 경우, 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음을 출력하는 오디오 게임을 제공하기 위한 방법과 그를 위한 장치 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는 데 그 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 오디오 게임 프로그램을 수행하는 중에 발생하는 데이터들을 일시 저장하거나 사용자로부터 입력된 데이터를 저장하는 메모리부; 상기 오디오 게임 프로그램을 수행하는 중에 발생한 메시지 정보를 출력하는 표시부; 상기 사용자가 스크린을 터치한 위치에 해당하는 위치 값을 전달하는 터치 스크린; 상기 오디오 게임 프로그램에 따른 오디오 신호를 가청음으로 변환하여 출력하는 오디오 출력부; 및 상기 오디오 출력부를 통해 상기 오디오 신호를 출력하도록 제어하고, 상기 오디오 신호와 관련된 트랙을 상기 표시부를 통해 출력하되, 상기 트랙상에 상기 오디오 신호에 따라 기 설정된 패턴으로 기 설정된 특정 도형으로 설정된 복수 개의 지시 표식을 배열하며, 상기 트랙상에 타임 라인이 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된 상기 지시 표식과 일치할 때 상기 터치 스크린으로부터 상기 지시 표식에 대응하는 상기 위치 값을 수신하는 경우, 상기 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음이 출력되도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 목적에 의하면, (a) 오디오 출력부를 통해 오디오 신 호를 출력하는 단계; (b) 상기 오디오 신호와 관련된 트랙을 표시부를 통해 출력하는 단계; (c) 상기 트랙상에 상기 오디오 신호에 따라 기 설정된 패턴으로 기 설정된 특정 도형으로 설정된 복수 개의 지시 표식을 배열하는 단계; (d) 상기 트랙상에 타임 라인이 기 설정된 일방향으로 이동하는 단계; (e) 상기 타임 라인이 기 배열된 상기 지시 표식과 일치할 때 상기 터치 스크린으로부터 상기 지시 표식에 대응하는 상기 위치 값을 수신하는 단계; 및 (f) 상기 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음이 출력되도록 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 목적에 의하면, 오디오 게임을 제공하기 위한 장치를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 오디오 출력부를 통해 오디오 신호를 출력하는 기능; 상기 오디오 신호와 관련된 트랙을 표시부를 통해 출력하는 기능; 상기 트랙상에 상기 오디오 신호에 따라 기 설정된 패턴으로 기 설정된 특정 도형으로 설정된 복수 개의 지시 표식을 배열하는 기능; 상기 트랙상에 타임 라인을 기 설정된 일방향으로 이동시키는 기능; 상기 타임 라인이 기 배열된 상기 지시 표식과 일치할 때 상기 터치 스크린로부터 상기 지시 표식에 대응하는 상기 위치 값을 수신하는 기능; 및 상기 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 터치 스크린을 구비한 게임 장치에서 게이머가 선택한 음악 및 음악과 관련된 트랙을 출력하되, 트랙상에 음악에 따라 기 설정된 패턴으로 복수 개의 지시 표식을 배열하며, 타임 라인이 트랙상에서 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된 상기 지시 표식과 일치할 때 게이머의 조작에 의해 터치 스크린으로부터 지시 표식에 대응하는 위치 값을 수신하는 경우, 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음을 출력할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 음악과 관련된 트랙을 제 1 트랙과 제 2 트랙으로 구분하여 출력하되, 타임 라인이 제 1 트랙에서 시작하여 제 2 트랙으로 연결되도록 제어하며, 타임 라인이 제 2 트랙에서 종료되는 경우 제 1 트랙과 번걸아가며 반복적으로 이어지도록 함으로써, 게이머 입장에서는 하나의 트랙이 종료된 후 다음 트랙의 지시 표식을 미리 확인할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 복수 개의 지시 표식들 간에 지시 표식 연결선을 연결하여 출력함으로써, 게이머는 다음에 터치해야할 지시 표식을 파악하기가 용이해지는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 지시 표식에 타임 라인이 이동하는 일방향으로 연장선을 출력하되, 타임 라인이 연장선과 일치하는 시간동안 터치 스크린로부터 지시 표식에 대한 위치 값을 입력받는 시간만큼, 지시 표식에 해당하는 연출음이 출력함으로써, 게이머는 어느 시점까지 지시 표식을 터치해야하는 지를 정확하게 파악할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 연장선 상에 추가적인 터치를 위한 복수 개의 추가 지시 표식을 출력하되, 타임 라인이 복수 개의 추가 지시 표식과 각각 일치하는 타이밍마다 터치 스크린로부터 지시 표식에 대한 위치 값을 입력받고, 지시 표식에 해당하는 연출음이 간헐적으로 출력함으로써, 연타 조작을 직관적으로 표시할 수 있는 효과가 있을 뿐만 아니라, 게이머가 특정 구간에서 더욱 쉽게 연타 터치할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 트랙에 출력되는 지시 표식들 간에 드래그(Drag) 연결선을 연결하여 출력하되, 타임 라인이 드래그 연결선과 일치하는 시간동안 터치 스크린로부터 드래그 연결선에 대한 위치 값을 입력받는 시간만큼, 드래그 연결선에 해당하는 연출음을 출력함으로써, 게이머는 단순한 터치가 아닌 드래그 조작을 이용하여 연속된 음들을 연출할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 지시 표식에 따라 타임 라인이 이동하는 일방향으로 드래그 연장선을 출력하되, 타임 라인이 드래그 연장선과 일치하는 시간동안 상기 터치 스크린로부터 드래그 연장선에 대한 위치 값을 입력받는 시간만큼 드래그 연장선에 해당하는 연출음을 출력함으로써, 게이머에게 단순한 터치가 아닌 드래그 조작을 이용하여 음의 길이만큼 특정 음을 연출할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 지시 표식에 따라 타임 라인이 이동하는 일방향으로 곡선형 드래그 연장선을 출력하되, 타임 라인이 곡선형 드래그 연장선과 일치하는 시간동안 터치 스크린로부터 곡선형 드래그 연장선에 대한 위치 값을 입력받는 시간만큼 곡선형 드래그 연장선에 해당하는 연출음을 출력함으로써, 곡선의 방향에 따라 음의 볼륨 또는 이퀄라이저(Equalizer)를 조절할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 트랙 상에 특정 터치 영역 및 특정 터치 지시 표식을 출력하며, 타임 라인이 이동하여 특정 터치 지시 표식과 일치할 때 터치 스크린로부터 특정 터치 영역에 대한 위치 값을 수신하는 경우 특정 터치 지시 표식에 해당하는 연출음을 출력함으로써, 단순히 특정 터치 영역만을 터치함으로써, 특정 터치 지시 표식에 해당하는 연출음을 출력할 수 있는 효과가 있다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 오디오 게임을 제공하기 위한 장치를 개략적으로 나타낸 블럭 구성도이다.
본 발명의 실시예에 따른 오디오 게임을 제공하기 위한 장치는 메모리부(110), 표시부(120), 터치 스크린(130), 오디오 출력부(140) 및 제어부(150)를 포함한다.
본 발명에서는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치가 메모리부(110), 표시부(120), 터치 스크린(130), 오디오 출력부(140) 및 제어부(150)만을 포함하여 구 성되는 것으로 기재하고 있으나, 이는 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 오디오 게임을 제공하기 위한 장치에 포함되는 구성 요소에 대하여 다양하게 수정 및 변형하여 적용 가능할 것이다.
메모리부(110)는 오디오 게임 프로그램을 수행하는 중에 발생하는 데이터들을 일시 저장하거나 사용자로부터 입력된 데이터를 저장하는 기능을 수행한다.
표시부(120)는 오디오 게임 프로그램을 수행하는 중에 발생한 메시지 정보를 출력하는 기능을 수행한다.
터치 스크린(130)은 사용자가 스크린을 터치한 위치에 해당하는 위치 값을 전달하는 기능을 수행한다.
여기서, 터치 스크린(130)은 사용자가 손 또는 특정 물체(펜)로 스크린 화면을 터치하면 그 위치를 입력받도록 하는 특수한 입력장치를 구비한 장치로서, 키보드를 사용하지 않고 스크린에 나타난 문자나 특정 위치에 사람의 손 또는 특정 물체(펜)가 접촉되면, 그 위치를 파악하여 저장된 소프트웨어에 의해 특정 처리를 할 수 있도록, 화면에서 직접 입력자료를 받을 수 있는 장치를 말한다.
즉, 터치 스크린(130)은 표시부(120)의 화면에 장착되어 그 기능을 발휘할 수 있으며, 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식 및 초음파 방식 등이 이용될 수 있다.
저항막 방식은 상층부의 필름이 하층부의 글라스와 맞닿은 곳을 터치 신호로 인식하는 방식으로서, 내구성이 떨어지나, 가격이 싼 편이고, 터치감이 좋아 많이 이용되는 장치로서, PDA(Personal Digital Assistants), Navigation, Home Aauto System, PMP(Portable Multimedia Player), Hand Phone, LCD, DMB Phone, LOTTO 복권단말기, WEB PAD 등에 이용되는 방식이다.
또한, 정전용량 방식(Capacitive Type)은 터치 표면에 미세한 전류가 흘러 도전체가 스크린을 터치시 전류가 흘러나가는 점을 찾아 터치로 인식하는 방식으로서, 전도성이 없는 물체로는 터치가 되지 않으며, 전도성을 가진 물체만으로 터치가 되는 방식으로서, 유럽에서 사용되는 ATM(Auto Teller Machine)에 주로 이용되는 방식이다.
또한, 적외선 방식(IR Type) 및 초음파 방식(SAW Type)은 스크린 표면에 좌우상하로 눈에 보이지 않는 초음파 및 적외선이 흐르게 하여 화면에 수많은 사각형 격자가 생기도록 함으로써, 사용자가 손끝이나 기타 특정 물체로 이 격자에 접촉하면 그 흐름이 방해받는 곳의 포인터를 해석하여 터치로 인식하는 방식으로서, 국내에서 사용되는 ATM에 주로 이용되는 방식이다.
오디오 출력부(140)는 오디오 게임 프로그램에 따른 오디오 신호를 가청음으로 변환하여 출력하는 기능을 수행한다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(150)는 오디오 출력부(140)를 통해 오디오 신호를 출력하도록 제어하고, 오디오 신호와 관련된 트랙(210)을 표시부(120)를 통해 출력하되, 트랙(210)상에 오디오 신호에 따라 기 설정된 패턴으로 기 설정된 특정 도형으로 설정된 복수 개의 지시 표식(230)을 배열하며, 트랙(210)상에 타임 라 인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된 지시 표식(230)과 일치할 때 터치 스크린(130)으로부터 지시 표식에 대응하는 위치 값을 수신하는 경우, 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.
여기서, 트랙(210)은 하나의 곡의 악보 중 한마디 또는 기 설정된 박자에 해당하는 부분을 표시하는 영역을 의미하며, 이하에서는 트랙으로 정의하여 설명하도록 한다.
예를 들어서, 트랙(210)에서 타임 라인(220)이 시작부분에서 종료부분까지 도달하는 시간은 곡의 한마디 또는 몇 박자까지의 시간과 동일하게 구성될 수 있으며, 악보 상의 음표를 지시 표식(230)으로 시각화하여 트랙(210) 상에 나타낼 수 있는 것이다. 따라서, 하나의 곡이 끝까지 재생될 때, 곡의 진행에 따라 트랙(210)상에 나타나는 지시 표식(230)은 수십 번 재배열될 수 있는 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(150)는 타임 라인(220)의 이동 속도를 오디오 신호의 오디오 빠르기 속도에 따라 조절하는 기능을 수행한다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(150)는 타임 라인(220)을 트랙(210) 상에서 가로 방향, 세로 방향 및 대각선 방향 중 적어도 어느 한 방향으로 이동시키는 기능을 수행한다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(150)는 트랙(210)을 표시부(120)를 통해 제 1 트랙과 제 2 트랙으로 구분하여 출력하되, 타임 라인(220)이 제 1 트랙에서 시작하여 제 2 트랙으로 연결되도록 제어하며, 타임 라인(220)이 제 2 트랙에서 종료되 는 경우 제 1 트랙과 번걸아가며 반복적으로 이어지도록 제어하는 기능을 수행한다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(150)는 타임 라인(220)이 제 1 트랙에서 종료된 후 제 2 트랙으로 연결될 때, 타임 라인(220)이 제 1 트랙에서 종료부분과 타임 라인(220)이 제 2 트랙의 시작부분이 일치하도록 제어하며, 제 1 트랙과 제 2 트랙 간에 종료부분과 시작부분이 반복적으로 일치하도록 제어하는 기능을 수행한다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(150) 타임 라인(220)의 이동 방향이 제 1 트랙과 제 2 트랙 상에서 상호 간에 서로 역방향이 되도록 제어하는 기능을 수행한다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(150)는 오디오 신호에 따라 기 설정된 패턴으로 지시 표식(230)이 제 1 트랙 및 제 2 트랙에 재배열되도록 제어하는 기능을 수행한다.
여기서, 지시 표식(230)은 원형, 삼각형, 사각형 및 별 모양의 도형 중 적어도 하나의 형상으로 표현될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(150)는 복수 개의 지시 표식들 간에 지시 표식 연결선(410)을 연결하여 출력하는 기능을 수행한다.
여기서, 지시 표식 연결선(410)은 기 설정된 굵기로 설정된 점선일 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(150)는 제어부(150)는 지시 표식(230)에 타임 라인(220)이 이동하는 일방향으로 연장선(510)을 출력하되, 타임 라인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 연장선(510)과 교차하는 경우, 터치 스크린(130)으로부터 타임 라인(220)과 연장선(510)이 교차하는 영역에 대한 위치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 타임 라인(220)과 연장선(510)이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 연장선(510)의 시작부분에 해당하는 지시 표식(230)에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.
여기서, 연장선(510)은 기 설정된 굵기로 설정된 가는 실선으로 표현될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(150)는 연장선(510) 상에 추가적인 터치를 위한 복수 개의 추가 지시 표식(610)을 출력하되, 타임 라인(220)이 복수 개의 추가 지시 표식(610)과 각각 일치하는 타이밍마다 터치 스크린(130)으로부터 지시 표식에 대한 위치 값을 입력받고, 지시 표식(230)에 해당하는 연출음을 간헐적으로 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.
여기서, 추가 조작 표식(610)은 지시 표식보다 작은 크기로 설정될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(150)는 트랙(210)에 출력되는 지시 표식(230)들 간에 드래그(Drag) 연결선(710)을 연결하여 출력하되, 타임 라인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 드래그 연결선(710)과 교차되는 경우, 터치 스크린(130)으로부터 타임 라인(220)과 드래그 연결선(710)이 교차되는 영역에 대한 위치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 타임 라인(220)과 드래그 연결선(710)이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 드래그 연결선(710)의 시작부분에 해당하는 지시 표식(230)에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 기 능을 수행한다.
여기서, 드래그 연결선(710)은 기 설정된 굵기로 설정된 굵은 실선으로 표현될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(150)는 지시 표식(230)에 따라 타임 라인(220)이 이동하는 일방향으로 드래그 연장선(810)을 출력하되, 타임 라인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 드래그 연장선(810)과 교차하는 경우, 터치 스크린(130)으로부터 타임 라인(220)과 드래그 연장선(810)이 교차하는 영역에 대한 위치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 타임 라인(220)과 드래그 연장선(810)이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 드래그 연장선(810)의 시작부분에 해당하는 지시 표식(230)에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.
여기서, 드래그 연장선(810)은 해당 지시 표식(230)에 대응되는 동일한 오디오 신호가 특정 길이 만큼 연출되도록 설정될 수 있다.
즉, 사용자가 타임 라인(220)에 들어온 지식 표식(230)을 터치한 후, 타임 라인(230)이 이동함에 따라 타임 라인(220) 내에 들어온 드래그 연장선(810)을 계속하여 터치하면서 드래그하면, 해당 지시 표식(230)에 해당되는 연출음을 연속하여 길게 출력할 수 있는 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(150)는 지시 표식(230)에 따라 타임 라인(220)이 이동하는 일방향으로 곡선형 드래그 연장선(910)을 출력하되, 타임 라인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 곡선형 드래그 연장선(910)과 교차하는 경우, 터치 스크린(130)으로부터 타임 라인(220)과 곡선형 드래그 연장선(910)이 교차하는 영역에 대한 위치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 타임 라인(220)과 곡선형 드래그 연장선(910)이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 곡선형 드래그 연장선(910)에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(150)는 곡선형 드래그 연장선(910)의 곡선 방향에 따라 출력되는 음의 볼륨 또는 이퀄라이저(Equalizer)를 조절하는 기능을 수행한다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(150)는 트랙(210) 상에 특정 터치 영역(1020) 및 특정 터치 지시 표식(1010)을 출력하며, 타임 라인(220)이 이동하여 특정 터치 지시 표식(1010)과 일치할 때 터치 스크린(130)으로부터 특정 터치 영역(1020)에 대한 위치 값을 수신하는 경우 특정 터치 지시 표식(1010)에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 제어부(150)는 트랙(210) 상에 출력되는 지시 표식(230)과 터치 스크린(130)으로부터 입력되는 위치 값의 일치하는 타이밍을 기준으로 점수를 산출할 수 있으며, 산출된 점수가 기 설정된 특정 점수를 초과하는 경우, 새로운 오디오 신호와 관련된 트랙(다음 스테이지)을 표시부를 통해 출력하는 방식으로 구동할 수 있을 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(150)는 표시부(120)의 해상도 또는 사이즈에 따라 트랙(210)을 제 1 트랙 내지 제 N 트랙으로 구분하여 출력하되, 제 1 트랙 내지 제 N 트랙이 아래에서 위로 스크롤되도록 제어하는 기능을 수행한다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(150)는 트랙(210)상에 타임 라인(220)에 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된 복수 개의 지시 표식(230)이 일치할 때 터치 스크린(130)으로부터 지시 표식에 대응하는 복수 개의 위치 값을 수신하는 경우, 복수 개의 지시 표식(230)에 해당하는 복수 개의 기 설정된 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(150)는 연장선(510) 또는 드래그 연장선(810)의 시작부분에 해당하는 지식 표식에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 동시에 타임 라인(220)과 추가로 일치하는 지식 표식이 있는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 추가로 일치하는 지식 표식이 있는 경우 터치 스크린(130)으로부터 추가로 일치하는 지식 표식에 대응하는 위치 값을 수신하고, 추가로 일치하는 지식 표식에 해당하는 기 설정된 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 오디오 게임을 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 2의 (A)에 도시된 바와 같이 제어부(150)는 오디오 출력부(140)를 통해 오디오 신호를 출력하도록 제어하고, 오디오 신호와 관련된 트랙(210)을 표시부(120)를 통해 출력한다. 여기서, 오디오 신호는 하나의 '곡'일 수 있으며, 트랙(210)은 '곡'에 해당하는 악보와 매칭되는 형태일 수 있다.
제어부(150)는 트랙(210)상에 오디오 신호에 따라 기 설정된 패턴으로 기 설정된 특정 도형으로 설정된 복수 개의 지시 표식(230)을 배열한다. 즉, 오디오 신 호에 따라 기 설정된 패턴은 선택된 '곡'의 악보의 음표 또는 음계와 매칭되는 패턴일 수 있다.
제어부(150)는 트랙(210)상에 타임 라인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된 지시 표식(230)과 일치할 때 터치 스크린(130)으로부터 지시 표식에 대응하는 위치 값을 수신하는 경우, 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음을 출력한다.
예를 들어서, 선택된 '곡'의 악보의 음표 또는 음계를 사용자가 터치하여 해당하는 음을 연출할 수 있는 패턴으로 형성될 수 있다.
도 2의 (A)에 도시된 바와 같이 타임 라인(220)이 가로방향으로 이동하되, 좌측에서 우측방향으로 이동하는 것으로 가정하는 경우, 도 2의 (B)에 도시된 바와 같이 타임 라인(220)은 트랙(210) 상에 오디오 신호에 따라 기 설정된 패턴으로 배열된 복수 개의 지시 표식(230) 중 하나와 일치하게 되며, 사용자는 타임 라인(220)과 일치한 지시 표식(230)을 터치함으로써, 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음이 출력되는 것이다.
즉, 사용자는 기 저장된 오디오 신호 목록에서 특정 곡을 선택할 수 있으며, 제어부(150)는 특정 곡에 대한 오디오 신호(배경 음악)를 출력하게 되며, 사용자가 타임 라인(220)과 일치한 지시 표식(230)을 터치함으로써, 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음이 배경 음악과 함께 출력되는 것이다.
한편, 도 2의 (A)에서는 설명의 편의상 타임 라인(220)이 가로 방향으로 이동하는 것만을 도시하고 있으나 실제 발명의 구현에 있어서 타임 라인(220)은 가로 방향, 세로 방향 및 대각선 방향 중 적어도 어느 한 방향으로 이동할 수 있을 것이다.
또한, 도 2에 도시된 타임 라인(220)의 이동 속도는 오디오 신호의 오디오 빠르기 속도에 따라 조절될 수 있다.
예를 들어서, 사용자가 선택한 곡이 댄스 곡인 경우, 타임 라인(220)의 이동 속도는 오디오 신호의 오디오 빠르기에 따라 매우 빨라질 수 있는 것이며, 사용자가 선택한 곡이 발라드 곡인 경우, 타임 라인(220)의 이동 속도는 오디오 신호의 오디오 빠르기에 따라 느려질 수 있는 것이다.
또한, 본 발명에서는 지시 표식(230)을 원형으로 도시하고 있으나 이는 설명의 편의를 위한 것으로서, 실제 발명의 구현에 있어서는 원형, 삼각형, 사각형 및 별 모양의 도형 중 적어도 하나의 형상으로 표현될 수 있을 것이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 제 1 트랙과 제 2 트랙에서 오디오 게임을 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 3에 도시된 바와 같이 트랙(210)은 통해 제 1 트랙과 제 2 트랙으로 구분하여 출력될 수 있으며, 타임 라인(220)은 제 1 트랙에서 시작하여 제 2 트랙으로 연결될 수 있다. 또한, 타임 라인(220)은 제 2 트랙에서 종료되는 경우 제 1 트랙과 번걸아가며 반복적으로 이어지도록 제어하는 기능을 수행한다.
예를 들어서, 타임 라인(220)은 도 3에 도시된 바와 같이 제 1 트랙의 좌측에서 시작하여 제 1 트랙의 우측을 지나 제 2 트랙의 좌측에서 다시 시작될 수 있으며, 제 2 트랙의 우측을 지나 다시 제 1 트랙의 좌측에서 시작될 수 있는 것이 다.
즉, 사용자가 선택한 곡이 종료될 때까지 타임 라인은 제 1 트랙과 제 2 트랙을 번갈아가며 반복적으로 이어지며, 타임 라인이 한번 지나간 트랙은 사용자가 선택한 곡(오디오 신호)에 따라 기 설정된 패턴으로 지시 표식(230)이 재배열되어 출력되는 것이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 지시 표식 연결선을 설명하기 위한 예시도이다.
도 4에 도시된 바와 같이 제어부(150)는 복수 개의 지시 표식(230)들 간에 지시 표식 연결선(410)을 연결하여 출력한다. 여기서, 지시 표식 연결선(410)은 기 설정된 굵기로 설정된 점선일 수 있다.
즉, 복수 개의 지시 표식(230)이 출력되는 경우, 사용자는 도 4에 도시된 바와 같이 점선으로 표시된 지시 표식 연결선(410)에 따라 다음번에 터치할 지시 표식을 더욱 쉽게 파악할 수 있는 것이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 연장선을 설명하기 위한 예시도이다.
도 5에 도시된 바와 같이 제어부(150)는 지시 표식(230)에 타임 라인(220)이 이동하는 일방향으로 연장선(510)을 출력하되, 타임 라인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 연장선(510)과 교차하는 경우, 터치 스크린(130)으로부터 타임 라인(220)과 연장선(510)이 교차하는 영역에 대한 위치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 타임 라인(220)과 연장선(510)이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 연장선(510)의 시작부분에 해당하는 지시 표식(230)에 해당하 는 연출음이 출력한다. 여기서, 연장선(510)은 기 설정된 굵기로 설정된 가는 실선으로 표현될 수 있다.
예를 들어서, 타임 라인(220)이 연장선(510)과 일치하는 시간을 'T'로 가정하고, 터치 스크린(130)으로부터 지시 표식(230)에 대한 위치 값을 입력받는 시간을 'T`'로 가정하는 경우, 제어부(150)는 'T`>T', 'T`<T' 또는 'T`=T'인 경우, 'T`'만큼 지시 표식(230)에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 것이다.
즉, 사용자는 도 5에 도시된 바와 같이 연장선(510)이 출력되는 경우, 연장선(610)과 연결된 지식 표식(230)을 한번 터치한 후 연장선(510)이 종료될 때까지 약 '3초'간 지시 표식(230)을 누르고 있는 경우, 제어부(150)는 사용자가 터치한 지시 표식(230)에 해당하는 연출음을 약 '3초간' 출력되도록 제어할 수 있는 것이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 추가 지시 표식을 설명하기 위한 예시도이다.
도 6에 도시된 바와 같이 제어부(150)는 연장선(510) 상에 추가적인 터치를 위한 복수 개의 추가 지시 표식(610)을 출력하되, 타임 라인(220)이 복수 개의 추가 지시 표식(610)과 각각 일치하는 타이밍마다 터치 스크린(130)으로부터 지시 표식에 대한 위치 값을 입력받고, 지시 표식(230)에 해당하는 연출음이 간헐적으로 출력한다. 여기서, 추가 조작 표식(610)은 지시 표식보다 작은 크기로 설정될 수 있다
즉, 사용자는 도 6에 도시된 바와 같이 연장선(510) 상에 추가적인 터치를 위한 복수 개의 추가 지시 표식(610)을 출력되는 경우, 타임 라인(220)과 지식 표식(230)이 일치하는 경우 연장선(610)과 연결된 지식 표식(230)을 한번 터치한 후 추가 지시 표식(610)과 추가 지시 표식(610)이 일치하는 타이밍마다 지시 표식(230)을 연속적으로 터치함으로써, 지시 표식(230)에 해당하는 연출음을 연속적으로 표현할 수 있는 것이다.
이때, 사용자는 타임 라인(220)이 연장선(610) 상에서 지식 표식(230)과 추가 지식 표식(610)과 일치하는 경우, 지시 표식(230)을 지속적으로 터치한 상태에서 추가 지식 표식(610)과 타임 라인(220)이 일치 타이밍에 지시 표식(230)을 다시 터치할 수 있으나, 이는 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 타임 라인(220)이 연장선(610) 상에서 지식 표식(230)과 추가 지식 표식(610)과 일치하는 경우, 사용자가 지시 표식(230)을 짧게 터치한 후 타임 라인(220)과 추가 지시 표식(610)이 일치하는 타이밍마다 지시 표식(230)을 다시 터치하는 것으로 다양하게 수정 및 변형하여 적용 가능할 것이다.
즉, 도 6에 도시된 바와 같이 연장선(510) 상에 추가적인 터치를 위한 추가 지시 표식(610)을 통해 연타 조작을 직관적으로 표시할 수 있는 것이며, 사용자는 연장선(510) 상에서 더욱 쉽게 연타 터치할 수 있는 것이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 드래그 연결선을 설명하기 위한 예시도이다.
도 7에 도시된 바와 같이 제어부(150)는 트랙(210)에 출력되는 지시 표식(230)들 간에 드래그(Drag) 연결선(710)을 연결하여 출력하되, 타임 라인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 드래그 연결선(710)과 교차되는 경우, 터치 스크린(130)으로부터 타임 라인(220)과 드래그 연결선(710)이 교차되는 영역에 대한 위치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 타임 라인(220)과 드래그 연결선(710)이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 드래그 연결선(710)의 시작부분에 해당하는 지시 표식(230)에 해당하는 연출음이 출력한다. 여기서, 드래그 연결선(710)은 기 설정된 굵기로 설정된 굵은 실선으로 표현될 수 있다.
예를 들어서, 사용자가 타임 라인(220)에 들어온 지식 표식(230)을 터치한 후, 타임 라인(230)과 일치하는 드래그 연결선(710)에 따라 이동함에 따라 타임 라인(220) 내에 들어온 드래그 연결선(710)을 계속하여 터치한 상태에서 드래그하면, 드래그 연결선(710)에 앞 부분에 해당하는 지시 표식(230)에 해당되는 연출음이 디폴트로 출력될 수 있으며, 경우에 따라서는 드래그 연결선(710)에 따라 다양한 연출음이 출력될 수 있다.
즉, 사용자는 도 7에 도시된 바와 같이 단순한 터치가 아닌 드래그 연결선(710)에 따라 드래그 조작을 이용하여 연속된 음들을 출력할 수 있는 것이다.
예를 들어서, 사용자가 타임 라인(220)에 들어온 지식 표식(230)을 터치한 후, 타임 라인(230)과 일치하는 드래그 연결선(710)에 따라 이동함에 따라 타임 라인(220) 내에 들어온 드래그 연결선(710)을 계속하여 터치한 상태에서 드래그하면, 드래그 연결선(710)에 앞 부분에 해당하는 지시 표식(230)에 해당되는 연출음이 디 폴트로 출력될 수 있으며, 경우에 따라서는 드래그 연결선(710)에 따라 다양한 연출음이 출력될 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 드래그 연장선을 설명하기 위한 예시도이다.
도 8에 도시된 바와 같이 제어부(150)는 지시 표식(230)에 따라 타임 라인(220)이 이동하는 일방향으로 드래그 연장선(810)을 출력하되, 타임 라인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 드래그 연장선(810)과 교차하는 경우, 터치 스크린(130)으로부터 타임 라인(220)과 드래그 연장선(810)이 교차하는 영역에 대한 위치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 타임 라인(220)과 드래그 연장선(810)이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 드래그 연장선(810)의 시작부분에 해당하는 지시 표식(230)에 해당하는 연출음이 출력한다. 여기서, 드래그 연장선(810)은 오디오 신호의 특정 음의 길이 만큼 설정될 수 있다.
즉, 사용자는 도 8에 도시된 바와 같이 단순한 터치가 아닌 드래그 연장선(810)에 따라 드래그 조작을 이용하여 음의 길이만큼 특정 음을 연출할 수 있는 것이다.
예를 들어서, 사용자가 타임 라인(220)에 들어온 지식 표식(230)을 터치한 후, 타임 라인(230)과 일치하는 드래그 연장선(810)에 따라 이동함에 따라 타임 라인(220) 내에 들어온 드래그 연장선(810)을 계속하여 터치한 상태에서 드래그하면, 드래그 연장선(810)에 앞 부분에 해당하는 지시 표식(230)에 해당되는 연출음이 디폴트로 출력될 수 있으며, 경우에 따라서는 드래그 연장선(810)에 따라 다양한 연 출음이 출력될 수 있다.
한편, 도 5 또는 도 8에 도시된 바와 같이 제어부(150)는 연장선(510) 또는 드래그 연장선(810)의 시작부분에 해당하는 지식 표식에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 동시에 타임 라인(220)과 추가로 일치하는 지식 표식이 있는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 추가로 일치하는 지식 표식이 있는 경우 터치 스크린(130)으로부터 추가로 일치하는 지식 표식에 대응하는 위치 값을 수신하고, 추가로 일치하는 지식 표식에 해당하는 기 설정된 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.
예를 들어서, 도 5 또는 도 8에 도시된 바와 같이 게이머가 연장선(510) 또는 드래그 연장선(810)을 길게 터치함으로써, 긴 음이 출력되는 상태에서
드럼음과 같이 계속 연주가 필요한 지식 표식이 타임 라인(220)과 추가로 일치하는 경우, 게이머는 연장선(510) 또는 드래그 연장선(810)을 길게 터치한 상태에서 추가적으로 멀티 터치를 조작해야 하는 것이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 곡선형 드래그 연장선을 설명하기 위한 예시도이다.
도 9에 도시된 바와 같이 제어부(150)는 지시 표식(230)에 따라 타임 라인(220)이 이동하는 일방향으로 곡선형 드래그 연장선(910)을 출력하되, 타임 라인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 곡선형 드래그 연장선(910)과 교차하는 경우, 터치 스크린(130)으로부터 타임 라인(220)과 곡선형 드래그 연장선(910)이 교차하는 영역에 대한 위치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 타임 라인(220)과 곡선형 드래그 연장선(910)이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 곡선형 드래그 연장선(910)에 해당하는 연출음이 출력한다.
또한, 도 9에 도시된 바와 같이 제어부(150)는 곡선형 드래그 연장선(910)의 곡선 방향에 따라 출력되는 음의 볼륨 또는 이퀄라이저를 조절한다.
예를 들어, 사용자는 도 9에 도시된 바와 같이 곡선형 드래그 연장선(910)의 곡선 방향에 따라 곡선이 위로 향하는 경우, 해당 지시 표식(230)에 해당하는 연출음의 불륨을 서서히 증가시키고, 반대로 곡선이 아래로 향하는 경우 해당 지시 표식(230)에 해당하는 연출음의 불륨을 서서히 감소시킬 수 있다.
또한, 곡선의 방향(위 또는 아래 방향)에 따라 음정을 미세하게 증가시키거나, 음색을 다르게 하는 등 여러가지 음원의 이퀄라지저 효과를 부여할 수 있을 것이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 특정 터치 영역 및 특정 터치 지시 표식을 설명하기 위한 예시도이다.
도 10에 도시된 바와 같이 제어부(150)는 트랙(210) 상에 특정 터치 영역(1020) 및 특정 터치 지시 표식(1010)을 출력하며, 타임 라인(220)이 이동하여 특정 터치 지시 표식(1010)과 일치할 때 터치 스크린(130)으로부터 특정 터치 영역(1020)에 대한 위치 값을 수신하는 경우 특정 터치 지시 표식(1010)에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.
한편, 도 10에 도시된 바와 같이 제어부(150)는 트랙(210) 상에 특정 터치 영역(1020) 및 특정 터치 지시 표식(1010)을 출력하며, 타임 라인(220)이 이동하여 특정 터치 지시 표식(1010)과 일치할 때 터치 스크린으로부터 특정 터치 영역(1020)에 대한 위치 값과 특정 터치 지시 표식(1010)에 대한 위치 값을 수신하는 경우 특정 터치 영역(1020) 및 특정 터치 지시 표식(1010)에 해당하는 연출음을 출력할 수 있을 것이다.
즉, 사용자는 도 10에 도시된 바와 같이 단순히 지시 표식만을 터치하는 것이 아니라 타임 라인(220)이 특정 터치 지시 표식(1010)과 일치하는 경우 특정 터치 영역(1020)을 터치하여 특정 음을 연출할 수 있는 것이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 타임 라인의 이동 방향을 설명하기 위한 예시도이다.
도 11에 도시된 바와 같이 제어부(150)는 타임 라인(220)이 제 1 트랙에서 종료된 후 제 2 트랙으로 연결될 때, 타임 라인(220)이 제 1 트랙에서 종료부분(1110)과 타임 라인(220)이 제 2 트랙의 시작부분(1120)이 일치하도록 제어하며, 제 1 트랙과 제 2 트랙 간에 종료부분과 시작부분이 반복적으로 일치하도록 제어하는 기능을 수행한다.
또한, 도 11에 도시된 바와 같이 제어부(150) 타임 라인(220)의 이동 방향이 제 1 트랙과 제 2 트랙 상에서 상호 간에 서로 역방향이 되도록 제어하는 기능을 수행한다.
예를 들어서, 제 1 트랙에서 타임 라인(220)이 좌측에서 우측 방향으로 이동하는 경우, 타임 라인(220)이 우측 방향의 종료부분(1110)까지 이동하게 되면, 타임 라인(220)은 제 1 트랙에서 제 2 트랙으로 연결된다. 이때 제어부(150)는 제 2 트랙에서 타임 라인(220)이 제 1 트랙의 종료부분(1110)과 일치하는 위치의 시작부분(1120)에서 시작되도록 제어하는 것이며, 제 2 트랙에서 타임 라인(220)은 좌측에서 우측방향으로 이동할 수 있는 것이다.
마찬가지로 타임 라인(220)이 제 2 트랙에서 좌측 방향으로 끝까지 이동하여 종료되면, 타임 라인(220)은 제 2 트랙에서 제 1 트랙으로 연결된다. 이때, 제어부(150)는 제 1 트랙에서 타임 라인(220)이 제 2 트랙의 종료부분과 일치하는 위치의 시작부분에서 시작되도록 제어하는 것이다.
도 11과 같이 타임 라인(220)이 이동하게 되면, 트랙(210)에서 타임 라인(220)이 한 방향으로만 이동할 때 트랙(210)의 종료부분에서 다시 트랙(210)의 시작부분까지 거리가 멀어서 게이머가 새롭게 배열된 지시 표식(230)을 인지하기 힘든 문제를 보안할 수 있는 것이다. 즉, 게이머가 제 1 트랙의 종료 부분에서 제 2 트랙의 지시 표식을 바로 인지할 수 있는 것이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 표시부의 해상도 또는 사이즈에 따라 복수 개의 트랙이 출력되는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
도 12에 도시된 바와 같이 제어부(150)는 표시부(120)의 해상도 또는 사이즈에 따라 트랙(210)을 제 1 트랙 내지 제 N 트랙으로 구분하여 출력하되, 제 1 트랙 내지 제 N 트랙이 아래에서 위로 스크롤되도록 제어하는 기능을 수행한다.
즉, 제어부(150)는 표시부(120)가 지원하는 해상도 또는 패널의 사이즈에 따라 복수 개의 트랙(제 1 트랙 내지 제 N 트랙)을 표시부(120)에 출력할 수 있는 것이며, 복수 개의 트랙은 한 화면에 전부 표시할 수 있을 뿐만 아니라 다음 트랙이 화면의 아래에서 위로 스크롤되도록 구현할 수 있을 것이다.
한편, 도 12에 도시된 바와 같이 제어부(150)는 트랙(210)상에 타임 라인(220)에 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된 복수 개의 지시 표식(230)이 일치할 때 터치 스크린(130)으로부터 지시 표식에 대응하는 복수 개의 위치 값을 수신하는 경우, 복수 개의 지시 표식(230)에 해당하는 복수 개의 기 설정된 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.
예를 들어서, 도 12에 도시된 바와 같이 타이 라인(120)이 두 개의 지시 표식과 일치하는 경우 게이머는 멀티 터치를 통해 동시에 두 개의 지시 표식을 터치하는 것이며, 제어부(150)는 두 개의 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음을 출력할 수 있는 것이다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 오디오 게임을 제공하기 위한 장치를 개략적으로 나타낸 블럭 구성도,
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 오디오 게임을 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도,
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 제 1 트랙과 제 2 트랙에서 오디오 게임을 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도,
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 지시 표식 연결선을 설명하기 위한 예시도,
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 연장선을 설명하기 위한 예시도,
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 추가 지시 표식을 설명하기 위한 예시도,
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 드래그 연결선을 설명하기 위한 예시도,
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 드래그 연장선을 설명하기 위한 예시도,
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 곡선형 드래그 연장선을 설명하기 위한 예시도,
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 특정 터치 영역 및 특정 터치 지시 표식을 설명하기 위한 예시도이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 타임 라인의 이동 방향을 설명하기 위한 예시도,
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 표시부의 해상도 또는 사이즈에 따라 복수 개의 트랙이 출력되는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
110: 메모리부 120: 표시부
130: 터치 스크린 140: 오디오 출력부
150: 제어부 210: 트랙
220: 타임 라인 230: 지시 표식
410: 지시 표식 연결선 510: 연장선
610: 추가 지시 표식 710: 드래그 연결선
810: 드래그 연장선 910: 곡선형 드래그 연장선
1010: 특정 터치 지시 표식 1020: 특정 터치 영역

Claims (21)

  1. 오디오 게임 프로그램을 수행하는 중에 발생하는 데이터들을 일시 저장하거나 사용자로부터 입력된 데이터를 저장하는 메모리부;
    상기 오디오 게임 프로그램을 수행하는 중에 발생한 메시지 정보를 출력하는 표시부;
    상기 사용자가 스크린을 터치한 위치에 해당하는 위치 값을 전달하는 터치 스크린;
    상기 오디오 게임 프로그램에 따른 오디오 신호를 가청음으로 변환하여 출력하는 오디오 출력부; 및
    상기 오디오 출력부를 통해 상기 오디오 신호를 출력하도록 제어하고, 상기 오디오 신호와 관련된 트랙을 상기 표시부를 통해 출력하되, 상기 트랙상에 상기 오디오 신호에 따라 기 설정된 패턴으로 기 설정된 특정 도형으로 설정된 복수 개의 지시 표식을 배열하며, 상기 트랙상에 타임 라인이 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된 상기 지시 표식과 일치할 때 상기 터치 스크린으로부터 상기 지시 표식에 대응하는 상기 위치 값을 수신하는 경우, 상기 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음이 출력되도록 제어하는 제어부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 타임 라인의 이동 속도를 상기 오디오 신호의 오디오 빠르기 속도에 따라 조절하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 타임 라인을 상기 트랙 상에서 가로 방향, 세로 방향 및 대각선 방향 중 적어도 어느 한 방향으로 이동시키는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 트랙을 상기 표시부를 통해 제 1 트랙과 제 2 트랙으로 구분하여 출력하되, 상기 타임 라인이 상기 제 1 트랙에서 시작하여 상기 제 2 트랙으로 연결되도록 제어하며, 상기 타임 라인이 상기 제 2 트랙에서 종료되는 경우 상기 제 1 트랙과 번걸아가며 반복적으로 이어지도록 제어하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 타임 라인이 상기 제 1 트랙에서 종료된 후 상기 제 2 트랙으로 연결될 때, 상기 타임 라인이 상기 제 1 트랙에서 종료부분과 상기 타임 라인이 상기 제 2 트랙의 시작부분이 일치하도록 제어하며, 상기 제 1 트랙과 상기 제 2 트랙 간에 종료부분과 시작부분이 반복적으로 일치하도록 제어하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 타임 라인의 이동 방향이 상기 제 1 트랙과 상기 제 2 트랙 상에서 상호 간에 서로 역방향이 되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 트랙 및 상기 제 2 트랙에 상기 오디오 신호에 따라 기 설정된 패턴으로 상기 지시 표식이 재배열되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    복수 개의 상기 지시 표식들 간에 지시 표식 연결선을 연결하여 출력하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 지시 표식에 상기 타임 라인이 이동하는 상기 일방향으로 연장선을 출력하되, 상기 타임 라인이 기 설정된 일방향으로 이동하여 상기 연장선과 교차하는 경우, 상기 터치 스크린으로부터 상기 타임 라인과 상기 연장선이 교차하는 영역에 대한 위치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 상기 타임 라인과 상기 연장선이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 상기 연장선의 시작부분에 해당하는 상기 지시 표식에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 연장선 상에 추가적인 터치를 위한 복수 개의 추가 지시 표식을 출력하되, 상기 타임 라인이 복수 개의 상기 추가 지시 표식과 각각 일치하는 타이밍마다 상기 터치 스크린으로부터 상기 지시 표식에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 상기 지시 표식에 해당하는 연출음이 간헐적으로 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 트랙에 출력되는 상기 지시 표식들 간에 드래그(Drag) 연결선을 연결하여 출력하되, 상기 타임 라인이 기 설정된 일방향으로 이동하여 상기 드래그 연결선과 교차하는 경우, 상기 터치 스크린으로부터 상기 타임 라인과 상기 드래그 연결선이 교차하는 영역에 대한 위치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 상기 타임 라인과 상기 드래그 연결선이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 상기 드래그 연결선의 시작부분에 해당하는 상기 지시 표식에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 지시 표식에 따라 상기 타임 라인이 이동하는 상기 일방향으로 드래그 연장선을 출력하되, 상기 타임 라인이 기 설정된 일방향으로 이동하여 상기 드래그 연장선과 교차하는 경우, 상기 터치 스크린으로부터 상기 타임 라인과 상기 드래그 연장선이 교차하는 영역에 대한 위치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 상기 타임 라인과 상기 드래그 연장선이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 상기 드래그 연장선의 시작부분에 해당하는 상기 지시 표식에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 드래그 연장선은,
    상기 오디오 신호의 특정 음의 길이 만큼 설정되는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 지시 표식에 따라 상기 타임 라인이 이동하는 상기 일방향으로 곡선형 드래그 연장선을 출력하되, 상기 타임 라인이 기 설정된 일방향으로 이동하여 상기 곡선형 드래그 연장선과 교차하는 경우, 상기 터치 스크린으로부터 상기 타임 라인과 상기 곡선형 드래그 연장선이 교차하는 영역에 대한 위치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 상기 타임 라인과 상기 곡선형 드래그 연장선이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 상기 곡선형 드래그 연장선에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 곡선형 드래그 연장선의 곡선 방향에 따라 출력되는 음의 볼륨 또는 이퀄라이저(Equalizer)를 조절하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 트랙 상에 특정 터치 영역 및 특정 터치 지시 표식을 출력하며, 상기 타임 라인이 이동하여 상기 특정 터치 지시 표식과 일치할 때 상기 터치 스크린으로부터 상기 특정 터치 영역에 대한 위치 값을 수신하는 경우 상기 특정 터치 지시 표식에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 표시부의 해상도 또는 사이즈에 따라 상기 트랙을 제 1 트랙 내지 제 N 트랙으로 구분하여 출력하되, 상기 제 1 트랙 내지 상기 제 N 트랙이 아래에서 위로 스크롤되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치.
  18. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 트랙상에 상기 타임 라인에 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된
    복수 개의 상기 지시 표식이 일치할 때 상기 터치 스크린으로부터 상기 지시 표식에 대응하는 복수 개의 상기 위치 값을 수신하는 경우, 복수 개의 상기 지시 표식에 해당하는 복수 개의 기 설정된 연출음이 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치.
  19. 제 9 항 및 제 11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 연장선 또는 상기 드래그 연장선의 시작부분에 해당하는 상기 지식 표식에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 동시에 상기 타임 라인과 추가로 일치하는 상기 지식 표식이 있는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 추가로 일치하는 상기 지식 표식이 있는 경우 상기 터치 스크린으로부터 추가로 일치하는 상기 지식 표식에 대응하는 위치 값을 수신하고, 추가로 일치하는 상기 지식 표식에 해당하는 기 설정된 연출음이 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치.
  20. (a) 오디오 출력부를 통해 오디오 신호를 출력하는 단계;
    (b) 상기 오디오 신호와 관련된 트랙을 표시부를 통해 출력하는 단계;
    (c) 상기 트랙상에 상기 오디오 신호에 따라 기 설정된 패턴으로 기 설정된 특정 도형으로 설정된 복수 개의 지시 표식을 배열하는 단계;
    (d) 상기 트랙상에 타임 라인이 기 설정된 일방향으로 이동하는 단계;
    (e) 상기 타임 라인이 기 배열된 상기 지시 표식과 일치할 때 상기 터치 스크린으로부터 상기 지시 표식에 대응하는 상기 위치 값을 수신하는 단계; 및
    (f) 상기 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음이 출력되도록 제어하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 방법.
  21. 오디오 게임을 제공하기 위한 장치를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
    오디오 출력부를 통해 오디오 신호를 출력하는 기능;
    상기 오디오 신호와 관련된 트랙을 표시부를 통해 출력하는 기능;
    상기 트랙상에 상기 오디오 신호에 따라 기 설정된 패턴으로 기 설정된 특정 도형으로 설정된 복수 개의 지시 표식을 배열하는 기능;
    상기 트랙상에 타임 라인을 기 설정된 일방향으로 이동시키는 기능;
    상기 타임 라인이 기 배열된 상기 지시 표식과 일치할 때 상기 터치 스크린으로부터 상기 지시 표식에 대응하는 상기 위치 값을 수신하는 기능; 및
    상기 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음이 출력되도록 제어하는 기능
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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