WO2010016707A2 - 오디오 게임을 제공하기 위한 방법과 그를 위한 장치 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 - Google Patents

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WO2010016707A2
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Definitions

  • the present invention relates to a method for providing an audio game, an apparatus therefor and a computer readable recording medium. More specifically, the game device having a touch screen outputs a music and a track related to the music selected by the gamer, and arranges a plurality of indicator markers in a predetermined pattern according to the music on the track. When the mobile device operates in one direction and receives the position value corresponding to the indication mark from the touch screen by the gamer's operation when it coincides with the predetermined indication mark, the audio game outputs a preset direction sound corresponding to the indication mark.
  • a method for providing the device and an apparatus therefor and a computer readable recording medium is a method for providing the device and an apparatus therefor and a computer readable recording medium.
  • the marker falls on the display along with the selected music, and the player uses a marker such as a button on the gamer's PC or an arcade game device to display the score on the display.
  • the main game is to play music by hitting correctly.
  • the user uses a game button, a piano keyboard, a drum, a drum, and other types of operation means provided in the game device, and the mark corresponding to the score falls down to the determination area fixed on the display.
  • the gamers hit the operation means at the timing at which the and determination regions coincide.
  • the display and the operation means are separated separately, so that a user who is new to the audio game has a mark corresponding to the score in the determination area fixed on the display so as to match the timing. It is difficult to recognize and hit the operation means.
  • the conventional audio game has a disadvantage in that it is difficult for a user to grasp when a mark corresponding to a sheet music newly appears, and it is also difficult to grasp the timing at which the mark corresponding to the sheet music matches the determination region.
  • the present invention outputs a track related to music and music selected by a gamer in a game device having a touch screen, and arranges a plurality of indication markers in a predetermined pattern according to music on the track, When the timeline moves in a predetermined one direction on the track to match the pre-arranged indication markers, and receives a position value corresponding to the indication markers from the touch screen by the gamer's manipulation, the preset production sound corresponding to the indication markers. It is an object of the present invention to provide a method for providing an audio game that outputs the present invention, an apparatus therefor, and a computer-readable recording medium.
  • the present invention includes a memory unit for temporarily storing data generated while executing an audio game program or storing data input from a user;
  • a display unit which outputs message information generated while executing the audio game program;
  • a touch screen transferring a position value corresponding to a position where the user touches the screen;
  • An audio output unit converting an audio signal according to the audio game program into an audible sound and outputting the audible sound; And outputting the audio signal through the audio output unit, and outputting a track related to the audio signal through the display unit, wherein a plurality of preset figures are set in a predetermined pattern according to the audio signal on the track.
  • An indication mark is arranged, and when the timeline on the track is moved in a predetermined one direction to receive the position value corresponding to the indication mark from the touch screen when the time line coincides with the indication mark pre-arranged, the indication mark It provides a device for providing an audio game, characterized in that it comprises a control unit for controlling to output a predetermined production sound corresponding to the.
  • a recording medium on which a program for executing an apparatus for providing an audio game comprising: a function of outputting an audio signal through an audio output unit; Outputting a track associated with the audio signal through a display unit; Arranging a plurality of indication markers set in a predetermined figure in a preset pattern according to the audio signal on the track; Moving a timeline in a predetermined direction on the track; Receiving the position value corresponding to the indication mark from the touch screen when the timeline matches the pre-arranged indication mark; And a computer readable recording medium having recorded thereon a program for realizing a function of controlling a predetermined presentation sound corresponding to the indication mark to be output.
  • a game device having a touch screen outputs a music and a track related to the music selected by the gamer, and arranges a plurality of indication markers in a predetermined pattern according to the music on the track.
  • a line is moved in one direction on the track and coincides with the pre-arranged indication markers, when a position value corresponding to the indication markers is received from the touch screen by the gamer's manipulation, the preset sound produced corresponding to the instruction markers is received. There is an effect that can be output.
  • a track related to music is divided into a first track and a second track, and the output is performed, and the timeline is controlled to be connected to the second track starting from the first track, and the timeline is connected to the second track.
  • an extension line is output in one direction in which the timeline moves to the indication mark, and corresponding to the indication mark as long as the time line receives a position value for the indication mark from the touch screen for a time coinciding with the extension line.
  • the drag connecting line is output between the indication markers output to the track, and outputs, as long as the time line receives the position value of the drag connecting line from the touch screen for a time corresponding to the drag connecting line.
  • the drag extension line is output in one direction in which the timeline moves according to an indication mark, and the drag extension line is dragged by the time for which the position value of the drag extension line is input from the touch screen for the timeline corresponding to the drag extension line.
  • the curved drag extension line is output in one direction in which the timeline moves according to the indication mark, and the position value of the curved drag extension line is touched from the touch screen for a time when the timeline coincides with the curved drag extension line.
  • a specific touch area and a specific touch indication mark are output on a track, and when a time value is moved to match a specific touch indication mark, a specific value is received when a position value for a specific touch area is received from the touch screen.
  • FIG. 1 is a block diagram schematically illustrating an apparatus for providing an audio game according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 2 is an exemplary view for explaining a method for providing an audio game according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 3 is an exemplary diagram for explaining a method of providing an audio game in a first track and a second track according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 4 is an exemplary view for explaining an indicator marker connecting line according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is an exemplary view for explaining an extension line according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is an exemplary diagram for explaining an additional indication mark according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 is an exemplary view for explaining a drag connection line according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 8 is an exemplary view for explaining a drag extension line according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 9 is an exemplary view for explaining a curved drag extension line according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 is an exemplary diagram for describing a specific touch area and a specific touch indication mark according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 11 is an exemplary view for explaining a moving direction of a timeline according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 12 is an exemplary diagram for describing output of a plurality of tracks according to a resolution or a size of a display unit according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 1 is a block diagram schematically illustrating an apparatus for providing an audio game according to an embodiment of the present invention.
  • An apparatus for providing an audio game includes a memory unit 110, a display unit 120, a touch screen 130, an audio output unit 140, and a controller 150.
  • the apparatus for providing an audio game includes only the memory unit 110, the display unit 120, the touch screen 130, the audio output unit 140, and the controller 150.
  • the components included in the apparatus for providing an audio game without departing from the essential characteristics of the present invention. It will be applicable to various modifications and variations with respect to.
  • the memory unit 110 temporarily stores data generated while executing an audio game program or stores data input from a user.
  • the display unit 120 outputs message information generated while executing the audio game program.
  • the touch screen 130 performs a function of transferring a position value corresponding to a position where the user touches the screen.
  • the touch screen 130 is a device having a special input device that receives a position when a user touches the screen screen with a hand or a specific object (pen), and does not use a keyboard to display a character or a specific position.
  • a person's hand or a specific object (pen) touches it refers to a device that can receive input data directly from the screen so that its location can be detected and processed by the stored software.
  • the touch screen 130 may be mounted on the screen of the display unit 120 to exert its function, and a resistive film method, a capacitive method, an infrared method, and an ultrasonic method may be used.
  • the resistive film type is a method of recognizing the position where the film of the upper layer contacts the glass of the lower layer as a touch signal.
  • the device is inferior in durability, inexpensive, and has a good touch feeling.
  • PDA Personal Digital Assistants
  • Navigation Home Aauto System
  • PMP Portable Multimedia Player
  • Hand Phone LCD
  • DMB Phone LOTTO Lottery Terminal
  • WEB PAD WEB PAD
  • the capacitive type is a method in which a minute current flows on the touch surface and the conductor recognizes a point where the current flows when the screen is touched, and recognizes it as a touch. It is a method of touching only with an object, and is mainly used for an ATM (Auto Teller Machine) used in Europe.
  • ATM Automatic Teller Machine
  • the infrared type IR type
  • the ultrasonic type SAW type
  • IR type infrared type
  • SAW type ultrasonic type
  • the audio output unit 140 converts an audio signal according to an audio game program into an audible sound and outputs the audible sound.
  • the controller 150 controls the audio signal to be output through the audio output unit 140, and outputs a track 210 related to the audio signal through the display unit 120.
  • a plurality of indicator markers 230 set in a predetermined shape in a preset pattern according to an audio signal on the track, and the indicator markers pre-arranged by moving the timeline 220 in one predetermined direction on the track 210.
  • the track 210 refers to an area for displaying a piece corresponding to a word or a predetermined time signature of one piece of music, which will be described below as a track.
  • the time that the timeline 220 reaches from the beginning to the end of the track 210 may be configured to be equal to the time of one word or several beats of the song, and indicates the note on the score 230. Can be visualized on the track 210.
  • the indicators 230 appearing on the track 210 may be rearranged dozens of times as the song progresses.
  • the controller 150 performs a function of adjusting the moving speed of the timeline 220 according to the audio speed of the audio signal.
  • the controller 150 performs a function of moving the timeline 220 on at least one of a horizontal direction, a vertical direction, and a diagonal direction on the track 210.
  • the controller 150 outputs the track 210 by dividing the track 210 into a first track and a second track through the display unit 120, and the timeline 220 starts from the first track and then outputs the second track. It controls to be connected to the track, and when the timeline 220 is terminated in the second track, it performs a function of controlling to repeat the first track alternately.
  • the control unit 150 ends the timeline 220 and the timeline 220 on the first track.
  • the first track and the second track are controlled to coincide with each other, and the end and the beginning are repeatedly controlled to coincide with each other.
  • the control unit 150 performs a function of controlling the movement direction of the timeline 220 to be reverse to each other on the first track and the second track.
  • the control unit 150 performs a function of controlling the indication marker 230 to be rearranged to the first track and the second track in a predetermined pattern according to the audio signal.
  • the indication marker 230 may be represented by at least one of a circle, a triangle, a rectangle, and a star-shaped figure, but is not limited thereto.
  • the controller 150 performs a function of connecting and outputting the indicator marker connecting line 410 between the plurality of indicator markers.
  • the indicator marker connecting line 410 may be a dotted line set to a predetermined thickness.
  • the controller 150 outputs the extension line 510 in one direction in which the timeline 220 moves to the indication mark 230, but the timeline 220 is preset in one direction.
  • the touch screen 130 checks whether a position value for an area where the timeline 220 intersects the extension line 510 is input.
  • a function of controlling the output sound corresponding to the indication mark 230 corresponding to the beginning of the extension line 510 is output. .
  • the extension line 510 may be represented by a thin solid line set to a preset thickness.
  • control unit 150 outputs a plurality of additional indication markers 610 for additional touch on the extension line 510, and the timeline 220 corresponds to the plurality of additional indication markers 610, respectively.
  • the additional manipulation marker 610 may be set to a smaller size than the indicator marker.
  • the controller 150 outputs by connecting a drag connection line 710 between the indication markers 230 output to the track 210, the time line 220 in a predetermined direction
  • the touch screen 130 checks whether a position value for an area where the timeline 220 and the drag connecting line 710 intersect is input.
  • a function of controlling the output sound corresponding to the indication mark 230 corresponding to the beginning of the drag connecting line 710 is output. Do this.
  • the drag connection line 710 may be represented by a thick solid line set to a preset thickness.
  • the control unit 150 outputs a drag extension line 810 in one direction in which the timeline 220 moves according to the indication mark 230, but the timeline 220 moves in a preset one direction.
  • the touch screen 130 checks whether a position value for an area where the time line 220 intersects the drag extension line 810 is input.
  • a function of controlling the output sound corresponding to the indication mark 230 corresponding to the beginning of the drag extension line 810 is output. do.
  • the drag extension line 810 may be set such that the same audio signal corresponding to the corresponding indication mark 230 is produced by a specific length.
  • the direction sound corresponding to the instruction mark 230 can be continuously output long.
  • the control unit 150 outputs a curved drag extension line 910 in one direction in which the timeline 220 moves according to the indication mark 230, but the timeline 220 in the preset one direction.
  • a curved drag extension line 910 In one direction in which the timeline 220 moves according to the indication mark 230, but the timeline 220 in the preset one direction.
  • the controller 150 performs a function of adjusting the volume or equalizer of the sound output according to the curved direction of the curved drag extension line 910.
  • the controller 150 outputs a specific touch area 1020 and a specific touch indication mark 1010 on the track 210, and the timeline 220 is moved to move the specific touch indication mark 1010.
  • the controller 150 performs a function of controlling the output sound corresponding to the specific touch indication marker 1010.
  • the controller 150 can calculate the score on the basis of the matching timing of the position indicator input from the indication indicator 230 and the touch screen 130 output on the track 210.
  • the calculated score exceeds a predetermined specific score, it may be driven by outputting a track (next stage) related to the new audio signal through the display unit.
  • control unit 150 outputs the track 210 by dividing the track 210 into first tracks to Nth tracks according to the resolution or size of the display unit 120. Controls scrolling up.
  • the controller 150 moves from the touch screen 130 when the plurality of indicators 230 arranged in advance coincide with each other by moving in one direction preset on the timeline 220 on the track 210.
  • a function of controlling a plurality of preset direction sounds corresponding to the plurality of indication markers 230 is output.
  • the control unit 150 controls the output sound corresponding to the knowledge mark corresponding to the beginning of the extension line 510 or the drag extension line 810 and at the same time further matches the time line 220. Check whether there is a knowledge mark, and if there is an additional knowledge mark as a result of the check, receiving a position value corresponding to the additional knowledge mark from the touch screen 130, and further matching knowledge mark This function controls to output the preset direction sound corresponding to.
  • FIG. 2 is an exemplary view for explaining a method for providing an audio game according to an embodiment of the present invention.
  • the controller 150 controls to output an audio signal through the audio output unit 140, and outputs a track 210 related to the audio signal through the display unit 120.
  • the audio signal may be one 'song'
  • the track 210 may have a form that matches the sheet music corresponding to the 'song'.
  • the controller 150 arranges the plurality of indication markers 230 set in a predetermined figure in a preset pattern according to the audio signal on the track 210. That is, the preset pattern according to the audio signal may be a pattern matching a note or scale of the score of the selected 'song'.
  • the controller 150 receives a position value corresponding to the indication mark from the touch screen 130 when the timeline 220 moves in one direction on the track 210 to match the predetermined indication mark 230. In this case, a preset direction sound corresponding to the indication mark is output.
  • the user may touch a note or a scale of the music score of the selected 'song' to form a pattern in which a corresponding sound is produced.
  • the timeline 220 when the timeline 220 moves horizontally, but moves from left to right, the timeline 220 as shown in FIG. 2B.
  • the preset direction sound corresponding to the indication mark is output.
  • the user can select a specific song from a list of pre-stored audio signals, and the controller 150 outputs an audio signal (background music) for the specific song, and the user indicates an indication mark corresponding to the timeline 220. 230, the preset direction sound corresponding to the indication mark is output together with the background music.
  • the timeline 220 is moved in the horizontal direction for convenience of description, but in the embodiment of the present invention, the timeline 220 may include at least one of the horizontal, vertical, and diagonal directions. You can move in either direction.
  • the moving speed of the timeline 220 shown in FIG. 2 may be adjusted according to the audio speed of the audio signal.
  • the moving speed of the timeline 220 may be very fast according to the audio speed of the audio signal, and when the song selected by the user is a ballad song, the timeline 220 may be The moving speed may be slower depending on the audio speed of the audio signal.
  • the indicator 230 is shown in a circular shape for convenience of description, in the implementation of the actual invention may be represented by at least one of the shape of a circle, triangle, square and star shape. will be.
  • FIG 3 is an exemplary view for explaining a method of providing an audio game in a first track and a second track according to an embodiment of the present invention.
  • the track 210 may be divided into a first track and a second track, and the time line 220 may be connected to a second track starting from the first track.
  • the timeline 220 performs a function of controlling to repeat the first track alternately with the first track when the second track terminates in the second track.
  • the timeline 220 may start from the left side of the first track and start again from the left side of the second track, starting from the left side of the first track as shown in FIG. 3, and beyond the right side of the second track. Again it can be started on the left side of the first track.
  • the timeline repeats alternately between the first track and the second track until the song selected by the user ends, and the track after the timeline has passed once has a preset pattern according to the song (audio signal) selected by the user.
  • the indication mark 230 is rearranged and output.
  • FIG. 4 is an exemplary view for explaining an indication marker connecting line according to an embodiment of the present invention.
  • the controller 150 connects and outputs the indicator marker connecting line 410 between the plurality of indicator markers 230.
  • the indicator marker connecting line 410 may be a dotted line set to a predetermined thickness.
  • the user can more easily grasp the indicator markers to be touched next, according to the indicator marker connecting line 410 indicated by a dotted line as shown in FIG. 4.
  • FIG 5 is an exemplary view for explaining an extension line according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • the controller 150 outputs the extension line 510 in one direction in which the timeline 220 moves to the indication marker 230, but the timeline 220 moves in one preset direction so that the extension line (
  • the touch screen 130 checks whether or not a position value for an area where the timeline 220 and the extension line 510 intersect is input.
  • the timeline 220 and the extension line are checked.
  • the directed sound corresponding to the indication mark 230 corresponding to the beginning of the extension line 510 is output.
  • the extension line 510 may be represented by a thin solid line set to a preset thickness.
  • the controller 150 may control to output the directed sound corresponding to the indication marker 230 touched by the user for about three seconds.
  • FIG. 6 is an exemplary view for explaining an additional indication mark according to an embodiment of the present invention.
  • the controller 150 outputs a plurality of additional indication markers 610 for additional touch on the extension line 510, and the timeline 220 is provided with the plurality of additional indication markers 610, respectively.
  • the position value for the indication mark is input from the touch screen 130, and the direction sound corresponding to the indication mark 230 is intermittently output.
  • the additional manipulation marker 610 may be set to a smaller size than the indicator marker.
  • the extension line when the user outputs a plurality of additional indication marks 610 for additional touch on the extension line 510 as shown in FIG. 6, the extension line when the time line 220 and the knowledge mark 230 coincide with each other. Touch the knowledge mark 230 connected to the reference mark 610 once, and then continuously touch the indication mark 230 at the timing at which the additional indication mark 610 and the additional indication mark 610 coincide with each other. Corresponding sound can be expressed continuously.
  • the user when the timeline 220 coincides with the knowledge mark 230 and the additional knowledge mark 610 on the extension line 610, the user further touches the indication mark 230 and the additional knowledge mark 610. And the timeline 220 may again touch the indication mark 230 at the matching timing, but this is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains. If the timeline 220 coincides with the knowledge mark 230 and the additional knowledge mark 610 on the extension line 610 without departing from the essential characteristics of the present invention, the user touches the indication mark 230 briefly. After the timeline 220 and the additional indication mark 610 at the same time to match the indication indicator 230 to be modified and modified in various ways can be applied.
  • the batter operation may be intuitively displayed through the additional indication mark 610 for an additional touch on the extension line 510, and the user may more easily touch the batter on the extension line 510. It can be.
  • FIG. 7 is an exemplary view for explaining a drag connecting line according to an embodiment of the present invention.
  • the controller 150 connects the drag connection line 710 between the indication markers 230 output to the track 210, and outputs the time line 220 in one preset direction.
  • the touch screen 130 checks whether a position value for an area where the timeline 220 and the drag connecting line 710 intersect is input.
  • a position value for an area where the line 220 and the drag connection line 710 intersect with each other is input, a production sound corresponding to the indication mark 230 corresponding to the beginning of the drag connection line 710 is output.
  • the drag connection line 710 may be represented by a thick solid line set to a preset thickness.
  • the dragging line entering the timeline 220 as the user moves along the drag connecting line 710 that coincides with the timeline 230.
  • a default sound corresponding to the indication marker 230 corresponding to the front portion of the drag connection line 710 may be output by default.
  • the drag connection line 710 may be output.
  • various directing sounds may be output.
  • the user may output continuous sounds using a drag operation according to the drag connection line 710 rather than a simple touch.
  • the dragging line entering the timeline 220 as the user moves along the drag connecting line 710 that coincides with the timeline 230.
  • a default sound corresponding to the indication marker 230 corresponding to the front portion of the drag connection line 710 may be output by default.
  • the drag connection line 710 may be output.
  • various directing sounds may be output.
  • FIG 8 is an exemplary view for explaining a drag extension line according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • the controller 150 outputs the drag extension line 810 in one direction in which the timeline 220 moves according to the indication mark 230, and the timeline 220 moves in the preset one direction.
  • the touch screen 130 checks whether a position value for an area where the time line 220 intersects the drag extension line 810 is input.
  • the sound output corresponding to the indication mark 230 corresponding to the beginning of the drag extension line 810 is output.
  • the drag extension line 810 may be set as long as a specific sound length of the audio signal.
  • the user may produce a specific sound by the length of the sound using a drag operation according to the drag extension line 810 rather than a simple touch.
  • the drag extension line entering the timeline 220 as it moves along the drag extension line 810 coinciding with the timeline 230.
  • a direction sound corresponding to the indication marker 230 corresponding to the front portion of the drag extension line 810 may be output by default.
  • the drag extension line 810 may be output.
  • various directing sounds may be output.
  • the controller 150 controls the output sound corresponding to the knowledge mark corresponding to the beginning of the extension line 510 or the drag extension line 810 to be output, and at the same time, the time line 220. ), Check whether there is an additional matching knowledge mark, and if there is an additional matching knowledge mark, receive a position value corresponding to the additional matching knowledge mark from the touch screen 130, and It performs a function of controlling to output a predetermined direction sound corresponding to the matching knowledge mark.
  • the gamer must additionally operate the multi-touch while touching the extension line 510 or the drag extension line 810.
  • FIG 9 is an exemplary view for explaining a curved drag extension line according to an embodiment of the present invention.
  • the control unit 150 outputs a curved drag extension line 910 in one direction in which the timeline 220 moves according to the indication marker 230, but the timeline 220 in the preset one direction.
  • the control unit 150 When moving to intersect the curved drag extension line 910, check whether the position value for the area where the timeline 220 intersects the curved drag extension line 910 is input from the touch screen 130, As a result of the check, when a position value for a region where the timeline 220 and the curved drag extension line 910 intersect is received, a sound corresponding to the curved drag extension line 910 is output.
  • the controller 150 adjusts the volume or equalizer of the output sound according to the curved direction of the curved drag extension line 910.
  • the user when the curve is upward according to the curve direction of the curved drag extension line 910 as shown in FIG. 9, the user gradually increases the volume of the production sound corresponding to the corresponding indicator 230, and vice versa.
  • the curve is directed downward, the volume of the directed sound corresponding to the indicator 230 may be gradually reduced.
  • FIG. 10 is an exemplary diagram for describing a specific touch area and a specific touch indication mark according to an embodiment of the present invention.
  • the controller 150 outputs a specific touch area 1020 and a specific touch indication mark 1010 on the track 210, and the timeline 220 moves to move the specific touch indication mark 1010.
  • the controller 150 performs a function of controlling the output sound corresponding to the specific touch indication marker 1010.
  • the controller 150 outputs a specific touch area 1020 and a specific touch indication mark 1010 on the track 210, and the timeline 220 moves to move the specific touch indication mark.
  • the position value for the specific touch region 1020 and the position value for the specific touch instruction mark 1010 are received from the touch screen when coinciding with 1010, the specific touch region 1020 and the specific touch instruction mark 1010. You will be able to output a sound that corresponds to.
  • the user may produce a specific sound by touching a specific touch area 1020 when the timeline 220 matches the specific touch indication mark 1010 instead of simply touching the indication mark. It is.
  • FIG. 11 is an exemplary diagram for describing a moving direction of a timeline according to an embodiment of the present invention.
  • the controller 150 connects the end portion 1110 and the timeline in the first track.
  • the control unit 220 controls the start portion 1120 of the second track to coincide with each other, and controls the end portion and the start portion to be repeatedly matched between the first track and the second track.
  • the controller 150 performs a function of controlling the movement direction of the timeline 220 to be reverse to each other on the first track and the second track.
  • the timeline 220 moves from the left to the right in the first track
  • the timeline 220 moves to the end portion 1110 in the right direction
  • the timeline 220 is the first track. It is connected from the track to the second track.
  • the controller 150 controls the timeline 220 to start at the start portion 1120 of the position corresponding to the end portion 1110 of the first track in the second track, and the timeline 220 in the second track. ) Can move from left to right.
  • the timeline 220 moves to the left in the second track to the end and ends, the timeline 220 is connected from the second track to the first track.
  • the controller 150 controls the timeline 220 to start at the beginning of a position corresponding to the end of the second track in the first track.
  • FIG. 12 is an exemplary diagram for describing output of a plurality of tracks according to a resolution or a size of a display unit according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • the controller 150 divides the track 210 into first tracks to N tracks according to the resolution or size of the display unit 120, and outputs the tracks 210. Controls scrolling up.
  • the controller 150 may output a plurality of tracks (first tracks to Nth tracks) to the display unit 120 according to the resolution supported by the display unit 120 or the size of the panel.
  • the next track can be implemented to scroll up and down the screen.
  • the controller 150 moves on the track 210 in one direction preset in the timeline 220 so that the touch screen 130 matches when the plurality of pre-arranged indicators 230 match.
  • the controller 150 performs a function to control to output a plurality of preset direction sound corresponding to the plurality of indication marker (230).
  • the gamer touches two indicator markers simultaneously through multi-touch, and the controller 150 displays two indicator markers. It is possible to output a preset direction corresponding to the.

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Abstract

본 발명은 오디오 게임을 제공하기 위한 방법과 그를 위한 장치 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다. 본 발명은 터치 스크린을 구비한 게임 장치에서 게이머가 선택한 음악 및 음악과 관련된 트랙을 출력하되, 트랙상에 음악에 따라 기 설정된 패턴으로 복수 개의 지시 표식을 배열하며, 타임 라인이 트랙상에서 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된 상기 지시 표식과 일치할 때 게이머의 조작에 의해 터치 스크린으로부터 지시 표식에 대응하는 위치 값을 수신하는 경우, 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음을 출력하는 오디오 게임을 제공하기 위한 방법과 그를 위한 장치 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다. 본 발명에 의하면, 게이머 입장에서는 하나의 트랙이 종료된 후 다음 트랙의 지시 표식을 미리 확인할 수 있는 효과, 게이머는 다음에 터치해야할 지시 표식을 파악하기가 용이해지는 효과 및 게이머는 어느 시점까지 지시 표식을 터치해야하는 지를 정확하게 파악할 수 있는 효과가 있다.

Description

오디오 게임을 제공하기 위한 방법과 그를 위한 장치 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체
본 발명은 오디오 게임을 제공하기 위한 방법과 그를 위한 장치 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 터치 스크린을 구비한 게임 장치에서 게이머가 선택한 음악 및 음악과 관련된 트랙을 출력하되, 트랙상에 음악에 따라 기 설정된 패턴으로 복수 개의 지시 표식을 배열하며, 트랙상에 타임 라인이 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된 상기 지시 표식과 일치할 때 게이머의 조작에 의해 터치 스크린으로부터 지시 표식에 대응하는 위치 값을 수신하는 경우, 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음을 출력하는 오디오 게임을 제공하기 위한 방법과 그를 위한 장치 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
일반적으로 오디오 게임은 게이머가 연주할 음악을 선택하면 선택한 음악과 함께 디스플레이 상에 악보에 해당하는 표식이 떨어지고, 게이머는 떨어지는 악보에 해당하는 표식을 게이머 PC의 키보드 또는 아케이드 게임장치의 버튼 등과 같은 수단을 이용하여 정확하게 히트(Hit)하여 음악을 연주하는 게임이 주를 이루고 있다.
즉, 음악을 연주하기 위해 사용자는 게임장치에 구비된 게임버튼, 피아노 건반, 북, 드럼, 기타 형태의 조작 수단을 이용하며, 악보에 해당하는 표식이 디스플레이 상에 고정된 판정 영역까지 내려와서 표식과 판정 영역이 일치하는 타이밍에 게이머가 해당 조작 수단을 히트하는 방식이다.
하지만, 종래의 오디오 게임을 이용하는 게임 장치의 경우, 디스플레이와 조작 수단이 별도로 분리되어 있어, 오디오 게임을 처음 접하는 사용자가 디스플레이 상에 고정된 판정 영역에 악보에 해당하는 표식이 내려와서 일치하는 타이밍을 인식하여 조작 수단을 히트하는 데 어려움이 있다.
또한, 종래의 오디오 게임의 경우 사용자가 새롭게 악보에 해당하는 표식이 나타나는 시점을 파악하기 어려운 단점이 있을 뿐만 아니라, 악보에 해당하는 표식이 판정 영역과 일치하는 타이밍을 파악하기 어려운 단점이 있다.
전술한 문제점을 해결하기 위해 본 발명은, 터치 스크린을 구비한 게임 장치에서 게이머가 선택한 음악 및 음악과 관련된 트랙을 출력하되, 트랙상에 음악에 따라 기 설정된 패턴으로 복수 개의 지시 표식을 배열하며, 타임 라인이 트랙상에서 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된 상기 지시 표식과 일치할 때 게이머의 조작에 의해 터치 스크린으로부터 지시 표식에 대응하는 위치 값을 수신하는 경우, 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음을 출력하는 오디오 게임을 제공하기 위한 방법과 그를 위한 장치 및 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는 데 그 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 오디오 게임 프로그램을 수행하는 중에 발생하는 데이터들을 일시 저장하거나 사용자로부터 입력된 데이터를 저장하는 메모리부; 상기 오디오 게임 프로그램을 수행하는 중에 발생한 메시지 정보를 출력하는 표시부; 상기 사용자가 스크린을 터치한 위치에 해당하는 위치 값을 전달하는 터치 스크린; 상기 오디오 게임 프로그램에 따른 오디오 신호를 가청음으로 변환하여 출력하는 오디오 출력부; 및 상기 오디오 출력부를 통해 상기 오디오 신호를 출력하도록 제어하고, 상기 오디오 신호와 관련된 트랙을 상기 표시부를 통해 출력하되, 상기 트랙상에 상기 오디오 신호에 따라 기 설정된 패턴으로 기 설정된 특정 도형으로 설정된 복수 개의 지시 표식을 배열하며, 상기 트랙상에 타임 라인이 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된 상기 지시 표식과 일치할 때 상기 터치 스크린으로부터 상기 지시 표식에 대응하는 상기 위치 값을 수신하는 경우, 상기 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음이 출력되도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 목적에 의하면, (a) 오디오 출력부를 통해 오디오 신호를 출력하는 단계; (b) 상기 오디오 신호와 관련된 트랙을 표시부를 통해 출력하는 단계; (c) 상기 트랙상에 상기 오디오 신호에 따라 기 설정된 패턴으로 기 설정된 특정 도형으로 설정된 복수 개의 지시 표식을 배열하는 단계; (d) 상기 트랙상에 타임 라인이 기 설정된 일방향으로 이동하는 단계; (e) 상기 타임 라인이 기 배열된 상기 지시 표식과 일치할 때 상기 터치 스크린으로부터 상기 지시 표식에 대응하는 상기 위치 값을 수신하는 단계; 및 (f) 상기 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음이 출력되도록 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 목적에 의하면, 오디오 게임을 제공하기 위한 장치를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 오디오 출력부를 통해 오디오 신호를 출력하는 기능; 상기 오디오 신호와 관련된 트랙을 표시부를 통해 출력하는 기능; 상기 트랙상에 상기 오디오 신호에 따라 기 설정된 패턴으로 기 설정된 특정 도형으로 설정된 복수 개의 지시 표식을 배열하는 기능; 상기 트랙상에 타임 라인을 기 설정된 일방향으로 이동시키는 기능; 상기 타임 라인이 기 배열된 상기 지시 표식과 일치할 때 상기 터치 스크린로부터 상기 지시 표식에 대응하는 상기 위치 값을 수신하는 기능; 및 상기 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 터치 스크린을 구비한 게임 장치에서 게이머가 선택한 음악 및 음악과 관련된 트랙을 출력하되, 트랙상에 음악에 따라 기 설정된 패턴으로 복수 개의 지시 표식을 배열하며, 타임 라인이 트랙상에서 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된 상기 지시 표식과 일치할 때 게이머의 조작에 의해 터치 스크린으로부터 지시 표식에 대응하는 위치 값을 수신하는 경우, 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음을 출력할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 음악과 관련된 트랙을 제 1 트랙과 제 2 트랙으로 구분하여 출력하되, 타임 라인이 제 1 트랙에서 시작하여 제 2 트랙으로 연결되도록 제어하며, 타임 라인이 제 2 트랙에서 종료되는 경우 제 1 트랙과 번걸아가며 반복적으로 이어지도록 함으로써, 게이머 입장에서는 하나의 트랙이 종료된 후 다음 트랙의 지시 표식을 미리 확인할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 복수 개의 지시 표식들 간에 지시 표식 연결선을 연결하여 출력함으로써, 게이머는 다음에 터치해야할 지시 표식을 파악하기가 용이해지는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 지시 표식에 타임 라인이 이동하는 일방향으로 연장선을 출력하되, 타임 라인이 연장선과 일치하는 시간동안 터치 스크린로부터 지시 표식에 대한 위치 값을 입력받는 시간만큼, 지시 표식에 해당하는 연출음이 출력함으로써, 게이머는 어느 시점까지 지시 표식을 터치해야하는 지를 정확하게 파악할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 연장선 상에 추가적인 터치를 위한 복수 개의 추가 지시 표식을 출력하되, 타임 라인이 복수 개의 추가 지시 표식과 각각 일치하는 타이밍마다 터치 스크린로부터 지시 표식에 대한 위치 값을 입력받고, 지시 표식에 해당하는 연출음이 간헐적으로 출력함으로써, 연타 조작을 직관적으로 표시할 수 있는 효과가 있을 뿐만 아니라, 게이머가 특정 구간에서 더욱 쉽게 연타 터치할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 트랙에 출력되는 지시 표식들 간에 드래그(Drag) 연결선을 연결하여 출력하되, 타임 라인이 드래그 연결선과 일치하는 시간동안 터치 스크린로부터 드래그 연결선에 대한 위치 값을 입력받는 시간만큼, 드래그 연결선에 해당하는 연출음을 출력함으로써, 게이머는 단순한 터치가 아닌 드래그 조작을 이용하여 연속된 음들을 연출할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 지시 표식에 따라 타임 라인이 이동하는 일방향으로 드래그 연장선을 출력하되, 타임 라인이 드래그 연장선과 일치하는 시간동안 상기 터치 스크린로부터 드래그 연장선에 대한 위치 값을 입력받는 시간만큼 드래그 연장선에 해당하는 연출음을 출력함으로써, 게이머에게 단순한 터치가 아닌 드래그 조작을 이용하여 음의 길이만큼 특정 음을 연출할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 지시 표식에 따라 타임 라인이 이동하는 일방향으로 곡선형 드래그 연장선을 출력하되, 타임 라인이 곡선형 드래그 연장선과 일치하는 시간동안 터치 스크린로부터 곡선형 드래그 연장선에 대한 위치 값을 입력받는 시간만큼 곡선형 드래그 연장선에 해당하는 연출음을 출력함으로써, 곡선의 방향에 따라 음의 볼륨 또는 이퀄라이저(Equalizer)를 조절할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 트랙 상에 특정 터치 영역 및 특정 터치 지시 표식을 출력하며, 타임 라인이 이동하여 특정 터치 지시 표식과 일치할 때 터치 스크린로부터 특정 터치 영역에 대한 위치 값을 수신하는 경우 특정 터치 지시 표식에 해당하는 연출음을 출력함으로써, 단순히 특정 터치 영역만을 터치함으로써, 특정 터치 지시 표식에 해당하는 연출음을 출력할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 오디오 게임을 제공하기 위한 장치를 개략적으로 나타낸 블럭 구성도,
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 오디오 게임을 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도,
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 제 1 트랙과 제 2 트랙에서 오디오 게임을 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도,
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 지시 표식 연결선을 설명하기 위한 예시도,
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 연장선을 설명하기 위한 예시도,
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 추가 지시 표식을 설명하기 위한 예시도,
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 드래그 연결선을 설명하기 위한 예시도,
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 드래그 연장선을 설명하기 위한 예시도,
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 곡선형 드래그 연장선을 설명하기 위한 예시도,
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 특정 터치 영역 및 특정 터치 지시 표식을 설명하기 위한 예시도이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 타임 라인의 이동 방향을 설명하기 위한 예시도,
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 표시부의 해상도 또는 사이즈에 따라 복수 개의 트랙이 출력되는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 오디오 게임을 제공하기 위한 장치를 개략적으로 나타낸 블럭 구성도이다.
본 발명의 실시예에 따른 오디오 게임을 제공하기 위한 장치는 메모리부(110), 표시부(120), 터치 스크린(130), 오디오 출력부(140) 및 제어부(150)를 포함한다.
본 발명에서는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치가 메모리부(110), 표시부(120), 터치 스크린(130), 오디오 출력부(140) 및 제어부(150)만을 포함하여 구성되는 것으로 기재하고 있으나, 이는 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 오디오 게임을 제공하기 위한 장치에 포함되는 구성 요소에 대하여 다양하게 수정 및 변형하여 적용 가능할 것이다.
메모리부(110)는 오디오 게임 프로그램을 수행하는 중에 발생하는 데이터들을 일시 저장하거나 사용자로부터 입력된 데이터를 저장하는 기능을 수행한다.
표시부(120)는 오디오 게임 프로그램을 수행하는 중에 발생한 메시지 정보를 출력하는 기능을 수행한다.
터치 스크린(130)은 사용자가 스크린을 터치한 위치에 해당하는 위치 값을 전달하는 기능을 수행한다.
여기서, 터치 스크린(130)은 사용자가 손 또는 특정 물체(펜)로 스크린 화면을 터치하면 그 위치를 입력받도록 하는 특수한 입력장치를 구비한 장치로서, 키보드를 사용하지 않고 스크린에 나타난 문자나 특정 위치에 사람의 손 또는 특정 물체(펜)가 접촉되면, 그 위치를 파악하여 저장된 소프트웨어에 의해 특정 처리를 할 수 있도록, 화면에서 직접 입력자료를 받을 수 있는 장치를 말한다.
즉, 터치 스크린(130)은 표시부(120)의 화면에 장착되어 그 기능을 발휘할 수 있으며, 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식 및 초음파 방식 등이 이용될 수 있다.
저항막 방식은 상층부의 필름이 하층부의 글라스와 맞닿은 곳을 터치 신호로 인식하는 방식으로서, 내구성이 떨어지나, 가격이 싼 편이고, 터치감이 좋아 많이 이용되는 장치로서, PDA(Personal Digital Assistants), Navigation, Home Aauto System, PMP(Portable Multimedia Player), Hand Phone, LCD, DMB Phone, LOTTO 복권단말기, WEB PAD 등에 이용되는 방식이다.
또한, 정전용량 방식(Capacitive Type)은 터치 표면에 미세한 전류가 흘러 도전체가 스크린을 터치시 전류가 흘러나가는 점을 찾아 터치로 인식하는 방식으로서, 전도성이 없는 물체로는 터치가 되지 않으며, 전도성을 가진 물체만으로 터치가 되는 방식으로서, 유럽에서 사용되는 ATM(Auto Teller Machine)에 주로 이용되는 방식이다.
또한, 적외선 방식(IR Type) 및 초음파 방식(SAW Type)은 스크린 표면에 좌우상하로 눈에 보이지 않는 초음파 및 적외선이 흐르게 하여 화면에 수많은 사각형 격자가 생기도록 함으로써, 사용자가 손끝이나 기타 특정 물체로 이 격자에 접촉하면 그 흐름이 방해받는 곳의 포인터를 해석하여 터치로 인식하는 방식으로서, 국내에서 사용되는 ATM에 주로 이용되는 방식이다.
오디오 출력부(140)는 오디오 게임 프로그램에 따른 오디오 신호를 가청음으로 변환하여 출력하는 기능을 수행한다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(150)는 오디오 출력부(140)를 통해 오디오 신호를 출력하도록 제어하고, 오디오 신호와 관련된 트랙(210)을 표시부(120)를 통해 출력하되, 트랙(210)상에 오디오 신호에 따라 기 설정된 패턴으로 기 설정된 특정 도형으로 설정된 복수 개의 지시 표식(230)을 배열하며, 트랙(210)상에 타임 라인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된 지시 표식(230)과 일치할 때 터치 스크린(130)으로부터 지시 표식에 대응하는 위치 값을 수신하는 경우, 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.
여기서, 트랙(210)은 하나의 곡의 악보 중 한마디 또는 기 설정된 박자에 해당하는 부분을 표시하는 영역을 의미하며, 이하에서는 트랙으로 정의하여 설명하도록 한다.
예를 들어서, 트랙(210)에서 타임 라인(220)이 시작부분에서 종료부분까지 도달하는 시간은 곡의 한마디 또는 몇 박자까지의 시간과 동일하게 구성될 수 있으며, 악보 상의 음표를 지시 표식(230)으로 시각화하여 트랙(210) 상에 나타낼 수 있는 것이다. 따라서, 하나의 곡이 끝까지 재생될 때, 곡의 진행에 따라 트랙(210)상에 나타나는 지시 표식(230)은 수십 번 재배열될 수 있는 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(150)는 타임 라인(220)의 이동 속도를 오디오 신호의 오디오 빠르기 속도에 따라 조절하는 기능을 수행한다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(150)는 타임 라인(220)을 트랙(210) 상에서 가로 방향, 세로 방향 및 대각선 방향 중 적어도 어느 한 방향으로 이동시키는 기능을 수행한다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(150)는 트랙(210)을 표시부(120)를 통해 제 1 트랙과 제 2 트랙으로 구분하여 출력하되, 타임 라인(220)이 제 1 트랙에서 시작하여 제 2 트랙으로 연결되도록 제어하며, 타임 라인(220)이 제 2 트랙에서 종료되는 경우 제 1 트랙과 번걸아가며 반복적으로 이어지도록 제어하는 기능을 수행한다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(150)는 타임 라인(220)이 제 1 트랙에서 종료된 후 제 2 트랙으로 연결될 때, 타임 라인(220)이 제 1 트랙에서 종료부분과 타임 라인(220)이 제 2 트랙의 시작부분이 일치하도록 제어하며, 제 1 트랙과 제 2 트랙 간에 종료부분과 시작부분이 반복적으로 일치하도록 제어하는 기능을 수행한다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(150) 타임 라인(220)의 이동 방향이 제 1 트랙과 제 2 트랙 상에서 상호 간에 서로 역방향이 되도록 제어하는 기능을 수행한다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(150)는 오디오 신호에 따라 기 설정된 패턴으로 지시 표식(230)이 제 1 트랙 및 제 2 트랙에 재배열되도록 제어하는 기능을 수행한다.
여기서, 지시 표식(230)은 원형, 삼각형, 사각형 및 별 모양의 도형 중 적어도 하나의 형상으로 표현될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(150)는 복수 개의 지시 표식들 간에 지시 표식 연결선(410)을 연결하여 출력하는 기능을 수행한다.
여기서, 지시 표식 연결선(410)은 기 설정된 굵기로 설정된 점선일 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(150)는 제어부(150)는 지시 표식(230)에 타임 라인(220)이 이동하는 일방향으로 연장선(510)을 출력하되, 타임 라인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 연장선(510)과 교차하는 경우, 터치 스크린(130)으로부터 타임 라인(220)과 연장선(510)이 교차하는 영역에 대한 위치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 타임 라인(220)과 연장선(510)이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 연장선(510)의 시작부분에 해당하는 지시 표식(230)에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.
여기서, 연장선(510)은 기 설정된 굵기로 설정된 가는 실선으로 표현될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(150)는 연장선(510) 상에 추가적인 터치를 위한 복수 개의 추가 지시 표식(610)을 출력하되, 타임 라인(220)이 복수 개의 추가 지시 표식(610)과 각각 일치하는 타이밍마다 터치 스크린(130)으로부터 지시 표식에 대한 위치 값을 입력받고, 지시 표식(230)에 해당하는 연출음을 간헐적으로 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.
여기서, 추가 조작 표식(610)은 지시 표식보다 작은 크기로 설정될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(150)는 트랙(210)에 출력되는 지시 표식(230)들 간에 드래그(Drag) 연결선(710)을 연결하여 출력하되, 타임 라인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 드래그 연결선(710)과 교차되는 경우, 터치 스크린(130)으로부터 타임 라인(220)과 드래그 연결선(710)이 교차되는 영역에 대한 위치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 타임 라인(220)과 드래그 연결선(710)이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 드래그 연결선(710)의 시작부분에 해당하는 지시 표식(230)에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.
여기서, 드래그 연결선(710)은 기 설정된 굵기로 설정된 굵은 실선으로 표현될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(150)는 지시 표식(230)에 따라 타임 라인(220)이 이동하는 일방향으로 드래그 연장선(810)을 출력하되, 타임 라인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 드래그 연장선(810)과 교차하는 경우, 터치 스크린(130)으로부터 타임 라인(220)과 드래그 연장선(810)이 교차하는 영역에 대한 위치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 타임 라인(220)과 드래그 연장선(810)이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 드래그 연장선(810)의 시작부분에 해당하는 지시 표식(230)에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.
여기서, 드래그 연장선(810)은 해당 지시 표식(230)에 대응되는 동일한 오디오 신호가 특정 길이 만큼 연출되도록 설정될 수 있다.
즉, 사용자가 타임 라인(220)에 들어온 지식 표식(230)을 터치한 후, 타임 라인(230)이 이동함에 따라 타임 라인(220) 내에 들어온 드래그 연장선(810)을 계속하여 터치하면서 드래그하면, 해당 지시 표식(230)에 해당되는 연출음을 연속하여 길게 출력할 수 있는 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(150)는 지시 표식(230)에 따라 타임 라인(220)이 이동하는 일방향으로 곡선형 드래그 연장선(910)을 출력하되, 타임 라인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 곡선형 드래그 연장선(910)과 교차하는 경우, 터치 스크린(130)으로부터 타임 라인(220)과 곡선형 드래그 연장선(910)이 교차하는 영역에 대한 위치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 타임 라인(220)과 곡선형 드래그 연장선(910)이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 곡선형 드래그 연장선(910)에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(150)는 곡선형 드래그 연장선(910)의 곡선 방향에 따라 출력되는 음의 볼륨 또는 이퀄라이저(Equalizer)를 조절하는 기능을 수행한다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(150)는 트랙(210) 상에 특정 터치 영역(1020) 및 특정 터치 지시 표식(1010)을 출력하며, 타임 라인(220)이 이동하여 특정 터치 지시 표식(1010)과 일치할 때 터치 스크린(130)으로부터 특정 터치 영역(1020)에 대한 위치 값을 수신하는 경우 특정 터치 지시 표식(1010)에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 제어부(150)는 트랙(210) 상에 출력되는 지시 표식(230)과 터치 스크린(130)으로부터 입력되는 위치 값의 일치하는 타이밍을 기준으로 점수를 산출할 수 있으며, 산출된 점수가 기 설정된 특정 점수를 초과하는 경우, 새로운 오디오 신호와 관련된 트랙(다음 스테이지)을 표시부를 통해 출력하는 방식으로 구동할 수 있을 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(150)는 표시부(120)의 해상도 또는 사이즈에 따라 트랙(210)을 제 1 트랙 내지 제 N 트랙으로 구분하여 출력하되, 제 1 트랙 내지 제 N 트랙이 아래에서 위로 스크롤되도록 제어하는 기능을 수행한다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(150)는 트랙(210)상에 타임 라인(220)에 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된 복수 개의 지시 표식(230)이 일치할 때 터치 스크린(130)으로부터 지시 표식에 대응하는 복수 개의 위치 값을 수신하는 경우, 복수 개의 지시 표식(230)에 해당하는 복수 개의 기 설정된 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.
본 발명의 실시예에 따른 제어부(150)는 연장선(510) 또는 드래그 연장선(810)의 시작부분에 해당하는 지식 표식에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 동시에 타임 라인(220)과 추가로 일치하는 지식 표식이 있는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 추가로 일치하는 지식 표식이 있는 경우 터치 스크린(130)으로부터 추가로 일치하는 지식 표식에 대응하는 위치 값을 수신하고, 추가로 일치하는 지식 표식에 해당하는 기 설정된 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 오디오 게임을 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 2의 (A)에 도시된 바와 같이 제어부(150)는 오디오 출력부(140)를 통해 오디오 신호를 출력하도록 제어하고, 오디오 신호와 관련된 트랙(210)을 표시부(120)를 통해 출력한다. 여기서, 오디오 신호는 하나의 '곡'일 수 있으며, 트랙(210)은 '곡'에 해당하는 악보와 매칭되는 형태일 수 있다.
제어부(150)는 트랙(210)상에 오디오 신호에 따라 기 설정된 패턴으로 기 설정된 특정 도형으로 설정된 복수 개의 지시 표식(230)을 배열한다. 즉, 오디오 신호에 따라 기 설정된 패턴은 선택된 '곡'의 악보의 음표 또는 음계와 매칭되는 패턴일 수 있다.
제어부(150)는 트랙(210)상에 타임 라인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된 지시 표식(230)과 일치할 때 터치 스크린(130)으로부터 지시 표식에 대응하는 위치 값을 수신하는 경우, 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음을 출력한다.
예를 들어서, 선택된 '곡'의 악보의 음표 또는 음계를 사용자가 터치하여 해당하는 음을 연출할 수 있는 패턴으로 형성될 수 있다.
도 2의 (A)에 도시된 바와 같이 타임 라인(220)이 가로방향으로 이동하되, 좌측에서 우측방향으로 이동하는 것으로 가정하는 경우, 도 2의 (B)에 도시된 바와 같이 타임 라인(220)은 트랙(210) 상에 오디오 신호에 따라 기 설정된 패턴으로 배열된 복수 개의 지시 표식(230) 중 하나와 일치하게 되며, 사용자는 타임 라인(220)과 일치한 지시 표식(230)을 터치함으로써, 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음이 출력되는 것이다.
즉, 사용자는 기 저장된 오디오 신호 목록에서 특정 곡을 선택할 수 있으며, 제어부(150)는 특정 곡에 대한 오디오 신호(배경 음악)를 출력하게 되며, 사용자가 타임 라인(220)과 일치한 지시 표식(230)을 터치함으로써, 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음이 배경 음악과 함께 출력되는 것이다.
한편, 도 2의 (A)에서는 설명의 편의상 타임 라인(220)이 가로 방향으로 이동하는 것만을 도시하고 있으나 실제 발명의 구현에 있어서 타임 라인(220)은 가로 방향, 세로 방향 및 대각선 방향 중 적어도 어느 한 방향으로 이동할 수 있을 것이다.
또한, 도 2에 도시된 타임 라인(220)의 이동 속도는 오디오 신호의 오디오 빠르기 속도에 따라 조절될 수 있다.
예를 들어서, 사용자가 선택한 곡이 댄스 곡인 경우, 타임 라인(220)의 이동 속도는 오디오 신호의 오디오 빠르기에 따라 매우 빨라질 수 있는 것이며, 사용자가 선택한 곡이 발라드 곡인 경우, 타임 라인(220)의 이동 속도는 오디오 신호의 오디오 빠르기에 따라 느려질 수 있는 것이다.
또한, 본 발명에서는 지시 표식(230)을 원형으로 도시하고 있으나 이는 설명의 편의를 위한 것으로서, 실제 발명의 구현에 있어서는 원형, 삼각형, 사각형 및 별 모양의 도형 중 적어도 하나의 형상으로 표현될 수 있을 것이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 제 1 트랙과 제 2 트랙에서 오디오 게임을 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 3에 도시된 바와 같이 트랙(210)은 통해 제 1 트랙과 제 2 트랙으로 구분하여 출력될 수 있으며, 타임 라인(220)은 제 1 트랙에서 시작하여 제 2 트랙으로 연결될 수 있다. 또한, 타임 라인(220)은 제 2 트랙에서 종료되는 경우 제 1 트랙과 번걸아가며 반복적으로 이어지도록 제어하는 기능을 수행한다.
예를 들어서, 타임 라인(220)은 도 3에 도시된 바와 같이 제 1 트랙의 좌측에서 시작하여 제 1 트랙의 우측을 지나 제 2 트랙의 좌측에서 다시 시작될 수 있으며, 제 2 트랙의 우측을 지나 다시 제 1 트랙의 좌측에서 시작될 수 있는 것이다.
즉, 사용자가 선택한 곡이 종료될 때까지 타임 라인은 제 1 트랙과 제 2 트랙을 번갈아가며 반복적으로 이어지며, 타임 라인이 한번 지나간 트랙은 사용자가 선택한 곡(오디오 신호)에 따라 기 설정된 패턴으로 지시 표식(230)이 재배열되어 출력되는 것이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 지시 표식 연결선을 설명하기 위한 예시도이다.
도 4에 도시된 바와 같이 제어부(150)는 복수 개의 지시 표식(230)들 간에 지시 표식 연결선(410)을 연결하여 출력한다. 여기서, 지시 표식 연결선(410)은 기 설정된 굵기로 설정된 점선일 수 있다.
즉, 복수 개의 지시 표식(230)이 출력되는 경우, 사용자는 도 4에 도시된 바와 같이 점선으로 표시된 지시 표식 연결선(410)에 따라 다음번에 터치할 지시 표식을 더욱 쉽게 파악할 수 있는 것이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 연장선을 설명하기 위한 예시도이다.
도 5에 도시된 바와 같이 제어부(150)는 지시 표식(230)에 타임 라인(220)이 이동하는 일방향으로 연장선(510)을 출력하되, 타임 라인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 연장선(510)과 교차하는 경우, 터치 스크린(130)으로부터 타임 라인(220)과 연장선(510)이 교차하는 영역에 대한 위치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 타임 라인(220)과 연장선(510)이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 연장선(510)의 시작부분에 해당하는 지시 표식(230)에 해당하는 연출음이 출력한다. 여기서, 연장선(510)은 기 설정된 굵기로 설정된 가는 실선으로 표현될 수 있다.
예를 들어서, 타임 라인(220)이 연장선(510)과 일치하는 시간을 'T'로 가정하고, 터치 스크린(130)으로부터 지시 표식(230)에 대한 위치 값을 입력받는 시간을 'T`'로 가정하는 경우, 제어부(150)는 'T`>T', 'T`<T' 또는 'T`=T'인 경우, 'T`'만큼 지시 표식(230)에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 것이다.
즉, 사용자는 도 5에 도시된 바와 같이 연장선(510)이 출력되는 경우, 연장선(610)과 연결된 지식 표식(230)을 한번 터치한 후 연장선(510)이 종료될 때까지 약 '3초'간 지시 표식(230)을 누르고 있는 경우, 제어부(150)는 사용자가 터치한 지시 표식(230)에 해당하는 연출음을 약 '3초간' 출력되도록 제어할 수 있는 것이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 추가 지시 표식을 설명하기 위한 예시도이다.
도 6에 도시된 바와 같이 제어부(150)는 연장선(510) 상에 추가적인 터치를 위한 복수 개의 추가 지시 표식(610)을 출력하되, 타임 라인(220)이 복수 개의 추가 지시 표식(610)과 각각 일치하는 타이밍마다 터치 스크린(130)으로부터 지시 표식에 대한 위치 값을 입력받고, 지시 표식(230)에 해당하는 연출음이 간헐적으로 출력한다. 여기서, 추가 조작 표식(610)은 지시 표식보다 작은 크기로 설정될 수 있다
즉, 사용자는 도 6에 도시된 바와 같이 연장선(510) 상에 추가적인 터치를 위한 복수 개의 추가 지시 표식(610)을 출력되는 경우, 타임 라인(220)과 지식 표식(230)이 일치하는 경우 연장선(610)과 연결된 지식 표식(230)을 한번 터치한 후 추가 지시 표식(610)과 추가 지시 표식(610)이 일치하는 타이밍마다 지시 표식(230)을 연속적으로 터치함으로써, 지시 표식(230)에 해당하는 연출음을 연속적으로 표현할 수 있는 것이다.
이때, 사용자는 타임 라인(220)이 연장선(610) 상에서 지식 표식(230)과 추가 지식 표식(610)과 일치하는 경우, 지시 표식(230)을 지속적으로 터치한 상태에서 추가 지식 표식(610)과 타임 라인(220)이 일치 타이밍에 지시 표식(230)을 다시 터치할 수 있으나, 이는 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 타임 라인(220)이 연장선(610) 상에서 지식 표식(230)과 추가 지식 표식(610)과 일치하는 경우, 사용자가 지시 표식(230)을 짧게 터치한 후 타임 라인(220)과 추가 지시 표식(610)이 일치하는 타이밍마다 지시 표식(230)을 다시 터치하는 것으로 다양하게 수정 및 변형하여 적용 가능할 것이다.
즉, 도 6에 도시된 바와 같이 연장선(510) 상에 추가적인 터치를 위한 추가 지시 표식(610)을 통해 연타 조작을 직관적으로 표시할 수 있는 것이며, 사용자는 연장선(510) 상에서 더욱 쉽게 연타 터치할 수 있는 것이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 드래그 연결선을 설명하기 위한 예시도이다.
도 7에 도시된 바와 같이 제어부(150)는 트랙(210)에 출력되는 지시 표식(230)들 간에 드래그(Drag) 연결선(710)을 연결하여 출력하되, 타임 라인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 드래그 연결선(710)과 교차되는 경우, 터치 스크린(130)으로부터 타임 라인(220)과 드래그 연결선(710)이 교차되는 영역에 대한 위치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 타임 라인(220)과 드래그 연결선(710)이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 드래그 연결선(710)의 시작부분에 해당하는 지시 표식(230)에 해당하는 연출음이 출력한다. 여기서, 드래그 연결선(710)은 기 설정된 굵기로 설정된 굵은 실선으로 표현될 수 있다.
예를 들어서, 사용자가 타임 라인(220)에 들어온 지식 표식(230)을 터치한 후, 타임 라인(230)과 일치하는 드래그 연결선(710)에 따라 이동함에 따라 타임 라인(220) 내에 들어온 드래그 연결선(710)을 계속하여 터치한 상태에서 드래그하면, 드래그 연결선(710)에 앞 부분에 해당하는 지시 표식(230)에 해당되는 연출음이 디폴트로 출력될 수 있으며, 경우에 따라서는 드래그 연결선(710)에 따라 다양한 연출음이 출력될 수 있다.
즉, 사용자는 도 7에 도시된 바와 같이 단순한 터치가 아닌 드래그 연결선(710)에 따라 드래그 조작을 이용하여 연속된 음들을 출력할 수 있는 것이다.
예를 들어서, 사용자가 타임 라인(220)에 들어온 지식 표식(230)을 터치한 후, 타임 라인(230)과 일치하는 드래그 연결선(710)에 따라 이동함에 따라 타임 라인(220) 내에 들어온 드래그 연결선(710)을 계속하여 터치한 상태에서 드래그하면, 드래그 연결선(710)에 앞 부분에 해당하는 지시 표식(230)에 해당되는 연출음이 디폴트로 출력될 수 있으며, 경우에 따라서는 드래그 연결선(710)에 따라 다양한 연출음이 출력될 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 드래그 연장선을 설명하기 위한 예시도이다.
도 8에 도시된 바와 같이 제어부(150)는 지시 표식(230)에 따라 타임 라인(220)이 이동하는 일방향으로 드래그 연장선(810)을 출력하되, 타임 라인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 드래그 연장선(810)과 교차하는 경우, 터치 스크린(130)으로부터 타임 라인(220)과 드래그 연장선(810)이 교차하는 영역에 대한 위치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 타임 라인(220)과 드래그 연장선(810)이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 드래그 연장선(810)의 시작부분에 해당하는 지시 표식(230)에 해당하는 연출음이 출력한다. 여기서, 드래그 연장선(810)은 오디오 신호의 특정 음의 길이 만큼 설정될 수 있다.
즉, 사용자는 도 8에 도시된 바와 같이 단순한 터치가 아닌 드래그 연장선(810)에 따라 드래그 조작을 이용하여 음의 길이만큼 특정 음을 연출할 수 있는 것이다.
예를 들어서, 사용자가 타임 라인(220)에 들어온 지식 표식(230)을 터치한 후, 타임 라인(230)과 일치하는 드래그 연장선(810)에 따라 이동함에 따라 타임 라인(220) 내에 들어온 드래그 연장선(810)을 계속하여 터치한 상태에서 드래그하면, 드래그 연장선(810)에 앞 부분에 해당하는 지시 표식(230)에 해당되는 연출음이 디폴트로 출력될 수 있으며, 경우에 따라서는 드래그 연장선(810)에 따라 다양한 연출음이 출력될 수 있다.
한편, 도 5 또는 도 8에 도시된 바와 같이 제어부(150)는 연장선(510) 또는 드래그 연장선(810)의 시작부분에 해당하는 지식 표식에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 동시에 타임 라인(220)과 추가로 일치하는 지식 표식이 있는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 추가로 일치하는 지식 표식이 있는 경우 터치 스크린(130)으로부터 추가로 일치하는 지식 표식에 대응하는 위치 값을 수신하고, 추가로 일치하는 지식 표식에 해당하는 기 설정된 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.
예를 들어서, 도 5 또는 도 8에 도시된 바와 같이 게이머가 연장선(510) 또는 드래그 연장선(810)을 길게 터치함으로써, 긴 음이 출력되는 상태에서
드럼음과 같이 계속 연주가 필요한 지식 표식이 타임 라인(220)과 추가로 일치하는 경우, 게이머는 연장선(510) 또는 드래그 연장선(810)을 길게 터치한 상태에서 추가적으로 멀티 터치를 조작해야 하는 것이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 곡선형 드래그 연장선을 설명하기 위한 예시도이다.
도 9에 도시된 바와 같이 제어부(150)는 지시 표식(230)에 따라 타임 라인(220)이 이동하는 일방향으로 곡선형 드래그 연장선(910)을 출력하되, 타임 라인(220)이 기 설정된 일방향으로 이동하여 곡선형 드래그 연장선(910)과 교차하는 경우, 터치 스크린(130)으로부터 타임 라인(220)과 곡선형 드래그 연장선(910)이 교차하는 영역에 대한 위치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 타임 라인(220)과 곡선형 드래그 연장선(910)이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 곡선형 드래그 연장선(910)에 해당하는 연출음이 출력한다.
또한, 도 9에 도시된 바와 같이 제어부(150)는 곡선형 드래그 연장선(910)의 곡선 방향에 따라 출력되는 음의 볼륨 또는 이퀄라이저를 조절한다.
예를 들어, 사용자는 도 9에 도시된 바와 같이 곡선형 드래그 연장선(910)의 곡선 방향에 따라 곡선이 위로 향하는 경우, 해당 지시 표식(230)에 해당하는 연출음의 불륨을 서서히 증가시키고, 반대로 곡선이 아래로 향하는 경우 해당 지시 표식(230)에 해당하는 연출음의 불륨을 서서히 감소시킬 수 있다.
또한, 곡선의 방향(위 또는 아래 방향)에 따라 음정을 미세하게 증가시키거나, 음색을 다르게 하는 등 여러가지 음원의 이퀄라지저 효과를 부여할 수 있을 것이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 특정 터치 영역 및 특정 터치 지시 표식을 설명하기 위한 예시도이다.
도 10에 도시된 바와 같이 제어부(150)는 트랙(210) 상에 특정 터치 영역(1020) 및 특정 터치 지시 표식(1010)을 출력하며, 타임 라인(220)이 이동하여 특정 터치 지시 표식(1010)과 일치할 때 터치 스크린(130)으로부터 특정 터치 영역(1020)에 대한 위치 값을 수신하는 경우 특정 터치 지시 표식(1010)에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.
한편, 도 10에 도시된 바와 같이 제어부(150)는 트랙(210) 상에 특정 터치 영역(1020) 및 특정 터치 지시 표식(1010)을 출력하며, 타임 라인(220)이 이동하여 특정 터치 지시 표식(1010)과 일치할 때 터치 스크린으로부터 특정 터치 영역(1020)에 대한 위치 값과 특정 터치 지시 표식(1010)에 대한 위치 값을 수신하는 경우 특정 터치 영역(1020) 및 특정 터치 지시 표식(1010)에 해당하는 연출음을 출력할 수 있을 것이다.
즉, 사용자는 도 10에 도시된 바와 같이 단순히 지시 표식만을 터치하는 것이 아니라 타임 라인(220)이 특정 터치 지시 표식(1010)과 일치하는 경우 특정 터치 영역(1020)을 터치하여 특정 음을 연출할 수 있는 것이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 타임 라인의 이동 방향을 설명하기 위한 예시도이다.
도 11에 도시된 바와 같이 제어부(150)는 타임 라인(220)이 제 1 트랙에서 종료된 후 제 2 트랙으로 연결될 때, 타임 라인(220)이 제 1 트랙에서 종료부분(1110)과 타임 라인(220)이 제 2 트랙의 시작부분(1120)이 일치하도록 제어하며, 제 1 트랙과 제 2 트랙 간에 종료부분과 시작부분이 반복적으로 일치하도록 제어하는 기능을 수행한다.
또한, 도 11에 도시된 바와 같이 제어부(150) 타임 라인(220)의 이동 방향이 제 1 트랙과 제 2 트랙 상에서 상호 간에 서로 역방향이 되도록 제어하는 기능을 수행한다.
예를 들어서, 제 1 트랙에서 타임 라인(220)이 좌측에서 우측 방향으로 이동하는 경우, 타임 라인(220)이 우측 방향의 종료부분(1110)까지 이동하게 되면, 타임 라인(220)은 제 1 트랙에서 제 2 트랙으로 연결된다. 이때 제어부(150)는 제 2 트랙에서 타임 라인(220)이 제 1 트랙의 종료부분(1110)과 일치하는 위치의 시작부분(1120)에서 시작되도록 제어하는 것이며, 제 2 트랙에서 타임 라인(220)은 좌측에서 우측방향으로 이동할 수 있는 것이다.
마찬가지로 타임 라인(220)이 제 2 트랙에서 좌측 방향으로 끝까지 이동하여 종료되면, 타임 라인(220)은 제 2 트랙에서 제 1 트랙으로 연결된다. 이때, 제어부(150)는 제 1 트랙에서 타임 라인(220)이 제 2 트랙의 종료부분과 일치하는 위치의 시작부분에서 시작되도록 제어하는 것이다.
도 11과 같이 타임 라인(220)이 이동하게 되면, 트랙(210)에서 타임 라인(220)이 한 방향으로만 이동할 때 트랙(210)의 종료부분에서 다시 트랙(210)의 시작부분까지 거리가 멀어서 게이머가 새롭게 배열된 지시 표식(230)을 인지하기 힘든 문제를 보안할 수 있는 것이다. 즉, 게이머가 제 1 트랙의 종료 부분에서 제 2 트랙의 지시 표식을 바로 인지할 수 있는 것이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 표시부의 해상도 또는 사이즈에 따라 복수 개의 트랙이 출력되는 것을 설명하기 위한 예시도이다.
도 12에 도시된 바와 같이 제어부(150)는 표시부(120)의 해상도 또는 사이즈에 따라 트랙(210)을 제 1 트랙 내지 제 N 트랙으로 구분하여 출력하되, 제 1 트랙 내지 제 N 트랙이 아래에서 위로 스크롤되도록 제어하는 기능을 수행한다.
즉, 제어부(150)는 표시부(120)가 지원하는 해상도 또는 패널의 사이즈에 따라 복수 개의 트랙(제 1 트랙 내지 제 N 트랙)을 표시부(120)에 출력할 수 있는 것이며, 복수 개의 트랙은 한 화면에 전부 표시할 수 있을 뿐만 아니라 다음 트랙이 화면의 아래에서 위로 스크롤되도록 구현할 수 있을 것이다.
한편, 도 12에 도시된 바와 같이 제어부(150)는 트랙(210)상에 타임 라인(220)에 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된 복수 개의 지시 표식(230)이 일치할 때 터치 스크린(130)으로부터 지시 표식에 대응하는 복수 개의 위치 값을 수신하는 경우, 복수 개의 지시 표식(230)에 해당하는 복수 개의 기 설정된 연출음이 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.
예를 들어서, 도 12에 도시된 바와 같이 타이 라인(120)이 두 개의 지시 표식과 일치하는 경우 게이머는 멀티 터치를 통해 동시에 두 개의 지시 표식을 터치하는 것이며, 제어부(150)는 두 개의 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음을 출력할 수 있는 것이다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
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본 특허출원은 2008년 8월 5일에 한국에 출원한 특허출원번호 제 10-2008-0076496 호에 대해 미국 특허법 119(a)조(35 U.S.C § 119(a))에 따라 우선권을 주장하면, 그 모든 내용은 참고문헌으로 본 특허출원에 병합된다.

Claims (21)

  1. 오디오 게임 프로그램을 수행하는 중에 발생하는 데이터들을 일시 저장하거나 사용자로부터 입력된 데이터를 저장하는 메모리부;
    상기 오디오 게임 프로그램을 수행하는 중에 발생한 메시지 정보를 출력하는 표시부;
    상기 사용자가 스크린을 터치한 위치에 해당하는 위치 값을 전달하는 터치 스크린;
    상기 오디오 게임 프로그램에 따른 오디오 신호를 가청음으로 변환하여 출력하는 오디오 출력부; 및
    상기 오디오 출력부를 통해 상기 오디오 신호를 출력하도록 제어하고, 상기 오디오 신호와 관련된 트랙을 상기 표시부를 통해 출력하되, 상기 트랙상에 상기 오디오 신호에 따라 기 설정된 패턴으로 기 설정된 특정 도형으로 설정된 복수 개의 지시 표식을 배열하며, 상기 트랙상에 타임 라인이 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된 상기 지시 표식과 일치할 때 상기 터치 스크린으로부터 상기 지시 표식에 대응하는 상기 위치 값을 수신하는 경우, 상기 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음이 출력되도록 제어하는 제어부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 타임 라인의 이동 속도를 상기 오디오 신호의 오디오 빠르기 속도에 따라 조절하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 타임 라인을 상기 트랙 상에서 가로 방향, 세로 방향 및 대각선 방향 중 적어도 어느 한 방향으로 이동시키는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 트랙을 상기 표시부를 통해 제 1 트랙과 제 2 트랙으로 구분하여 출력하되, 상기 타임 라인이 상기 제 1 트랙에서 시작하여 상기 제 2 트랙으로 연결되도록 제어하며, 상기 타임 라인이 상기 제 2 트랙에서 종료되는 경우 상기 제 1 트랙과 번걸아가며 반복적으로 이어지도록 제어하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 타임 라인이 상기 제 1 트랙에서 종료된 후 상기 제 2 트랙으로 연결될 때, 상기 타임 라인이 상기 제 1 트랙에서 종료부분과 상기 타임 라인이 상기 제 2 트랙의 시작부분이 일치하도록 제어하며, 상기 제 1 트랙과 상기 제 2 트랙 간에 종료부분과 시작부분이 반복적으로 일치하도록 제어하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 타임 라인의 이동 방향이 상기 제 1 트랙과 상기 제 2 트랙 상에서 상호 간에 서로 역방향이 되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 트랙 및 상기 제 2 트랙에 상기 오디오 신호에 따라 기 설정된 패턴으로 상기 지시 표식이 재배열되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    복수 개의 상기 지시 표식들 간에 지시 표식 연결선을 연결하여 출력하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 지시 표식에 상기 타임 라인이 이동하는 상기 일방향으로 연장선을 출력하되, 상기 타임 라인이 기 설정된 일방향으로 이동하여 상기 연장선과 교차하는 경우, 상기 터치 스크린으로부터 상기 타임 라인과 상기 연장선이 교차하는 영역에 대한 위치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 상기 타임 라인과 상기 연장선이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 상기 연장선의 시작부분에 해당하는 상기 지시 표식에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 연장선 상에 추가적인 터치를 위한 복수 개의 추가 지시 표식을 출력하되, 상기 타임 라인이 복수 개의 상기 추가 지시 표식과 각각 일치하는 타이밍마다 상기 터치 스크린으로부터 상기 지시 표식에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 상기 지시 표식에 해당하는 연출음이 간헐적으로 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 트랙에 출력되는 상기 지시 표식들 간에 드래그(Drag) 연결선을 연결하여 출력하되, 상기 타임 라인이 기 설정된 일방향으로 이동하여 상기 드래그 연결선과 교차하는 경우, 상기 터치 스크린으로부터 상기 타임 라인과 상기 드래그 연결선이 교차하는 영역에 대한 위치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 상기 타임 라인과 상기 드래그 연결선이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 상기 드래그 연결선의 시작부분에 해당하는 상기 지시 표식에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 지시 표식에 따라 상기 타임 라인이 이동하는 상기 일방향으로 드래그 연장선을 출력하되, 상기 타임 라인이 기 설정된 일방향으로 이동하여 상기 드래그 연장선과 교차하는 경우, 상기 터치 스크린으로부터 상기 타임 라인과 상기 드래그 연장선이 교차하는 영역에 대한 위치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 상기 타임 라인과 상기 드래그 연장선이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 상기 드래그 연장선의 시작부분에 해당하는 상기 지시 표식에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 드래그 연장선은,
    상기 오디오 신호의 특정 음의 길이 만큼 설정되는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 지시 표식에 따라 상기 타임 라인이 이동하는 상기 일방향으로 곡선형 드래그 연장선을 출력하되, 상기 타임 라인이 기 설정된 일방향으로 이동하여 상기 곡선형 드래그 연장선과 교차하는 경우, 상기 터치 스크린으로부터 상기 타임 라인과 상기 곡선형 드래그 연장선이 교차하는 영역에 대한 위치 값이 입력되는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 상기 타임 라인과 상기 곡선형 드래그 연장선이 교차되는 영역에 대한 위치 값을 입력받는 경우, 상기 곡선형 드래그 연장선에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 곡선형 드래그 연장선의 곡선 방향에 따라 출력되는 음의 볼륨 또는 이퀄라이저(Equalizer)를 조절하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 트랙 상에 특정 터치 영역 및 특정 터치 지시 표식을 출력하며, 상기 타임 라인이 이동하여 상기 특정 터치 지시 표식과 일치할 때 상기 터치 스크린으로부터 상기 특정 터치 영역에 대한 위치 값을 수신하는 경우 상기 특정 터치 지시 표식에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 표시부의 해상도 또는 사이즈에 따라 상기 트랙을 제 1 트랙 내지 제 N 트랙으로 구분하여 출력하되, 상기 제 1 트랙 내지 상기 제 N 트랙이 아래에서 위로 스크롤되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치.
  18. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 트랙상에 상기 타임 라인에 기 설정된 일방향으로 이동하여 기 배열된
    복수 개의 상기 지시 표식이 일치할 때 상기 터치 스크린으로부터 상기 지시 표식에 대응하는 복수 개의 상기 위치 값을 수신하는 경우, 복수 개의 상기 지시 표식에 해당하는 복수 개의 기 설정된 연출음이 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치.
  19. 제 9 항 및 제 11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 연장선 또는 상기 드래그 연장선의 시작부분에 해당하는 상기 지식 표식에 해당하는 연출음이 출력되도록 제어하는 동시에 상기 타임 라인과 추가로 일치하는 상기 지식 표식이 있는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 추가로 일치하는 상기 지식 표식이 있는 경우 상기 터치 스크린으로부터 추가로 일치하는 상기 지식 표식에 대응하는 위치 값을 수신하고, 추가로 일치하는 상기 지식 표식에 해당하는 기 설정된 연출음이 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 장치.
  20. (a) 오디오 출력부를 통해 오디오 신호를 출력하는 단계;
    (b) 상기 오디오 신호와 관련된 트랙을 표시부를 통해 출력하는 단계;
    (c) 상기 트랙상에 상기 오디오 신호에 따라 기 설정된 패턴으로 기 설정된 특정 도형으로 설정된 복수 개의 지시 표식을 배열하는 단계;
    (d) 상기 트랙상에 타임 라인이 기 설정된 일방향으로 이동하는 단계;
    (e) 상기 타임 라인이 기 배열된 상기 지시 표식과 일치할 때 상기 터치 스크린으로부터 상기 지시 표식에 대응하는 상기 위치 값을 수신하는 단계; 및
    (f) 상기 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음이 출력되도록 제어하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 게임을 제공하기 위한 방법.
  21. 오디오 게임을 제공하기 위한 장치를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
    오디오 출력부를 통해 오디오 신호를 출력하는 기능;
    상기 오디오 신호와 관련된 트랙을 표시부를 통해 출력하는 기능;
    상기 트랙상에 상기 오디오 신호에 따라 기 설정된 패턴으로 기 설정된 특정 도형으로 설정된 복수 개의 지시 표식을 배열하는 기능;
    상기 트랙상에 타임 라인을 기 설정된 일방향으로 이동시키는 기능;
    상기 타임 라인이 기 배열된 상기 지시 표식과 일치할 때 상기 터치 스크린으로부터 상기 지시 표식에 대응하는 상기 위치 값을 수신하는 기능; 및
    상기 지시 표식에 해당하는 기 설정된 연출음이 출력되도록 제어하는 기능
    을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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