CN103520918A - 音乐游戏装置及音乐游戏方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种音乐游戏装置,其包括:控制单元,其获取规定图案,生成输入判定区域,该规定图案是随着音乐旋律而沿线条移动的指定点的轨迹,该输入判定区域与该指定点对应;输入检测单元,其连续检测玩家在画面上输入的输入位置数据;以及判断单元,其判断当前的上述输入位置数据是否处于上述输入判定区域中。根据本发明,能够提高玩家与游戏角色的互动性和一体感,增加游戏的乐趣。
Description
技术领域
本发明涉及一种音乐游戏,特别是涉及一种在音乐游戏中对玩
家与游戏互动的数据进行处理的装置和方法。
背景技术
音乐节奏类游戏一直都是各种电子游戏平台上广受玩家喜爱追逐的游戏类型。但是长期以来,音乐节奏类游戏的游戏模式几乎一成不变,众多作品在游戏玩法上逐渐趋于雷同,即把游戏分成背景与前面板两个部分,背景用来显示游戏场景或者人物,而前面板用来显示音乐节奏输入提示图标。
图4是一种典型的现有音乐节奏类游戏。当游戏开始后,表示各种音符的不同大小或不同颜色的图标201、202等从右往左滑动而来。当音符与判定区域200重合的一刹那,玩家用手指点击鼓面203的不同部位。游戏程序根据玩家点击的时间与预设时间的差值以及点击位置与预设区域的重合度计算玩家的得分。
但是,这种现有的音乐游戏存在以下缺点,即,背景与前面板功能脱离,玩家所有注意力都集中在前面板输入提示而忽视背景显示效果,单纯忙于按键操作。尤其在选择较高难度时,由于输入提示格外密集,显示速度较快,玩家只能紧盯画面前面板区域,长时间游戏更给人单调的感觉。
发明内容
本发明的目的是解决音乐节奏类游戏普遍存在的场景与前面板脱节的问题,提供一种玩家与游戏角色互动的新颖的音乐游戏模式。特别是提供一种数据采样和数据匹配的方法,以实现玩家与游戏角色互动的音乐游戏装置和音乐游戏方法。
为了实现上述本发明的目的的音乐游戏装置,其特征在于,包括:控制单元,其获取规定图案,生成输入判定区域,该规定图案是随着音乐旋律而沿线条移动的指定点的轨迹,该输入判定区域与该指定点对应;输入检测单元,其连续检测玩家在画面上输入的输入位置数据;以及判断单元,其判断当前的上述输入位置数据是否处于上述输入判定区域中。
为了实现上述本发明的目的的音乐游戏方法,其特征在于,包括以下步骤:获取规定图案,生成输入判定区域,该规定图案是随着音乐旋律而沿线条移动的指定点的轨迹,该输入判定区域与该指定点对应;连续检测玩家在画面上输入的输入位置数据;以及判断当前的上述输入位置数据是否处于上述输入判定区域中。
根据本发明的音乐游戏装置及其方法,在整个游戏过程中,连续地检测玩家输入的输入位置数据,并判断当前的输入位置数据是否位于随着音乐旋律移动的输入判定区域内。例如,在游戏中,可以将游戏角色的手指位置设为该输入判定区域,并且读取玩家在画面上的输入位置。由此,玩家必须始终使输入位置位于判定区域,并随着输入判定区域而移动,看起来的效果是玩家与游戏角色共同随着音乐旋律而描画规定图案。由此,能够提高玩家与游戏角色的互动性和一体感,增加游戏的乐趣。
附图说明
图1是本发明所涉及的音乐游戏装置的结构框图。
图2是本发明所涉及的音乐游戏的一个例子。
图3是本发明所涉及的控制流程图。
图4是本发明所涉及的音乐游戏的另一个例子。
图5是现有的音乐游戏的一个例子。
具体实施方式
(第一实施方式)
以下参照附图,对本发明的第一实施方式进行说明。
首先,根据图1说明本发明所涉及的音乐游戏装置的结构框图。本发明的音乐游戏装置包括以下部分:控制单元1,其获取规定图案130,生成输入判定区域A,该规定图案130是随着音乐旋律而沿线条移动的指定点的轨迹,该输入判定区域A与该指定点对应;输入检测单元2,其连续检测玩家在画面上输入的输入位置数据;判断单元3,其判断当前的上述输入位置数据是否处于上述输入判定区域A中;以及通知单元4,其通过画面显示或声音等向玩家通知上述判断单元3的判断结果。
根据图2,举例说明本发明所涉及的音乐游戏的概况。图2示出了游戏进行中的画面。图2中的显示屏100是触摸屏,显示屏100上的画面远景显示游戏场景110,画面中景显示游戏角色120在随着音乐跳舞,画面最前端显示与游戏中播放的音乐数据相关的规定图案130。在游戏进行中,镜头的关注焦点集中到游戏角色身上,游戏角色120面对镜头伸出手指,随着音乐旋律沿着规定图案130的轨迹移动,而玩家也通过手指140触摸显示屏100,与游戏角色120同步地沿着规定图案130的轨迹移动。当然,显示屏100也可以不是触摸屏,此时玩家可以通过鼠标、输入笔等外部设备进行输入。
以下根据图3,详细说明音乐游戏装置的控制及数据处理逻辑的一个例子。在以下的说明中,对于与公知技术相同的处理省略详细的说明。
图3是本发明的音乐游戏装置的控制及数据处理逻辑图。
如果游戏开始,则进入步骤S10,控制单元1首先获取并在画面上显示规定图案130,同时在规定图案130的起始处生成一个输入判定区域A,并使该输入判定区域A以规定速度沿着该规定图案130移动。规定图案130可以预先存储在音乐游戏装置的内部或外部存储器中。作为外部存储器的例子,可以是装置的外设存储器或通过网络连接的服务器的存储器等。另外,该规定图案是随着音乐旋律而沿线条移动的指定点的轨迹,该输入判定区域与该指定点对应。另外,输入判定区域A的形状和尺寸可以任意设定,并且为了容易使玩家容易识别输入判定区域A,可以通过改变颜色、显示形状等方式显示该输入判定区域A。
然后在步骤S20中,输入检测单元2检测玩家输入的输入位置数据。例如在触摸屏的情况下,输入检测单元2检测玩家手指按压屏幕的位置,得到输入位置数据。
在步骤S30中,判断单元3读取输入检测单元2检测的当前的输入位置数据以及当前的输入判定区域A的数据,并判断该输入位置是否位于输入判定区域A内。判断输入位置是否位于输入判定区域A内的方法,由于是公知技术,在这里省略说明。
如果在步骤S30中判断当前的输入位置没有位于当前的输入判定区域A内,则跳转到步骤S40,由通知单元4在画面上显示输入错误的提示信息。然后跳转到步骤S50。在步骤S50中,判断单元3判断错误次数是否超过规定次数。如果在步骤S50中判断错误次数超过规定次数,则跳转到步骤S60,由通知单元4在画面上显示游戏失败的提示信息,然后退出游戏。如果在步骤S50中判断错误次数没有超过规定次数,则返回步骤S20。
另一方面,如果在步骤S30中判断当前的输入位置正确地位于当前的输入判定区域A内,则在步骤S70中由通知单元4在画面上显示输入正确的提示信息,然后跳转到步骤S80。
作为由通知单元4在画面上显示的提示信息,可以采用各种方式。例如增加/减少游戏分数、使游戏角色表情变化、使规定图案130的线条变化、输入声音等。
在步骤S80中,判断单元3根据读取的规定图案130的数据以及当前的输入判定区域A的数据,判断当前的输入判定区域A是否到达规定图案130的终点。如果是,则在步骤S90中由通知单元在画面上显示游戏成功的提示信息,然后结束游戏。另外,如果判断当前的输入判定区域A没有到达规定图案130的终点,则返回步骤S20。
根据本发明的音乐游戏装置,在整个游戏过程中,连续地检测玩家输入的输入位置数据,并判断当前的输入位置数据是否位于随着音乐旋律移动的输入判定区域A内。在游戏中,例如可以将游戏角色的手指位置设为该输入判定区域,由此游戏角色的手指将随着该输入判定区域A而移动,看起来的效果是游戏角色的手指随着音乐旋律而沿着规定图案描画。另外如图2所示,例如在触摸屏的情况下,玩家必须始终使手指按压输入判定区域A,并随着输入判定区域A而移动,看起来的效果是玩家与游戏角色共同随着音乐旋律而描画规定图案。由此,能够提高玩家与游戏角色的互动性和一体感,增加游戏的乐趣。
以上对本发明的第一实施方式进行了详细说明,但本发明不限于以上实施方式,在不脱离本发明主旨的范围内,可以对本发明进行各种变形。
(第二实施方式)
以上第一实施方式中例示了玩家与游戏角色描画同一图案的实施方式,但也可以描绘不同的上述图案。例如,作为规定图案在画面上显示心形图案,游戏角色描画心形图案的左半边,玩家与游戏角色同步地描画心形图案的右半边。
对于心形图案这样的对称图案,由于玩家与游戏角色在画面上对称地描画,所以即使在图案上不显示输入判定区域A,玩家也很容易判断输入判定区域A的位置,从而很容易进行位置输入。因此,玩家同样能够体会与游戏角色的互动性和一体感,从而增加游戏的乐趣。
(第三实施方式)
在以上第一实施方式中例示了通过改变颜色、显示形状等方式显示输入判定区域A的实施方式,但也可以不显示输入判定区域A。例如,可以将游戏角色手指的外形作为输入判定区域A。由此,可以将游戏角色手指的位置设为输入判定区域A。
(第四实施方式)
在第一实施方式中例示了在游戏开始前预先计算出一系列输入判定区域A的实施方式,但也可以在游戏中实时计算与规定图案的指定点对应的输入判定区域A。
(第五实施方式)
以上所述的规定速度可以以任意方法确定,例如可以是预先设定的固定速度、可以是根据玩家输入的参数而设定的速度、可以是根据规定图案的尺寸和音乐旋律的时长而自动计算的速度等。
(第六实施方式)
在第一实施方式中例示了实时检测玩家输入的输入位置数据并判断其是否位于输入判定区域内的实施方式,但也可以将输入位置数据记录在游戏装置的内部或外部存储器中,并根据需要读取该输入位置数据。作为外部存储器的例子,可以是装置的外设存储器或通过网络连接的服务器的存储器等。
(第七实施方式)
第一实施方式例示了在步骤S40、S60、S70、S90中显示提示信息,但这些提示信息的显示与否以及显示形式可以自由设定。例如,可以仅在输入正确时显示,也可以仅在输入错误时显示。另外,作为显示形式,可以显示分数的变化、颜色的变化、图形的变化等。
(第八实施方式)
以上说明了玩家与游戏角色联动进行游戏的实施方式,但也可以不与游戏角色联动而进行游戏。以下说明该实施方式。
如图4所示,在画面上显示由3条线条(1条直线和2条曲线)组成的规定图案130,输入判定区域A处于规定图案130的末端。
在游戏进行中,规定图案130随着音乐旋律左右摆动,输入判定区域A也随之左右摆动。玩家必须点住输入判定区域,随之左右摆动。
在该实施方式中,规定图案130没有与游戏角色的动作对应,这一点与第一~第七实施方式不同。
Claims (14)
1.一种音乐游戏装置,其特征在于,包括:
控制单元,其获取规定图案,生成输入判定区域,该规定图案是随着音乐旋律而沿线条移动的指定点的轨迹,该输入判定区域与该指定点对应;
输入检测单元,其连续检测玩家在画面上输入的输入位置数据;以及
判断单元,其判断当前的上述输入位置数据是否处于上述输入判定区域中。
2.根据权利要求1所述的音乐游戏装置,其特征在于,
在画面上显示上述输入判定区域。
3.根据权利要求1或2所述的音乐游戏装置,其特征在于,
在画面上显示上述规定图案。
4.根据权利要求1所述的音乐游戏装置,其特征在于,
上述指定点是游戏角色的手指的位置。
5.根据权利要求1所述的音乐游戏装置,其特征在于,
还包括通知单元,其根据上述输入位置数据和上述输入判定区域,显示提示信息。
6.根据权利要求1所述的音乐游戏装置,其特征在于,
上述指定点的移动速度是预先设定的固定速度、或者是根据玩家输入的参数而设定的速度、或者是根据上述规定图案的尺寸和音乐旋律的时长而自动计算的速度。
7.根据权利要求1所述的音乐游戏装置,其特征在于,
在判断当前的上述输入位置数据不处于上述输入判定区域中而是输入错误的情况下,上述判断单元累计错误次数。
8.一种音乐游戏方法,其特征在于,包括以下步骤:
获取规定图案,生成输入判定区域,该规定图案是随着音乐旋律而沿线条移动的指定点的轨迹,该输入判定区域与该指定点对应;
连续检测玩家在画面上输入的输入位置数据;以及
判断当前的上述输入位置数据是否处于上述输入判定区域中。
9.根据权利要求8所述的音乐游戏方法,其特征在于,
在画面上显示上述输入判定区域。
10.根据权利要求8或9所述的音乐游戏方法,其特征在于,
在画面上显示上述规定图案。
11.根据权利要求8所述的音乐游戏方法,其特征在于,
上述指定点是游戏角色的手指的位置。
12.根据权利要求8所述的音乐游戏方法,其特征在于,
还包括以下步骤,即,根据上述输入位置数据和上述输入判定区域,显示提示信息。
13.根据权利要求8所述的音乐游戏方法,其特征在于,
上述指定点的移动速度是预先设定的固定速度、或者是根据玩家输入的参数而设定的速度、或者是根据上述规定图案的尺寸和音乐旋律的时长而自动计算的速度。
14.根据权利要求8所述的音乐游戏方法,其特征在于,
在判断当前的上述输入位置数据不处于上述输入判定区域中而是输入错误的情况下,累计错误次数。
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