WO2016153260A1 - 터치 기반 타이밍 게임 장치 및 방법 - Google Patents
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- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
Definitions
- the present invention relates to a timing game apparatus and method, and more particularly, to a touch-based timing game apparatus and method for a touch interface device.
- a timing indicator and a determination indicator serving as a guide are displayed according to a predetermined game scenario so that a user can recognize the touch timing.
- the displayed timing indicator moves toward the determination indicator, and the coordinates of the timing indicator and the determination indicator coincide with the designated timing, thereby allowing the user to recognize and touch the touch timing.
- the user touches the timing indicator and the determination indicator whose coordinates match.
- the user's finger visually obscures the position of the timing indicator and the determination indicator, which are important information in the timing game, when the user places the finger in the position of the determination indicator in advance or when the touch is made. That is, there is a problem in that it is not possible to visually confirm the exact timing that the user should actually touch.
- the decision indicator and the timing indicator may be displayed larger than the finger that touches it.
- the size of the decision indicator and the timing indicator increases, the number of indicators that can be placed on the screen of the designated user terminal is limited, and the gap between the indicators that is disposed becomes narrow, making it difficult to provide various types of game experiences. There is.
- An object of the present invention is to display a timing indicator set and a separate input indicator in a touch-based timing game, so that the user can visually identify the timing guided by the timing indicator set, and utilizes the input indicator in a new form of progress.
- Another object of the present invention is to provide a touch-based timing game method for achieving the above object.
- Touch-based timing game apparatus for achieving the above object is provided with at least one touch sensor to detect the user's touch and the touch position to generate a detection signal, a user interface for outputting a game screen part; And at least one set of timing indicators for analyzing the prestored game data to indicate the touch timing of the user and at least one input indicator for indicating the touch area to be touched by the user on the user interface. And when the sensing signal is applied from the user interface unit, whether the timing input signal is a touch input or not according to a collision between at least one timing indicator of the two timing indicators included in the at least one timing indicator set and the input indicator.
- a game controller configured to determine a screen and output a score through the user interface unit according to a timing input when the timing input occurs; It includes.
- the touch-based timing game method for achieving the above object in the touch-based timing game method of the touch-based timing game device comprising a user interface and a game controller, the game controller pre-stored game data Analyzing and displaying a game screen through the user interface unit, and obtaining timing indicator set data and input indicator data; At least one timing indicator set in which the game controller instructs the user's touch timing from the timing indicator set data and the input indicator data, and at least one input indicator instructing the touch area to be touched by the user in the user interface unit is a game.
- Timing indicator information and input indicator information by setting a time, a position, and a shape to be displayed on the screen;
- the game controller including the at least one timing indicator set including two timing indicators on the game screen according to the timing indicator information;
- the game controller including the at least one input indicator on the game screen according to the input indicator information;
- a detection signal of a user's touch is applied from the user interface unit, a timing input or a touch input according to whether or not a timing indicator collides with at least one timing indicator among the two timing indicators included in the at least one timing indicator set. Determining whether it is; And if it is determined as the timing input, assigning a score according to a timing point at which the timing input occurs. It includes.
- the touch-based timing game apparatus and method of the present invention provides an input indicator for guiding a region to be touched by the user separately from a timing indicator set composed of a plurality of timing indicators for guiding touch timing to the user. Visually confirm the exact touch timing indicated by the set.
- the input indicator as well as the touch indicator can move together, it is possible to provide a new game progression method not provided in the existing touch-based timing game.
- the user can have a more colorful and deeper game experience.
- new types of indicators such as prohibited input timing indicators and movement path obstructions, can enhance the user's interest in the game.
- FIG. 1 illustrates a configuration of a touch-based timing game apparatus according to an embodiment of the present invention.
- 6 to 9 show an example of an input indicator displayed together with a timing instruction.
- 11 and 12 show an example of timing input using the input indicator of the present invention.
- Figure 13 shows another example of timing input using the input indicator of the present invention.
- Fig. 14 shows the case where the movement path of the input indicator is designated.
- the input indicator is configured to correspond to a plurality of timing indicator sets.
- 17 and 18 show another example of the input indicator.
- 21 shows an example of the input sustained timing indicator.
- Fig. 24 shows an example of an input prohibited timing indicator.
- 26 shows another example of the movement path obstacle.
- FIG. 27 illustrates a touch based timing game method according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 1 illustrates a configuration of a touch-based timing game apparatus according to an embodiment of the present invention.
- the touch-based timing game apparatus of the present invention includes a touch detector 100, a screen output unit 200, and a game controller 300.
- the touch detector 100 includes at least one touch sensor to detect whether the user has touched the touch and the touch position to transmit a detection signal to the game controller 300.
- the screen output unit 200 may be implemented as a display device and displays a screen applied from the game control unit 300 to the user.
- the screen output unit 200 displays an input indicator corresponding to the timing indicator set separately from the timing indicator set composed of a plurality of timing indicators on the screen under the control of the game controller 300.
- the touch sensing unit 100 and the screen output unit 200 may be implemented as separate devices, but in general, may be implemented as a single integrated device such as a touch screen.
- the touch-based timing game apparatus of the present invention may further include a sound output unit (not shown) in addition to the screen output unit 200.
- the sound output unit may be implemented as a sound output device such as a speaker so that the touch-based timing game device provides a sound as well as a screen to the user.
- the touch sensing unit 100, the screen output unit 200, and the sound output unit may be viewed as a user interface unit that interfaces with a user.
- the game controller 300 configures a game screen on which at least one timing indicator set and at least one input indicator corresponding to the timing indicator set can be displayed according to a pre-stored game setting, and transmits the game screen to the screen output unit 200 to the user. In order to be displayed on, and receives a detection signal from the touch sensing unit 100 to analyze. The result of the analysis is transmitted to the screen output unit 200 again to indicate whether the user's touch is touched in the designated area at the predetermined timing.
- the game controller 300 includes a memory 310, a screen configuration unit 320, a timing indicator controller 330, an input indicator controller 340, a collision determination unit 350, and a touch determination unit 360.
- the memory unit 310 stores game data necessary for game progress in advance.
- the screen configuration unit 320 receives image data such as a game background screen from the memory unit 310, configures a screen to be output to the user, and transmits the screen to the screen output unit 200.
- the screen configuration unit 320 includes a timing indicator set when configuring the screen to be transmitted to the screen output unit 200 according to the received timing indicator information.
- the timing indicator set is included.
- the screen configuration unit 320 may receive the determination result information on the user's touch from the touch determination unit 360, so that the determination result is displayed together on the screen.
- the timing indicator control unit 330 acquires timing indicator set data from game data stored in the memory unit 310, and at least one timing indicator set is displayed on the screen according to the obtained timing indicator set data. Set the timing indicator information by setting. The generated timing indicator information is transmitted to the screen configuration unit 320.
- the timing indicator set is configured such that two timing indicators are paired.
- the timing indicator controller 330 may control two timing indicators of the timing indicator set to be displayed on the screen at the same time, or control each of the two timing indicators to be displayed at different times.
- the timing indicator set refers to a set of timing indicators in which the two timing indicators are disposed to overlap each other at the same position and size with each other during the game in advance at a predetermined touch designation timing, so that the user can recognize the touch designation timing.
- a plurality of timing indicator sets may be displayed at the same time. However, it is preferable that timing indicators included in different timing indicator sets are set not to overlap each other at the same position and size at the same time during the game in order to prevent a mistake of a user. However, in each of a plurality of sets of different timing indicators, one timing indicator may be displayed in the same position and in the same size and shape.
- each timing indicator when two sets of timing indicators are displayed on the screen, one timing indicator may overlap each other and may be displayed in each of the two timing indicator sets.
- This may be considered as a plurality of timing indicators constituting a set of timing indicators according to a viewpoint, but in the present invention, each timing indicator set indicates one touch timing, although the same type of timing indicator is used in the same area.
- the timing indicator set is set to be composed of two timing indicators.
- the timing indicator controller 330 may control the position, size, and shape of the timing indicator to change as time passes. That is, the timing indicator may be controlled to move from the initially displayed position, and the size and shape may also be changed. In this case, the size, shape, and movement path of the timing indicator may be variously set.
- each of the timing indicators of the timing indicator set may be represented in a different form, and at least one of the timing indicators of the timing indicator set may be visually easily recognized by the user when the timing indicators overlap each other.
- the outline may be implemented only or the inside may be implemented as transparent or translucent.
- one of two timing indicators of the timing indicator set may be displayed in a line form so as to display not only the instantaneous touch timing but also the continuous touch timing.
- the timing indicator displayed in the form of a line can be referred to as an input sustained timing indicator.
- the input indicator controller 340 acquires input indicator data from game data stored in the memory 310, and sets a time, a position, and a shape for displaying at least one input indicator on the screen according to the obtained input indicator data. To generate input indicator information and transmit it to the screen configuration unit 320.
- the input indicator is an indicator indicating a touch area to be actually touched by the user during game play, and is displayed on the screen in correspondence with at least one set of timing indicators.
- the input indicator controller 340 may control the input indicator to be displayed simultaneously with the corresponding timing indicator set, but may also be controlled to be displayed before or after the timing indicator set is displayed. However, when two timing indicators of at least one timing indicator set overlap, that is, when the timing indicator set indicates the touch timing of the user, it must be displayed so that the user can touch the input indicator.
- the input indicator may be displayed to correspond to only one set of timing indicators, or may be controlled to correspond to a plurality of timing indicator sets.
- the input indicators may be displayed in a number corresponding to each of the plurality of timing indicator sets, but only one input indicator may be displayed while the plurality of timing indicator sets are sequentially displayed at a time interval. This means that one input indicator can correspond to multiple sets of timing indicators.
- the position, size, and shape of the input indicator may be variously adjusted regardless of the timing indicator, and the input indicator may overlap some region with at least one timing indicator of the corresponding timing indicator set. In some cases, an area of the timing indicator may be included or partially overlapped in the area of the input indicator. However, when the timing indicator is included in the input indicator, the input indicator is preferably larger than the timing indicator so that the user can visually sufficiently check the input indicator and the timing indicator.
- the input indicator can also be controlled to move. In this case, the input indicator controller 340 may control the input indicator to move along a predetermined path. In some cases, the input indicator controller 340 may move the input indicator together with one timing indicator in the corresponding timing indicator set.
- the input indicator controller 340 may receive a detection signal from the touch detector 100 to change the position of the input indicator. For example, when the user touches and drags the input indicator displayed on the user interface unit, the input indicator controller 340 detects the drag as a change in the position of the detection signal, and positions the input indicator according to the dragged position. You can move it or change its size or shape. It can use input indicators as another element in touch-based timing games, providing users with a new type of touch-based timing game that differentiates them from existing touch-based timing games where users simply touch at specified locations and timings. Make sure
- the determination indicator when the timing indicator set including the plurality of timing indicators and the input indicator are compared with the existing timing indicator and the determination indicator, the determination indicator is conventionally configured to be touched when the timing indicator and the determination indicator overlap. At the time of touch, both the timing indicator and the judgment indicator were visually obscured, so that the exact timing could not be determined.
- the plurality of timing indicators of the set of timing indicators of the present invention indicate only touch timing, and the input indicator indicates only an area to be touched. That is, the means for displaying the touch timing and the means for displaying the area to be touched are distinguished. Therefore, the user can touch the input indicator indicating the touch area while checking the set of timing indicators indicating the touch timing without visual obstacles.
- the touch-based timing game apparatus of the present invention solves the problem of the existing touch-based timing game by displaying the function of the decision indicator which simultaneously displays the touch timing and the touch area in the existing touch-based timing game by distinguishing the touch indicator and the input indicator. Do it.
- the input indicator controller 340 may control the input indicator to move only in a designated path even when the position of the input indicator moves in response to the detection signal. In other words, the user can move the input indicator, but can be restricted so as not to deviate from the predetermined path.
- the collision determination unit 350 receives and analyzes the timing indicator information and the input indicator information from the timing indicator controller 330 and the input indicator controller 340, and collides with at least one timing indicator of the corresponding timing indicator set. Determine if That is, it is determined whether the partial region of the input indicator and the timing indicator overlaps. If it is determined that the collision has occurred, the collision determination unit 350 transmits the collision signal to the timing determiner 360. The collision determination unit 350 determines whether the input indicator and the timing indicator collide with each other in order to provide the user with a new type of touch-based timing game by adding the input indicator as an element of the game as described above.
- the touch determination unit 360 receives timing indicator information from the timing indicator controller 330, analyzes touch designation timing specified by each of the at least one timing indicator set, and receives input indicator information from the input indicator controller 340. Analyze the touch designation area. In addition, the touch determination unit 360 receives a detection signal from the touch sensing unit 100 and analyzes the touch timing and the touch area that the user actually touches to determine whether the touch designation timing and the touch designation area match. That is, the accuracy of the timing and position touched by the user is determined, and the determination result information is transmitted to the screen configuration unit 320. The touch determination unit 360 determines whether the user has touched at the touch designation timing and whether the user has touched the touch designation region.
- the touch designation timing may be designated as a predetermined time interval instead of a specific time, and may be designated as a preset time interval before and after the reference time specified in the timing indicator information.
- the touch determination unit 360 may further classify the touch designation timing designated as the time interval into a plurality of time intervals so that the higher score is assigned to the closer time interval based on the reference time when generating the determination result information. . In other words, the higher the accuracy of the touch timing, the higher the score of the user.
- the touch determination unit 360 may determine that the game score is not obtained when it is determined that the touch area is touched outside the touch designation area designated as the input indicator even when the user's touch is detected at the touch designation timing.
- the touch-based timing game apparatus of the present invention distinguishes and displays at least one set of timing indicators indicating touch timing and an input indicator indicating an area to be touched, so that the touch indicator set is visually displayed even when the user touches the input indicator. Since it is not obscured, inconveniences in using a touch-based timing game can be eliminated. In addition, by allowing the user to manipulate the position, size and shape of the input indicator, it can be differentiated from the existing touch-based timing game to induce and maintain the user's interest in the game.
- FIG. 2A shows a timing indicator set including two timing indicators, and (b) shows a plurality of timing indicator sets.
- the timing indicator has the same shape in the timing indicator set as shown in (a)
- the user can easily recognize that the timing indicator is the same timing indicator set.
- a plurality of timing indicator sets may be simultaneously displayed on the screen.
- the timing indicators of the plurality of timing indicator sets have the same shape, the user can easily distinguish each of the timing indicator sets from the direction of movement of the timing indicator.
- the types of the timing indicators of the plurality of timing indicator sets are configured differently from one another, the user can distinguish the timing indicator sets more easily.
- timing indicator control unit 330 is implemented by only the outline of the overlapping timing indicators, or by allowing the timing indicator, which is implemented as transparent or semitransparent, to be disposed on an upper layer of the opaque timing indicator, Do not cover the shape of other timing indicators.
- FIG. 4 illustrates a case where some timing indicators are arranged in a plurality of timing indicator sets.
- (a) shows a state in which two timing indicators TDS1a and TDS1b of one first timing indicator set TDS1 are displayed, and (b) shows a second after the first timing indicator set TDS1 is displayed.
- Two timing indicators TDS2a and TDS2b of the timing indicator set TDS2 further indicate the displayed state.
- the timing indicator TDS2b of the second timing indicator set TDS2 is overlapped and displayed at the same position as the timing indicator TDS1b of the first timing indicator set TDS1.
- the user may perform timing because the remaining timing indicators TDS1a and TDS2a of the first and second timing indicator sets TDS1 and TDS2 overlap the timing indicators TDS1b and TDS2b at different timings with different positions and movement paths.
- the timing indicated by the two sets of timing indicators can be easily determined from the positions of the indicators TDS1a and TDS2a and the movement paths.
- Fig. 5 shows an example where the movement path TDP of the timing indicator TDa of the timing indicator set is curved.
- the timing indicators TDa and TDb of the timing indicator set may all move, and only one timing indicator (TDa in FIG. 5) may move.
- the timing indicator may move along various paths such as curves as well as straight lines according to a predetermined movement path (TDP).
- 6 to 9 show an example of an input indicator displayed together with a timing instruction.
- the input indicator IPD includes one timing indicator TDb of two timing indicators TDa and TDb of the timing indicator set.
- the timing indicator TDb is fixed in position and shape, while the timing indicator TDa increases in size while moving in the direction of the timing indicator TDb.
- the input indicator (IPD) is formed larger than the timing indicator (TDb) so that the timing indicator (TDb) is disposed inside the input indicator (IPD).
- the input indicator IPD is implemented to be larger than the timing indicator TDb in order to prevent the user's finger from covering the timing indicators TDa and TDb even when the user touches the input indicator IPD as described above.
- FIG. 7A to 7C show a case where the two timing indicators TDa and TDb of the timing indicator set do not move but are included in the input indicator IPD.
- the two timing indicators TDa and TDb do not move, as the timing indicator TDa becomes larger in size than the timing indicator TDb, the user may change the size of the two timing indicators TDa and TDb.
- the user may visually check the timing indicators TDa and TDb at the touch timing by touching a portion of the input indicator IPD in which the timing indicators TDa and TDb are disposed.
- FIG. 8 (a) to 8 (c) show a case where both timing indicators TDa and TDb move.
- the two timing indicators TDa and TDb of the timing indicator set may both be moved.
- the input indicator IPD also moves among the two timing indicators TDa and TDb. It can be implemented to move with one timing indicator (TDb).
- the input indicator IPD may be larger than the timing indicator TDb so that the timing indicator TDb is included therein.
- FIG. 9 illustrates a case in which one of the two timing indicators TDa and TDb decreases in size as the timing indicator TDa moves, unlike FIG. In FIG. 6, only the outline of the fixed timing indicator TDb is transparent, but only the outline of the moving timing indicator TDa is transparent. That is, the display form of the timing indicators TDa and TDb may be adjusted in various ways.
- the input indicator IPD may be set such that one of the two timing indicators TDa and TDb of the timing indicator set moves together when moved.
- the input indicator controller 340 may implement input indicators of various shapes and sizes, and may be implemented such that the shape of the input indicator varies depending on the time T1 to T3.
- 11 and 12 show an example of timing input using the input indicator of the present invention.
- the touch-based timing game apparatus of the present invention is distinguished from the timing indicators TDa and TDb to display an input indicator IPD that designates a touch area to be actually touched by the user. Since the input indicator (IPD) is displayed separately from the timing indicators (TDa, TDb), the input indicator (IPD) can be displayed in a separate position completely separated from the timing indicators (TDa, TDb), the input indicator ( IPD) does not need to overlap the timing indicators TDa and TDb. That is, even if the input indicator IPD in a position separated from the timing indicators TDa and TDb is touched at the timing indicated by the timing indicators TDa and TDb of the timing indicator set, the user performs timing input for the touch-based timing game. Can be determined.
- the touch of the input indicator IPD recognizes the timing input separately from the timing indicators TDa and TDb, it is difficult to determine which timing indicator set for the timing indicator set when a plurality of timing indicator sets are displayed. If the input indicator (IPD) detects only the timing input irrespective of the timing set, the touch position is simplified, and users are easily lost interest in the timing game.
- the touch-based timing game apparatus of the present invention has an input indicator (IPD) superimposed with at least one timing indicator (TDa, TDb) of two timing indicators of the timing indicator set.
- IPD input indicator
- TDa, TDb timing indicator
- the timing input refers to an input used to determine a score different from the touch accuracy in the touch-based timing game
- the touch input refers to an input not used to determine the score regardless of the touch-based timing game.
- the input indicator IPD overlaps with one of the two timing indicators TDa and TDb, and the user's touch has touched the touch area designated by the input indicator IPD. Judging from the input.
- the input indicator IPD overlaps both of the two timing indicators TDa and TDb, but since the touch region specified by the input indicator IPD has not been touched, it is determined as a touch input instead of a timing input. do.
- the collision determination unit 350 determines whether the input indicator IPD overlaps the two timing indicators TDa and TDb. That is, the touch determining unit 360 of the game controller 300 determines that the collision determination unit 350 has touched the user while the input indicator IPD determines that the input indicator IPD has collided with at least one of the two timing indicators TDa and TDb. By discriminating, it is determined whether it is a timing input or a touch input.
- FIG. 12 illustrates a case in which the rectangular form is empty at the center of the rectangular touch area designated by the input indicator IPD.
- the input indicator IPD has an empty center in the form of a rectangle, and as one of the two timing indicators TDa and TDb is disposed in an empty rectangle, the actual input indicator is shown. (IPD) did not overlap any of the two timing indicators TDa, TDb. That is, no collision occurred between the input indicator IPD and the two timing indicators TDa and TDb.
- the touch determination unit 360 does not determine the user's touch in (a) and (b) as a timing input.
- the touch determination unit 360 does not determine the user's touch in (a) and (b) as a timing input.
- the timing input is not determined.
- Figure 13 shows another example of timing input using the input indicator of the present invention.
- the timing input is determined in a situation where the input indicator IPD collides with the timing indicators TDa and TDb without a user's separate operation.
- the user can operate the game of the touch-based timing game, it is possible to provide a more difficult touch-based timing game that can further increase the user's interest.
- FIG. 13 illustrates that the user drags the touch area of the input indicator IPD displayed on the user interface to move the input indicator IPD.
- the user can move the input indicator IPD to collide with the timing indicators TDa and TDb by touching and dragging the input indicator IPD.
- the user may perform timing input by once again touching the input indicator IPD moved at the touch timing indicated by the two timing indicators TDa and TDb.
- Fig. 14 shows the case where the movement path of the input indicator is designated.
- the input indicator IPD moves freely according to the user's drag.
- the touch-based timing game apparatus may predetermine a movement path IPDP to which the input indicator IPD may move in some cases.
- the movement path (IPDP) of the input indicator (IPDP) is preferably displayed together with the input indicator (IPD) on the screen, the movement path as shown in (a) to (c) of the straight, diagonal, curved It can be specified in various forms.
- a movement path IPDP to which the input indicator IPD can move is designated as shown in Fig. 14, the input indicator IPD moves in response to the drag position by the user, but moves only along the specified movement path IPDP. do.
- the input indicator is configured to correspond to a plurality of timing indicator sets.
- Fig. 15 four sets of timing indicators TDS1 to TDS4 are shown, while two input indicators IPD1 and IPD2 are displayed on the screen.
- the first input indicator IPD1 of the two input indicators collides with the timing indicators TDS1b and TDS2b of the two timing indicator sets TDS1 and TDS2 among the four timing indicator sets TDS1 to TDS4.
- the indicator IPD2 collides with the timing indicators TDS3b and TDS4b of the remaining two timing indicator sets TDS3 and TDS4.
- the first input indicator IPD1 determines the timing inputs to the two timing indicator sets TDS1 and TDS2
- the second input indicator IPD2 determines the timing inputs to the two timing indicator sets TDS3 and TDS4. Determine the timing input.
- two input indicators IPD1 and IPD2 may be configured to correspond to two sets of timing indicators (TDS1, TDS2) and (TDS3, TDS4), respectively.
- the input indicator IPD can be moved by the user's drag, but no means for distinguishing the touch position for dragging and the touch for timing input is provided. Although the position of the touch for drag and the means for distinguishing the touch for timing input are not distinguished, the touch input unit 360 may distinguish the touch input from the timing input according to the method described with reference to FIGS. 11 and 12. Drag input can be easily distinguished. In addition, even if the touch input and the timing input are not distinguished, the drag input may be easily distinguished according to the movement of the touch position. However, in FIG. 16, the input indicator IPD displays a separate drag area IPDM in addition to the touch area so that the user can easily distinguish the touch for drag and timing input. As shown in FIGS. 16A and 16B, the input indicator controller 340 may also set various types of the drag area IPDM.
- 17 and 18 show another example of the input indicator.
- the input indicator (IPD) is moved by the user's drag.
- the input indicator controller 340 may set the input indicator IPD to be modified in size or shape by dragging, as shown in FIGS. 17A and 17B.
- the touch-based timing game apparatus may determine a case in which the input indicator IPD collides with at least one timing indicator of the two timing indicators TDa and TDb as the timing input.
- a separate drag area IPDM may be provided to change the size or shape of the input indicator IPD.
- the drag area IPDM of FIG. 18 is used to change the size without moving the input indicator IPD.
- the input indicator IPD is simply used as a means for determining a timing input, but the input indicator IPD itself may be used as a two-dimensional touch input determining means.
- the touch area designated by the input indicator (IPD) is divided into two-dimensional coordinates of the x-axis and the y-axis, and different sound effects or video effects are generated according to the touch position to further increase the interest of the game. You can.
- the touch area of the input indicator (IPD) is divided into two-dimensional coordinates ((0, 0) to (100, 100)) of the x-axis and y-axis, and then the coordinates of the touched point are analyzed to determine the x-axis coordinate value.
- Various sound effects can be added, such as varying the pitch and varying the volume according to the y-axis coordinate value.
- the touch designation timing may be determined by a specific determination time (RT), but is preferably specified in the form of a predetermined time period (TDP). Accordingly, in FIG. 20, a score is obtained in a time interval TDP based on the determination time RT.
- the determination time RT is included in the time interval TDP as the touch input time TT6, and the touch input time TT6 from the touch input time TT2 before the touch input time TT6 in the touch-based timing game of the present invention.
- a score for timing input is allocated in a predetermined time unit until the touch input time TT9. At this time, a higher score is assigned to a time closer to the touch input time TT6 corresponding to the predetermined determination time RT.
- the score is added only to the timing input even if it is a touch within the time period TDP. Since the timing input determination is not performed on the touch input, the score is not given. That is, the score is not given when the outside of the touch area of the input indicator IPD is touched or when the input indicator IPD does not collide with the timing indicators TDa and TDb. In some cases, not only a score is given but also a score may be set as a penalty.
- the timing input is determined only for a predetermined number of times (for example, once), and the timing input is not determined for a touch exceeding the predetermined number of times.
- the score may not be added to the user's indiscriminate battering.
- 21 shows an example of the input sustained timing indicator.
- one of the two timing indicators TDa and TDb of the timing indicator set is implemented as an input continuous timing indicator in the form of a line.
- the input sustained timing indicator TDa in the form of a line is not superimposed instantaneously with other timing indicators TDb, but continuously overlaps while the line continues. Therefore, the user must simultaneously maintain the touch of the input indicator IPD and the collision state of the timing indicator TDb and the input indicator IPD while the line continues.
- the overlapped portion of the timing indicator TDb disappears because the input continuous timing indicator TDa moving with time disappears, the user inputs the input indicator IPD when the last region of the input continuous timing indicator TDa disappears. Stop touch).
- the score may not be given or deducted.
- the input sustained timing indicator TDa is implemented as a curve rather than a straight line.
- the input indicator (IPD) is implemented to move along the designated movement path. Accordingly, when the timing indicators TDa and TDb of the timing indicator set overlap, the user may perform the timing input by dragging and colliding the input indicator IPD according to the movement path.
- Fig. 23 shows a state in which the movement path for the input indicator IPD is not specified. Therefore, the user can freely move the input indicator IPD to collide with the timing indicators TDa and TDb of the timing indicator set.
- Fig. 24 shows an example of an input prohibited timing indicator.
- the timing indicator controller 330 may additionally provide an input prohibited timing indicator as well as a timing indicator to the timing indicator set.
- the input inhibiting timing indicators can be displayed as a set of input inhibiting timing indicators in pairs as in the timing indicator.
- one input prohibited timing indicator DTD1b, DTD2b, DTD3b, and DTD4b may be displayed in the same form as the existing timing indicator.
- at least one of the input prohibited timing indicators DTD1a, DTD2a, DTD3a, and DTD4a must be displayed in a form distinct from the timing indicator so that the user can easily recognize the timing indicators. If the user performs timing input at the timing specified by the input prohibited timing indicator set, a penalty score can be assigned.
- the movement path obstacle DPD of FIG. 25 means an obstacle disposed on the movement path of the timing indicator TDa.
- the movement path obstacle DPD is an obstacle that gives a penalty score when the timing indicator collides as shown in (b) as the timing indicator moves the movement path, and the user indicates the timing indicator (TDa) as shown in (c).
- the method of removing the movement path obstacle (DPD) may be variously set such as removing by one touch, removing by a preset number of touches, and removing by collision by dragging the input indicator (IPD). Can be.
- 26 shows another example of the movement path obstacle.
- the movement path obstacle DPD of FIG. 26 is implemented in a line form unlike the movement path obstacle DPD of FIG. 25.
- the user may drag the movement path obstacle DPD along the line DPDP to erase the movement path obstacle DPD.
- the movement path obstacle DPD is an obstacle that obstructs the movement path of the timing indicator TDa.
- the movement path obstacle (DPD) since the input indicator (IPD) can also be moved by dragging, the movement path obstacle (DPD) may be used as an obstacle that obstructs the movement path of the input indicator (IPD).
- the movement path obstacle DPD when the user drags the input indicator IPD, the user may restrict the movement so as not to collide with the movement path obstacle DPD.
- the movement path obstacle DPD when the movement path obstacle DPD is used as an obstacle for the input indicator IPD, the movement path obstacle DPD may be implemented by the input indicator controller 340.
- the movement path obstacle DPD may be classified into an input instruction obstacle and a timing instruction obstacle according to whether the obstacle is an obstacle to the input indicator IPD or an obstacle to the timing indicators TDa and TDb.
- the input indicator (IPD) may be deducted or the input indicator (IPD) may be controlled to disappear until the next timing indicator set (TDS) is displayed.
- FIG. 27 illustrates a touch based timing game method according to an embodiment of the present invention.
- the touch-based timing game method of FIG. 27 will be described.
- the screen configuration unit 320 stores game data stored in the memory unit 310 of the game controller 300.
- the game background screen is configured and output through the screen output unit 200 (S10).
- the timing indicator controller 330 and the input indicator controller 340 analyze the game data stored in the memory 310, respectively, to obtain timing indicator set data and input indicator data.
- the input indicator controller 340 determines whether the input indicator is displayed from the obtained input indicator data. If it is determined that it is the display time of the input indicator, the shape and size of the input indicator (IPD) is designated and transmitted to the screen configuration unit 320 so that the input indicator (IPD) is displayed to the user (S30). In this case, the position at which the input indicator is displayed may be fixed or may be displayed to move a designated path according to time.
- the input indicator controller 340 may display an input instruction obstacle that is a movement path obstacle of the input indicator.
- the timing indicator control unit 330 determines whether it is the data indicator display time from the obtained timing indicator set data (S40).
- the timing indicator controller 330 determines the display time of the data indicator separately from the input indicator IPD, and sets the shape and size of the timing indicator set TDS regardless of the input indicator IPD. By transmitting to 320, it is displayed to the user (S50).
- the time at which each of the two timing indicators of the input indicator set TDS is displayed may be distinguished from each other.
- the timing indicator control unit 330 may display one timing indicator of the two timing indicators of the timing indicator set as the input sustained timing indicator, and in some cases, may display the input prohibited timing indicator.
- the timing indicator controller 330 may display a timing indicator obstacle, which is a movement path obstacle, on the movement path of the timing indicator.
- the touch determination unit 360 analyzes the detection signal transmitted by the touch detection unit 100 by detecting the user's touch, and determines whether a drag signal to the input indicator IPD is input (S60). If it is determined that the drag signal is input, the input indicator controller 340 moves the input indicator IPD according to the drag signal (S70). In this case, the input indicator controller 340 may control the input indicator IPD to move only on the movable path if the movable path of the input indicator IPD is designated. In addition, the input indicator control unit 340 controls the input indicator (IPD) to maintain or move the specified position regardless of the user's drag when the input indicator (IPD) is fixed to the position or set to move the movement path over time do. In addition, when a drag signal is input to the input indicator IPD, when the size of the input indicator IPD is changed without moving the input indicator IPD, the size of the input indicator IPD varies according to the drag.
- the touch determination unit 360 determines whether a touch on the input indicator IPD is detected (S80). If it is determined that the touch on the input indicator (IPD) is detected, it is determined from the collision determination unit 350 whether the input indicator (IPD) has collided with at least one timing indicator (TDa, TDb) of the timing indicator set. (S90). If it is determined that the input indicator IPD has collided with at least one of the timing indicators TDa and TDb of the timing indicator set, it is determined that the user's touch is a timing input (S100). A score is assigned according to whether the timing input generation point is included in the time interval designated by the timing indicator set (S110).
- the touch determination unit 360 may assign the designated time intervals to the plurality of time intervals again and give different scores according to timing input points. In addition, if it is determined that a timing input has occurred for the input prohibited timing indicator, a penalty score may be added.
- the touch determination unit 360 may remove the timing indication obstacle when the touch input occurs instead of the timing input by determining whether the touch is a touch on the timing indication obstacle.
- the touch-based timing game apparatus and method of the present invention provides a user with an input indicator for guiding a region to be touched by the user separately from a timing indicator set including a plurality of timing indicators for guiding touch timing. Can visually confirm the exact touch timing indicated by the timing indicator set.
- a new game progression method which is not provided by the existing touch-based timing game, thereby allowing the user to have a more colorful and advanced game experience.
- it is possible to provide a more interesting game by additionally providing an input prohibited timing indicator and movement path obstacles for the timing indicator and the input indicator.
- the method according to the invention can be embodied as computer readable code on a computer readable recording medium.
- the computer-readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of the recording medium include a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical data storage device, and the like, and also include a carrier wave (for example, transmission through the Internet).
- the computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.
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Abstract
터치 기반 타이밍 게임 장치 및 방법을 공개한다. 본 발명은 사용자에게 터치 타이밍을 가이드하는 복수개의 타이밍지시자로 구성되는 타이밍지시자 세트와 별도로 사용자가 터치할 영역을 가이드하는 입력지시자를 제공하므로, 사용자가 타이밍지시자 세트가 지시하는 정확한 터치 타이밍을 시각적으로 확인할 수 있다. 또한 터치지시자 뿐만 아니라 유동적인 입력지시자를 제공함으로써, 기존의 터치 기반 타이밍 게임에서 제공하지 못했던 새로운 게임 진행 방법을 제공할 수 있다.
Description
본 발명은 타이밍 게임 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 터치 인터페이스 기기를 위한 터치 기반 타이밍 게임 장치 및 방법에 관한 것이다.
정보 통신 기기의 발전에 따라 다양한 종류의 사용자 단말이 출시되고 있으며, 그 중에서도 터치 패널이나 터치 스크린을 구비하여 사용자의 터치를 입력으로 감지하는 터치 기반 사용자 인터페이스를 갖는 사용자 단말의 보급이 급속하게 증대되고 있다.
종래의 미리 정해진 타이밍을 맞추는 터치 기반 타이밍 게임에서는 사용자가 터치 타이밍을 인지할 수 있도록 가이드 역할을 수행하는 타이밍지시자 및 판정지시자를 미리 지정된 게임 시나리오에 따라 표시한다. 그리고 타이밍 게임 진행 시, 표시된 타이밍지시자는 판정지시자를 향해서 움직이며, 지정된 타이밍에 타이밍지시자와 판정지시자의 좌표가 일치되도록 함으로써, 사용자가 터치 타이밍을 인지하고 터치할 수 있도록 한다.
이때 사용자는 좌표가 일치된 타이밍지시자와 판정지시자를 터치하게 된다. 그러나 사용자가 미리 손가락을 판정지시자의 위치에 놓는 경우나, 터치를 하는 순간에는 타이밍 게임에서 중요한 정보인 타이밍지시자와 판정지시자의 위치를 사용자의 손가락이 시각적으로 가리는 문제가 있다. 즉 사용자가 실제로 터치해야 하는 정확한 타이밍을 시각적으로 확인할 수 없게 되는 문제가 있다.
이러한 문제를 극복하기 위해서는 판정지시자 및 타이밍지시자를 터치하는 손가락 보다 크게 표시할 수도 있다. 그러나 판정지시자 및 타이밍지시자의 크기가 커지게 되면 크기가 지정된 사용자 단말의 화면 상에 배치 가능한 지시자들의 개수가 제한되고, 배치된 지시자들 사이의 간격이 좁아져서 다양한 형태의 게임 경험을 제공하기 어렵다는 문제가 있다.
본 발명의 목적은 터치 기반 타이밍 게임에서 타이밍지시자 세트와 별도의 입력지시자를 표시하여 사용자가 시각적으로 타이밍지시자 세트가 가이드하는 타이밍을 정확하게 식별할 수 있도록 하고, 입력지시자를 활용하여 새로운 형태의 진행 방식을 사용자에게 제공할 수 있는 터치 기반 타이밍 게임 장치를 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 상기 목적을 달성하기 위한 터치 기반 타이밍 게임 방법을 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 예에 따른 터치 기반 타이밍 게임 장치는 적어도 하나의 접촉 센서를 구비하여 사용자의 터치 여부 및 터치 위치를 감지하여 감지 신호를 생성하고, 게임 화면을 출력하는 사용자 인터페이스부; 및 미리 저장된 게임 데이터를 분석하여 상기 사용자의 터치 타이밍을 지시하는 적어도 하나의 타이밍지시자 세트와 상기 사용자가 상기 사용자 인터페이스부에 터치할 터치 영역을 지시하는 적어도 하나의 입력지시자가 상기 게임 화면에 포함되도록 제어하며, 상기 사용자 인터페이스부로부터 상기 감지 신호가 인가되면, 상기 적어도 하나의 타이밍지시자 세트에 포함된 2개의 타이밍지시자 중 적어도 하나의 타이밍지시자와 상기 입력지시자의 충돌 여부에 따라 타이밍 입력인지 터치 입력인지 판별하고, 타이밍 입력으로 판별되면, 타이밍 입력이 발생한 시점에 따라 화면을 구성하여 상기 사용자 인터페이스부를 통해 출력하고 점수를 부여하는 게임 제어부; 를 포함한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 예에 따른 터치 기반 타이밍 게임 방법은 사용자 인터페이스부 및 게임 제어부를 포함하는 터치 기반 타이밍 게임 장치의 터치 기반 타이밍 게임 방법에 있어서, 상기 게임 제어부가 미리 저장된 게임 데이터를 분석하여 상기 사용자 인터페이스부를 통해 게임 화면을 표시하고, 타이밍지시자 세트 데이터 및 입력지시자 데이터를 획득하는 단계; 상기 게임 제어부가 타이밍지시자 세트 데이터와 상기 입력지시자 데이터로부터 사용자의 터치 타이밍을 지시하는 적어도 하나의 타이밍지시자 세트와 상기 사용자가 상기 사용자 인터페이스부에 터치할 터치 영역을 지시하는 적어도 하나의 입력지시자가 게임 화면에 표시될 시간과 위치 및 형태를 설정하여, 타이밍지시자 정보와 입력지시자 정보를 생성하는 단계; 상기 게임 제어부가 상기 타이밍지시자 정보에 따라 상기 게임 화면에 2개의 타이밍 지시자를 포함하는 상기 적어도 하나의 타이밍지시자 세트를 포함하는 단계; 상기 게임 제어부가 상기 입력지시자 정보에 따라 상기 게임 화면에 상기 적어도 하나의 입력지시자를 포함하는 단계; 상기 사용자 인터페이스부로부터 사용자의 터치에 대한 감지 신호가 인가되면, 상기 적어도 하나의 타이밍지시자 세트에 포함된 2개의 타이밍 지시자 중 적어도 하나의 타이밍 지시자와 상기 입력지시자의 충돌 여부에 따라 타이밍 입력인지 터치 입력인지 판별하는 단계; 및 상기 타이밍 입력으로 판별되면, 타이밍 입력이 발생한 시점에 따라 점수를 부여하는 단계; 를 포함한다.
따라서, 본 발명의 터치 기반 타이밍 게임 장치 및 방법은 사용자에게 터치 타이밍을 가이드하는 복수개의 타이밍지시자로 구성되는 타이밍지시자 세트와 별도로 사용자가 터치할 영역을 가이드하는 입력지시자를 제공하므로, 사용자가 타이밍지시자 세트가 지시하는 정확한 터치 타이밍을 시각적으로 확인할 수 있다.
또한 터치지시자 뿐만 아니라 입력지시자가 함께 이동할 수 있으므로, 기존의 터치 기반 타이밍 게임에서 제공하지 못했던 새로운 게임 진행 방법을 제공할 수 있다. 특히 입력지시자를 사용자가 직접 조작하여 이동시킬 수 있도록 하여, 사용자가 보다 다채롭고 심화된 게임 경험을 할 수 있도록 한다.
추가적으로 입력금지형 타이밍지시자 및 이동경로 장애물과 같은 새로운 형태의 지시자를 제공하여 사용자의 게임에 대한 흥미를 높일 수 있다.
도1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 기반 타이밍 게임 장치의 구성을 나타낸다.
도2 내지 도5 는 타이밍지시자의 일 예를 나타낸다.
도6 내지 도9 는 타이밍지시지와 함께 표시된 입력지시자의 일예를 나타낸다.
도10 은 입력지시자의 다양한 형태를 나타낸다.
도11 및 도12 는 본 발명의 입력지시자를 이용한 타이밍 입력의 일예를 나타낸다.
도13 은 본 발명의 입력지시자를 이용한 타이밍 입력의 다른 예를 나타낸다.
도14 는 입력지시자의 이동경로가 지정된 경우를 나타낸다.
도15 는 입력지시자가 복수개의 타이밍지시자 세트에 대응하도록 구성된 경우를 나타낸다.
도16 은 입력지시자의 다른 예를 나타낸다.
도17 및 도18 은 입력지시자의 또 다른 예를 나타낸다.
도19 는 입력지시자의 다른 활용 예를 나타낸다.
도20 은 타이밍 입력 판정을 위한 터치 지정 타이밍의 일예를 나타낸다.
도21 은 입력지속형 타이밍지시자의 일예를 나타낸다.
도22 및 도23 은 입력지속형 타이밍지시자의 다른 예를 나타낸다.
도24 는 입력금지형 타이밍지시자의 일예를 나타낸다.
도25 는 이동경로 장애물의 일예를 나타낸다.
도26 은 이동경로 장애물의 다른 예를 나타낸다.
도27 은 본 발명의 일실시예에 따른 터치 기반 타이밍 게임 방법을 나타낸다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 그러나, 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 설명하는 실시예에 한정되는 것이 아니다. 그리고, 본 발명을 명확하게 설명하기 위하여 설명과 관계없는 부분은 생략되며, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 부재임을 나타낸다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라, 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "...기", "모듈", "블록" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
도1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 기반 타이밍 게임 장치의 구성을 나타낸다.
도1 을 참조하면, 본 발명의 터치 기반 타이밍 게임 장치는 터치 감지부(100), 화면 출력부(200) 및 게임 제어부(300)를 구비한다.
터치 감지부(100)는 적어도 하나의 접촉 센서를 구비하여 사용자의 터치 여부 및 터치 위치를 감지하여 게임 제어부(300)로 감지 신호를 전송한다.
화면 출력부(200)는 디스플레이 장치로 구현될 수 있으며, 게임 제어부(300)로부터 인가되는 화면을 사용자에게 디스플레이 한다. 본 발명에서 화면 출력부(200)는 게임 제어부(300)의 제어에 따라 화면에 복수개의 타이밍지시자로 구성되는 타이밍지시자 세트와 별도로 타이밍지시자 세트에 대응하는 입력지시자를 함께 표시한다.
터치 감지부(100)와 화면 출력부(200)는 별도의 장치로 구현될 수 있으나, 일반적으로는 터치 스크린과 같이 통합된 하나의 장치로 구현될 수 있다.
그리고 비록 도시하지 않았으나, 본 발명의 터치 기반 타이밍 게임 장치는 화면 출력부(200) 이외에 음향 출력부(미도시)를 더 구비할 수 있다. 음향 출력부는 스피커와 같은 음향 출력 장치로 구현되어 터치 기반 타이밍 게임 장치가 사용자에게 화면뿐만 아니라 음향을 함께 제공하도록 할 수 있다.
터치 감지부(100)와 화면 출력부(200) 및 음향 출력부(미도시)는 사용자와 인터페이스를 수행하는 사용자 인터페이스부로 볼 수 있다.
게임 제어부(300)는 미리 저장된 게임 설정에 따라 적어도 하나의 타이밍지시자 세트 및 타이밍지시자 세트에 대응하는 적어도 하나의 입력지시자가 표시될 수 있는 게임 화면을 구성하여 화면 출력부(200)로 전송하여 사용자에게 표시되도록 하고, 터치 감지부(100)로부터 감지 신호를 인가받아 분석한다. 그리고 분석 결과를 다시 화면 출력부(200)로 전송하여 사용자의 터치가 기지정된 타이밍에 지정된 영역에서 터치되었는지 표시한다.
게임 제어부(300)는 메모리부(310), 화면 구성부(320), 타이밍지시자 제어부(330), 입력지시자 제어부(340), 충돌 판정부(350) 및 터치 판정부(360)를 구비한다.
메모리부(310)는 게임 진행을 위해 필요한 게임 데이터가 미리 저장된다. 메모리부(310)에는 게임 진행 시에 화면 출력부(200)를 통해 표시할 게임 배경 화면이나 배경 음악과 같은 영상 데이터 및 음향 데이터와 더불어 타이밍지시자 세트와 입력지시자가 표시될 타이밍과 위치 및 형태 등이 함께 게임 데이터로 저장된다.
화면 구성부(320)는 메모리부(310)로부터 게임 배경 화면과 같은 영상 데이터를 인가받아 사용자에게 출력될 화면을 구성하여 화면 출력부(200)로 전송한다. 또한 화면 구성부(320)는 타이밍지시자 제어부(330)로부터 타이밍지시자 정보가 수신되면, 수신된 타이밍지시자 정보에 따라 화면 출력부(200)로 전송할 화면 구성 시에 타이밍지시자 세트를 포함하고, 입력지시자 제어부(340)로부터 입력지시자 정보가 수신되면, 타이밍지시자 세트를 포함한다.
또한 화면 구성부(320)는 터치 판정부(360)로부터 사용자의 터치에 대한 판정 결과 정보를 수신하여, 판정 결과가 화면에 함께 표시되도록 할 수 있다.
타이밍지시자 제어부(330)는 메모리부(310)에 저장된 게임 데이터에서 타이밍지시자 세트 데이터를 획득하고, 획득된 타이밍지시자 세트 데이터에 따라 적어도 하나의 타이밍지시자 세트가 화면 상에 표시될 시간과 위치 및 형태를 설정하여 타이밍지시자 정보를 생성한다. 그리고 생성된 타이밍지시자 정보를 화면 구성부(320)로 전송한다.
본 발명에서 타이밍지시자 세트는 2개의 타이밍지시자가 한 쌍을 이루도록 구성된다. 타이밍지시자 제어부(330)는 타이밍지시자 세트의 2개의 타이밍지시자가 동일한 시간에 화면에 표시되도록 제어할 수도 있으며, 2개의 타이밍지시자 각각이 서로 다른 시간에 표시되도록 제어할 수도 있다.
여기서 타이밍지시자 세트는 2개의 타이밍지시자 각각이 게임 진행 중 미리 지정된 터치 지정 타이밍에 서로 동일한 위치 및 크기로 중첩되어 배치되어, 사용자가 터치 지정 타이밍을 인지할 수 있도록 하는 타이밍지시자의 집합을 의미한다. 타이밍지시자 세트는 동시에 복수개로 표시될 수 있다. 다만 서로 다른 타이밍지시자 세트에 포함된 타이밍지시자들은 사용자의 오인을 방지하기 위해, 게임 진행 중 동일한 시간에 동일한 위치 및 크기로 서로 중첩되지 않도록 설정되는 것이 바람직하다. 그러나 서로 다른 복수개의 타이밍지시자 세트 각각에서 하나의 타이밍지시자들은 동일한 위치에 동일한 크기 및 형태로 표시될 수 있다. 일예로 2개의 타이밍지시자 세트가 화면에 표시된 경우에, 2개의 타이밍지시자 세트 각각에서 하나의 타이밍지시자들이 서로 중첩되어 표시될 수 있다. 이는 관점에 따라 복수개의 타이밍지시자가 하나의 타이밍지시자 세트를 구성하는 것으로 고려될 수 있으나, 본 발명에서는 각 타이밍지시자 세트가 1회의 터치 타이밍을 지시하고, 비록 동일 영역에서 동일한 형태의 타이밍지시자를 이용하더라도 다른 터치 타이밍은 다른 타이밍지시자세트가 다시 지시하도록 구성되는 것으로 설명하므로, 타이밍지시자 세트는 2개의 타이밍지시자로 구성되는 것으로 설정한다.
그리고 타이밍지시자 제어부(330)는 타이밍지시자가 화면에 표시된 이후, 시간이 지나면서, 타이밍지시자의 위치, 크기 및 형상이 변경되도록 제어할 수 있다. 즉 타이밍지시자는 초기에 표시된 위치로부터 이동되도록 제어될 수 있으며, 크기나 형상 또한 가변될 수 있다. 이때 타이밍지시자의 크기, 형태 및 이동경로는 다양하게 설정될 수 있다. 또한 타이밍지시자 세트의 복수개의 타이밍지시자 각각은 서로 다른 형태로 표현될 수 있으며, 타이밍지시자 세트의 복수개의 타이밍지시자 중 적어도 하나는 타이밍지시자들이 서로 중첩될 때, 사용자가 시각적으로 용이하게 인지할 수 있도록 외곽선만으로 구현되거나, 내부가 투명 또는 반투명으로 구현될 수도 있다.
그리고 타이밍지시자 세트의 2개 중 하나의 타이밍지시자는 순간적인 터치 타이밍뿐만 아니라 지속형 터치 타이밍을 표시할 수 있도록 라인(line) 형태로 표시될 수도 있다. 이렇게 라인 형태로 표시되는 타이밍지시자를 입력지속형 타이밍지시자라고 할 수 있다.
한편 입력지시자 제어부(340)는 메모리부(310)에 저장된 게임 데이터에서 입력지시자 데이터를 획득하고, 획득된 입력지시자 데이터에 따라 적어도 하나의 입력지시자가 화면 상에 표시될 시간과 위치 및 형태를 설정하여 입력지시자 정보를 생성하여 화면 구성부(320)로 전송한다.
여기서 입력지시자는 게임 진행 시에 사용자가 실제 터치할 터치 영역을 나타내는 지시자이며, 적어도 하나의 타이밍지시자 세트와 대응하여 화면에 표시된다. 입력지시자 제어부(340)는 입력지시자가 대응하는 타이밍지시자 세트와 동시에 표시되도록 제어할 수도 있으나, 타이밍지시자 세트가 표시되기 이전이나 이후에 표시되도록 제어 될 수도 있다. 다만 적어도 하나의 타이밍지시자 세트의 2개의 타이밍지시자가 중첩될 때, 즉 타이밍지시자 세트가 사용자의 터치 타이밍을 지시할 때, 사용자가 입력지시자를 터치할 수 있도록 반드시 표시되어야 한다.
그리고 입력지시자는 하나의 타이밍지시자 세트에 대해서만 대응하도록 표시될 수도 있으나, 복수개의 타이밍지시자 세트에 대응하도록 제어될 수도 있다. 일 예로, 복수개의 타이밍지시자 세트 각각에 대응하는 개수로 입력지시자가 표시될 수도 있으나, 복수개의 타이밍지시자 세트가 시간적 간격을 두고 순차적으로 표시되는 동안 입력지시자는 하나만이 표시될 수도 있다. 이는 하나의 입력지시자가 다수의 타이밍지시자 세트에 대응할 수 있다는 것을 의미한다.
입력지시자의 위치와 크기 및 형태는 타이밍지시자와 무관하게 다양하게 조절될 수 있으며, 입력지시자는 대응하는 타이밍지시자 세트의 적어도 하나의 타이밍지시자와 일부 영역이 중첩될 수도 있다. 경우에 따라서는 입력지시자의 영역 내부에 타이밍지시자의 영역이 포함되거나 일부 중첩될 수도 있다. 그러나 입력지시자의 내부에 타이밍지시자가 포함되는 경우, 사용자가 입력지시자와 타이밍지시자를 시각적으로 충분히 확인할 수 있도록, 입력지시자는 타이밍지시자보다 크게 표시되는 것이 바람직하다. 또한 입력지시자는 이동할 수 있도록 제어될 수 있다. 이때 입력지시자 제어부(340)는 입력지시자가 미리 지정된 경로를 따라 이동하도록 제어할 수도 있으며, 경우에 따라서는 입력지시자를 대응하는 타이밍지시자 세트에서 하나의 타이밍지시자와 함께 이동하도록 제어할 수 있다.
또한 경우에 따라서 입력지시자 제어부(340)는 터치감지부(100)로부터 감지 신호를 인가받아 입력지시자의 위치를 가변할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 사용자 인터페이스부에 표시된 입력지시자를 터치하여 드래그(drag)하는 경우, 입력지시자 제어부(340)는 감지 신호의 위치 변화로서 드래그를 감지하고, 드래그되는 위치에 따라 입력지시자의 위치를 이동하거나 크기나 형태를 가변할 수 있다. 이는 입력지시자를 터치 기반 타이밍 게임 상의 또 다른 요소로 활용하여, 사용자가 단순히 지정된 위치와 타이밍에 터치만을 하는 기존의 터치 기반 타이밍 게임과 차별화되는 다른 새로운 형태의 터치 기반 타이밍 게임을 사용자에게 제공할 수 있도록 한다.
본 발명에서 복수개의 타이밍지시자를 포함하는 타이밍지시자 세트와 입력지시자를 기존의 타이밍지시자 및 판정지시자와 비교하면, 기존에는 타이밍지시자와 판정지시자가 중첩되는 경에 판정지시자가 터치되도록 구성되므로, 사용자가 터치시에 타이밍지시자와 판정지시자가 모두 시각적으로 가려지게 되어 정확한 타이밍을 판별할 수 없었다.
본 발명의 타이밍지시자 세트의 복수개의 타이밍지시자는 터치 타이밍만을 나타내고, 입력지시자는 터치되어야 하는 영역만을 나타낸다. 즉 터치 타이밍을 표시하는 수단과 터치되어야 하는 영역을 표시하는 수단이 구분된다. 따라서 사용자는 터치 타이밍을 표시하는 타이밍지시자 세트를 시각적인 장애 요소없이 확인하면서, 터치 영역을 표시하는 입력지시자를 터치할 수 있다.
즉 본 발명의 터치 기반 타이밍 게임 장치는 기존 터치 기반 타이밍 게임에서 터치 타이밍과 터치 영역을 동시에 표시하는 판정지시자의 기능을 터치지시자와 입력지시자로 구분하여 표시함으로써, 기존 터치 기반 타이밍 게임의 문제를 해소할 수 있도록 한다.
그리고 입력지시자 제어부(340)는 감지 신호에 응답하여 입력지시자의 위치를 이동하는 경우에도, 입력지시자가 지정된 경로에서만 이동하도록 제어할 수 있다. 즉 사용자가 입력지시자를 이동할 수 있도록 하되, 기설정된 경로를 벗어나지 못하도록 제한 할 수 있다.
충돌 판정부(350)는 타이밍지시자 제어부(330)과 입력지시자 제어부(340)로부터 타이밍지시자 정보와 입력지시자 정보를 인가받아 분석하여, 입력지시자가 대응하는 타이밍지시자 세트의 적어도 하나의 타이밍지시자와 충돌되는지 판별한다. 즉 입력지시자와 타이밍지시자의 일부영역이 중첩되는지 판별한다. 그리고 충돌된 발생된 것으로 판별되면, 충돌 판정부(350)는 충돌 신호를 타이밍판정부(360)로 전송한다. 충돌 판정부(350)가 입력지시자와 타이밍지시자의 충돌 여부를 판정하는 것은 상기한 바와 같이 입력지시자를 게임의 요소로 가미하여 새로운 형태의 터치 기반 타이밍 게임을 사용자에게 제공할 수 있도록 하기 위함이다.
터치 판정부(360)는 타이밍지시자 제어부(330)로부터 타이밍지시자 정보를 인가받아 적어도 하나의 타이밍지시자 세트 각각이 지정하는 터치 지정 타이밍을 분석하고, 입력지시자 제어부(340)로부터 입력지시자 정보를 인가받아 터치 지정 영역을 분석한다. 또한 터치 판정부(360)는 터치 감지부(100)로부터 감지 신호를 인가받아 사용자가 실제로 터치한 터치 타이밍과 터치 영역을 분석하여 터치 지정 타이밍 및 터지 지정 영역에 매칭되는지 판별한다. 즉 사용자가 터치한 타이밍과 위치의 정확도를 판정하여 판정 결과 정보를 화면 구성부(320)로 전송한다. 터치 판정부(360)는 사용자가 터치 지정 타이밍에 터치되었는지 여부와 터치 지정 영역을 터치했느냐를 동시에 판정한다.
여기서 터치 지정 타이밍은 특정 시간이 아니라 기설정된 시간 구간으로 지정될 수 있으며, 타이밍지시자 정보에서 지정되는 기준 시간을 기준으로 이전 및 이후로 기설정된 시간 구간으로 지정될 수 있다. 그리고 터치 판정부(360)는 시간 구간으로 지정되는 터치 지정 타이밍을 다시 복수개의 시간 구간으로 구분하여 판정 결과 정보를 생성시에 기준 시간을 중심으로 가까운 시간 구간일수록 더 높은 점수가 할당되도록 지정할 수 있다. 즉 터치 타이밍의 정확도가 높을수록 사용자가 게임 점수를 더 높게 획득한 것으로 판정할 수 있다. 또한 터치 판정부(360)는 터치 지정 타이밍에 사용자의 터치가 감지되더라도 터치 영역이 입력지시자로 지정되는 터치 지정 영역의 외부에 터치된 것으로 판별되면, 게임 점수를 획득하지 못한 것으로 판정할 수 있다.
결과적으로 본 발명의 터치 기반 타이밍 게임 장치는 터치 타이밍을 나타내는 적어도 하나의 타이밍지시자 세트와 터치될 영역을 나타내는 입력지시자를 구분하여 표시함으로써, 사용자가 입력지시자를 터치하는 경우에도 터치지시자 세트가 시각적으로 가려지지 않아, 터치 기반 타이밍 게임 이용에 불편함을 해소할 수 있다. 또한 입력지시자의 위치, 크기 및 형태를 사용자가 조작할 수 있도록 함으로써, 기존 터치 기반 타이밍 게임과 차별화하여 사용자의 게임에 대한 흥미를 유발하고 유지되도록 할 수 있다.
도2 내지 도5 는 타이밍지시자의 일 예를 나타낸다.
도2 의 (a)는 2개의 타이밍지시자가 포함된 타이밍지시자 세트를 나타내고, (b)는 복수개의 타이밍지시자 세트를 나타낸다. (a)에 도시된 바와 같이 타이밍지시자 세트에서 타이밍지시자가 동일한 형상을 갖는 경우, 사용자는 타이밍지시자가 동일한 타이밍지시자 세트임을 용이하게 인식될 수 있다. 그리고 (b)에 도시된 바와 같이, 타이밍지시자 세트는 동시에 복수개가 화면에 표시될 수도 있다. 그리고 (b)에서는 비록 복수개의 타이밍지시자 세트의 타이밍지시자들이 동일한 형태를 갖고 있으나, 타이밍지시자의 이동 방향으로부터 사용자는 각 타이밍지시자 세트를 용이하게 구별할 수 있다. 그러나 복수개의 타이밍지시자 세트의 타이밍지시자들의 형태를 서로 상이하게 구성하면, 사용자가 더욱 용이하게 타이밍지시자 세트를 구분할 수 있다.
도3 의 (a) 및 (b)에서는 타이밍지시자 세트의 복수개의 타이밍지시자가 동일한 형태와 크기를 갖지만, 타이밍지시자 세트의 타이밍지시자들이 중첩되는 경우에도 사용자가 터치 타이밍을 용이하게 인식할 수 있도록, 타이밍지시자들 중 일부를 외곽선만으로 구현하거나, 내부가 투명 또는 반투명으로 구현할 수 있음을 나타낸다. 이때 타이밍지시자 제어부(330)는 중첩되는 타이밍지시자들 중 외곽선만으로 구현되거나, 내부가 투명 또는 반투명으로 구현된 타이밍지시자가 불투명한 타이밍지시자의 상부 레이어(layer)에 배치되도록 함으로써, 불투명한 타이밍지시자가 다른 타이밍지시자의 형상을 가리지 않도록 한다.
도4 는 복수개의 타이밍지시자 세트에서 일부 타이밍지시자들이 중첩되어 배치되는 경우를 나타낸다. 도4 에서 (a)는 1개의 제1 타이밍지시자 세트(TDS1)의 2개의 타이밍지시자(TDS1a, TDS1b)가 표시된 상태를 나타내고, (b)는 제1 타이밍지시자 세트(TDS1)가 표시된 이후 제2 타이밍지시자 세트(TDS2)의 2개의 타이밍지시자(TDS2a, TDS2b)가 추가로 표시된 상태를 나타낸다. (b)에 도시된 바와 같이 제2 타이밍지시자 세트(TDS2)의 타이밍지시자(TDS2b)는 제1 타이밍지시자 세트(TDS1)의 타이밍지시자(TDS1b)와 동일한 위치에 동일한 형태로 중첩되어 표시되었다. 그러나 사용자는 제1 및 제2 타이밍지시자 세트(TDS1, TDS2)의 나머지 타이밍지시자들(TDS1a, TDS2a)이 서로 다른 위치와 이동경로로 서로 다른 타이밍에 타이밍지시자(TDS1b, TDS2b)와 중첩되므로, 타이밍지시자들(TDS1a, TDS2a)의 위치와 이동경로로부터 2개의 타이밍지시자 세트가 지시하는 타이밍을 용이하게 판별할 수 있다.
도5 는 타이밍지시자 세트의 타이밍지시자(TDa)의 이동경로(TDP)가 곡선인 경우의 예를 나타낸다. 본 발명에서 타이밍지시자 세트의 타이밍지시자들(TDa, TDb)들은 모두 이동할 수도 있으며, 하나의 타이밍지시자(도5 에서는TDa)만이 이동할 수도 있다. 그리고 타이밍지시자는 미리 지정된 이동경로(TDP)에 따라 직선뿐만 아니라 곡선과 같은 다양한 경로를 따라 이동할 수 있다.
도6 내지 도9 는 타이밍지시지와 함께 표시된 입력지시자의 일예를 나타낸다.
도6 의 (a) 내지 (c)는 입력지시자(IPD)가 타이밍지시자 세트의 2개의 타이밍지시자(TDa, TDb) 중 하나의 타이밍지시자(TDb)를 포함하는 경우를 나타낸다. 도6 에서 타이밍지시자(TDb)는 위치 및 형태가 고정되는 반면, 타이밍지시자(TDa)는 타이밍지시자(TDb) 방향으로 이동하면서 크기가 커진다. 한편 입력지시자(IPD)는 타이밍지시자(TDb)보다 크게 형성되어 타이밍지시자(TDb)가 입력지시자(IPD)의 내부에 배치되도록 한다. 입력지시자(IPD)가 타이밍지시자(TDb)보다 크게 구현되는 것은 상기한 바와 같이 사용자가 입력지시자(IPD)를 터치하는 경우에도 사용자의 손가락이 타이밍지시자(TDa, TDb)를 가리지 않도록 하기 위함이다.
도7 의 (a) 내지 (c)에서는 타이밍지시자 세트의 2개의 타이밍지시자(TDa, TDb)가 모두 이동하지 않고, 입력지시자(IPD)의 내부에 포함되는 경우를 나타낸다. 비록 2개의 타이밍지시자(TDa, TDb)가 모두 이동하지 않으나, 타이밍지시자(TDa)가 타이밍지시자(TDb)보다 작은 형태에서 점차 크기가 커짐에 따라, 사용자는 2개의 타이밍지시자(TDa, TDb)의 크기가 일치할 때가 터치타이밍임을 용이하게 인지할 수 있다. 이 경우에도 사용자는 타이밍지시자(TDa, TDb)가 내부에 배치된 입력지시자(IPD)의 일부 영역을 터치함으로써, 터치 타이밍에 타이밍지시자(TDa, TDb)를 시각적으로 확인할 수 있다.
도8 의 (a) 내지 (c)는 2개의 타이밍지시자(TDa, TDb)가 모두 이동하는 경우를 나타낸다. 도8 에 도시된 바와 같이, 타이밍지시자 세트의 2개의 타이밍지시자(TDa, TDb)는 모두 이동하도록 구현될 수 있으며, 이때, 입력지시자(IPD) 또한 이동하는 2개의 타이밍지시자(TDa, TDb) 중 하나의 타이밍지시자(TDb)와 함께 이동하도록 구현될 수 있다. 또한 입력지시자(IPD)가 타이밍지시자(TDb)와 함께 이동하는 경우에도 입력지시자(IPD)는 타이밍지시자(TDb)가 내부에 포함되도록 타이밍지시자(TDb)보다 크게 구현될 수 있다.
도9 는 도6 과 달리 2개의 타이밍지시자(TDa, TDb) 중 하나의 타이밍지시자(TDa)가 이동하면서 크기가 줄어드는 경우를 도시하였다. 그리고 도6 에서는 고정된 타이밍지시자(TDb)가 내부가 투명하게 윤곽선만 표시되었으나, 도9 에서는 이동하는 타이밍지시자(TDa)의 내부가 투명하게 윤곽선만 표시되었다. 즉 타이밍지시자(TDa, TDb)의 표시형태는 다양하게 조절될 수 있다.
도6 및 도8 에 도시된 바와 같이, 입력지시자(IPD)는 타이밍지시자 세트의 2개의 타이밍지시자(TDa, TDb) 중 하나의 타이밍지시자(TDb)가 이동시에 함께 이동하도록 설정될 수 있다.
도10 은 입력지시자의 다양한 형태를 나타낸다.
도10 에 도시된 바와 같이, 입력지시자 제어부(340)는 다양한 형태 및 크기의 입력지시자를 구현할 수 있으며, 시간(T1 ~ T3)에 따라 입력지시자의 형태가 가변되도록 구현할 수도 있다.
도11 및 도12 는 본 발명의 입력지시자를 이용한 타이밍 입력의 일예를 나타낸다.
상기한 바와 같이, 본 발명의 터치 기반 타이밍 게임 장치는 타이밍지시자(TDa, TDb)와 구분되어 사용자가 실제 터치할 터치 영역을 지정하는 입력지시자(IPD)를 표시한다. 입력지시자(IPD)가 타이밍지시자(TDa, TDb)와 구분되어 표시되므로, 입력지시자(IPD)는 타이밍지시자(TDa, TDb)와 완전히 분리된 별도의 위치에 배치되어 표시될 수 있으며, 입력지시자(IPD)는 타이밍지시자(TDa, TDb)와 중첩될 필요가 없다. 즉 타이밍지시자 세트의 타이밍지시자(TDa, TDb)가 지시하는 타이밍에 타이밍지시자(TDa, TDb)와 분리된 위치의 입력지시자(IPD)가 터치되더라도 사용자가 터치 기반 타이밍 게임을 위한 타이밍 입력을 수행한 것으로 판별할 수 있다.
다만 이렇게 입력지시자(IPD)의 터치가 타이밍지시자(TDa, TDb)와 별도로 타이밍 입력을 인식하게 되면, 복수개의 타이밍지시자 세트가 표시된 경우에 어느 타이밍지시자 세트를 위한 타이밍 입력인지 판별하기 어렵다. 그리고 입력지시자(IPD)가 타이밍세트와 무관하게 타이밍 입력만을 감지하게 되면, 터치 위치가 단순하게 되어 사용자들이 타이밍 게임에 쉽게 흥미를 잃어버리게 된다.
이에 본 발명에서는 발상을 전환하여 입력지시자(IPD)를 터치 기반 타이밍 게임에서 추가 게임 요소로서 활용할 수 있도록 한다. 입력지시자(IPD)를 추가 게임 요소로서 활용하기 위해 본 발명의 터치 기반 타이밍 게임 장치는 입력지시자(IPD)가 타이밍지시자 세트의 2개의 타이밍지시자(TDa, TDb) 중 적어도 하나의 타이밍지시자와 중첩된 상태에서 입력지시자(IPD)의 내부가 터치된 경우를 사용자의 터치를 타이밍 게임을 위한 타이밍 입력인 것으로 판단하도록 하고, 이외의 터치는 타이밍 게임과 무관한 터치 입력인 것으로 판별하도록 한다. 여기서 타이밍 입력은 터치 기반 타이밍 게임에서 터치의 정확도에 다른 점수를 판단하기 위해 사용되는 입력을 나타내며, 터치 입력은 터치 기반 타이밍 게임과 무관하여 점수 판단에 사용되지 않는 입력을 나타낸다.
예를 들어 도12 의 (a)는 사용자가 입력지시자(IPD)에 의해 지정되는 터치 영역을 터치하지 않았으므로, 타이밍 입력이 아닌 터치 입력으로 판별한다. 그리고 (b)는 사용자가 비록 입력지시자(IPD)에 의해 지정되는 터치 영역을 터치하였으나, 입력지시자(IPD)가 2개의 타이밍지시자(TDa, TDb) 중 어느 것과도 중첩되지 않았으므로, 타이밍 입력이 아닌 터치 입력으로 판별한다.
한편 (c) 및 (d)에서는 입력지시자(IPD)가 2개의 타이밍지시자(TDa, TDb) 중 하나와 중첩되었으며, 사용자의 터치가 입력지시자(IPD)에 의해 지정되는 터치 영역을 터치하였으므로, 타이밍 입력인 것으로 판단한다. 그리고 (e)에서는 입력지시자(IPD)가 2개의 타이밍지시자(TDa, TDb) 모두와 중첩되었으나, 입력지시자(IPD)에 의해 지정되는 터치 영역을 터치하지 않았으므로, 타이밍 입력이 아닌 터치 입력으로 판별한다.
이때, 입력지시자(IPD)가 2개의 타이밍지시자(TDa, TDb)의 중첩 여부는 충돌 판정부(350)가 판정한다. 즉 게임 제어부(300)의 터치 판정부(360)는 충돌 판정부(350)가 입력지시자(IPD)가 2개의 타이밍지시자(TDa, TDb) 중 적어도 하나와 충돌된 것으로 판정한 상태에서 사용자의 터치를 판별함으로써, 타이밍 입력인지 터치 입력인지 판별한다.
도12 에서는 입력지시자(IPD)가 지정하는 사각형의 터치 영역의 중앙에 사각형 형태가 비어 있도록 구현된 경우를 나타낸다.
도12 의 (a) 및 (b)에서 입력지시자(IPD)는 중앙이 사각형 형태로 비어 있고, 2개의 타이밍지시자(TDa, TDb) 중 하나의 타이밍지시자가 비어 있는 사각형에 배치됨에 따라 실제 입력지시자(IPD)는 2개의 타이밍지시자(TDa, TDb) 중 어떠한 것과도 중첩되지 않았다. 즉 입력지시자(IPD)와 2개의 타이밍지시자(TDa, TDb) 사이에 충돌이 발생하지 않았다.
그러므로 터치 판정부(360)는 (a) 및 (b)에서의 사용자의 터치를 타이밍 입력으로 판정하지 않는다. 특히 (a)의 경우에는 사용자가 입력지시자(IPD)를 터치한 것이 아니라 타이밍지시자(TDb)를 터치한 경우이므로, 타이밍 입력으로 판정되지 않는다.
그에 반해 (c) 및 (d)의 경우에는 입력지시자(IPD)와 2개의 타이밍지시자(TDa, TDb) 중 하나의 타이밍지시자(TDb) 사이에 충돌이 발생하였다. 그러나 (c)는 사용자의 터치 위치가 입력지시자(IPD)에 의해 지정되는 터치 영역이 아니므로, 타이밍 입력으로 판정되지 않고, (d)는 입력지시자(IPD)에 의해 지정되는 터치 영역에 사용자의 터치가 감지되므로, 타이밍 입력으로 판정된다.
도13 은 본 발명의 입력지시자를 이용한 타이밍 입력의 다른 예를 나타낸다.
상기한 도11 및 도12 에서는 단순히 입력지시자(IPD)와 타이밍지시자(TDa, TDb)의 충돌 상황만을 고려하였다. 즉 사용자의 별도 조작 없이 입력지시자(IPD)가 타이밍지시자(TDa, TDb)와 충돌이 발생되는 상황에서 타이밍 입력을 판단하였다. 그러나 터치 기반 타이밍 게임의 게임에 대해 사용자의 조작이 가능하도록 하면, 사용자의 흥미를 더욱 높일 수 있는 난이도 높은 터치 기반 타이밍 게임을 제공할 수 있다.
이에 도13 에서는 사용자가 사용자 인터페이스부에 표시된 입력지시자(IPD)의 터치 영역을 드래그(drag)하여, 입력지시자(IPD)를 이동시키는 것을 나타내었다. 도13 의 (a) 내지 (d)에 도시된 바와 같이 사용자는 입력지시자(IPD)를 터치하여 드래그함으로써, 입력지시자(IPD)를 타이밍지시자(TDa, TDb)와 충돌하도록 이동시킬 수 있다. 그리고 (d)에 도시된 바와 같이, 사용자는 2개의 타이밍지시자(TDa, TDb)가 나타내는 터치 타이밍에 이동된 입력지시자(IPD)를 다시 한번 터치함으로써, 타이밍 입력을 수행할 수 있다.
도14 는 입력지시자의 이동경로가 지정된 경우를 나타낸다.
도13 에서는 입력지시자(IPD)가 사용자의 드래그에 따라 자유롭게 이동하는 것으로 설명하였으나, 터치 기반 타이밍 게임 장치는 경우에 따라서 입력지시자(IPD)가 이동할 수 있는 이동경로(IPDP)를 미리 지정할 수 있다. 이때 입력지시자(IPDP)의 이동경로(IPDP)는 화면상에 입력지시자(IPD)와 함께 표시되는 것이 바람직하며, 이동경로는 (a) 내지 (c)에 도시된 바와 같이 직선, 대각선, 곡선의 다양한 형태로 지정될 수 있다.
도14 와 같이 입력지시자(IPD)가 이동할 수 있는 이동경로(IPDP)가 지정된 경우, 입력지시자(IPD)는 사용자에 의해 드래그 위치에 대응하여 이동하지만, 지정된 이동경로(IPDP)를 따라서만 이동하게 된다.
도15 는 입력지시자가 복수개의 타이밍지시자 세트에 대응하도록 구성된 경우를 나타낸다.
도15 에서는 4개의 타이밍지시자 세트(TDS1 ~ TDS4)가 도시된 반면 2개의 입력지시자(IPD1, IPD2)가 화면에 표시되었다. 그리고 2개의 입력지시자 중 제1 입력지시자(IPD1)는 4개의 타이밍지시자 세트(TDS1 ~ TDS4) 중 2개의 타이밍지시자 세트(TDS1, TDS2)의 타이밍지시자(TDS1b, TDS2b)와 충돌되고, 제2 입력지시자(IPD2)는 나머지 2개의 타이밍지시자 세트(TDS3, TDS4)의 타이밍지시자(TDS3b, TDS4b)와 충돌된다. 이 경우, 제1 입력지시자(IPD1)는 2개의 타이밍지시자 세트(TDS1, TDS2)에 대한 타이밍 입력을 판별하도록 하고, 제2 입력지시자(IPD2)는 2개의 타이밍지시자 세트(TDS3, TDS4)에 대한 타이밍 입력을 판별하도록 한다. 따라서 2개의 입력지시자(IPD1, IPD2)가 각각 2개씩의 타이밍지시자 세트((TDS1, TDS2), (TDS3, TDS4))에 대응하도록 구성될 수 있음을 나타낸다.
도16 은 입력지시자의 다른 예를 나타낸다.
상기에서는 입력지시자(IPD)가 사용자의 드래그에 의해 이동 가능한 것으로 설명하였으나, 드래그를 위한 터치의 위치와 타이밍 입력을 위한 터치를 구분하기 위한 수단을 별도로 제공하지 않았다. 비록 드래그를 위한 터치의 위치와 타이밍 입력을 위한 터치를 구분하기 위한 수단이 구분되지 않더라도, 도11 및 도12 에서 설명한 방식에 따라 터치 입력과 타이밍 입력을 구분할 수 있으므로, 터치 판정부(360)는 드래그 입력을 용이하게 구분할 수 있다. 또한 터치 입력과 타이밍 입력을 구분하지 않더라도, 터치 위치의 이동에 따라 드래그 입력을 용이하게 구분할 수 있다. 그러나 도16 에서는 사용자가 드래그와 타이밍 입력을 위한 터치를 용이하게 구분할 수 있도록 입력지시자(IPD)가 터치 영역 이외에 별도의 드래그 영역(IPDM)을 표시하였다. 도16 의 (a) 및 (b)와 같이 드래그 영역(IPDM)의 형태 또한 입력지시자 제어부(340)가 다양하게 설정할 수 있다.
도17 및 도18 은 입력지시자의 또 다른 예를 나타낸다.
상기에서는 사용자의 드래그에 의해 입력지시자(IPD)가 이동하는 것으로 설명하였다. 그러나 경우에 따라서 입력지시자 제어부(340)는 도17 의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이 입력지시자(IPD)가 드래그에 의해 크기 또는 형태가 변형되도록 설정할 수도 있다. 이 경우에도 터치 기반 타이밍 게임 장치는 입력지시자(IPD)가 2개의 타이밍지시자(TDa, TDb) 중 적어도 하나의 타이밍지시자와 충돌되는 경우를 타이밍 입력으로 판별할 수 있다. 그리고 도18 의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이 입력지시자(IPD)의 크기 또는 형태를 변경하기 위한 별도의 드래그 영역(IPDM)을 제공할 수 있다. 이에 도18 의 드래그 영역(IPDM)은 도16 의 드래그 영역(IPDM)과 달리 입력지시자(IPD)를 이동시키지 않고, 크기를 변형하도록 한다.
도19 는 입력지시자의 다른 활용 예를 나타낸다.
상기에서는 입력지시자(IPD)를 단순히 타이밍 입력 판정을 위한 수단으로 활용하였으나, 입력지시자(IPD) 자체를 2차원 터치 입력 판정 수단으로 활용할 수 있다. 예를 들면 도19 에서 입력지시자(IPD)가 지정하는 터치 영역을 x축 및 y축의 2차원 좌표로 구분하고, 터치 위치에 따라 서로 다른 음향 효과 또는 영상 효과가 발생하도록 하여 게임의 흥미를 더욱 가중시킬 수 있다. 즉 입력지시자(IPD)의 터치 영역을 x축 및 y축의 2차원 좌표((0, 0) ~ (100, 100))로 구분한 후, 터치된 지점의 좌표를 분석하여 x축 좌표값에 따라 음정을 가변하고, y축 좌표값에 따라 음량을 가변하는 등과 같은 다양한 음향효과를 추가할 수 있다.
도20 은 타이밍 입력 판정을 위한 터치 지정 타이밍의 일예를 나타낸다.
상기한 바와 같이, 터치 지정 타이밍은 특정한 판정 시간(RT)으로 정해질 수도 있으나, 기설정된 시간 구간(TDP)의 형태로 지정되는 것이 바람직하다. 이에 도20 에서는 판정 시간(RT)을 기준으로 하는 시간 구간(TDP)에서 점수를 획득할 수 있도록 구성되었다. 판정 시간(RT)은 터치 입력 시간(TT6)으로 시간 구간(TDP)내에 포함되며, 본 발명의 터치 기반 타이밍 게임에서 터치 입력 시간(TT6) 이전 터치 입력 시간(TT2)부터 터치 입력 시간(TT6) 이후 터치 입력 시간(TT9)까지 기설정된 시간 단위로 타이밍 입력에 대한 점수를 할당한다. 이때 기설정된 판정 시간(RT)에 대응하는 터치 입력 시간(TT6)에 대해 가까운 시간일수록 더 높은 점수를 할당한다. 여기서 시간 구간(TDP)내의 터치일지라도 타이밍 입력에 대해서만 점수가 부가되며, 터치 입력에 대해서는 타이밍 입력 판정을 수행하지 않으므로, 점수가 부여되지 않는다. 즉 입력지시자(IPD)의 터치 영역 외부를 터치하거나, 입력지시자(IPD)가 타이밍지시자(TDa, TDb)와 충돌하지 않은 상태에서는 점수가 부여되지 않는다. 그리고 경우에 따라서는 점수가 부여되지 않을 뿐만 아니라, 패널티로서 점수가 감점되도록 설정될 수도 있다.
또한 시간 구간(TDP)내의 터치가 복수회로 인가되는 경우, 기설정된 횟수(예를 들면, 1회)에 대해서만 타이밍 입력으로 판정하고, 기설정된 횟수를 초과하는 터치에 대해서는 타이밍 입력으로 판정하지 않도록 하여, 사용자의 무분별한 연타에 대해 점수가 부가되지 않도록 할 수 있다.
도21 은 입력지속형 타이밍지시자의 일예를 나타낸다.
도21 에서 타이밍지시자 세트의 2개의 타이밍지시자(TDa, TDb) 중 하나의 타이밍지시자(TDa)는 라인 형태의 입력지속형 타이밍지시자로 구현되었다. 라인 형태의 입력지속형 타이밍지시자(TDa)는 다른 타이밍지시자(TDb)와의 순간적으로 중첩되는 것이 아니라, 라인이 지속되는 동안 계속적으로 중첩된다. 따라서 사용자는 라인이 지속되는 동안 입력지시자(IPD)에 대한 터치 및 타이밍지시자(TDb)와 입력지시자(IPD)의 충돌 상태를 동시에 유지하고 있어야 한다. 그리고 시간에 따라 이동하는 입력지속형 타이밍지시자(TDa)는 타이밍지시자(TDb)와 중첩된 부분이 소멸되므로, 입력지속형 타이밍지시자(TDa)의 마지막 영역이 소멸될 때, 사용자는 입력지시자(IPD)로부터 터치를 중지한다.
만일 사용자가 입력지속형 타이밍지시자(TDa)가 소멸되기 이전에 터치를 중지하거나 타이밍지시자(TDb)와 입력지시자(IPD)의 충돌 상태가 해지 되면, 점수가 부여되지 않거나 감점되도록 설정될 수도 있다.
도22 및 도23 은 입력지속형 타이밍지시자의 다른 예를 나타낸다.
도22 에서는 입력지속형 타이밍지시자(TDa)가 직선이 아닌 곡선으로 구현되었다. 그리고 입력지시자(IPD)가 지정된 이동경로를 따라 이동할 수 있도록 구현되었다. 이에 사용자는 타이밍지시자 세트의 타이밍지시자(TDa, TDb)가 중첩될 때, 입력지시자(IPD)를 이동경로에 따라 드래그하여 충돌시킴으로써, 타이밍 입력을 수행할 수 있다.
도23 에서는 입력지시자(IPD)에 대한 이동경로가 지정되지 않은 상태를 나타낸다. 따라서 사용자는 입력지시자(IPD)를 자유롭게 이동시켜, 타이밍지시자 세트의 타이밍지시자(TDa, TDb)에 충돌시킬 수 있다.
도24 는 입력금지형 타이밍지시자의 일예를 나타낸다.
기존의 터치 기반 타이밍 게임은 사용자의 터치 타이밍을 지정하는 타이밍지시자만을 표시하였다. 그러나 사용자들의 게임 적응도가 높아짐에 따라 더욱 난이도 높은 터치 기반 타이밍 게임에 대한 요구가 증가되고 있다. 이에 본 발명에서 타이밍지시자 제어부(330)는 타이밍지시자 세트에 타이밍지시자 뿐만 아니라 입력금지형 타이밍지시자를 추가로 제공할 수 있다.
도24 에 도시된 바와 같이, 입력금지형 타이밍지시자는 타이밍지시자와 마찬가지로 2개가 한쌍을 이루어 입력금지형 타이밍지시자 세트로 표시될 수 있다. 그리고 입력금지형 타이밍지시자 세트에서 하나의 입력금지형 타이밍지시자(DTD1b, DTD2b, DTD3b, DTD4b)는 기존의 타이밍지시자와 동일한 형태로 표시되어도 무방하다. 다만 적어도 하나의 입력금지형 타이밍지시자(DTD1a, DTD2a, DTD3a, DTD4a)는 반드시 타이밍지시자와 구별되는 형태로 표시되어 사용자가 용이하게 인지할 수 있어야 한다. 만일 사용자가 입력금지형 타이밍지시자 세트에 의해 지정된 타이밍에 타이밍 입력을 수행하는 경우, 패널티 점수를 부여할 수 있다.
도25 는 이동경로 장애물의 일예를 나타낸다.
도24 의 입력금지형 타이밍지시자와 달리 도25 의 이동경로 장애물(DPD)은 타이밍지시자(TDa)의 이동경로 상에 배치되는 장애물을 의미한다. 이동경로 장애물(DPD)은 타이밍지시자가 이동경로를 이동함에 따라 (b)에 도시된 바와 같이 충돌하게 되면 패널티 점수를 부여하는 장애물로서, 사용자는 (c)에 도시된 바와 같이 타이밍지시자(TDa)가 이동하여 이동경로 장애물(DPD)에 충돌하기 전에 기설정된 방식으로 제거하여야 한다. 여기서 이동경로 장애물(DPD)을 제거하는 방식은 일예로 1회 터치에 의한 제거, 기설정된 횟수의 터치에 의한 제거, 입력지시자(IPD)를 드래그하여 충돌시켜 제거하는 방식등과 같이 다양하게 설정될 수 있다.
도26 은 이동경로 장애물의 다른 예를 나타낸다.
도26 의 이동경로 장애물(DPD)는 도25 의 이동경로 장애물(DPD)과 달리 라인 형태로 구현되었다. 이렇게 라인 형태로 이동경로 장애물(DPD)이 구현된 경우, 사용자는 이동경로 장애물(DPD)을 라인(DPDP)에 따라 드래그하여 소거할 수 있다.
도25 및 도26 에서는 이동 경로 장애물(DPD)가 타이밍지시자(TDa)의 이동경로를 방해하는 장애물인 것으로 설명하였다. 그러나 본 발명에서는 입력지시자(IPD) 또한 드래그하여 이동 가능하므로, 이동 경로 장애물(DPD)은 입력지시자(IPD)의 이동 경로를 방해하는 장애물로 활용될 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 입력지시자(IPD)를 드래그할 때, 이동 경로 장애물(DPD)에 충돌하지 않도록 이동시키도록 제한할 수도 있다. 다만 이동 경로 장애물(DPD)가 입력지시자(IPD)에 대한 장애물로 활용되는 경우, 이동 경로 장애물(DPD)은 입력지시자 제어부(340)에 의해 구현될 수 있다. 그리고 이동 경로 장애물(DPD)은 입력지시자(IPD)에 대한 장애물인지, 타이밍지시자(TDa, TDb)에 대한 장애물인지에 따라 입력지시 장애물과 타이밍지시 장애물로 구분할 수 있다.
만일 입력지시자(IPD)가 이동 경로 장애물에 충돌되면, 점수를 감점하거나, 입력지시자(IPD)가 다음 타이밍지시자 셋(TDS)이 표시될 때까지 사라지도록 제어할 수도 있다.
도27 은 본 발명의 일실시예에 따른 터치 기반 타이밍 게임 방법을 나타낸다.
도1 내지 도26 을 참조하여, 도27 의 터치 기반 타이밍 게임 방법을 설명하면, 터치 기반 타이밍 게임 장치는 우선 화면 구성부(320)가 게임 제어부(300)의 메모리부(310)에 저장된 게임 데이터를 분석하여 영상 데이터를 획득함으로써, 게임 배경 화면을 구성하여 화면 출력부(200)를 통해 출력한다(S10). 이때 타이밍지시자 제어부(330)와 입력지시자 제어부(340)는 각각 메모리부(310)에 저장된 게임 데이터를 분석하여, 타이밍지시자 세트 데이터 및 입력지시자 데이터를 획득한다.
그리고 입력지시자 제어부(340)가 획득된 입력지시자 데이터로부터 입력지시자 표시 시간인지 판별한다(S20). 만일 입력지시자 표시 시간인 것으로 판별되면, 입력지시자(IPD)의 형태, 크기를 지정하여 화면 구성부(320)로 전송하여 입력지시자(IPD)가 사용자에게 표시되도록 한다(S30). 이때 입력지시자가 표시되는 위치는 고정될 수도 있으며, 시간에 따라 지정된 경로를 이동하도록 표시될 수 있다.
경우에 따라서 입력지시자 제어부(340)는 입력지시자의 이동경로 장애물인 입력지시 장애물을 표시할 수도 있다.
한편, 타이밍지시자 제어부(330)는 획득된 타이밍지시자 세트 데이터로부터 데이터지시자 표시 시간인지 판별한다(S40). 타이밍지시자 제어부(330)는 입력지시자(IPD)와 별도로 데이터지시자의 표시 시간을 판별하고, 타이밍지시자 세트(TDS)가 표시되는 형태 및 크기 또한 입력지시자(IPD)와 무관하게 설정하여 화면 구성부(320)로 전송함으로써, 사용자에게 표시한다(S50). 그리고 입력지시자 세트(TDS)의 2개의 타이밍지시자 각각이 표시되는 시간도 서로 다르게 구분할 수 있다. 또한 타이밍지시자 제어부(330)는 타이밍지시자 세트의 2개의 타이밍지시자 중 하나의 타이밍지시자를 입력지속형 타이밍지시자로 표시할 수 있으며, 경우에 따라서는 입력금지형 타이밍지시자로 표시할 수도 있다. 뿐만 아니라, 타이밍지시자 제어부(330)는 타이밍지시자의 이동 경로 상에 이동경로 장애물인 타이밍지시 장애물을 표시할 수도 있다.
한편 터치 판정부(360)는 터치 감지부(100)가 사용자의 터치를 감지하여 전송한 감지 신호를 분석하여, 입력지시자(IPD)에 대한 드래그 신호가 입력되었는지 판별한다(S60). 만일 드래그 신호가 입력된 것으로 판별되면, 입력지시자 제어부(340)는 드래그 신호에 따라 입력지시자(IPD)를 이동시킨다(S70). 이때 입력지시자 제어부(340)는 입력지시자(IPD)의 이동 가능 경로가 지정되어 있다면 이동 가능 경로 상에서만 입력지시자(IPD)가 이동되도록 제어할 수 있다. 또한 입력지시자 제어부(340)는 입력지시자(IPD)가 위치가 고정되거나 시간에 따른 이동 경로를 이동하도록 설정된 경우에는 사용자의 드래그에 무관하게, 입력지시자(IPD)가 지정된 위치를 유지하거나 이동하도록 제어 한다. 뿐만 아니라, 입력지시자(IPD)에 대한 드래그 신호가 입력되면, 입력지시자(IPD)를 이동시키지 않고 크기를 변경하도록 설정된 경우에는 입력지시자(IPD)의 크기를 드래그에 따라 가변한다.
그리고 터치 판정부(360)는 입력지시자(IPD)에 대한 터치가 감지되는지 판별한다(S80). 만일 입력지시자(IPD)에 대한 터치가 감지된 것으로 판별되면, 충돌 판정부(350)로부터 입력지시자(IPD)가 타이밍지시자 세트의 적어도 하나의 타이밍지시자(TDa, TDb)와 충돌된 상태인지 판별한다(S90). 만일 입력지시자(IPD)가 타이밍지시자 세트의 적어도 하나의 타이밍지시자(TDa, TDb)와 충돌된 상태인 것으로 판별되면, 사용자의 터치가 타이밍 입력인 것으로 판정한다(S100). 그리고 타이밍 입력이 발생한 시점이 타이밍지시자 세트에 의해 지정되는 시간 구간에 포함되는지 여부에 따라 점수를 부여한다(S110). 여기서 터치 판정부(360)는 지정된 시간 구간을 다시 복수개의 시간구간으로 할당하여 타이밍 입력 시점에 따라 다른 점수를 부여할 수 있다. 또한 입력금지형 타이밍지시자에 대한 타이밍 입력이 발생한 것으로 판별되면, 패널티 점수를 부가할 수 있다.
도시하지 않았으나, 터치 판정부(360)는 타이밍 입력이 아닌 터치 입력이 발생한 경우에, 타이밍지시 장애물에 대한 터치인지 판별하여, 타이밍지시 장애물을 제거할 수 있다.
상기한 바와 같이, 본 발명의 터치 기반 타이밍 게임 장치 및 방법은 사용자에게 터치 타이밍을 가이드하는 복수개의 타이밍지시자로 구성되는 타이밍지시자 세트와 별도로 사용자가 터치할 영역을 가이드하는 입력지시자를 제공하므로, 사용자가 타이밍지시자 세트가 지시하는 정확한 터치 타이밍을 시각적으로 확인할 수 있다. 또한 터치지시자 뿐만 아니라 유동적인 입력지시자를 제공함으로써, 기존의 터치 기반 타이밍 게임에서 제공하지 못했던 새로운 게임 진행 방법을 제공할 수 있어, 사용자가 보다 다채롭고 심화된 게임 경험을 할 수 있도록 한다. 그리고 입력금지형 타이밍지시자 및 타이밍지시자와 입력지시자에 대한 이동 경로 장애물을 추가로 제공하여 더욱 흥미로운 게임을 제공할 수 있다.
본 발명에 따른 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다.
따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
Claims (15)
- 적어도 하나의 접촉 센서를 구비하여 사용자의 터치 여부 및 터치 위치를 감지하여 감지 신호를 생성하고, 게임 화면을 출력하는 사용자 인터페이스부; 및미리 저장된 게임 데이터를 분석하여 상기 사용자의 터치 타이밍을 지시하는 적어도 하나의 타이밍지시자 세트와 상기 사용자가 상기 사용자 인터페이스부에 터치할 터치 영역을 지시하는 적어도 하나의 입력지시자가 상기 게임 화면에 포함되도록 제어하며, 상기 사용자 인터페이스부로부터 상기 감지 신호가 인가되면, 상기 적어도 하나의 타이밍지시자 세트에 포함된 2개의 타이밍지시자 중 적어도 하나의 타이밍지시자와 상기 입력지시자의 충돌 여부에 따라 타이밍 입력인지 터치 입력인지 판별하고, 타이밍 입력으로 판별되면, 타이밍 입력이 발생한 시점에 따라 화면을 구성하여 상기 사용자 인터페이스부를 통해 출력하고 점수를 부여하는 게임 제어부; 를 포함하는 터치 기반 타이밍 게임 장치.
- 제1 항에 있어서, 상기 게임 제어부는상기 게임 데이터가 저장되는 메모리부;상기 게임 데이터를 분석하여, 타이밍지시자 세트 데이터를 획득하고, 획득된 상기 타이밍지시자 세트 데이터에 따라 상기 적어도 하나의 타이밍지시자 세트가 상기 게임 화면 상에 표시될 시간과 위치 및 형태를 설정하여 타이밍지시자 정보를 생성하는 타이밍지시자 제어부;상기 게임 데이터를 분석하여, 입력지시자 데이터를 획득하고, 획득된 상기 입력지시자 데이터에 따라 상기 적어도 하나의 입력지시자가 상기 게임 화면 상에 표시될 시간과 위치 및 형태를 설정하여 입력지시자 정보를 생성하는 입력지시자 제어부;상기 타이밍지시자 정보와 상기 입력지시자 정보를 인가받아 분석하여, 상기 입력지시자가 대응하는 상기 타이밍지시자 세트의 적어도 하나의 상기 타이밍지시자와 충돌되는지 판별하여 충돌 신호를 생성하는 충돌 판정부;상기 타이밍지시자 정보와 상기 입력지시자 정보를 인가받아 터치 지정 타이밍과 터치 지정 영역을 분석하고, 상기 감지 신호를 인가받아 상기 사용자의 터치가 상기 터치 지정 타이밍 및 상기 터치 지정 영역에 매칭되는지 판별하는 터치 판정부; 및상기 게임 데이터에 포함된 게임 배경 화면을 획득하고, 상기 타이밍지시자 정보와 상기 입력지시자 정보에 따라 상기 게임 배경 화면에 상기 적어도 하나의 타이밍지시자 세트와 상기 적어도 하나의 입력지시자를 포함하여 상기 게임 화면을 구성하여 상기 사용자 인터페이스부로 전송하는 화면 구성부; 를 구비하는 것을 특징으로 하는 터치 기반 타이밍 게임 장치.
- 제2 항에 있어서, 상기 터치 판정부는상기 감지 신호가 상기 터치 지정 영역에 매칭되고, 상기 충돌 판정부로부터 상기 충돌 신호가 인가되면, 상기 타이밍 입력으로 판별하고, 상기 감지 신호가 상기 터치 지정 영역에 매칭되지 않거나, 상기 충돌 신호가 인가되지 않으면, 상기 터치 입력으로 판별하는 것을 특징으로 하는 터치 기반 타이밍 게임 장치.
- 제3 항에 있어서, 상기 터치 판정부는상기 타이밍 입력으로 판별되면, 상기 타이밍 입력이 발생한 시점이 상기 터치 지정 타이밍에 의해 지정된 시간 구간에 매칭되는지 판별하여 기설정된 점수를 부여하는 것을 특징으로 하는 터치 기반 타이밍 게임 장치.
- 제4 항에 있어서, 상기 타이밍지시자 제어부는상기 타이밍지시자 세트 정보에 따라 상기 적어도 하나의 타이밍지시자 세트의 2개의 타이밍지시자 각각의 표시 시간과 위치 및 형태를 서로 다르게 설정하고, 상기 터치 지정 타이밍에 상기 2개의 타이밍지시자가 서로 중첩되도록 설정하는 것을 특징으로 하는 터치 기반 타이밍 게임 장치.
- 제5 항에 있어서, 상기 타이밍지시자 제어부는상기 적어도 하나의 타이밍지시자 세트가 지속형 터치 타이밍을 지시하도록 상기 2개의 타이밍지시자 중 하나의 타이밍지시자를 라인 형태의 입력지속형 타이밍지시자로 설정하는 것을 특징으로 하는 터치 기반 타이밍 게임 장치.
- 제4 항에 있어서, 상기 입력지시자 제어부는상기 감지 신호가 상기 터치 지정 영역에 매칭되고, 드래그되는 것으로 판별되면, 상기 드래그되는 경로에 따라 상기 입력지시자를 이동시키는 것을 특징으로 하는 터치 기반 타이밍 게임 장치.
- 사용자 인터페이스부 및 게임 제어부를 포함하는 터치 기반 타이밍 게임 장치의 터치 기반 타이밍 게임 방법에 있어서,상기 게임 제어부가 미리 저장된 게임 데이터를 분석하여 상기 사용자 인터페이스부를 통해 게임 화면을 표시하고, 타이밍지시자 세트 데이터 및 입력지시자 데이터를 획득하는 단계;상기 게임 제어부가 타이밍지시자 세트 데이터와 상기 입력지시자 데이터로부터 사용자의 터치 타이밍을 지시하는 적어도 하나의 타이밍지시자 세트와 상기 사용자가 상기 사용자 인터페이스부에 터치할 터치 영역을 지시하는 적어도 하나의 입력지시자가 게임 화면에 표시될 시간과 위치 및 형태를 설정하여, 타이밍지시자 정보와 입력지시자 정보를 생성하는 단계;상기 게임 제어부가 상기 타이밍지시자 정보에 따라 상기 게임 화면에 2개의 타이밍 지시자를 포함하는 상기 적어도 하나의 타이밍지시자 세트를 포함하는 단계;상기 게임 제어부가 상기 입력지시자 정보에 따라 상기 게임 화면에 상기 적어도 하나의 입력지시자를 포함하는 단계;상기 사용자 인터페이스부로부터 사용자의 터치에 대한 감지 신호가 인가되면, 상기 적어도 하나의 타이밍지시자 세트에 포함된 2개의 타이밍 지시자 중 적어도 하나의 타이밍 지시자와 상기 입력지시자의 충돌 여부에 따라 타이밍 입력인지 터치 입력인지 판별하는 단계; 및상기 타이밍 입력으로 판별되면, 타이밍 입력이 발생한 시점에 따라 점수를 부여하는 단계; 를 포함하는 터치 기반 타이밍 게임 방법.
- 제8항에 있어서, 상기 터치 입력인지 판별하는 단계는상기 타이밍지시자 정보와 상기 입력지시자 정보를 인가받아 분석하여, 상기 입력지시자가 대응하는 상기 타이밍지시자 세트의 적어도 하나의 상기 타이밍지시자와 충돌되는지 판별하여 충돌 신호를 생성하는 단계;상기 감지 신호를 인가받아 상기 사용자의 터치가 상기 타이밍지시자 정보에 의해 설정된 터치 지정 타이밍 및 상기 입력지시자 정보에 의해 설정된 터치 지정 영역에 매칭되는지 판별하는 단계;상기 감지 신호가 상기 터치 지정 영역에 매칭되고, 상기 충돌 신호가 생성되면, 상기 타이밍 입력으로 판별하는 단계; 및상기 감지 신호가 상기 터치 지정 영역에 매칭되지 않거나, 상기 충돌 신호가 생성되지 않으면, 상기 터치 입력으로 판별하는 단계; 를 구비하는 것을 특징으로 하는 터치 기반 타이밍 게임 방법.
- 제9 항에 있어서, 상기 점수를 부여하는 단계는상기 타이밍 입력으로 판별되면, 상기 타이밍 입력이 발생한 시점이 상기 터치 지정 타이밍에 의해 지정된 시간 구간에 매칭되는지 판별하여 기설정된 점수를 부여하는 것을 특징으로 하는 터치 기반 타이밍 게임 방법.
- 제9 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 타이밍지시자 세트를 포함하는 단계는상기 타이밍지시자 세트 정보에 따라 상기 적어도 하나의 타이밍지시자 세트의 2개의 타이밍 지시자를 상기 게임 화면에 서로 다른 시간과 위치 및 형태로 포함하는 단계; 및상기 터치 지정 타이밍에 상기 적어도 하나의 타이밍지시자 세트의 2개의 타이밍 지시자가 서로 중첩되도록 이동시키는 단계; 를 구비하는 것을 특징으로 하는 터치 기반 타이밍 게임 방법.
- 제11 항에 있어서, 상기 서로 다른 시간과 위치 및 형태에 포함하는 단계는상기 적어도 하나의 타이밍지시자 세트가 지속형 터치 타이밍을 지시하도록 상기 2개의 타이밍 지시자 중 하나의 타이밍지시자를 라인 형태의 입력지속형 타이밍지시자로 표시하는 것을 특징으로 하는 터치 기반 타이밍 게임 방법.
- 제11 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 입력지시자를 포함하는 단계는상기 입력지시자 데이터에 따라 상기 적어도 하나의 입력지시자를 상기 게임 화면에 포함하는 단계;상기 감지 신호가 상기 터치 지정 영역에 매칭되고 드래그되는지 판별하는 단계; 및상기 감지 신호가 상기 터치 지정 영역에 매칭되고 드래그되면, 상기 드래그 경로에 따라 상기 입력지시자를 이동시키는 단계; 를 구비하는 것을 특징으로 하는 터치 기반 타이밍 게임 방법.
- 제13 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 입력지시자를 포함하는 단계는상기 입력지시자의 상기 터치 지정 영역 중 기설정된 일부 영역을 상기 드래그를 위한 드래그 영역으로 설정하는 것을 특징으로 하는 터치 기반 타이밍 게임 방법.
- 제8 항에 따른 터치 기반 타이밍 게임 방법을 구현하기 위한 프로그램 명령어가 기록된, 컴퓨터가 판독가능한 기록매체.
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